有什么像魔女之泉3二周目系列的RPG手游

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魔女之泉游戏_魔女之泉手机版_WitchSpring
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魔女之泉3主角是谁 主角叫什么名
主角是谁 主角叫什么名,玩过魔女之泉系列游戏的小伙伴应该知道讲述的是魔女的故事,那么魔女之泉3的主角是哪位魔女呢?主角叫什么,一起来看看吧!
【主角介绍】
1、魔女之泉3的主角小魔女叫 “艾迪露迪” ,游戏故事是在名为 “维拿利亚”
的大陆上,猎巫时代的故事。“艾迪露迪”住在雾气的树林上,她身边没有朋友,所以在家里经常跟自己做的娃娃聊天。
2、前作的主人公们也会在本作中作为NPC登场,包括一代的主角蓝莓以及二代的主角露娜!
类型:角色扮演
平台:苹果
状态:即将测试
大小:未知
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篇幅比较长而且和游戏本身关联不大,有兴趣的或者玩完心累的同学们可以进来看看。楼主会试图在泉3的基础上对手游RPG与剧情的关系做出探讨。有一定的个人色彩但尽力客观,阅完不爽请轻喷,欢迎和谐讨论。【前言】截至10月29日晚,《魔女之泉3》已经从预约时10分、开放下载时9.8分一路下跌之目前的8.7分,且预计将会继续下跌。相较前代两作皆为9.9的高分,这部续作的问题出现在哪里?又预示着什么样的问题?本文以此为契机,对剧情与手游RPG的关系作出一定的探讨。【一.剧情对于手游RPG的重要性】众所周知的是,一个RPG类游戏需要具备很多要素才能成为名作。剧情,UI,画面,音乐,肝度,操作性,特色,等等等等&&而为什么要本文单独强调手游RPG呢?因为手游RPG与平常我们所知道的那些大型RPG有所不同。从游戏的角度来看,手游相比起其他游戏的优点毫无疑问是其便捷性和依赖性。它有效的利用了人们碎片化的时间,却同时解禁了游戏所需的空间,因而受到人们的热烈追捧。RPG作为游戏中的大类也是如此。而作为优势的对应,手游RPG必然因平台和存储空间的限制而牺牲一些东西,比如超宏大的故事背景深度的建立,又或者高度复杂的操作机制。而相比起画质音乐操作之类的方面,主要依赖于剧本的剧情方面在不同操作平台上体现出来的区别是相对较小的。事实上,部分手游RPG已经选择了牺牲操作性和可玩性来保证剧情的最大程度强化,比如近日颇有口碑的《To the Moon》和《我在七年后等你》。前者游戏性可能还能给一颗星,后者则是堪称负分的游戏性,但两者到最后都成为了近乎爆分的佳作。这是为什么呢?这就要提到本节主题了,即剧情在手游RPG里的重要性。与其他促生RPG的因素不同,剧情这一项中含有着相当大的主观成分。制作者与玩家的三观契合程度和供求关系的衔接好与坏在很多时候直接影响到了游戏剧情的评分,比如纯爱向玩家对NTR剧情感到反胃,这是很正常的。这正是我们整天比喻的&双刃剑&:符合大多数人口味的剧情自然能成为巨大的加分项,在此基础之上加点佐料与创新就可能成为神作;不符合大多数人口味的剧情自然会减分,在此基础之上如果还有别的问题出现就会开始招黑。但仅此就够了吗?事实上,当我们再仔细想想时,会发现剧情对于RPG的加分还不止于此。如同上文所说,剧情很大程度上是一种主观交互的产物,而很多时候人们在做出选择与判断时并不如他们所自认为的那么理性。我们常说的明星效应、名牌效应、大IP效应都是这么产生的,《魔女之泉》系列也是如此。许多人预约《泉3》不是因为他们通过各种渠道得知了其在各个方面有多么优秀,而是他们玩过了优秀的《魔女之泉2》(下简称《泉2》)从而自然而然的认为《泉3》会优秀。是不是这么个理儿?既然主观色彩有这么大的作用,那么人们对于剧情这一加分项的评判是否真的仅仅局限于所谓加分项呢?答案恐怕是否定的。在很多时候,我们认为剧情只是【加分项】&&在其他类游戏里确实如此,比如竞技射击战略类游戏&&但在RPG中,它恐怕其实是【决定项】。RPG,即role-play game,玩家扮演的就是故事中的人物,故事叙述出了问题,何来的游戏好的道理?最起码的,应该要达到玩家心目中的及格线。所谓决定项,就是那种&虽然别的都不好但这个好所以它好&和&虽然别的都好但这个不好总归缺了什么&的那种东西。在RPG游戏里,剧情很多时候其实并不是和操作性画面音乐这些并列的评分项,而是更高一层的东西,这点我们需要认清。【二.剧情与手游RPG结合的举例】既然剧情对RPG如此重要,那么让我们来看一些手游平台上的优秀应用例子。这里的例子笔者都曾经玩过,没玩过的笔者不会妄下评论,请看官们放心。〔剧情爆分,游戏性极差类〕其实之前举过了,就是《Tothe Moon》和《我在七年后等你》。尤其是后者,游戏性几乎可以忽略,差到根本不能称之为游戏的地步,游戏全程自由度和操作度都是0,玩家除了一刻不停走主线没有第二个选择。但为什么它们能爆分?因为它们拥有极佳的剧情,好到盖过了诸多缺点。《To the Moon》逆记忆而行的发展路线和高潮部分时震撼人心的钢琴曲给人留下的印象不可谓不深刻,皓月繁星之下少年少女相依相约的情景为整个故事全部的悲欢离合埋下了伏笔;《七年》则是通过各个章节末尾语不惊人死不休的神回将玩家的内心搅了个七荤八素,悬念层层揭开,戏剧性层层叠加,直到最后揭示两次长达七年的守望轮回时才一锤定音。当玩家玩完这种游戏,心中想的多半不是&这游戏除了剧情一无是处&,而是&要是能再加点xx要素这游戏就超神了&,这就是剧情重要性的验证。〔剧情一般,游戏性极好类〕这类也很好找,最好的例子就是口碑在外的《魔女之泉2》。玩过的相信都对其手感上乘的养成系统印象深刻,虽然男主不得人喜,剧情路线也较为老套,但制作组成功塑造出了一个有血有肉、有情有义的女主角露娜,灵动活现得仿佛要从屏幕里跳出来的她吸引着大量玩家为之爆肝,加之丰富多彩的养成要素和友好的操作系统,总体来说分数仍保持走高。在此笔者想添加一例,即类塞尔达游戏《海之号角》(话说最近要出2了)。虽然剧情并不出彩,但超高的自由度和可玩性、让人如梦如醉的配乐变换着实令人惊叹,故而大众最后给出的评分依然不会低。〔剧情和游戏性都属上乘类〕我知道一定有朋友要举各种大厂大作的例子,打住打住,这是手游平台,而在这一平台上能找到的这类例子是很少的。毕竟大家都知道,手游厂商做RPG不是丢了这就是忘了那,不然也不会有这篇文章要讨论的话题了。但楼主还是要举一例,那就是《泽诺尼亚3》。这款游戏比较老了,可能有朋友没听过,加之其续作也没有达到这一部的高度,使得这个系列IP已经走向了没落。但不可否认的是,三代真的让这个IP达到了一个新境界,或许哪一项都没有做到最完美(尤其是职业平衡性值得吐槽),但却也没有明显的短板。重要的是在此基础之上其剧情还相当优秀,Karl和Celine跨越千年的约定与爱恋时隔多年品味起来依然是荡气回肠,因而总体加分获得了进一步的加成。这类游戏应该是大多数后来人的目标,也是玩家期望自己喜欢的作品能达到的高度。【三.对《魔女之泉3》的剧情问题的剖析与思考】那么问题来了,挖掘机技&&不,《泉3》的剧情究竟是如何影响游戏评价的呢?首先让我们排除其他方面因素。抛开剧情,《泉3》相较前代的设计有改进也有退步。修炼改进,魔剑和普通剑术系统,地图优化与扩大,立绘质量提升,这都是值得称赞的地方;法术手动拖动,日期记录系统,部分卡bug和加载问题,这都是比起前作的扣分项;音效音乐和画质上总体和前作持平,没有本质突破。笔者认为,这些方面综合起来《泉3》不输前作,至少其综合品质上没有明显下降,魔女之泉还是那个原汁原味的魔女之泉。就这些方面当然可以批评,但若是有人要说《泉3》就是什么方面都比《泉2》差,笔者只能说要么是个伪粉真黑,要么就是主观方面上受到我接下来要说的问题的影响太大。接下来就是剧情。《泉2》的男主走的是青梅竹马&&背叛&&洗白的路线,虽然中间一部分让人相当反感,三个阶段的衔接也相当生硬,但好歹还有前和后阶段的挽救,让男主的故事线不至于彻底崩坏,属于你把火气压下来还能憋着看完,二周目也不至于天天想着找法弄死男主的那种。但不可否认的是,二代的剧情在感情线上缔结的失败给老玩家留下了一个缺憾和阴影,他们希望着三代能弥补他们内心的缺失,大都有着看到自家女儿就算剧情要求一定要恋爱也要找个门当户对的人家的父母心态。接下来的事情大家都知道了,《泉3》来了,又一个个性不讨喜的男主天降了,大家的三女儿艾露迪智商下线&倒贴&,男主又背叛了,女主又要原谅(或者不原谅)这原谅那,到最后就只剩俩选择:彻底黑化剿灭人类,或者&任好白菜被猪拱&(以上皆为评论区原话)。先不说新玩家,试问哪一个老玩家心怀期待过来,能接受这样的结果?这样的心理落差是巨大的,而且鉴于前作的成功与扩散度,这样的落差甚至还会在游戏外蔓延,比如评论区与评测文章。由此一来,《泉3》的问题摆在明面上了。毫无疑问,这还是一部优秀的手游RPG,还是有口碑在外的《魔女之泉》系列续作,还是值得粉丝到处安利求图的好作品。但是问题在于,在诸多加分项的高低纷争中,唯独在剧情那一项它跌破了那根及格底线,成为了众矢之的;偏偏这一项是作为优秀手游RPG系列续作不能跌破的,其严重性堪比高考作文时写出千古绝唱之文但偏偏跑题。剧情一不及格,本来还不至于拉低整体的品质,平均分够高就行;但前文说过,剧情事实上是个决定性因素,它一出问题玩家姥爷们就会立刻开始炸毛,安利时加个&虽然&,评论时加个&但是&,最后导致游戏风评比其应得分数更低。所以,到最后,我们可以得出两个互相矛盾的结论:一,我们应该放下对于剧情的太多执着,全面客观地评价泉3,不要让后来人因此错过好游戏;二,我们应将对泉3剧情的不满扩大化,以此激起制作组的改进。显然,两者互相矛盾,但却都是必要的。有人可能会问了,笔者你这是在搞笑吗?写了这么长最后得出的是毫无卵用的结果?不是的。笔者写下这篇讨论文的目的不是为了得出一个确定的结果,而是希望更多读者能认识到,自己在评论的时候都在想些什么,又该写些什么。我们不应因一时冲动而对游戏乃至其他作品指指点点,而是应经理性思考过后得出结论,褒也好贬也罢,但求评论得有价值。这就如同游戏结局的选项,无论走he还是be,玩家都是经过无数的考验与历练,才有权利在此时此刻站在这个选择的分岔口的。《泉3》输在了剧情上,但它依然是好RPG;《泉3》依然是好RPG,但它输在了剧情上。随玩家怎么说,这是玩家们的自由。当然,纵使《泉3》让部分玩家的希望落空,笔者仍试图劝留老玩家和安利新玩家。纵使大家的三女儿看走了眼,她也依然值得玩家们去喜爱,因为这就是《魔女之泉》系列啊,这就是手游RPG的魅力啊,不是吗?欢迎各位有爱的玩家来此贴讨论!
(修改一下二楼,还好自抢了)为了在某公众号水一笔经验刚刚把整篇文章的措辞改了改,请诸君放心食用
哇沉的真是快?(&?&?)
最烦的是打完直接没了。。好歹he给我来个自由模式啊。。就算没有我也能忍。。大结局还必须去山顶。。这。。那我存档有什么用。。不过其他地方都很不错。。关于立绘插图方面好到了极限。。3d建模依然很尴尬233
楼主写的真好,其实我也写了个帖子,希望大家能心平气和的讨论,但看了楼主的帖子之后我发现自己写的帖子有许多不足,像是关于游戏的分析方面就是严重不足的。TapTap有楼主这样理性的有智慧的人真是太好了。
其实,男主也算不上背叛吧,尤其是HE线,直接被自己亲爹抓回家&再跟2代男主一比,真没什么污点
嗯&&怎么说呢,我是看不出女主哪里倒贴了,可以指明一下吗,我认为女主是无比善良而且没有见过世面加没有&会说话的朋友&的,最后一点非常重要,也就是说,艾德利安是她除了奶奶以外遇到的第一个会说话,能交流的人,后来还成了朋友,试问一个如此缺乏朋友的人,怎会不去珍惜朋友呢?我们要知道,男主从女主救活他妈之后就一直喜欢女主了,但女主是一直把男主当朋友而已,&玩偶魔女&这个称呼就可以得知其实她是非常讨厌孤独的,不然也不需要造像废勒儿这样的会说话的玩偶。所以我认为倒贴是说不过去的。不知道楼主你同不同意
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