来看看任天堂大乱斗还藏着哪些有趣的Labo新玩法

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任天堂Labo游戏有什么玩法技巧
任天堂Labo游戏有什么玩法技巧
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任天堂labo怎么玩?1月18日,任天堂发布了Switch的新玩法,重新定义玩具!给所有孩子以及永葆童心的玩家的礼物!NintendoLABO将在4月20号发售,下面就一起来看看NintendoLABO怎么玩吧。
1月18日,任天堂发布了Switch的新玩法: &
a.利用纸板拼装成模型(部分纸模可能要花上几个小时才能完成) &
b.配合NintendoSwitch弹琴/钓鱼/开摩托车/操纵机器人等进行游玩 &
c.通过Switch辅助讲解弄清玩具原理 &
这套被任天堂总结为&Make,Play,Discover&的玩法,就是Nintendo今天带来的新玩具LABO,4月20号发售&VarietyKit&和&RobotKit&,售价分别约为7000日元和8000日元(含软件价格)。纸板模型图纸可以免费下载打印(意味着哪怕纸板时间长了损坏,我们也可以自己打印替换或者找万能的淘宝。。) &
*VarietyKit &
目前公布的消息含五种玩具,对应五种玩法,分别为 &
简易电子琴,可以通过左上角插入不同的&螺栓&进行升降调演奏 &
用屏幕玩手柄,利用HD振动的暴走甲虫! &
开摩托车 &
目前还不是很清楚的一个游戏 &
*RobotKit &
通过组装纸板,头部放一个Joycon用来感应头部动作,背包放一个Joycon,肢体通过皮筋带动背包内部反光板变化,利用红外摄像头感应反光板,从而做出各种动作,操纵游戏里面的机器人进行游戏。 &
体感模拟 &
两个Kit包所含材料大同小异,主要包含纸板,反光贴纸,线,皮筋等等 &
*Make,Play,Discover &
NintendoLABO作为儿童玩具的特点在于,首先需要花时间组装你的纸模,接着就是配合Switch进行游玩,然后通过Switch辅助了解其原理,从一定意义上来说做到了寓教于乐。 &
通过动手来完成你的玩具,可以通过Switch辅助教学组装 &
有些玩具可能要花上数个小时进行组装。 &
开摩托车 &
除了以上这些介绍过的玩法,官方视频还一笔带过了其他的玩法,可能会在以后推出新的套装。 &
可以看到,可以用来模拟方向盘(带刹车功能),照相机,光线枪,甚至简易的飞行模拟摇杆。 &
Discover &
作为一大卖点,LABO配合Switch,能够帮助你理解玩具运作的原理。仔细研究一下,不得不佩服老任的创意真的很牛! &
比如,这个简易电子琴,通过Switch屏幕给你讲解了每按一次琴键,带动内部反光板的变化,同时利用Joycon的红外摄像头感应这些变化从而发出声音。 &
这个机器人背包的内部结构,其实一点也不简单,看着组装就要花一些时间。 &
同时,为了发挥孩子的想象力,可以尽情的在纸板上DIY,做出属于孩子自己的LABO玩具。
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
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任天堂Labo新宣传片 和家人一起玩硬盒其乐无穷
15:05:58 来源:游民星空[编译] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading
  今日,任天堂公布了两支Labo的新宣传片,让我们一起来看一下。
任天堂Labo宣传视频1:
  第一部分视频展示了Toy-Con的车间模式的细节,我们可以看到Labo拥有各种各样极富创造力的玩法,潜力十分巨大。
任天堂Labo宣传视频2:
  和家长一起游戏,不知道是多少人的梦想,第二段视频就展示了不久前举办的任天堂Labo亲子体验会的场面,父母和孩子一起动手,体验Labo的乐趣,其乐融融。
  希望所有有创意、有玩心的人都能一起来参与制作,共同游戏,发掘Switch主机的新玩法,也期待能看到大家能和家人一起,面带着大大的微笑动手玩Labo的场面。
视频画面:
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| 不倒翁蜀黍Switch 创新玩法《任天堂Labo》已于4月20日发售,目前公布的“多样套组”和“机器人套组”深受不少玩家喜爱,但如果回顾《任天堂Labo》初次亮相的视频,你会发现任天堂似乎还藏了不少玩法,一起来看看吧。小鸟这款小鸟玩法虽然看起来比较简单,但仔细看就能发现鸟喙用上了 Joy-Con 的红外探测仪,也许它会和“甲虫小车”一样搭载和“热成像”功能,通过感应周围环境,在 Switch 上显示小鸟的“飞天大冒险”,玩家也能将自己的小鸟装扮成各式各样的鸟类,可玩性十足。压动枪压动枪的玩法则显得更加“百搭”,我们甚至可以想象它与“小鸟” Toy-Con 进行合作,让两位甚至多位玩家来一场经典“打鸭子”游戏。赛车方向盘
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圖片來自:nintendo.co.jp
這兩天發表了旗下「Nintendo Switch」主機的全新玩法,但這全新玩法也意味著新商品要發表了,也就是《與Switch結合的厚紙板玩具》「Nintendo Labo」,明明是個玩具,宣傳影片公開的部分卻讓人覺得很熱血啊!
因為影片太熱血,一定要馬上雙手奉上的啊!
是不是真的相當的熱血呢?而「Nintendo Labo」的標語是「創造、遊玩、理解」,要讓玩家們買了「Nintendo Labo」之後在組裝的過程中可以開始創造理解遊玩!這些厚紙板從影片中就可以看的出來可是真的可以使用控制遊玩Switch的!厚紙板玩具有五種
圖片來自:nintendo.co.jp
圖片來自:nintendo.co.jp
圖片來自:nintendo.co.jp
圖片來自:nintendo.co.jp
圖片來自:nintendo.co.jp
以上五款為一組「Nintendo Labo Toy-Con01 VARIETY KIT」售價未稅6980日元,約台幣1880元左右
圖片來自:nintendo.co.jp
機器人為獨立販售,「Nintendo Labo Toy-Con02 ROBOT KIT」售價未稅7980日元,約台幣2150元左右
因為是用紙板做的,還可以輕鬆改造成自己喜歡的模樣喔!
圖片來自:nintendo.co.jp
除此之外還推出Nintendo Labo紙膠帶+貼紙創意包
售價未稅980日元,約台幣270元左右
圖片來自:nintendo.co.jp
這樣的玩法真的也可以說是新創意啦!而任天堂也表示還會有一些「Nintendo Labo」的消息~真的讓人超級期待啊!不過有許多網友們覺得老任這創意到底打哪來的?
有許多網友都說應該是《》事件吧?
圖片來自:twitter@mohikan1974
不管怎麼樣~又有新玩具玩啦?
部分資料來自網路
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Copyright & 2009 www.Gamme.com.tw有趣的任天堂新「Labo」,是创新还是噱头?
最近,一向脑洞清奇的任天堂推出了Nintendo Labo纸盒游戏,从玩家的角度来看,这一波刷屏很任天堂,也似乎能带动Switch的新一轮销量。但从玩具行业来看,这是全球拥有最多死忠粉、超强IP和创意研发能力的第一游戏公司,在高调宣称自己回归教育玩具行业。
这两款LABO产品 —— Variety Kit 和Robot Kit,都是用瓦楞纸来配合Switch来进行游戏的产品。大部分游戏媒体把这两个产品叫做游戏外设。而实际上LABO已经远超过了游戏外设的概念,而是让用户可以自己动手组装一款益智智能玩具,而Switch游戏机只不过是被拆散了当成智能玩具的组件罢了。
Variety Kit包括5个产品:钢琴、房屋、钓鱼竿、遥控车和赛车。
而Robot Kit 则是一个纸板背包组件,靠体感完全操控一台巨大的战斗机器人,这大概是所有游戏迷们的梦想吧。
任天堂声称这是一款主打纸盒外设体验、VR和体感游戏的新产品。只用一堆纸箱零件做成的、看起来像儿童玩具的东西,就能实现这么多让人惊讶的玩法!你想问,这是怎么做到的?Labo 并没有什么新的黑科技,任天堂也只是充分利用了 Switch 以及手柄上本来就有的的 IR 摄像头、体感控制,红外扫描等技术。
它能够通过捕捉光线,来判断纸模玩具的位置移动,然后显示在游戏中。并没有什么特别深奥的技术。有的只是对游戏乐趣的无尽探索,和脑洞到没边的游戏创意。
就像当年任天堂刚开始涉足游戏领域的时候,有一款叫game&watch的掌机,可以说是掌游的始祖了,现在看起来技术十分简陋,其实在当时,也不过是一个计算器加电子表的原理在运作。
这个小东西当时达到了一个大家完全预料不到的市场高度,于是任天堂就有个一种理念,这个理念就是,“成熟技术的水平思考。”
横井军平自己的解释是:在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术來制造最棒的商品。但我以为,想要研发出賺錢的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。
也就是这个思路一直指导着任天堂的发展方向,GB,wii,都是在这个体系下诞生的。
任天堂Game boy,简称GB
在Labo的消息发布后,玩家们对于这款产品的评价分化为两极:它到底是划时代的创意产物,还是红不起来的劣质玩具?
Switch正在摆脱电视的束缚
前两年,感觉VR和AR会带来显示技术的大变革,给主机游戏一个弯道超车的机会,但现在看太乐观了点,真正的变革可能还要等很多年。
回到任天堂,他的上一代主机(WiiU)其实是相对失败的,Wii那个模式已经没搞头了,他不主动改变也没别的路。所以他用Switch尝试摆脱电视,再看看今天公布的这些纸板,就更不用说了。
Switch定位到移动设备意味着竞争对手扩大到手机、平板电脑;而扩展到拼装玩具,竞争对手就更多了。这台设备最后能走多远,要看任天堂的推力如何,以及第三方的支持程度。目前的情况,以游戏主机来衡量,它不到一年1100万的全球销量(日本340万)已经能载入史册。
Switch一定会逐步迭代,要说当前这个设备就能颠覆行业,好像还没看出苗头,但相比前几年那种摸不着北的日子,现在能看到明确的希望。
今天的三家主机大厂里面,最不需要担心的就是任天堂的新业务能力(以及在新业务上节约成本的能力),而微软和索尼据说也有了应对策略,后面的戏只会更好看。
新奇但不完善的奇妙体验
在看到Labo的第一眼时,我立马就想到了谷歌于2014年推出的VR产品——Google Cardboard。它们都由瓦楞纸打造而成,但这并不是两者的唯一共同点。
放眼整个VR行业,Cardboard的成功无出其右。1000万的出货量,以及1.6亿个应用程序无不彰显着消费者和开发者的热情。自其诞生以来,创意、革命、未来等几个颇具重量的名词就围绕着这款产品。
Cardboard是一种新奇的体验吗?
VR的使用难度借由这款产品降低了数个门槛,对于老百姓来说它的确十分新奇。
那它是一种优秀的体验吗?
很遗憾,如今我们都知道答案是什么
在我看来,这两个问题同样可以沿用到新推出的任天堂Labo上。
如果你是乐高积木的资深玩家,或是孩童时代就对纸模爱不释手,那么Labo确实不是个新奇的玩意。但对于长时间盯着屏幕和电视的玩家来说,它仍然提供了一种较为廉价、自由自在,门槛不高的娱乐选择——打破常态无疑就是一种新奇的体验。
不过,如果几片瓦楞纸就能干翻那些集成了复杂电路的外设,那对于力图还原真实的方向盘、飞行摇杆等产品也太不公平。尽管Labo还未正式推出,但它的体验应该很难用完善和优秀来形容。
谨慎的任天堂肯定不打算做亏本生意,Labo哪怕能迎合一部分人的需求,它最终也能在市场中站稳脚跟。但如果追逐着革新二字来看待这款产品,那它恐怕还相去甚远。
并非重新定义游戏 只是坚持做好自己
三十多年前,基于产能过剩的液晶屏技术诞生的Game Watch,掀起了携带型游戏设备的风潮。今天早上,以Switch主机的IR摄像机、可拆卸控制器和硬纸壳外设为基础的Nintendo Labo,引爆了全球的社交媒体。
当全世界的游戏公司都在想方设法把用户留在虚拟世界里的时候,任天堂却试图将人们重新拉回现实。
Labo的官方宣传视频展示了一些看起来颇具趣味性的玩法,从任天堂官方网站的介绍来看,其核心离不开纸壳外设和Switch主机本体的IR摄像机。纸壳就不多说了,对已经习惯了每天收20来个快递的我们并不陌生;IR(Infrared Rays)摄像机又叫红外摄像机,请教下谷歌后我发现,相关技术的应用最早可以追溯到上世纪20年代末,随后的80多年时间里在科研和民用领域都有广泛引用,是一项名副其实的成(guo)熟(shi)技术。
三十多年前横井军平提出的这一创造哲学,或许多多少少受到了他本人对包括当时的计算机在内的高新技术的反感情绪影响,但从结果来说,倡导低配置低成本的横井主义,催生了一批对日后的任天堂乃至整个互动娱乐产业都产生深远影响的产品,这其中包括销量超过1亿台的掌机GameBoy和从FC时代起被游戏行业沿用至今的十字健。
上世纪90年代中期的N64世代,任天堂迫于游戏3D化潮流不得不选择使用当时的最新技术来对抗异军突起的竞争对手,实质上偏离了过去基于老技术再创造和低成本低配置的产品设计理念,一度陷入迷茫与低潮。据说,横井军平还曾经因此嘲讽过积极推进N64开发的宫本茂。
不过,回顾2000年后岩田聪治下的任天堂的发展历程不难发现,无论是以触摸和通信为基础的DS系列,还是通过体感操作来实现差异化的Wii,都在贯彻以玩法变革对抗高端技术的思路,本质上来说依然是过时技术水平思考这一传统的继承与延续。
智能手机趋于普及的2000年初,作为便携游戏设备的DS系列取得了空前的成功,但包括触控操作、上下双屏和擦肩通信在内的所有技术都称不上先进,即便是2016年一度风靡全球的「宝可梦GO」,也依然是对已经广泛普及的设备和技术(GPS、AR)的融会贯通,是对游戏玩法的重新提炼与组合。
回过头来再看今天的Labo,虽然有不少自媒体公众号都在高喊“任天堂重新定义游戏”,但从自己动手定制的纸壳外设,到产品本身强调的类似于乐高积木的“建造与游玩”的交互体验,其实都谈不上新颖独特。在4月20日到来之前,也很难评价Labo究竟能给游戏业带来怎样的变化。在我看来,任天堂只是在用三十年前得以成就霸业、二十年前被认为几乎走上绝路、十年前令他们再度迈向辉煌的思考模式,去发现、创造、改变今天人与游戏间的交互方式。仅此而已。
你觉得Labo是创新吗?
编辑丨蔡蔡
校对丨其奇、LUSEN
来源丨vgtime、网络综合
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