什么卡组打秋日任务爆牌贼卡组贼比较好打

勇闯安戈洛
从节奏快慢的克制关系聊青玉德和任务贼
  传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。
  下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面
  中速,快攻,控制的本质区别(不讨论combo和OTK)
  一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。
  而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)
  中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。
  中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。
  而控制的极端可能就是前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(的伊利斯,就是解决这个问题的。)
  我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。
  所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。
  比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。
  克制关系
  中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。
  鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。
  典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
  咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。
  龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。
  龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
  卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。
  加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了
  所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。
  所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。
  要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧
  暴雪如何定义环境
  的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。
  一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。
  这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类卡牌,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
  可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个经典直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。
  加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。
  我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。
  上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。
  新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。
  观点总结
  1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
  2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。
  3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。
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炉石传说任务贼卡组怎么玩 炉石传说任务贼技巧介绍
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很多玩家想知道炉石传说任务贼卡组怎么玩?想了解这个卡组的小伙伴快来看看小编为大家整理的炉石传说任务贼技巧介绍吧! 小精灵:这张卡牌的加入是任务贼速度变快的一个关键因素,这张卡牌是一张0费的卡牌,这样做起任务来就非常的灵活,不在限制在1点费用,这次1点费用都不需要了,但是如果你使用这张卡牌做任务就需要注意,使用后需要收回来,因为1点的血量在场面上很容易被人处理掉。另外任务完成之后这种卡牌1/1和1/2没有什么本质的区别,相对来说费用还低的一些更加好。以后如果暴雪推出一些更强的1费卡牌或者就会加强任务贼。 杀手鱼人蟹:现在的快攻骑士,在鱼人的作用下真的非常的强,比如1费1/3,2费2/3buff起来,面对这样的局面任务贼可以说完全无解,就算要解也需要付出很多的卡牌来处理,相对来说非常的不划算,因此我们带上了鱼人蟹,首先鱼人蟹是一张1费的卡牌符合我们的任务战术要求,其次因为我们可以不停的回手在使用,这样对于鱼人骑来说可以说是致命的威胁,不论是什么鱼人都会被吃掉。另外现在的快攻德也是比较多的,德也是围绕在一套芬杰的鱼人体系下面,因此鱼人蟹在面对快攻德的时候也是非常的不错的。 奥秘吞噬者:为什么带这张卡牌?目前各种各样的冰法层出不穷,我们不带点针对的快攻怎么打,特别是在面对纯冰法的时候,他不杀你的火岩元素你任务就可能比较慢,所以我们就不能给法师任何的机会,需要一次性斩杀掉他们,而法师拖时间就是依靠奥秘和冰系法术,一张奥秘吞噬者附带上我们快速的过牌对于冰法绝对是噩梦,我相信你用这套卡牌去打冰法除非对方特别胡,你也特别卡,要不然真不知道怎么输。 消失:我们这套卡牌没有带闷棍,也只是带了一张消失,因为消失这张卡牌费用特别的高,一般情况下我们都不会去使用这张卡牌,往往是在高费阶段来使用,如果要搭配伺机待发来使用也不好,因为一张伺机待发是需要配合任务的,因此我们也只是带了一张消失,而且往往一张消失基本上在高费阶段也能解决问题,如果这张卡牌解决不了的问题,那么在来一张或许也不能解决。 对战思路及留牌:在现今的环境下,我们任务贼的最终极的奥义就是快速的完成任务,越快越好,把任务做完了就能给予任何职业巨大的压力,在面对所有的职业面前都是这样的,无论对手是快攻还是慢速的卡组。所以在留牌上原则上也是按照这个要求来留的,完成任务了才是考虑其他的时候,依赖于任务对于随从质量的提升,依靠冲锋回手这样的打法来打出高额的伤害从而获得胜利。VS 快攻,目前的快攻有很多种,猎人、快攻德、快攻鱼人骑,对阵这样的卡组我们依旧是需要快速的做任务,并且越快越好,因为靠解场我们是不可能打过快攻的,所以需要完成了任务之后提升了随从的质量,依靠铺场和冲锋来获得胜利,另外在面对这些职业的时候带牌也略有不同。猎人:背刺、小精灵、熊猫,鱼人骑:杀手蟹、小精灵、熊猫,快攻德、背刺、火羽精灵、熊猫,这三套不一样的卡牌是非常的贪的一种表现,首先是猎人我们需要处理掉猎人的一些2费生物,对方的2费大部分是2血所以我们依赖背刺去处理掉,另外小精灵可以在1费阶段配合任务使用,因为猎人不具备补刀的技能,熊猫自然就是为了拿回小精灵;鱼人骑,我们需要针对的也是鱼人,所以带了一张鱼人杀手蟹留在手中,另外骑士也是没有补刀的职业,所以我们可以同样先出小精灵,在用熊猫来回来;德鲁伊,德能够利用英雄技能处理掉我们的小精灵,所以我们就完全没有必要使用小精灵,所以1费选择了正常的1费生物,同时也就考虑了快攻德的前期铺场效果,因此也就带上了一张背刺。VS 中慢速卡组,在对阵非快攻卡组的时候我们考虑的就是快速的完成任务,而不是其他的事情,同时也不需要担心生存的事情。所以在留牌上也是尽量的去考虑快速的完成任务,另外在面对中慢速卡组的需要注意的就是对方是否也补刀技能,能否处理掉小精灵。留牌:小精灵、熊猫、摆渡人。最大最快限度的完成任务。以上就是小编为大家带来的炉石传说任务贼卡组怎么玩 炉石传说任务贼技巧介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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《炉石传说》变速鱼人骑卡组分享
更新时间:日 10:25来源:安粉丝手游网
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自我介绍一下,上古咸鱼,低保选手,一般都是整月守门,月末一下午15快速冲5,有两年没上过传说了。最近外服圣光鱼人泛滥,整好手头有现成的113鱼人温柔的大和超管,这个月低保又比较早,就抱着试试看的心态开始在四级摸鱼,没想到两天就干上了传说。谢谢大佬们拼命安利这个第一眼看上去傻吊无比的卡组。。。。
卡组思路非常简单,就是按费拍怪,非常适合冲传说这种尽量少动脑靠身体反应打牌的活动,个人的改动基本在于打薄了整个卡组,去掉了佛丁光螺丝等等一系列高费卡,剑龙骑术王者都带一张,加了两张城管。
对局主要是战猎贼三巨头,其他职业都是零星,这个卡组速冲传说的资本就是大优一系列慢速卡组,和战士五五开,手顺和猎人五五开(但是毕竟猎人曲线更润滑),完吃任务贼。除非对面任务贼四费做完任务并且伺机待发交任务,手里还有船工,卡组里还有帕奇斯,否则我们都是绝对优势,一般三费领军或者四费大,有一样对面就飞了,根本不和贼多bb。
可调卡位:
121鱼人(至少带一个)
城管(爱带不带,反正我满编,土狼暴乱大范588狮子,只有想用摸不到的时候,没有摸到用不上的时候)
王者,剑龙骑术(如果有芬洁,可以一共带三个,我不带芬洁,为了防止卡手,带了不同费的两个)
芬洁(快攻鱼人骑不建议带,五费是要打死人的时候,不是蓄力的时候,控制鱼人骑应该是标配了)
神恩术(没什么卵用,带一个辟邪防冰法)
杀手蟹(带一个辟邪,打血色术都能吃到你敢信)
佛丁(太慢了,有平等奉献还可以考虑)
斥候(爱带不带,这个真没所谓,我就是因为有个金的。。。)
科多(偏慢,进攻性差,还是不推荐快鱼骑带)
核心卡:一系列鱼人。。。两个恐龙。。。两个大保健。。。超管。。。一个剑龙骑术,大概这样
希望大家多试试,这个卡组可调节性还不错,天梯上也是什么速度都有,什么速度都能登顶,侧面说明了这个版本鱼人骑核心卡真的是强无敌。
ps,打任务贼不防背刺,我自己打了好多盘任务贼,打了好多盘任务贼,不管是自己打还是打别人,尤其是打,尤其是先手,起手有背刺都会换掉(一共三张牌一张任务一张背刺拿p做任务啊),所以一费跳币招潮113二费猎人三费323四费大恐龙五费领军,往死里打他,一般对面做完任务就死了。中速骑则就慢在前期关键几拍,五费压不到斩杀线以下(圣骑的斩杀),就只能看着对面表演,所以曲线前压非常关键,虽然好反映中速骑打任务贼被吊着打,但是这个卡组打任务贼绝对是大优,实在不行就用我这个曲线组,多熟熟手就行了。
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责任编辑:水区四害熊少
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