玩3d游戏时画面出现杂乱3d渲染有光斑怎么办 闪烁的光块

vr渲染出现光斑_中华文本库
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我玩文明4 模拟人生2~都出现了这种情况 而且连模拟人生内带的编辑器也是这样。
实况8~不会这样 ~
怎么办啊~~~~~~~~~~~~~频率我也试过~~
下个最新的驱动
其他答案(共2个回答)
驱动。
2. 与销售商联系,让他们测试一下是不是因为主板、显卡或某些硬件出现了问题,才导致画面闪烁。
-―――――――――――――――――――――――――――――
有什么疑问请给我发信息,如果你直接补充,我有可能看不到。
『回答指数:★★★★☆』
「♀原创成分:100% ♂转载成分:0%」
有很多原因可以导致屏幕抖动或闪烁,请尝试如下操作:
一、显示刷新率设置不正确
如果是刷新率设置过低,会导致屏幕抖动,检查方法是用鼠标右键单击系统桌面的空白区域,...
没有的~基本和外面开启了其他程序,比如QQ宠物==,WIN桌面下面的任务栏如果是自动隐藏也会引起闪屏
3D图形显示由于有遮挡、消隐、光照等运算,与2D显卡相比显卡芯片的运算量要大很多,所以都有单独的3D运算处理器,而2D显卡是用软件通过CPU来进行3D运算的,对...
虽然看起来像张纸片。
答: 3D的单机游戏,画面质量好。。  首先最喜欢玩的:  《NBA LiVE 2008》
很棒哦,你就是超级球星,你就是MVP。  【这游戏可以联网,只要建立房间...
答: 没有任何科学道理的!
怀孕期间能够保持愉悦的心情,对于孕妇来说就是最好的!但是不要长时间的久坐!!
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
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详解LCD技术的光固化3D打印机
30多年前,3D打印面世那天,就是从光固化技术SLA(激光扫描)立体光刻技术开始的。所以光固化才是3D打印技术的老大。
30多年前,面世那天,就是从光固化技术(激光扫描)立体光刻技术开始的。所以光固化才是的老大。后来大家都知道的reprap的开源技术,让的熔融挤出技术走向大众,SLS的烧结技术,特别作为金属烧结,使3D打印走向高端应用。光固化自身也发展也层出不穷。光固化主流技术,第一代SLA,利用紫外激光(355nm或405nm)为光源,用振镜系统来控制激光光斑扫描,扫过之处的液体树脂就选择性固化了。第二代DLP紫外数字投影技术,利用405nm光源,通过德州仪器的数字微镜技术,选择性的将面光源投射到液态树脂使之固化。其中DLP技术包括大名鼎鼎的速度快100倍的CLIP连续打印技术。所有光固化技术的z轴方向分为两种方案:桌面型都是光源在下,通过窗口和离型膜,成型往上拉出来;工业大型的都是光源在上,成型下沉到液面以下,液面不需要离型膜。一、LCD技术的光固化详解光固化技术,除了SLA激光扫描和DLP数字投影,目前形成了一种新的技术,就是利用LCD作为光源的技术。LCD打印技术,最简单的理解,就是DLP技术的光源用LCD来代替。我们可以回顾光固化技术的特点,每一个光固化技术的核心都是围绕光源问题的解决方案,从激光扫描的SLA,到数字投影的DLP,再到最新的LCD打印技术。很有意思的告诉你,其实LCD技术分为两种,两种还不一样。其分界线就是光源波长,一个是405nm紫外,一个是400-600nm可见光。LCD掩膜光固化:用405nm紫外光(和DLP一样),加上LCD面板作为选择性透光的技术,是LCD掩膜技术(LCD masking)或者行业里有很多各自的名字,例如选择数字光处理(mDLP),液晶DLP技术,紫外掩膜固化等等。LCD掩膜技术从2013年就有人开始研制。有兴趣可以搜到最早的创客用普通电脑LCD显示器去掉背光板,加上405的LED灯珠做背光,试着打印uv树脂。z轴的解决方案无非是滑块,丝杠和步进电机,电机驱动板都可以用单片机类或者目前FDM最流行的RAMPS板解决方案。LCD的驱动其实和所有显示器的驱动一样,VGA或者hdmi接液晶驱动板再接LCD面板,背光用405nm灯泡或者LED阵列,加菲林镜片来均匀分布光照。第一个商业用的LCD掩膜要追溯到ibox nano,2014年的一个较为成功的kick starter众筹项目。台最小的3D打印机,第一个最安静的打印机等等。这个机器优点很突出,比以前的DLP要好些。不足是,一个是打印尺寸太小,3寸屏幕。第二个打印精度太差,200微米的平面内精度,因为那个LCD屏幕的分辨率是比较低的。同样是kickstarter的一个项目,当然亮点仍然如同ibox nano强调的,价格便宜但技术好,又是高精度面成型的光固化,技术成熟度也很好,参数很感人,特别是速度方面。当然如同所有桌面级别的光固化打印机,这个是上拉式,树脂槽下面是LCD板,再下面是405背光。目前国内好几家几乎同时推出5.5寸2k屏幕的LCDMasking原理打印机,最大的特点就是,大家都用的5.5寸夏普某款分辨率的屏幕。据说这款屏幕价格便宜,分辨率高,最有价值的一点是,能耐受高达几百小时405nm近紫外光的摧残。打印机大概长下面这样。优点很明显,树脂便宜,机器也不贵,精度比第一代SLA高多了,设备体积小,做工也比较不错。得益于开源的树莓派硬件和软件,脱机打印或者无线控制打印都实现了。机器代号或者厂家包含:wanhao、KLD1260、YLD01、斯泰克、zhiyao、诺瓦、Easy3D.....当然还有其他不同解决方案。主要取决于采用不同屏幕作为透光的掩膜,LCD下面一般都是405led灯作为背光。这里大家自行搜索吧。上面列了这类打印机的很多例子,总结一下优缺点:优点:精度高。很容易达到平面精度100微米,优于第一代SLA技术,和目前桌面级DLP技术有可比性价格便宜。主要对比前代技术的SLA和DLP,这个性价比极其突出。结构简单。因为没有激光振镜或者投影模块,结构很简单,容易组装和维修树脂通用。由于采用405nm背光,所有DLP类的树脂或者大部分光固化树脂理论上都可以兼容。唯独小心某些SLA专用树脂,不一定兼容性很好,主要怕曝光不足。同时打印多个零件不牺牲速度。因为这个和DLP技术一样,是面成型光源。缺点:LCD可选范围很少:这个技术关键部件LCD,需要对405光有很好的选择性透过,还要经得住几十瓦405LED灯珠的数小时高强度烘烤,还有散热和耐温性能的考验。所以不是每款LCD屏都能用的上。以上解决方案已经解决LCD选择这个重要问题了。同时,建议用户做好烧毁LCD屏虚更换的心理准备。这个LCD屏是易耗件。LCD打印使用过程中老化。打印尺寸偏小:这个其实没毛病,桌面机器嘛,比起DLP机器或者桌面激光SLA机器还是半斤八两的最后一点是优点也是缺点:这些技术是开源的,技术壁垒低容易仿制,大家能共享或者DIY这种机器,只要你找到合适的屏幕。
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电脑玩3D游戏现在出现画面拉伸,但以前都正常,怎么回事
我电脑以前玩3D游戏都不会出现画面拉伸,比如玩真三国无双OL,仙剑4等3D游戏都画面很正常。可最近就出现了这现象是,以前从没有过。显卡驱动更新到最新也还是没解决,有高手知道怎么回事吗?
我有更好的答案
1,更改分辨率2,删了重下3,游戏系统遭破坏,可能是非正常关机引起的,要不就是重做系统时破坏了C盘的根文件
到游戏设置里面看看吧。 有的游戏要自己调分辨率的。
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玩游戏时,游戏画面游戏贴图闪烁,并带有黑色方块出现
最近在玩剑灵的时候,游戏画面的游戏贴图闪烁,并伴有黑色方块出现,在玩很多大型游戏时都不曾出现这种现象,应该不是硬件配置问题,求解答
我有更好的答案
更新下显卡驱动试试。
更新过了 没有用啊
采纳率:43%
来自团队:
你看下游戏设置 要不然就是你下载这游戏出问题了 卸载在重新下过 。。。千万别骂我 我怕。。。
卸载再重新下过。。。重新下过。。。新下过。。。下过。。。过。。。
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