请问魔兽世界帧数高但是卡跟什么有关?

请问魔兽世界 帧数跟显卡的关系大些还是和CPU关系大些?
我的机器玩魔兽世界,在沙城和RAID之外都是帧数在30-40之间。在沙就只有5-10,RAID(25人)就只有10-20。....请问这是显卡问题还是CPU问题?(我内存2G)
CUP单核 2.8主频
请问魔兽世界 帧数跟显卡的关系大些还是和CPU关系大些?
我的机器玩魔兽世界,在沙城和RAID之外都是帧数在30-40之间。在沙就只有5-10,RAID(25人)就只有10-20。....请问这是显卡问题还是CPU问题?(我内存2G)
CUP单核 2.8主频
显卡ATI HD 3450
可能是显卡
你的机器是什么配置 能说下吗? 帧数越高 游戏越流畅
所谓 “你只能装备一个该类型的容器”
就是身上最多只能装备1个草药袋(无论多少大的只能1个) 但银行可装备1个或1个以上的草药袋(大小不论)
一般杂货点或者皮甲店东西都可以卖掉,打开对话框鼠标右激要卖的物品就OK啦
背包可以拿四个,有6格的8格的10格的==很多种,最普通的店里也有买,但不合算,最好你...
军阶共有14级,部落由低到高的顺序是:侦察兵,步兵,中士,高阶军士,一等军事长,石头守卫,血卫士,军团士兵,百夫长,勇士,中将,将军,督军,高阶督军。
当你的军...
可以用所有的APG显卡,呵呵,从这个角度来说比865还要好呢,865不支持AGP 2X
要升级的话300元档次的显卡足够了,譬如这个,再好的显...
答: 刷高级副本快,让朋友带吧,小心点,升级很快的 。有双倍的话更快 战友招募,三倍经验,到80级之前一直有,一天在线游戏10个小时,3天道80(两个
答: 你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养...
答: 没效果了那个,现在也没定下来要怎么弄呢,所以观望吧
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415魔兽世界游戏时帧数比较低,是内存原因(2G),还是显卡问题(256M的集显),CPU(AMD的速龙双核),怎么可以提升性能,除了换笔记本? - 知乎22被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答4添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起魔兽世界的帧数低与内存有关系吗?_百度知道
魔兽世界的帧数低与内存有关系吗?
我有更好的答案
很明显你的配置已经够了。根本不用换显卡和内存你把特效关小一点,主要把阴影关掉,你的帧数自然会上去。帧数主要依赖显存,内存影响网速,你的显卡和内存条已足以应对WLK了,现在不用花那些冤枉钱
帧数低一般和显卡的好坏有最直接的关系,跟内存也有一定的关系,机子反应慢,帧数也会低
显卡 可以换了
内存也要加
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拯救帧数:教你如何提升硬盘性能畅玩魔兽世界
很多人会发现《魔兽世界》这类游戏人少的时候和人多的时候帧数会有巨大差异,特别是团战,不开战还好,一开战顿时卡成幻灯片。
瞬间变成帧数只有5的渣渣!
感觉自己硬件也不差啊,不应该是这水平啊,某些人硬件比我差怎么还比我流畅啊什么的……百思不得其解。
所以这里我拿《魔兽世界》来举个列子说明一下:
《魔兽世界》为了实现一个地区内切换地图时候无缝衔接,比如你从暴风城出门走到埃尔文森林,不需要读蓝条而是直接就到了埃尔文森林,在设计上每载入一个地图的时候,也就是读蓝条载入时候是载入你所在地图以及附近一圈地图的地形贴图和模型。
比如说你从七星殿传送回暴风城,读蓝条时候系统载入的不光是暴风城的地图,而是暴风城加上附近一圈的西部荒野,艾尔文森林,燃烧平原等的地形以及贴图。这样你从暴风城出门就不用再读次蓝条才能切换到埃尔文森林了。等你到了埃尔文森林,系统又会自动在后台载入附近的闪金镇,暮色森林等地形。
这样设计的好处显而易见,但是后果就是读蓝条需要的时间比较长。所以为了减少读蓝条的时间,读蓝条时候会只载入地形数据。
而人物的贴图,模型和技能法术效果都是实时载入后演算的。比如远处过来另外一个人,系统会实时载入这个人的衣服模型贴图等,他在你身边释放了一个奥爆,系统会实时读取出奥爆的法术效果,然后演算显示出来。
所以你网络不好或者刚上线时候可能会发现主城空空的一个人没有,然后突然人就在身边一个个出现了……
5人副本里可能并不明显,但是在人多特别是40人团战/野外BOSS时系统会不停的从硬盘中十几G的文件里搜寻载入所需信息。此时CPU就需要不停地生成dma指令让硬盘去读数据。不停等待并解读硬盘数据这会占用相当大一部分系统资源。所以你一开战顿时就感觉开始卡了。
所以某些人会发现换用更高主频的CPU可以缓解卡顿!但真正问题出在CPU需要等待硬盘的反馈!
硬盘的数据是写在“簇”上的,簇是什么?这里引用别人的文章说明一下:
(簇可以理解为把硬盘分割成无数个小格子中一个格子的大小。如果你的硬盘有500GB,你选择的“簇”越大,500GB的硬盘分成的格子就越少;如果选择的“簇”越小,500GB的硬盘分成的格子就越多。
如果还是很难理解,可以试着理解书房里面的书架,书架就像你的硬盘,上面有很多格子,一个格子就是一个“簇”。“簇”越大,也就是格子越大,那么这个书架上所能分割出来的格子就越小,反之则亦然。
如果一个很大的格子里面放了很小的一本书,他同样也占了一个格子。同样,如果你的“簇”很大,里面却只有一个很小的文件,那么这个文件就占用了一整个“簇”。)
《魔兽世界》这几十个G的游戏文件,所占用簇越多,所需要CPU生成的DMA指令就越多,CPU需要等待硬盘反应的时间也就越长。
如何从根本上缓解这一瓶颈呢?
减小《魔兽世界》文件大小?不可能的,所有人装的都是一样的游戏文件……
那么就剩下两条了,一是减少硬盘反应时间,准确的说是随机读取速度的提升。由机械硬盘换固态硬盘就可取消这一瓶颈。
要是我不想换硬盘呢?只能用机械硬盘的话,那就只有减少《魔兽世界》文件所占用的磁盘簇的数量了。每一个簇越大,总共所需要的簇就越少。
好在簇的大小是可以改的。
你只需要先把游戏或数据拷贝到另外一个磁盘分区,然后重新格式化游戏原来所在的磁盘分区为NTFS格式,在格式化操作中选择“簇大小”为最大的“64KB”(绝大多数人原先默认的都是4K)。之后再将游戏和数据导回去就可以了。
此时你再进游戏排个奥山战场,双方共80人对冲时候体会一下,是不是顿卡的感觉比以前缓解很多呢?
这个时候系统读取数据所占用的资源已经只有之前的十几分之一了,绝大部分资源都可以用来支援演算显示所需。这事所体现出来的帧数基本就是你硬件水平所能达到的真实性能了。
附带效果搜索拍卖行商品时候显示出来的速度也快多了。
还是卡?别忘了统计类插件也是很占CPU资源的。再排除这一条就只有升级硬件啦呵呵。
特别提醒:这里要强调下!非专业人士不要动“C盘”,“C盘”转簇方式有些许不同,强转可能会导致无法启动! (编辑注)
(本文来源:网易游戏频道
作者:神也未卜的回忆)
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