为什么,要卸载王者荣耀账号彻底删除

卸载王者荣耀,卸载的原因是什么_百度知道
卸载王者荣耀,卸载的原因是什么
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把注册表里的残留删了就好了,一般都没什么问题的王者荣耀游戏中拥有很多的英雄人物,每一个都有相应的特色,小伙伴们操纵英雄们聚集在一起时就可以开战了,而且游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。
装个应用宝在你的手机上面然后打开下面的管理这个分类,在里面找到软件卸载再去找到你想要卸载的软件,直接点击后面的卸载即可
小学生队友太坑,这个你自己原因是什么我怎么知道,随便填
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我用火球把对面死个惨血,打到火里,这花木兰刚复活就跳进...
我用火球把对面死个惨血,打到火里,这花木兰刚复活就跳进火里吧我肉给抢了,我说你能不能别这么贱啊
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我的礼物值0我无数次想卸载王者荣耀,但还是跪了
我无数次想卸载王者荣耀,但还是跪了
我们都知道王者荣耀手游特别火,而且越来越多的玩家加入,到处都能看到玩游戏的身影,同时几乎身边的人人玩,平时我们也经常能在微信朋友圈或是QQ好友动态里发现一些好友MVP、五杀的炫耀帖子,时不时还有朋友发送邀请玩一局的链接。
现在不会玩王者荣耀的人,给人的感觉就是你都好像快与这个世界脱节一样。
只要沉迷于喜欢你
就不会再沉迷游戏
没想到最终
还是沉迷于和你一起打游戏
朋友阿俊在学生会里认识了一个长得漂亮、爱笑的女孩小曦,之后学生会的频繁工作以及在工作结束后的谈笑风生,让双方对彼此也有了一定的了解,最终走到了一起。
一段爱情最甜蜜的时候一般是最初走在一起的时候,自从阿俊谈了恋爱,把之前在打游戏的时间花在陪女朋友。
但渐渐的,每当两人一起出去吃饭的时候,吃饭前阿俊总是拿着手机在兴奋的打着王者,却把女朋友晾在一边。有时晚上的时候,小曦打电话想约一起去操场跑步,然而,对于正在打王者的阿俊只能先挂电话,等打完游戏再理会了。
小曦也意识到他们的关系没以前那么好了,出于对感情的维护,让两人有更多的共同话题,小曦主动地向男朋友提出教打王者。
而小曦自从玩了王者,这一对王者搭档,赢了的时候也会偶尔亲亲、抱抱。他们的感情似乎真的有了好转,两人也有了更多的共同话题。
不服输的心态,让我沉迷至今,次次怀疑人生,却次次连续入坑
一个宿友跟我说,他有时打完之后回想起沉浸于游戏的那种状态,愤怒情绪被最大化的激发出来、怒拍桌子、大声骂粗,整个人都像玩疯了一样,真有被“那个自己”给吓到。愧疚过后,有时甚至会怀疑自己的人生。
有时一直输,但是输了会想赢回来,而赢了会想再赢,周而复始的恶性循环,以致从最初心底的玩一两盘变成了“您今天在线时长已打两个小时”、“您今天在线时长已打六个小时”。
“我对这个游戏真的是又爱又恨,我卸载王者不下于10次,可都没成功摆脱农药的毒害” 。
事实上,我们都知道沉迷王者农药会浪费我们宝贵的时间,毁掉我们的青春,但很多时候我们还是很难控制自己。所以一旦玩多了,我们心里面心存罪恶感,就会生气的把王者卸掉,但过不了几天因空虚、心里面觉得痒痒的,又会把游戏重新安装。
相信很多成年人都栽在这款游戏的手上,更别说满街的小学生了。看来这游戏真的有毒。
(错误的方向前行)
那么,人们为什么会对这款游戏上瘾呢?它究竟毒在哪里?
首先,在游戏这个虚拟世界里,我们可以寻找到属于自己的角色,尽情的表现自己,并以此逃避现实生活的种种,同时在角色优越的表现的时候会让你获得大量的满足感、自豪感。
为了得到瞬间的快感,我们往往会忘记了自己真正想要的东西而陷下去。因为当我们和诱惑正面交锋的时候,我们只愿意选择短期的、即时的奖励,这种欲望是无可抵挡的。
同时,一个人在现实社会中找不到属于自己的位置,迷茫,没有目标。这样也容易沉迷于游戏之中。
有时候,意志力也会受周边人传染。我们个人的选择在很大程度上会受他人想法、意愿和行为的影响。
当我们看到别人屈服于诱惑的时候,我们的大脑也会屈服于诱惑。如你在上课看到了身边的同学都在玩王者、而且玩得很兴奋,即使你明明知道自己不能再碰了,但还是有想冲破牢笼的冲动、一旦心里的防线被诱惑突破,一句“下一盘一起开黑啊,来不来”就会脱口而出。
其次,王者荣耀已形成了一个具有独特属性的社交生态,它更像是一个为社交产品服务的游戏,在现实的社交场景中,它能够很好的满足用户的交友需求。
从随时随地组团开黑的“熟人社交”到“陌生人社交”,都能在一定程度上满足玩家的虚荣心以及游戏欲望。
社交网络的出现则打破了口碑传播的时间、空间界限,玩家可以在任意时间、地点将自己玩此游戏的体验和心情分享至社交网络,然后影响自己的好友。
还有,有的人认为这是一种增加情感交流的一种方式,所以里面的好友互邀更会让许多人在不自觉中沦落。
不得不说,这款游戏之所以会这么火,除了简单、拯救碎片化时间、社交口碑传播这几个重要的因素以外,另外还离不开这款游戏的设计者对人性有很好的理解。
为了帮助大家更直观、清晰的去了解王者荣耀是如何利用人性的,我特意做了一张图去阐述。
游戏行业有一个特别残忍的真相就是,所谓赚钱的大作,往往是利用了人性的弱点去打造一款产品,解决人天性的需求。这也是王者农药最毒的地方。
所以,当你从下载这游戏开始,就已经注定了你将会入坑,而陷得深不深,由你的自控力决定。那些删了游戏又重新安装的,就如已跨出坑的左脚被右脚拉回来了。一旦人的“双脚不能协调一致”,很可能已走过的一大段路,都会变回原点”。
我可以叫醒一个沉睡的人,但无法叫醒一个在假装沉睡的人
长篇大论并不是为了灌鸡汤,而是想给你提个醒,要理智对待游戏,控制好自己的欲望与情绪。能不能回归现实,还是要看你愿不愿意从虚拟中清醒,毕竟抉择权在你自己手上。
玩游戏,如在沙坑里不断的抓沙,刚获得一点快感,沙子就已经从指尖中滑落下来,为了重拾快感,我们不得不重新再来。即使这一过程我们重复了一遍又一遍,但手中还是什么都没抓取到。
每一天都是崭新的一页,总之,希望你能不再重复着昨天的“故事”。大家来说一说为什么卸载王者荣耀_百度知道
大家来说一说为什么卸载王者荣耀
我有更好的答案
如果以上几句你听着耳熟,说明你身边有不少《王者荣耀》的资深玩家。一季度每月流水 30 亿、iOS手游收入榜第一、日活跃用户 5000 万,这是《王者荣耀》今年上半年交出的辉煌数据。现如今《王者荣耀》已成为大街小巷、男女老少、居家旅行、出门必备的首选游戏。三个月前,为了跟上 00 后的脚步,我也成了众多玩家之一,从入门到沉迷,最终我还是卸载了《王者荣耀》。1从个人体验来说,《王者荣耀》的好处在于易上手,像我这种从来不玩游戏的女司机在连跪了几局之后也能勉强上路。从‘‘敌军还有五秒到达战场’’,到‘‘我放水晶正在被攻击’’ 为结束,你的英雄会经历:超级帅的闪亮登场→哎呀挂了→复活→我靠又挂掉→复活→尼玛又又挂了→复活→卧草水晶没了。5V5 一局大概20- 30 分钟,各路英雄在生死轮回、推塔打野、千锤百炼中逐渐发育升级。我玩得最熟的是法师,安其拉和妲己是我的专宠。射手一般,刺客和战士相对较菜。 4 月是我玩的最沉迷的一个月,升级比较快,还花 9 块钱买了大王卡在路上用4G玩。如果那段时间你也坐 1 号线,你可能会在地铁里看到一个衣着正常、神志清醒的女孩拿着手机,在人潮汹涌的人群中走着走着突然就停住了,仿佛被定在了原地,长时间保持不动,低着头疯狂的在手机上戳来戳去……没错,是我,我在推塔。《游戏规改变世界》的作者简·麦戈尼格尔说游戏让人上瘾的四要素在于:目标、规则、反馈及自愿。在《王者荣耀》中,目标就是推掉敌方水晶,打怪升级成为荣耀王者。而每局的成败、金币钻石、经验值都是视觉化的反馈机制,让我们可以清楚地知道自己离下一个level和段位还有多远。对这四要素的有效强化可以让人不断地投入精力,甚至达到“忘我”的理想状态。就如上下班地铁里走路都在打王者荣耀的我。超神、五连杀、账号升级所提供的个人成就感与满足感,让人忘乎所以流连忘返沉迷其中。钻进地铁埋头打游戏的我,仿佛一下子变成了实验室的小白鼠——下丘脑连着电极,一按按钮就会源源不断的分泌多巴胺,而《王者荣耀》就是那块电极。以上是我与《王者荣耀》的地铁蜜月期。可惜,快乐的时光总是短暂的。蜜月期之后我们就像所有的老夫老妻一样不可避免的跌入了疲乏期。这时推塔升级,不也过如此,沉迷的英雄,也逐渐消失。2在我成功把安琪拉、妲己练到宗师法师之后,超神、MVP、五连胜就接踵而至,赢率也势不可当的一往直前。但每当我想换换口味试试李白的时候,简直就是一个大写的Orz。每局高达2. 0 的输出,一直包揽本队垫底王,战绩一度非常稳定,上场 20 分钟, 0 分, 0 个人头, 0 个助攻。‘‘一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯’’这是王者里李白的专属BGM,一身白衣红边战袍,一个深黄葫芦酒瓶,一把青光玄铁利剑,意气风发的立在飞舞的竹叶中,他被尊称为青莲剑仙。把李白设计的如此狂野洒脱放荡不羁,隔着屏幕都能感觉到设计者得意的微笑。可惜在我手下的李白还没帅过 3 秒,就被敌军无情KO。出师未捷身先死,万匹神兽心中过。新旧英雄的反差,让我有一种我的大女儿安其拉已大学毕业,而小儿子李白还在穿纸尿裤的感觉。只可惜,我已没有心力再花几百小时把其他英雄也拉扯大。《王者荣耀》里的每个英雄都有固定的技能,只要花上足够多的时间,慢慢修炼即可。练好一个,再练下一个,仿佛所有的英雄排成了一条长队,任君挑选。这种重复的劳作以及有限的多变性,终于让我的一腔热血在玩熟了几个英雄之后消失的无影无踪。3在沉迷的数月中,我思考了一个哲学问题:玩游戏是为了什么?其实答案很简单:(为了赢)俗话说三分天注定,七分靠打拼,剩下的九十分我也没什么办法。这句话用来形容《王者荣耀》就再贴切不过了。团队游戏的胜率,一部分由你自己英雄的技能与发育决定,而更大一部分是依靠你的队友,要不怎么说是团队游戏呢。每局的《王者荣耀》都如经典教科书一般诠释着:木桶效应。两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。一局比赛中,对方有多强并不可怕,可怕的是队友有多坑。遇见在排位赛里练英雄的队友,你就知道《王者荣耀》并不是像它宣称的那样是什么5V5 公平游戏,而是赤裸裸的6V4 必输游戏。一局只需要一个这样的破坏者,就足以使整场游戏索然无味。当你终于决定惯看秋月春风,放弃眼前的胜败输赢,享受游戏纯粹的快乐时,总会有神一样的SB跳出来把你手里最后一点快乐也夺走。临床表现是:挂机、骂街、投降、送人头。一个苍蝇足以毁掉一锅粥。你当然可以在赛后立即投诉他们,但是,又有什么用呢?日活 5000 万全民参与的爆爆爆款游戏,大概率下一局你还是会碰上这样无赖的玩家。劣币驱逐良币,良币说:我能怎么办,我也很绝望。4在一个没有破坏者的游戏中,我把自己的游戏体验大致分成了六种。1.轻松获胜(实力悬殊,敌军过早投降,站赢)2.一般获胜(打到中场基本知道稳赢,剩下例行公事即可)3.艰难获胜(难分难解,最后 1 分钟,一技绝杀)4.艰难失败(略有遗憾,可以从中学习和进步)5.一般失败(本队没有大失误,但无奈实力有限无力回天)6.轻松失败(实力悬殊,我方过早投降,跪哭)3& 4 是我个人觉得最好玩的,这是一种棋逢对手的喜悦,结局的不可预测更加倍了游戏的紧张刺激。赢的太早,输的太早,都会让整场游戏黯然失色。游戏中,如果没有熟人一起开黑,系统会随机匹配组队。我不知道随机组队标准是什么,直观体验是越来越难遇到期待中酣畅淋漓的比赛。专业的金融人士总喜欢拿着放大镜时时刻刻的盯着报表上的投资回报率ROI (Return of Interest), 虽然我不搞金融,但作为一个普通玩家我心里也有一杆快乐回报率的小秤砣 ROJ(Return of Joy)。当我的快乐回报率从峰值势不可当的一泻千里时,无论我如何狂按手中的电极,都没有多巴胺分泌了。心理学家Fogg说人们做出一个行动需要:足够的动力、匹配的能力以及行动的触发,三要素缺一不可。在缺少了足够动力之后,我也知道是时候就此告别。下载后的第三个月,我卸载了《王者荣耀》。从入门到放弃,《王者荣耀》给了像我这的小白用户体验MOBA游戏的机会,它精良的画风,易入门的设计,也曾让我一度沉迷。体验了三个月后,我意识到,在 00 后作为原住民的王者世界中,我可能只是个游客。
采纳率:70%
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原标题:看完这篇文章我哥们瞬间卸载了《王者荣耀》 一入《王者》深似海,从此工作、学习、家人、朋友、健
一入《王者》深似海,从此工作、学习、家人、朋友、健身、桌游、插花、茶艺、宠物、shopping……成路人。
这个游戏太容易上瘾,输了想复仇,赢了要再打。想控制自己的双手简直比登天还难。就这样一把接一把,根本停不下来。不打到眼皮坚持不下去,谁都别想睡。
(图片来自网络)
连着打几天,整个人都不好了。晚上睡不好,早上起不来,每天浑浑噩噩。通常是晚上玩到很晚,第二天早起看到的太阳都是绿的。
然而荒废了生活,糟蹋了身体之后,发现打这个游戏真的不快乐。
一、喷子遍地,气到肝痛
素质三连(图片来自网络)
碰到素质差的脏话不断,什么污言秽语都能骂出来,简直不敢直视,只能屏蔽聊天后快。但是碰到有文化的喷子更难受了,简直能气到肝痛。就像下边这些。 (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) 本来玩个游戏就是想爽一把的,自己明明打很好,这些个喷子坑了不说还把责任都搞到你头上,说的话又格外气人,你说气不气。 二、局局有坑货,坑到想摔手机 好不容易带四个坑赢了一把,下一局给你匹配一套更坑的队友。这个游戏简直应该叫《坑不输你不姓王》。 (图片来自网络) 来看看这些坑货都有什么毒辣的操作,和一支独秀的世界观吧。 (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) (图片来自网络) 坑货太多,每开一局游戏都要怀着巨大的心理压力,生怕自己carry不了,再次掉回青铜三。游戏不易,且行且珍惜。 三、队友玻璃心,一言不合就挂机 玻璃心队友属于坑货队友的一种,但是又很特殊。因为他们无论从操作还是意识都不坑,甚至有可能是大腿。唯一坑的是心态,稍不顺心就挂机甚至故意送人头,简直是“王者巨婴”。 而且挂机的理由也是五花八门。没有想不到,只有见不到。 (图片来自网络)
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