为什么我psp版的psp碧之轨迹金手指一直都是在奇袭攻击

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15:35:00&&来源:新浪游戏
[提要]&&如今日本的PC游戏市场中,文字冒险游戏(Galgame)大概要占到99.9%的份额。“轨迹”从PSP上移植过来的难度不大,加上前几作在中国的销量颇为不俗,国内的代理商也乐于尝试。他们身上的回路倒是比主角们身上的好不少,很多配角都会在游戏的进行过程中助玩家们一臂之力。
  前言:Falcom的PSP之路  如今日本的PC游戏市场中,文字冒险游戏(Galgame)大概要占到99.9%的份额。大部分普通民众一提起PC游戏,首先想到的就是“18禁”,正统RPG的玩家基本上都投入了家用机的怀抱。志气满满的《双星物语2》销量惨败,首周销量还不到一万份。要知道从PSP上用于榨取品牌剩余价值的《伊苏VS空之轨迹》都有着三万的首周销量!现在的日本PC市场已经不是让《伊苏6》大卖10万份成为“救社之作”的PC市场了。再加上发行渠道也存在着大量问题,即使游戏再优秀,也送不到消费者的手上。这使得Falcom高层放弃了对老本营PC的最后一丝幻想。如果《双星物语2》是一款文字冒险游戏,那么首周卖一万份公司甚至会开个庆功会,但是成本数十倍的RPG类原创游戏卖这个数只有等死。前三部冷饭销量不俗,所以才有了PSP的《零之轨迹》  从《空之轨迹FC》开始,轨迹系列的引擎寿命已经接近十年了。这对于在同一世代也会频繁更换引擎的大公司来说,是一种“小家子气”的表现。但这个引擎却是一家小公司安身立命的根本。在有限的条件下,“轨迹”三部曲表现出了极强的艺术性。即使这个引擎上不得高清机的台面,但却和机能属于上一世代的PSP是天作之合。Falcom复刻了不少PC游戏到PSP上试水,结果这些“冷饭”销量均超出预期。原创作品《零之轨迹》在PSP上的首周销量就达到了八万份是最好的回报,这甚至比前两作“FC”和“SC”的日本PC总销量加在一起还要多!PSP是现阶段最适合Falcom发展的游戏机,没有之一。  “轨迹”从PSP上移植过来的难度不大,加上前几作在中国的销量颇为不俗,国内的代理商也乐于尝试。所以即使日文PC版“不在计划中”,中国玩家也能能玩到这款游戏,这是属于中国玩家们的功劳,与没有PC日文版却发行了PC中文版的《秋之回忆7》异曲同工。中国玩家不是不受重视,就像国外很多奢侈品店都有中文广播一样,你能给人家带来利润,人家自然会重视你。如果想要在PC上玩到中文版的系列最新作品《碧之轨迹》,就赶快掏钱买一份《零之轨迹》吧!  游戏的剧情及背景  故事发生在克罗斯贝尔自治州,老玩家们应该对这个地区很熟悉,这里是玲的故乡。单看城市外貌,作为一座贸易都市,克罗斯贝尔比起利贝尔的任何一座城市都要发达许多,面积也比利贝尔王都要大上几倍。既有着优美的海滨自然风光,也有大剧院、赌场等富丽堂皇的建筑。这里有发达的用电脑控制的下水道系统,警察配有导力手机,甚至交任务都可以在电脑上进行。交通方面则有着极为方便的导力巴士,许多中产阶级也有私家车,其他设施也一应俱全。值得一提的是这里有着世界级的银行IBC,掌握着世界财政的命脉,也是自治州人民的骄傲。  虽然玩家们耳熟能详的“不战条约”极大地促进了这座城市的发展,但是该地区的政局相当不稳定,帝国与共和国都在虎视眈眈。由于是夹在了两个超级大国之间的小自治州,也只能看别人的脸色行事。政界的成分相当复杂,各种势力犬牙交错。因为该国没有常备军队,所以警察起了很大的作用。但迫于各种上面人物的压力,警察们不得不受到各种束缚。而民间组织游击士协会不需要受到这些限制,还有着国外同行们的援助,所以深受民众欢迎。警界的一些人士为了改变这一现状,成立了“特务支援课“,也就是主角四人的所属机构。海滨美景美丽的都市克罗斯贝尔中央广场-可不要忽视中央的大钟  特务支援课,这个名字听上去很拉风,其实就是城管四人组,干的还是原来游击士协会的那些活。游戏的支线任务系统与《空之轨迹》三部曲基本相同,都是在任务板上接任务,然后满大街寻找需要过马路的老奶奶进行服务。支线任务的水准也不输给前面几作,魔兽挑战任务能打个过瘾;经典的怪盗系列任务则相当考验玩家们的联想能力;有些支线任务的感人程度甚至不逊于主线,值得反复品味。  本作的文字量相当于前两作“FC”与“SC”的文本量之和,NPC的对话内容依然丰富,精雕细琢,这也是系列的一贯特色。主线剧情则依旧严格遵守着系列一贯的“好人突然变坏了”和“坏人突然变好了”这两大基本原则,前几章略显平淡,越往后待谜题一个一个被揭晓就越发刺激,以“拯救萝莉琪娅”为主题,让人打到停不下手。  游戏的最后关于琪娅的身世卖了个关子,理论上Boss应该在说出真相的一刹那死掉,实际上还真是如此,让人不得不感叹他死的真是时候。其实本作基本没有对前作中的谜团进行解释(如结社),反而新挖了不少坑(如罗伊德哥哥的死因等)。以如此的“挖坑“速度,看来“轨迹“系列距离完结还早得很啊。  出场角色分析  本作的男一号罗伊德的哥哥凯是搜查一课的精英警察,后来因公殉职。他为了追随哥哥的脚步也加入了警界。他拥有柯南般强大的推理能力(这是他作为队长最大的意义),是一名典型的“红花好少年”。不过在这个“男人不坏,玩家不爱” 的时代,他显然不会吸引太多的眼球。罗伊德并不是那种超有个性的主角,总是被哥哥的光环笼罩的他甚至与“史上最路人主角”――《最终幻想Ⅻ》中的梵有几分相似。但不管怎么说,随着他一起渐渐成长为一名优秀的搜查官也是一种乐趣。他的战斗能力很平均,在Boss战中主要依赖一招“小宇宙爆发”。  主角的“好基友”,“斗神之子”兰迪是攻击力最强的角色。他喜欢招惹女性,是个典型的“花花公子”。由于他曾经是佣兵团的一员,所以非常擅长战斗。大范围陷入黑暗和直线60%即死的特技很强力,新增加的“炎伤”属性和他简直是天作之合。在陷入危机时,他往往能爆发出超乎想象的实力,拯救队伍于水火之中。风之剑圣可谓是本作中最抢眼的配角玲还不到18,但是也“变”了配角们在本作中只能“打酱油”  女一号艾莉作为市长的孙女,从小就以政治家为目标。由于父亲在政治界受到了排挤而决心加入警界,闯出一条自己的路。和前作的公主相仿,她的技能多偏向于辅助和恢复,强力的AT提前技能还可以让队友的大范围魔法提前释放出来。不过纯粹用她辅助的话,她的高魔攻就没有施展的空间了,这需要玩家仔细斟酌一下。艾莉的晚礼服造型极为惊艳,不愧是大家闺秀。  缇欧是一名具有很强感应力的少女,也是小队中的电脑天才。幼年的时候被迫成为教团组织的实验品,后被主角的哥哥凯所救。缇欧的第二个S技与凯文神父的类似,可以让全体人员完全防御两次,是Boss战必备的技能。其实两位魔法角色的回路盘即使是放在前作中也是数一数二的,而且还有蓄力时间减少一半的回路,所以魔法在本作中的地位相当重要。  因为游戏主要描写的是主角四人组的成长过程,所以便导致了其余能加入队伍的人都是“打酱油的”,很难挤进这个“小团体”。不过他们身上的回路倒是比主角们身上的好不少,很多配角都会在游戏的进行过程中助玩家们一臂之力。有琪雅在才像一家人这柄武器好眼熟啊!我们的银之舞姬难道就是……  本作中有小头像的人物多了不少,在第一章中华丽登场秒杀魔兽的“风之剑圣”埃里奥斯就是本作最抢眼的配角之一。他原来与罗伊德的哥哥是搜查一课的同事,后来辞职进入游击士协会追寻自己的梦想。虽然他平时不苟言笑,但与双目失明,体弱多病的女儿雫在一起的时候,却是最温柔的父亲。拉风的人设加上惹人同情的背景设定,使他的人气丝毫不逊于主角四人组,续作《碧之轨迹》中他也会与主角一行并肩作战。  其他出场角色也个性十足。达德利搜查官与主角们的上司谢尔盖课长平时看似不合,最终章的关键时刻却能通力合作,两杆老枪大杀四方,颇有“双人狙击关”的风采。凯可以说是隐藏主角,几乎每一个出场人物和他都有联系。他至今仍牵动着主角的邻家姐姐——天然系护士塞西尔的心。金银两位舞姬美艳惊人,超高技巧的舞蹈能够吸引整个世界的眼球。新萝莉二人组雫与琪娅依然会引起“怪叔叔”们的关注。黑月商会老板李超,“少东家”加西亚这样的反派人物也刻画得有血有肉。由于更换画师的原因,雾香和玲的人设比起前代发生了很大变化,简直像换了一个人一样,玩家们对此也褒贬不一。  本作的一大神秘人物,传说中的杀手银的身份在《碧之轨迹》的人物简介中就被透了个干净,他/她其实是本作中主角们的老熟人,如果想提早知道他/她的身份可以上网搜索一下。续作中他/她可是会以真实面目加入队伍的哦。  游戏中作为反派的是新的邪恶组织DG教团,这个组织给缇欧带来了无数的噩梦,与玲的身世也有关系,更是一手炮制出了游戏中最大的谜团琪娅。至于这个教团的老大嘛,自然是一个“前好人”了。  战斗系统  游戏中结晶回路的数量比起“3RD”少了不少,差不多回到了”FC”的水准。如水系的HP珠只到3级,与最高5级的”3RD”比逊色不少,其他很多特色回路也遭到了削减,魔法的数量也少了一些。当然,因为可能因为主角们是新手,再加上续作中肯定需要更强的魔法,这种做法可以理解。事实上在“空轨”三部曲中也采用了这种循序渐进的设定。但如此简陋的回路菜鸟四人组穿也就罢了,最后强行加入队伍的艾约二人难道不会怀念以前的“次世代”回路吗?  主角一行在大地图上也可以对魔兽进行攻击,不同的人物攻击方式也不同。等级提高之后甚至可以将低等级的魔兽一击必杀直接获取晶石碎片。从背后将魔兽打晕后进入战斗即可进入奇袭攻击模式,全员的移动顺序提到最前面,攻击都是暴击,而且还可以进入四人一拥而上的大范围联合攻击模式,可以说没几只魔兽能扛过一轮攻击。但奇袭攻击的设定并不能让所有人满意,不少“菜刀流”的玩家更怀念“3RD“中的连续攻击系统——更给力,更有刀刀在肉的感觉。  本作对支援系统做出了改进,支援角色会随机乱入战场,而不是像“3RD”一样提供看得见的支援效果。杂兵战由于节奏太快,支援角色基本没有上场机会;在 Boss战中也没什么大作用,攻击性支援人物只能砍一刀,附加的异常效果又不起作用;而辅助性支援人物的支援范围又太小,只能对1,2名队员起作用。最关键的还是支援频率太低,让人怀疑支援角色是不是趁着队友们浴血奋战的时候去喝下午茶了。总之这个系统只能给你些许的惊喜而已。  游戏中的宝箱怪数量明显增多且变强,游戏初期就有不少需要很高等级才能挑战的宝箱,当然胜利之后的奖励也是很丰厚的。克罗斯贝尔市内有不少隐藏宝箱,里面的东西都不错,常常给人意外的惊喜。本作中的旅馆功能极为强大,对自己队伍实力没有信心的同学,可以在进行魔兽讨伐之前利用一下。  游戏的优点与不足之处  游戏中有意地拖延时间的地方不少。例如为了引发下一段剧情,必须要跟当地每一个NPC说话(包括躺在床上睡觉的,看起来梦话也有参考价值……)。这种情景基本每章都有,只要有一个人没能与之交谈,就不能进入下一段剧情。游戏里公共汽车的设定倒是可以节省一部分赶路的时间,可以在庞大的城市内传送的功能也很便利。  游戏中极为“坑爹“的一点是不管是什么回路,只有装备的人才有效。所以看似能够切换带队人物,实际上不得不只使用装备了显示宝箱、地图和敌人位置回路的那位,切换到其他人只能两眼抓瞎。并且这些回路的属性相当差,所以不适合可以在地图上远距离偷袭魔兽的艾莉和缇欧装备(因为这两位大小姐要配出来大范围魔法)。不依赖魔法的男性角色倒是很适合装备,但是他们攻击距离过短,只能近身偷袭魔兽,这让人颇为不爽。战斗时也是一样,只有装备了“情报”的人才能看敌人的数据。并且缺少“叶隐”等回路,所以无法避免很多可打可不打的战斗。魔兽们的嗅觉愈发灵敏,而且四人小队在行走的时候“尾巴“拖得太长,不打晕的话很难像前几作那样游刃有余地躲过去。逃跑几率的默认值只有50%(被偷袭更是降为0!)与前几作的必定逃跑相比简直是天壤之别。躲避魔兽和提高逃跑几率的回路效率同样低下而且效果不显著,因此发生战斗的几率大大提升,游戏时间也被迫延长了。战斗狂人们或许会很喜欢这种设定吧!  某种意义上来讲,游戏时长是宣传游戏内容丰富度的重要砝码。单纯从延长游戏时间的方面来讲,除了制作更加丰富的内容之外,这些“盘外招”同样有效,并且经济得多。不过正如足球比赛强调“真实比赛时间”一样,游戏中无谓耗损的时间太多,只会令人厌烦。  艾约玲三人抢戏不断。艾丝缇尔和约修亚前几章只是偶尔出来打打酱油,秀一秀他们那与前作风格迥异的脸蛋。到了最终迷宫却不由分说地强行加入队伍抢夺胜利果实。这种以老带新的做法只能让本来就不起眼的主角显得愈发路人。三人中玲的戏份最重,从救弟弟到躲在壁橱里倔强地不与父母相认到最终战伸出援手,并给艾约二人留下了捉到自己的“后门“。最后机器人主动将玲推向艾丝缇尔的怀抱,催泪程度颇高。至此玲的故事是可以告一段落了。  没声音,再好的戏也出不来。游戏有没有语音不是公司实力的问题,而是制作态度的问题!可笑的是,《零之轨迹》的片尾字幕居然还将看似豪华的声优阵容列在最前面,其实全部声优加起来都没说过几句话。如今是个连NDS游戏都是全语音的时代了,“法老空”再为了省几个钱想糊弄过去的话,必定会作茧自缚。说文本量大,《辐射》《质量效应》等美式RPG哪个文本量不大?人家连主角都是男女双语音。说成本少,哪个文字冒险游戏成本高过?没有语音的《零之轨迹》大卖,恐怕只会让公司高层认定“别看我们的游戏没语音,照样能卖出去。”然后继续一边不遗余力地宣传着华丽的声优阵容一边糊弄玩家。不管你信不信,我反正是信了。
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英雄传说空之轨迹FC进化Evolution战斗系统介绍
时间: 11:31:13 来源: 作者:sai8808 热度: 86 次
《英雄传说空之轨迹FC进化》专门为psv设计了新的Evolution战斗系统,在新一轮情报中也对该系统做出了不少介绍,另外追加了新CG及特典,下面带来详细内容。
《英雄传说空之轨迹FC进化》专门为psv设计了新的Evolution战斗系统,在新一轮情报中也对该系统做出了不少介绍,另外追加了新CG及特典,下面带来详细内容。
继上回公布数张新 CG 后,本次又公开了三张在原版中所没出现的 CG!
战斗系统变更
战斗的特殊效果以「Evolution」为基准
足以左右战局的状态异常、能力值上升等效果将採用与《碧之轨迹 Evolution》 相同基准,追加许多前作没有的效果,扩增战略变化。
例如增加「炎伤」、「HP 回复」、「CP 回复」等效果,状态异常改为回合制,迭加能力值提升能使效果在有限程度内上升,等等。
战技效果与威力调整
为了配合上述的调整,连同战技的威力与效果也做了修正。例如约书亚的双连击附加中毒效果、追加各种战技参数的上修与下调。
另外,敌人的技能当然也同样做了修改,在威力、效果、使用频率方面都有所变化。玩家们将能体验到与原版截然不同的战斗趣味!
其他升级要素
在先前介绍过的各式进化战斗要素,本次一併整理给粉丝们回顾。
增加「奇袭攻击」
藉由在场地上击晕敌人后从背面接近,可以进入获得大幅优势开场的「奇袭攻击」,但是如果被怪物从背面接近的话则会陷入所有敌人先攻击的「背后偷袭」。
更有魄力的新绘製 S 爆发技插图,搭配进化版的特效表现,展现出符合「Evolution」之名的战斗快感!
新 AT BONUS
在本作中,除了 HP 回复及会心一击等于前作中所存在的 AT BONUS 外,还追加了 ZERO ARTS、ZERO CRAFT(使用战技不消耗 CP)、BAD ATTACK 等新 AT BONUS。
于战斗中按下选择钮,将会进入自动战斗模式,并自动进行战斗。即使仍处于玩家直接操作下的行动时,也能够在持续按下 X 钮的这段期间内,以快转状态来进行战斗。
使用者介面将全参照《碧之轨迹 Evolution》等作,更新为近代版本。
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版中文版
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