为什么抽到的永久ar卡图片免费都是男性角色

在漫展买了雏峰的ar卡,为什么扫描是说预售卡,不能实体ar?要等角色更新岂不是要有排等了?!_百度知道
在漫展买了雏峰的ar卡,为什么扫描是说预售卡,不能实体ar?要等角色更新岂不是要有排等了?!
我有更好的答案
预售?那就是得等啊…
好吧。。。。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。苍之纪元AR玩法赢欢乐日本游活动参与方式_次元之门玩法介绍[图](下载,攻略问答,视频)_小黑游戏下载
分类:角色扮演
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更新:04-14
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苍之纪元AR玩法赢欢乐日本游活动参与方式_次元之门玩法介绍[图]
苍之纪元手游全平台首发之后,奥罗拉大陆多了非常多的新面孔,大家对于苍之纪元有着各种各样的好奇。其中次元之门玩法是苍之纪元中特色的AR拍照玩法,开启玩家的异界英雄跨次元冒险。参与AR拍照玩法,还有机会赢取大奖。下面一起来看看具体情况吧!苍之纪元AR玩法赢欢乐日本游活动参与方式异界英雄录次元之门是《苍之纪元》中的AR拍照玩法,参与到该玩法当中,首先你需要解锁相关的AR角色,解锁道具可通过异界英雄录活动获取。参与方式:打开苍之纪元手游,进入游戏的主界面,右侧点击【活动】,即可看到活动入口噢。进入活动界面之后,团长大人登录绑定角色即可参与抽奖。每天登录可获得一次抽卡机会,邀请好友、100活跃达成还可获得额外的抽奖机会。在本活动中,团长大人将有机会抽到不同角色的【1天体验卡】与【永久AR卡】。邮件领取后可在背包材料栏解锁对应角色的AR玩法。但顾名思义,【1天体验卡】只能解锁一天,而【永久AR卡】能永久解锁。集齐不同数量的【永久AR卡】还能兑换不同奖品,最高的可是价值一万元的日本游噢。团长大人们赶紧加油吧。在获得AR卡后,团长大人就可以通过主界面左侧的【次元之门】体验AR拍照玩法啦!借助【次元之门】,奥罗拉大陆的英雄们就可以来到现实和团长大人互动啦苍之纪元次元之门活动介绍活动时间:日10:00-日23:59活动规则:1.参与集卡活动即有机会获取AR英雄卡牌,在游戏中激活与AR英雄互动;2.集齐指定数量的AR英雄即可兑换对应档次的奖励,最高可获得日本动漫圣地巡游;3.所有玩家参加活动前需注册星辉游戏账号并绑定角色ID,每个账号只可绑定一个角色参与活动,后续虚拟奖励将自动发放,新玩家需先注册并下载游戏创建角色方可参与活动;4.玩家每次抽卡均可在三张卡牌中任选一张,点击保存即可自动发送至游戏绑定角色的邮箱中,不保存将视为放弃奖励;5.活动时间内,玩家每天在活动页中登陆均可获得一次抽奖机会,登陆获得的抽奖机会只限当天有效;6.点击邀请好友可以获得更多抽卡次数,累计1/3/5/10位好友打开连接可增加1/2/3/4次抽卡机会,上限为4次;7.每日游戏内活跃度达到100点时,可获得1次抽奖机会,活跃度所得的抽奖机会只限当天有效,活跃度抽奖机会可能会略有延迟,稍等片刻即可;8.玩家抽到AR英雄卡牌可在游戏内激活改角色的AR基础动作,若再次获得相同永久AR卡,即可解锁特殊动作;9.累计获得永久AR卡数量为2/4/6/7/8时,可分别兑换五档不同奖励,兑换不消耗卡牌数量,相同永久AR卡也纳入累计数量;10.第3/4/5档实物奖励数量有限,先兑先得;11.玩家获得的卡牌、礼包等虚拟奖品可能因参与人数较多而出现延迟到号的情况,请耐心等待;12.若获得实物奖励则需要填写联系信息,实物奖励将于活动结束后10个工作日内寄出;13.本活动抽卡概率及内容,与游戏内抽卡概率及内容完全不同,请勿进行比对;14.本次活动最终解释权归星辉游戏所有
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手游排行榜AR卡是什么?怎么用?_百度知道
AR卡是什么?怎么用?
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AR卡是现实增强技术的一个媒介,目前市面上的AR卡主要有超次元系列的动漫套卡为主,另外任天堂之前也推出过。而目前国内的ar卡主要生产商就是超次元系列。他们的AR卡分为以下这几类:闪卡:有些角色有闪卡卡面就是闪卡,激活后将会获得在超次元里面有比一般卡多的特效,而收藏价值也比一般卡要高。普卡:精选人气动漫角色,可直接选购实体卡牌,然后进行激活特供卡:只能从随机卡包中才能够获得随机卡增值卡:激活之后可以额外获得动作、舞步、积分或其他形式的增值PVC卡:PVC材质的卡牌,比一般纸质卡牌防水、耐用、适合收藏透明PVC:特殊PVC工艺制作的收藏卡,从自动售卡机中获得虚拟卡:在软件内购买的角色,没有实体卡牌虚实卡:在软件内购买的角色,亦可配合实体卡牌使用赠卡:通常为超次元原创角色,或Q版动漫角色,可通过不同的实体购买渠道免费获得
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。戛然而止的盛世,聊聊白猫的昨天、今天与明天戛然而止的盛世,聊聊白猫的昨天、今天与明天咕噜咕噜游戏站百家号什么是《白猫计划》《白猫计划》(以下简称白猫)是一款由Colopl(以下简称C社)研发,面向安卓平台和IOS平台的动作角色扮演类手机游戏(ARPG)。白猫最大的亮点在于单手竖屏就能体验到动作游戏的爽快感觉,其核心技术是C社引以为傲的弹性操控系统。此外,在白猫刚上线时(2014年),无体力限制的系统和多人即时合作战斗玩法并不多见。白猫作为一款重度ARPG,在协力连接质量和趣味性也做到了同时代最顶点。"Entertainment inRealLife",白猫的开发商Colopl成立于2008年10月,这在老牌公司优势巨大的日本算是一个相当年轻的公司。C社的企业规模随着智能手机的发展一起高速发展,并在2013年推出了第一款智能手机网络游戏《魔法师与黑猫维兹》(以下黑猫)。由于日本的猜谜文化影响,解谜游戏黑猫一经推出就大受好评,成为了爆款游戏,畅销榜频频进入前三,也为C社带来了优质游戏开发商的良好口碑。(魔法师和黑猫维兹)在巨大的期待之下,白猫在黑猫之后闪亮登场,如同一股清风刮入已被消除和传统卡牌RPG统治良久的日本市场。其崭新的玩法、精良的制作和良心的运营模式(无体力限制)也让很多玩家找到了玩主机掌机游戏的感觉,成为了大家心目中的“神作”级产品。稳步起航白猫的收费点主要有以下几个:1.抽取角色和武器2.缩短建造城镇建筑的时间3.扩大武器所持上限4.购买收益加倍的道具5.战斗中复活6.在材料还不齐全的情况下强行升级由于白猫并没有任何体力系统,所以其中除了1,其他都不是游戏刚需。而在开服数月之后,白猫迎来游戏第一位免费四星角色:道格拉斯。(狮子剑道格拉斯——白猫第一位免费四星角色)道格拉斯的出现大幅度改变了白猫这个游戏的内部生态——这位免费四星角色比绝大部分卡池四星角色还要强。由于“不花钱也可以变强”,用户粘性得到进一步提升,但大R用户和普通玩家的差距瞬间缩小,也引发了此部分玩家对继续花钱的抗拒。于是C社看准了机会,立刻推出实力超群的限定卡,立刻唤起全体玩家的花钱热情,游戏也第一次超过国民游戏《智龙迷城》,登上了AppStore畅销榜榜首。(2000万下载纪念角色,偶像塞丽娜)在此之后C社尝到限定角色的甜头,陆续推出各个限定角色,每次出限定新卡都可以让游戏营收大幅度提升。直到2月情人节期间,白猫开始了第一次联动合作,而对象正是C社自家的黑猫维兹。(黑猫白猫联动宣传图)(黑猫人气角色进入白猫卡池,起用了花泽香菜、川澄绫子、日笠阳子等人气声优)本次联动让大量黑猫玩家知道了白猫的存在,同时也是C社的运营重心从黑猫转移到白猫的重要事件。之后,白猫的营收和用户量逐渐超过黑猫,上线歌手中川翔子联动,并在此时机宣布卡池中率永久双倍,让两次联动期间新进游戏的用户得到了极佳的游戏体验。从此以后,白猫彻底站稳脚跟,成为畅销榜前五的中坚力量,为之后的爆发打下良好基础。(C社截止2015年7月的营收情况,在2015年上半年白猫实现对黑猫的超越)戛然而止的盛世在运营思路和游戏理念得到市场验证之后,C社开始大展拳脚,陆续进行大动作,外传茶熊学院,一周年庆,两种新职业上线,联动热门动画七大罪,以改变白猫历史的免费角色道格拉斯为主角的狮子外传,联动线下温泉等等,线上线下活动大爆发。随后,游戏内陆续推出颜值高实力强的人气限定角色,多次登上畅销榜首,也推出了各种周边企划,期间的DAU和收入量均达到了游戏的最高峰。可随着游戏进入后期,角色和武器强度不断膨胀,职业间的平衡靠着出更强的角色来强行维持,老角色基本无法通关最新的活动本,数值的崩坏也给白猫埋下一丝隐忧。(白猫与《七大罪》联动)(白猫与线下温泉联动)(人气角色夏洛特,目前已经手办化)时间进入2016年,知名零食品牌格力高的合作让白猫又一次迎来一波新的用户,茶熊学院2期更推出了大量演唱会和CD的偶像化企划。虽然C社在各种发表会上多次表达了进军VR的决心,但白猫的活动频率和更新频率似乎并未受到影响,茶熊2更是在短短时间里推出了17名角色。(白猫X黑猫X格力高三方联动,格力高巧克力里赠送了白猫黑猫的角色AR卡)(茶熊学院专辑,并宣布了线下演唱会计划)但没人想到,茶熊2竟然是白猫最后的辉煌。2016年4月底,在经过长时间酝酿之后,白猫宣布上线第三个新职业:变身士。该职业刚一上线就被玩家抨击手感极差,完全没用,得到如潮差评,畅销榜表现也较为一般。为了扭转颓势,C社推出了一系列针对性极强的活动本,并进一步上架了弥补变身士们缺点的强力武器,新角色帕露梅的强度得到飞跃性提升,玩家们纷纷评论“有她没她两个游戏”“这游戏该改名为帕露梅计划”。更令人不解的是,在变身士两名角色上架之后,白猫有长达一个月时间没有上线任何新角色,这是开服以来从未有过的情况。在这段时间,被连续的强度膨胀冲击和长时间无活动的双重打击下,大量玩家永远地离开了游戏。之后C社代表马场在财报会中指出白猫衰落的原因就是“新职业评价低”,更让帕露梅这名角色背上了一世污名,C社的股价也随之蒸发了20%。(白猫由盛转衰的“罪人”帕露梅)(摘自C社财报的新闻报导,来源:SocialGameInfo)(财报发布第二天,C社股价直线下跌。)究其原因,我认为有三方面:第一,C社在此期间推出了新游戏《巨龙计划》(以下简称巨龙)。在巨龙刚开始预热时,很多玩家对其抱有很高期待,认为它会成为白猫的接班产品,且有部分白猫项目的核心开发成员加入其中。事实上,虽然背负着抄袭怪物猎人的巨大骂名,巨龙在上线之初表现尚可。但好景不长,游戏硬伤很快暴露,引发了玩家疲劳。C社为了拯救这款游戏,不得不在其身上投入更多人力物力。此外,C社当时还在开发另一款白猫系列的游戏《白猫网球》(以下简称网球)。该游戏全角色都使用了精度高于白猫的3D建模,也占用了C社3D美术团队相当大的精力。第二,C社和知名动漫《HunterXHunter》在随后的六月进行了联动。与《七大罪》时不同,本次联动C社非常重视,为猎人角色进行了特殊的技能设计,并开展了岛级规模的活动。如此大规模的内容,必定经过了较长的制作和监修过程。第三,茶熊活动期间,C社曾经尝试复刻过去的限定角色,但遭到老玩家的强烈反对。C社顶不住压力放弃了复刻计划,并宣布不会再复刻角色。此次事件让本来已经很紧张的白猫开发组的压力变得更大,可谓是压死盛世白猫的最后一根稻草。(《巨龙计划》,以协力联机为卖点。游戏中可以见到大量怪物猎人的痕迹)现在回顾当时的情况,可看出“变身士事件”正是白猫由盛转衰的转折点。在那之后,白猫和C社迄今也没有再交出2015年那么漂亮的成绩单,收入和盈利不断下降,之前计划的茶熊演唱会也遭到取消。反观C社的其他项目,巨龙续命,《战斗女子高校》TV动画化,网球得到了大量推广资源,VR项目不停烧钱……玩家们纷纷只有吐槽,整个C社都在消耗白猫的老本。(《白猫网球》,白猫IP的衍生作,玩法是基于弹性操控的网球游戏,以即时单双打对战为卖点。)迷茫与挣扎2016年后半,白猫虽然延续着一直以来的运营方式,但逐渐有力不从心的迹象。于是官方开始刻意地减少新角色的数量。2016年11月底,白猫的畅销榜排名创下新低,来到了50名左右。与此同时,运营活动发放的钻石量也比起黄金时期减少一半,玩家不花钱很难抽到心仪的角色。年末,原黑猫的运营加入白猫团队,白猫开始出现传统卡牌游戏惯有的“属性”元素,角色和敌人间的克制越发严重,没抽到相应属性的强力角色很难通关活动本。与此同时,玩家的反感情绪也日益高涨,每次上架新版本,AppStore的游戏评分很少过3星,官方上传YouTube的视频也都是点灭多于点赞。在一片差评之中,C社似乎并没有再将中心转回白猫。虽然C社不停强调网球的成功,但数据显示白猫的营收大于网球和巨龙之和,C社此次分解白猫团队来上线巨龙和网球的举措,拖垮了三个项目和自己的股价。(C社2016年底财报,虽然白猫收入下滑,但网球和巨龙成绩相加仍远不如白猫)(财报发布第二天的C社股价走势,下跌20%)进入2017年,C社进一步削减在白猫上的开销,限定角色的数量也削减了一半,抽取难度较之以前大幅提高。而为了平息民愤,加强旧角色的标准时高时低,强度控制成为笑柄。那么节约下来的开销去哪儿了呢?答案是VR事业。(C社2017年的VR计划,来源SocialGameInfo)随着投入的降低,白猫的运营方式进一步流露出日薄西山的气息:1.加入了抽卡赠品系统来提升付费2.增加了日常任务来提升日活3.不停炒冷饭, 让各种人气老角色登场4.主线更新越来越慢,岛级活动已被抛弃5.抛弃过去承诺,开始复刻限定角色游戏里越来越苛刻的生存环境让玩家更为不满,游戏评分一度跌至1分。DAU仅在2017年内都下降了至少一半。(愤怒的日本玩家在苹果商店留言声讨C社)(2017年3月和6月的角色选举结果,票数缩水2/3,可见游戏内玩家大幅减少)游戏的更新换代虽是正常现象,但强行缩短收益更高的游戏生命周期,节省成本去投入其他市场反响普通的游戏,不得不说有些反常。也许是白猫在两年中已经洗遍了全日本的用户,感受到了天花板?只是后续的游戏表现都不尽如人意,VR的发展也不如预期,C社这步棋在目前看来并不算成功。三周年的展望2017年7月,白猫将迎来开服三周年庆,C社提前两个月进行了大量游戏内预热活动,其中老玩家召回活动尤其引人注目。(登录时间越久,可获得的免费十连抽卡次数越多。)这是白猫开服以来第二次复刻福利活动,也可以理解为老玩家召回/回馈活动。第一次是在去年底时,每位玩家可以获得一次免费抽取自选的最高稀有度角色的机会。然而在那次之后,C社一系列“劝退”措施让因此回归的玩家再次离开游戏。所以此次活动玩家们虽普遍叫好,但心里仍有不信任感:“这难道就是传说中的关服狂欢?”玩家的担忧不是没有道理,C社在早些时间已经宣布新游《Project:PaniPani》(以下简称PPP)将在年内上线,并号称会采用全新的付费模式,抛弃过去惯用的“Gacha”(抽卡)系统。从已有的资料判断,PPP是一款竖屏操作的横版ARPG。世界观解说中强调了“冒险”一词,画风也偏向日系二次元,不得不说该作品很有可能会和白猫正面交锋。(《Project:Pani Pani》的宣传图)那白猫的未来在哪里?手游的生命周期有限,做法一般有三种:1.将手游IP化,动画漫画全面发展。在这一点上白猫项目组一直在努力,已推出了漫画和CD。然而在IP的方向上,C社一直摇摆不定——到底是走二次元宅向,还是走综合IP的方向?两个方向C社都有尝试(比如胎死腹中的茶熊演唱会),但都没有走到最后。毕竟C社成立不到十年,很多积累远远不如万代、SquareEnix等老牌厂商。白猫是否能真正成为一个IP?这需要太多机遇的眷顾和大量和核心粉丝的支持。2.将游戏国民化,移植各个平台。如同其余日本国民手游智龙迷城和怪物弹珠,都做了多平台的移植。今年五月,C社发售了白猫的TGC实体卡牌,算是多平台的第一步。但C社的最强项VR还不是主流,其余主机C社并没有经验。3.推出续作,案例有亚瑟王系列,《消灭都市》等。白猫的剧情已进入后期,完结只是时间问题。网球虽然在某种意义上算是白猫的续作,但实际上并没有顶替白猫,反而消耗了白猫的粉丝。如果没有网球,白猫说不定能够更好?这也将是整个白猫项目的不解之谜了。对于白猫而言,不管选择哪条路,都不是一年半载之功。不得不承认这款当初和《智龙迷城》、《怪物弹珠》三分天下的精品游戏已无法挽回地走上了飞速下滑的道路。是选择安稳地度过后期还是激进地收割玩家也是摆在C社面前的巨大难题。在这三周年之际,希望C社的决策能给这个IP一个较为完满的结局。情报来源:GuluGulu↓↓↓点击【阅读原文】获取更多老司机评测~╭( ) 本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。咕噜咕噜游戏站百家号最近更新:简介:咕噜咕噜,你的一站式游戏管家~作者最新文章相关文章

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