我wegame英雄联盟跑分软件完美运行还有点卡,不知道能不能流畅的玩无限法则

《绝地求生》国服上线之后,WeGame能打个翻身仗吗?
12月1日,2017腾讯游戏嘉年华在成都顺利举办,作为这次嘉年华最大的“爆料”内容,《绝地求生》国服和手游的内容几乎占了TGC四分之一的时间。
虽然广大玩家最为关心的上线时间问题并未得到解答,但是对诸如服务器、反外挂、平台等问题的猜测基本得到了证实,也让不少玩家心中一直悬着的石头落地了。
这次TGC发布的内容中,提到了WeGame将会对《绝地求生》提供平台支持,这意味着WeGame终于有一款广义上的“大作”可以作为支撑了。
一波三折,《绝地求生》终登WeGame
在腾讯正式宣布代理《绝地求生》(以下简称PUBG)国服那天,估计WeGame的运营团队是不怎么开心的,因为PUBG国服并不是WeGame直接代理,而是一只专门为PUBG组建的运营团队拿下的。
当时WeGame微博转发了腾讯游戏的公告:
WeGame发出这条微博后,不少人猜想如果PUBG国服不登录WeGame的话,它的代理模式很可能与《火箭联盟》等游戏不一样,也许会采用类似《CS:GO》的代理模式,单独组建一个启动器与steam链接,届时已经在steam上购买过游戏的玩家就不用二次付费了。
然而事实并没有这么美好,单独组建与steam链接的启动器,就意味着腾讯需要放弃很多利益,最终PUBG还是登陆了WeGame。
一波三折之后,WeGame虽然没有拿到PUBG最直接的盈利点,但还是赶上了这波PUBG带来的人口红利。
目前WeGame已经上线数月,却没有一款能拿得出手的大作,现在依靠PUBG带来的这波人口红利,WeGame能否在与Steam和国内其他单机平台的斗争中,打一个漂亮的翻身仗呢?
《绝地求生》能为WeGame带来什么?
现在的WeGame对于大部分玩家来说,除了界面发生变化以及引入不少单机游戏外,其他地方似乎与之前的TGP没有什么区别,很多人还是将WeGame当成LOL、DNF的启动器来使用。
这是WeGame发展到现在的最大痛点,当初平台建立时,WeGame将TGP的页游入口和手游模拟器功能砍掉,加入了社区、直播功能。
很显然WeGame的打算是转变自己作为工具的身份,并以社交为切入点进行变现,可惜现在来看社交这条路并不是那么好走的。
WeGame在社区方面主要打造了微博和论坛的功能,微博社区邀请了许多知名玩家、主播和媒体入驻。然而现在的实际情况是热门动态除了推荐外,很少有留言超过500,点赞数更是很少。
原本砍掉页游和手游的部分导致了部分用户流失,而苦心构造的社区和直播却没有多少起色,这对WeGame的发展造成了很大的阻碍。
如今PUBG国服带来的这波人口红利,正可以帮助WeGame改变现在用户方面的窘境,并且依靠官方平台的有利地位,可以进一步将社区建设地更加完善。
WeGame如何去打这场翻身仗?
根据2017TGC发布会的内容,以及WeGame微博发布的消息来看,WeGame将会为PUBG国服提供“购买和体验入口”、跨网加速、组建中文社区与游戏好友关系链等功能,还会有提供查战绩、看资讯等功能的“游戏助手”上线。
表面上来看WeGame做的这些事并没有独到之处,在之前腾讯代理的许多游戏上都有提供过类似的功能。
从某种意义上讲,PUBG国服是现阶段WeGame抗衡steam的重要砝码,如果仅仅做到上面这些是远远不够的。WeGame如果想要打一场漂亮的翻身仗,要做的还有很多。
许多人在比较WeGame与steam时都会将游戏数量作为一个很重要的点,但是除了游戏数量上的差距,更重要的还是社区生态环境上的差距。
如果说游戏数量是用户选择平台的一个门槛,那么社区功能就是留住用户的关键。
现在steam的社区功能包括个人主页、讨论区、创意工坊、市场与实况直播功能,而WeGame相比steam缺少了创意工坊和市场,并且WeGame的个人主页比起steam个人主页的自由度也差很多,更像是一个微博主页的阉割版。
上面我们也提到了WeGame的社区功能对用户来说是鸡肋一样的存在,其根本原因就在于WeGame的社区功能没有能吸引用户的点。
WeGame的微博功能无法与新浪微博等主流平台抗衡;论坛方面则不是贴吧和专业论坛的对手;至于直播功能,现在其他大直播平台还正打的火热,哪轮得到你WeGame说话。
WeGame社区的每一个功能在细分领域都有做的更好、更成熟而且用户基础更牢固的产品,拿不出独家特色的WeGame,想要凭借一锅大杂烩与其他平台抗衡,明显是不可能的。
那么PUBG国服登陆之后,给WeGame完善社区功能带来了什么契机呢?现在看来“市场”功能是非常好的一个切入点。
之前有很多新闻都报道过PUBG的某件饰品在玩家市场中卖了上百元、上千元,除了这些高价位的饰品以外,还有大量的低价位饰品在市场中流通,这说明PUBG在玩家市场方面已经相当成熟。
更关键的是steam市场中货币流通是单向的,玩家的资金进入市场之后,就只能在市场中流转无法提现,只能用于用户间的交易或者购买游戏。
可以说市场就相当于一个聚宝盆,不断地吸纳玩家的金钱,资金不管怎样在这个盆中流转,最终还是会回到平台身上。相信腾讯出身的WeGame在构建这个市场时应该非常得心应手,毕竟Q币就是采用的这种模式。
当然,除了市场功能外,相信WeGame还可以针对PUBG的特性对社区做出更多的调整,届时究竟会有什么变化,就让我们拭目以待吧。
《绝地求生》国服为腾讯带来了太多的东西,WeGame并不是最大的获益方,现阶段来看仅仅是获得了《绝地求生》带来的人口红利。
所以如何去使用这波人口红利就变成了WeGame需要优先考虑的地方,文章中提到的社区建设是非常重要的点,另一个重要的点就是改变用户的消费习惯。
既然WeGame准备做单机,那么让用户养成愿意为游戏付费的习惯就非常重要。现在《绝地求生》带来的这些用户,不论程度高低,在消费习惯上至少要比大部分国内网游玩家要成熟。
引导得当的话,《绝地求生》的这部分用户在未来的一段时间很可能会成为WeGame的消费主力,而且《绝地求生》在吸纳新玩家的过程中,也是潜移默化地改变着新用户的付费习惯。
从社区建设到教化玩家,最终WeGame能不能凭借《绝地求生》国服打一个漂亮的翻身仗,就看它的运营团队能不能利用好这波人口红利,将用户数量的提升变成质量的提升了。
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腾讯Wegame距离Steam还有多远?
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(原标题:腾讯Wegame距离Steam还有多远?)
核心用户量出现下滑,这才是Wegame所焦虑的。
在腾讯这个极其重视数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈,不进则退。而Wegame从工具为主的TGP转变为&商店+工具+社区+直播&的复杂集合体,既有用户需求的转变,也是团队本身野心的体现。转眼Wegame上线半年有余,&对标steam&的讨论热度早已过去。不过每当steam打不开的时候,往往有玩家会谩骂到Wegame和腾讯头上。原因很简单,截止11月24日,130款Wegame商店内容对比steam中国区20000款内容(游戏加DLC),距离其目标的实现似乎有着无比漫长的距离。注意的是,130款包括腾讯网游以及DLC和合集包,实际单机游戏数量不足50款。虽然11月5日宣布了将一口气引入20款游戏的消息,但大多并非最新的内容。距离2018年还有一个月,想要完成UP2017腾讯发布会上提出的&年内上架100款单机游戏&的目标着实困难。然而单用游戏数量来评价Wegame并不客观,原TGP加速和辅助工具、社区、游戏直播加上游戏商店的聚合体,才是如今的Wegame。为什么会有Wegame出现?转型的背后,是项目成员和负责人的更替。独立游戏在近两年手游红海后有了更多的热度,另一方面,steam中国用户数量的暴增以及全民吃鸡的浪潮都表明国内玩家的需求在改变。曾说过,最大的担忧就是看不懂年轻人的喜好。进军单机市场另一个好处是,有机会重塑腾讯游戏的口碑。&用心创造快乐,没钱玩你MB&这是玩家间广为流传的关于腾讯游戏的评价。仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,对腾讯而言,赚多了之后想要的就是口碑。这两年马化腾在对演讲中提到的更多是社会责任,腾讯之前发布未成年人家长监护体系同理。在Wegame对外宣传中,看到关键词始终是正向的:不看重KPI和利润、不计成本培育市场、让玩家和开发者满意等等。因此为了长远考虑,腾讯决定针对单机游戏市场进行布局,坐拥2亿用户和3500万DAU的TGP成了目标。在正式转型前,TGP已经接入了单机游戏业务,只是比重较低。工具&&社区&&变现,这套商业逻辑不难理解。TGP原本的做法是在原本不赚钱的网游流量基础上,增加页游入口以及手游模拟器功能,成为网游、单机、页游和手游综合性的平台。新负责人走马上任后,大刀阔斧砍掉了页游以及手游业务(现独立为腾讯手游助手),保留原本的网游加速和辅助功能,除了将单机游戏业务作为新的核心,还新增了主打游戏题材的&微博+论坛&模式社区以及自立门户的游戏直播。改头换面的Wegame成了专注PC的平台。自起炉灶的游戏直播和社区无论游戏直播还是&微博+论坛&模式的社区,根本目的还是提升平台对用户的粘性,区别在于前者还带来了新的变现方式。Wegame游戏直播公布了每个分区的观看人数,总计约在10w(截图时间下午2点),其中《英雄联盟》和《DNF》为绝对主力,而单机游戏和主机游戏观看人数堪忧。同时还推出了独立的App《游戏时刻》。直播大战的惨烈无需赘述,Wegame自立门户的底气在哪?除了携手龙珠、斗鱼、熊猫、全民等知名直播平台外,还通过与游戏公会的合作自主招募了一批游戏主播。两者不同之处在于,其他直播平台的只能看不能花钱,同时弹幕也无法与主播进行互动。而自主招募的可以进行打赏分成。首页第二位置的直播精选推荐位也都是服务于自主招募的主播。社区的打造则是邀请包括知名玩家、媒体、主播在内的KOL入驻,而平台上的游戏拥有独立的社区和圈子,玩家可以根据喜好搜索相关内容。Wegame能不能让微博失败的腾讯再一次找回场子呢?目前来看同样路很长。其唯一存在优势是账号系统与QQ和游戏好友(目前似乎仅支持英雄联盟)打通,方便建立联系。Wegame官方团队是使用该平台自动默认关注的,粉丝数在266W左右。MISS 粉丝为88W,敖厂长26W。热门动态除了人为推荐的外,鲜有留言超过500,点赞数大多不过百。WeGame的命门:核心用户流失Wegame涉足国内单机游戏市场虽然有背后利益的考量,但对游戏开发者和玩家而言总是好事。但雄心满满的Wegame却迎来了当头一棒,盘子铺得太大、内部支持有限,发展不顺使得UP2017腾讯发布会上的豪言壮语也成了flag。强制下架旧版TGP上线Wegame足以见得腾讯的决心,但Wegame所面临的问题不仅仅来自单机游戏市场。1.一方面,砍掉页游和剥离手游模拟器造成了部分用户的流失;另一方面,《王者荣耀》这样的热门手游抢占了玩家大量时间,PC玩家的DAU下滑是行业大趋势,Wegame也不例外。而吃鸡的火爆更是带走了很多原本属于《英雄联盟》、《DNF》的PC用户。这些来自腾讯端游的用户量,才是Wegame底气所在。2.缺乏足够的资源和经验,游戏直播和社区转化率低下。3.国产单机游戏市场想要复苏,注定是长时间的过程。100款单机目标未达成也折射出当下遭遇的问题,即有能力的单机开发者过于匮乏,导致品质水准之上的作品稀少。国产单机游戏发展是有断档的,F2P(免费加道具收费)网游的盛行、盗版横行、舆论的压力导致单机游戏开发经验和人才的双重缺失。试想一下,做单机游戏就是赔钱的国内市场,为了理想飞蛾扑火的团队能留下多少,更别提需要重金投入的3A大作。就像Wegame宣传的那样,除了积极引入优质游戏内容,在低价打折吸引玩家掏腰包的同时,还要让开发者看到希望,有饭吃。4.国内还有方块游戏、东方明珠G平台这样的竞争对手。5.项目组之间各有想法,能力越大的越独立。举个最近的例子,腾讯内部团队孵化的《死神来了》,对外打着独立团队的旗号,在steam上取得了不错的反响。这样的小产品其内部还有一些,但并没有登录Wegame商店。对标Steam的口号固然帮助Wegame迅速扬名但也仅限于此。Wegame团队想做的很多,盘子也铺得很大。核心用户量出现下滑、自立门户的直播和社区业务半年多仍然是小打小闹、单机游戏需要时间去解决行业本身存在的问题,这些共同导致了Wegame半年多交出了平平无奇的成绩单。有消息称,腾讯拿下《绝地求生:大逃杀》未来会登录Wegame,这或许是其扭转颓势,重新拔高DAU的契机。从TGP诞生到DAU 3500万花费了五年时间,下一个五年布局,Wegame又能走多远?
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本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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【责任编辑:YL_】
关键词:无限法则配置要求实测 最低gts450
游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏推出的一款大型多人APRG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。通过简化操作、自动释放技能和创新的合击技玩法让玩家体验到高质量的战斗和pk。
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腾讯新一代射击网游《无限法则》正式公布
来源:作者:小熊桑责编:骑士
在今日举行的腾讯游戏“极+工作坊开放日”上,腾讯新一代3A射击网游《无限法则》正式公布,这款游戏正是之前传闻已久的《Europa》。《无限法则》宣传片:(用户若无法观看视频,)《无限法则》的官方网站()也正式揭晓了本作的相关信息。在《无限法则》中,一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技,由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。视频画面:
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