我想玩DNF,17岁,召唤师跟重生之最强元素师师哪个比较好点

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DNF国庆召唤师元素师重做内容 有哪些技能改装- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。- 有着火冰光暗4种属性外观的精灵。- 可以提升召唤师所有属性强化。- 召唤海伊伦时新增以下效果。发动减少对周围一定范围内敌人属性抗性的光环效果。施放伺机而动时,召唤兽变更为无敌状态。召唤师在受身蹲伏时,海伊伦可对所有召唤兽施加3秒内无敌的BUFF。* 契约召唤兽- 持续时间变更为无限制。- 变更冷却时间。- 变更为持续消耗MP维持召唤兽在场的模式。* 契约召唤 : 赫德尔- 重做点阵外观。- 提升石头飞行速度。- 新增爆弹碰到敌人时会立即爆炸的功能。- 新增交感模式。棒暴击向前方冲刺一定距离。此时碰到敌人的话连敲三棒。最后给予强力的终结攻击。* 契约召唤:弗利特- 新增交感模式。└ 龙威└ 弗利特咆哮时生成圆形波动,对周围敌人造成多段攻击间隔的伤害。* 强化 - 契约召唤 : 弗利特- 精通等级变更。- 最大上限等级变更。* 契约召唤 : 桑德尔- 重做点阵外观。- 保护、挑拨、防御光环统一。- 直刺提升Z轴下方判定。- 新增交感模式。剑气攻击桑德尔会聚集剑气。向前方前进并发射剑气给予伤害。- 直刺、挥刀模式的攻击类型变更为魔法攻击。* 契约召唤 : 袄索- 召唤数上限减少。- 增加MP消耗量。- 删除播撒种子模式。- 可以跟随玩家通过房间了。- 施展召唤兽传送时变更为从地下冒出到召唤师前面。- 新增交感模式。穿刺袄索从地下冒出到召唤师前面。用根部在前方范围内的敌人下方形成魔法阵。魔法阵出现巨大的荆棘刺穿敌人。
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稿源:funshine
5月17日消息,DNF召唤重做和元素重做介绍,那么这次重做的内容是什么?那么一起跟着小编来看看吧。每周四例行维护的直播“DF ON AIR”内容中,关于元素师/召唤师的部分改版方案被公开。元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。※DFONAIR中公开的改版方案中,一部分详细内容需要在5月16日韩体验服公告中说明。■元素师DNF召唤和元素重做内容抢先看 原技能大改版-技能便利性改善-新增技能-原技能改版原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到"无蓄力"使用的程度。改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。
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> dnf召唤师重做加点浅析
dnf召唤师重做加点浅析时间: 09:30:31&&来源:&&作者:未知
dnf召唤重做后怎么加点?国庆版本上线后,元素召唤也重做上线了,对于这两个职业很多玩家都有所关注,今天我们就来谈谈召唤师重做后的加点。
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DNF召唤师加点之技能详解(版本)
BUFF被动技能:
魔法暴击:简单暴力的提升,召唤兽吃爆伤后,暴击的提升与作用变得更加重要
远古记忆:点满150点智力,国服各种技能宝珠下智力也还行,最高20级300点智力,不过持续短,不能全程,走极限可以用来堆智力爆发
远古魔法书:现在的版本只能点五级,以后职业改版也会变成魔道专属技能,加的智力较低,堆满15级也才170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处
元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。
鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭跶鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与气功组队和网络延迟导致加不上鞭子导致输出大大降低,范围加大,不用去抽很多次,BUFF时间可以增加到40秒,使得鞭子也不再繁琐,鞭子攻击力增加,对于清小怪与续航也有一定帮助,特别是双击的时候,由于范围广能一下抽到很多召唤兽,也可以用来攒魔能,TP鞭子增加攻击力与免疫召唤兽异常时间,攻击一级增加比较少(5%),短时间免疫异常可以由月亮代替。所以鞭子TP一般不点或者少点
心灵感应:俗称交感,生物版附灵,只要到6级就可以使用所有契约召唤兽专属手动技能,到6级就可以,所以可以根据自身堆等级装备适当减少等级,交感使得召唤师练级变得更加简单,各契约召唤**感冷却为:哥布林:8秒 小火龙:10秒 骑士:12秒 花:15秒 姐姐:20秒 牛头:40秒 交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。
魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要
召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章
召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上
灵魂支配:俗称一觉被动,支配,支配这版本完全变成技能攻击力加成,并且加成释放,16级增加34.5%的技能攻击,21%释放,成长为1.5%技能攻击1%释放,释放速度的增加,使得召唤师穿其他防具也不至于太难受,一觉被动的变动也适用了这个以大招爆发为主的年代
精灵召唤:融合精灵海伊伦 俗称融合精灵,中位精灵的集合体,当然效果不能和以前四中位加起来相比,一级增加4属强,33减抗,成长一级增加2属强,2点减抗,一共一级4点属强,接近1%提升,BUFF属性随动,等级换装无效,满级73属强,融合精灵存在190秒,不需要像中位一样时刻盯着,融合精灵下,按静止全体召唤兽无敌,可以用来躲怪物高伤技能,减少月亮压力,同时自身蹲伏召唤兽也能无敌3秒,SP充足下推荐满,也可以点一级,融合精灵没有主动攻击技能。
蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2%
辅助技能:
召唤兽跟随:俗称跟随,只能学习一级,而且必学,因为是传送的前置,buff效力更低了也没什么用,跟随的存在或许是因为它在PKC还有用,平常都锁起来的技能
召唤兽传送:俗称传送,这个技能一开始就很受好评,特别是在召唤兽AI低的上个版本,跟随用的非常频繁,现在这个版本,跟随也常用,但不像以前频繁,召唤兽会自动找怪打怪,花还是需要传送才能发挥平砍效力的
魔力印记:俗称丸子,丸子已经完全删除了附伤功能,也只能点一级,用处就是来触发增加hit和在群怪中标记主要目标。丸子不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。
束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了百分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多百分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间
支配之环: 召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉
黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微弱了,一般只用来扛异常,满级七万多的超高百分比没什么卵用,一般点一级免疫异常
契约召唤:赫德尔(俗称哥布林)新版的哥布林AI获得很大提升,不过同时攻击力下降比较厉害,初期练级时的好手,交感技能CD很短,只有8秒,可以多次使用,不过级别高后基本没开发价值
契约召唤:弗利特(俗称小火龙) 同样受到AI的提升,从酱油弱智龙变成猛龙,持续输出甚至超过了某些上位,交感CD短但是爆发很低,可以考虑作为成型加点的持续输出召唤兽,一级TP增加灼伤几率另外也增加攻击力10%,喜好小火龙可以点满
契约召唤:桑德尔,改版变为无属性使得能够适应各种流派,穿超大陆骑士,骑士具有辅助能力,比如守护光环。输出能力也不差,可以看到疯狂平砍表演,骑士TP每级增加10%攻击力和3%大小,可以根据喜好程度分配相应的TP数量
契约召唤:沃索(俗称魔界花)改版后花常态只能召唤一只,不过持续永久,可以带过图,花的交感伤害很高,而且CD短,类似于雷献祭在一定范围内定位所有敌人,伸出藤蔓攻击,不过不同雷献祭,伤害并不重叠,有延后性,有时候不容易中。平砍伤害中等,缺点就是不能移动,需要传送攻击。花是爆发输出中一个不错的选择。TP增加10%攻击力,播种功能删除了
契约召唤:路易斯 俗称姐姐,姐姐算是对得起无色技能的称呼,技能CD降低了很多,可以使得姐姐频繁放招,打桩输出和爆发压制都不错,是一个合格的炮台,附灵是秒伤火球,可以 清怪和小爆发,缺点就是,主属性火冰,其他走单属强会差不少,TP每级增加10%,可以看情况加高
契约召唤:牛头王库鲁塔 俗称牛,平砍与交感伤害都很高的召唤兽,平砍两三下就超过其他召唤交感附灵,是主力之一,攻击范围不错,攻击僵直高,召唤牛后可以使用70大技能技能愤怒咆哮 。牛的召唤兽等级同时影响咆哮伤害。所以牛很值得堆等级压制。TP每级增加10%攻击力必满。
咒令:愤怒咆哮 俗称大砍或者乱砍,攻击僵直带浮空,输出很高另外对于压制也很有效果,一般用来爆发输出
召唤下级精灵:俗称下位融合,学习后,会自动学习相同等级的四种下位精灵,下级精灵每种只能召唤一只,使用下位融合后,会一次性召唤四种下位,下位AI提高了很多,基本不打酱油,但是数量和攻击力也大大降低,下位的作用基本就是用来压制点灯献祭和给王当BUFF用,按一下点四灯非常方便,TP每级增加10%攻击力不学
精灵召唤:冰影阿奎利斯 俗称上冰, 冰属性在安图恩卢克都有天然优势,四上附灵百分比都差不多,冰附灵属于短爆发,所以选择冰上位也是一个不错的选择,缺点就是对单,范围输出无力,附灵不容易全中,TP每级增加10%攻击力,可以按照喜好增加
精灵召唤:火焰赫瑞克 上火这版本的地位也比较尴尬,由于砍CD的影响,上火平砍方面遭到了很大削弱,靠着压制吃饭的上火压制能力也一般了,不过附灵方面倒是加强了不少,但是附灵依然不够出众,一般加的人很少,TP一般不考虑
精灵召唤:极光格林雷 俗称上光,附灵由大范围15道闪电变为一道强闪电,上光除机制光的BUG版本受到重视过,再也没亮眼过,搬砖也很少用了,上光对群对单都很一般,所以一般不加,TP也不用考虑
精灵召唤:亡魂默克尔 俗称上暗,上暗经历了跌宕起伏的一生,从远古的酱油暗变为压制暗再到上版本的主力暗,再到现在版本可加可不加的副输出。砍换装数量和技能CD使得上暗的综合表现大大降低,不过瘦死的骆驼比马大,上暗在压制方面与在持续输出方面仍然不弱,缺点就是卢克中因为暗属性没有属强优势也没有瞬间爆发技能
精灵召唤:伊伽贝拉 俗称精灵王,王,经过重做洗礼,王平砍的不少技能百分比都有不同程度的降低,但是激光百分比却并没有减少什么,加上重做buff倍率增加,自发激光伤害接近于附灵伤害,附灵伤害相对于上版本差距不大,王的综合能力依然很强,自身增幅光环和精灵增幅光环也得到了改善,只需要两个其他精灵就能达到满BUFF,王依然是绝对的主力,如果说契约系有牛,那么精灵系就是靠王单独捍卫了,TP技能也是必满的。
精灵献祭 俗称献祭,重做后主动献祭和被动献祭合为一体了,并且删除了减抗,即使没有了之前的三倍BUG,不过献祭的输出百分比仍然存在,但由于冰献祭不好全中,所以献祭用起来也不是很好用,在无脑附灵交感爆发的年代,献祭则需要比较好的站位,不过百分比很高,超过一般附灵交感,所以潜力还是有的,TP每级才增加5%攻击力,看情况加
契约召唤:征服者卡西利亚斯 俗称一觉四叔,一觉在经过重做洗礼后又再次强大起来,变为真正意义的使徒,召唤一次四叔就能使用一次千鬼杀,爆发伤害的千鬼杀得到了翻倍的提升,在输出上丝毫不逊于其他职业的一二觉,一觉吃秀,还能通过CD换装达到多次使用,一觉的平砍伤害也很高,达成全程四叔会有很不错的平砍爆发提升。在将来的职业平衡削弱等级压制下,四叔因为凭借3级技能增加等级下仍然保持较高的输出。现在版本,卢克团本减防下,等级达到137级以后堆等级压制不再有收益,所以换装等级压制16级四叔(136级)就可以了
传说召唤:月影之蚀 俗称黑雾,重做后变为单独大范围内爆炸,不再附着召唤,爆炸伤害高,有微弱吸附能力,僵直高,是爆发流中必满的技能,脱手,三秒左右放完,15段,也能用来攒魔能
传说召唤:逆月者拉莫斯 俗称吃货,拉莫斯,拉莫斯砍了吃召唤兽增加攻击力的机制,也不能玩邪教了,攻击力大大降低平砍能力还不如鞭子,不过附灵改为蚀旋,CD才10秒,可以大范围清怪,使得召唤刷白图不再慢,加满拉莫斯主要原因为了衍生技能蚀落。
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在DNF中是元素师好还是召唤师好?
09-02-23 &
召唤师适合单刷..因为组队的话很容易卡宝宝,而且也容易使队友看不清怪不好站位出招....元素师适合组队,特别是出了黑洞的元素,组队还是很受欢迎的...从攻击输出来说,毫无疑问是元素高,但是生存能力肯定是召唤高.召唤的操作简单,装备也相对便宜,元素的加点和操作会复杂一点点,装备略贵一点,而且武器还得弄个好的,最好冲12以上.在50级以后,召唤没什么人组了,除非是朋友....元素还是相对受欢迎的.
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如果你和朋友组队玩,建议转元素。我感觉你也不喜欢PK、也不喜欢操作复杂的,其实召唤比较适合你玩,简单点,而且刷图还很厉害~但是组队会卡掉线~PK如果招不出宝宝就死定了。其实那都不重要,最重要的是看哪个更适合自己才对。这两个我都玩过。现在在玩战斗法师。元素前期总觉得MP不够用,不组队刷图很费劲。到后期慢慢就好了,后期还是蛮强大的!P如果喜欢自己刷图,就选召唤。如果喜欢组队刷图,就选元素。这样是不就简单啦~
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