只有7.3踏风武僧武器幻化和神圣武器可以打出神圣伤害是吗

> 暗黑破坏神3武僧武僧技能搭配推荐
暗黑破坏神3武僧武僧技能搭配推荐
时间: | 来源:互联网 | 阅读:6443
金钟破-先祖石柱:(消耗75点精气)
召唤一根上古石柱,造成635%武器伤害值的电击伤害,随后在3秒内对範围内的敌人造成785%武器伤害值的电击伤害。
打BOSS输出与打白怪时触发爆裂掌的主要技能,635%+785%=1420%电伤,金钟破中持续伤害最高的符文。
瞬影打-无影速(消耗:1次)
疾衝至距离50码处,对行进路线上的敌人造成370%武器伤害值的冰寒伤害。使用瞬影打后,闪躲机率提高40%,持续4秒。瞬影打的伤害类型转为冰寒伤害。(每8秒可获得一次瞬影打,最多可堆叠2次)
跑图、位移附送40%闪躲机率,让你容错率更高更不易躺。
灵光悟-蔽影沙(冷却时间:60秒)
使用灵光悟时,每秒精气凝聚提高20点,并令你在近战攻击时立刻疾衝到目标面前,持续15秒。将沙注入体内,使受到的伤害降低50%。
15秒内每秒回精20点+50%减伤,使用爆裂掌或无左克林加持的金钟破可衝至目标面前,精凝、减伤、位移,叁个愿望一次满足。
(刷中低层,又缺精气的话可考虑明心禅)
爆裂掌-大难临头(消耗:40点精气)
攻击一名敌人,若敌人在9秒内死亡,会引发爆炸,造成6305%武器伤害值的冰寒伤害。
清怪主要技能,配合弓术护腕,威力更上一层楼,相关技巧请参考上面的装备讲解-弓术护腕。
(中低层可换电流奔窜)
劲风煞-回气风暴(消耗:75点精气)
在你周围激起一阵神圣旋风,持续对10码内的所有敌人造成105%武器伤害值的神圣伤害。旋风会持续6秒,当你施展近战攻击时可重置其持续时间。当你爆击时有一定机率使旋风的堆叠效果最多提高为3层,可对附近的敌人造成总计315%武器伤害值的神圣伤害。当旋风堆叠到3层以上时,武僧每秒便可获得8点精气。
叠满后每秒回精8点,持续6秒,只要攻击或使用就能刷新,也能刷新太极。
若不缺精气的话,可依个人喜好换为其他技能。
小编推荐阅读
最新好玩手游
手游风云榜
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
 互联网 
&#xe6 1106U9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
看一看U9会员都在讨论什么~
欢迎关注游久网电竞专区。
查看: 15698|回复: 220
节操100 绿叶2 注册时间在线时间476 小时阅读权限120精华8主题听众数经常活跃的版块暗黑3-虫子的逆袭最后登录KPI值0
UID6136929帖子U9币4941 魅力2709 声誉5 U菜花906
本帖最后由 抽烟鬼 于
11:32 编辑
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
技能介绍:
17:00 上传
断空波& & 施展出一道短距离的内劲,造成210%伤害。每三击可以击出3道内劲,并使攻击距离加倍。「100%武器伤害,110%敏捷伤害」
17:00 上传
奔雷拳& &突进一段距离,以极快的速度施展打击,造成250%武器伤害。每三击会对周围的敌人造成伤害。「125%武器伤害,125%敏捷伤害」
& && && && && && && && && && &
17:00 上传
炫目神光& &发出耀眼的闪光,对500码內所有敌人造成目盲,持续4秒。
& && && && && && && && && && &
17:00 上传
飓风转 &&将500范围内的所有敌人拉向你,再发出强大的能量冲击,造成235%武器伤害。「115%武器伤害,120%敏捷伤害」
& && && && && && && && && && &
17:00 上传
回天气诀 &&以一道神圣能量治疗武僧和700范围內的所有盟友,恢复200%伤害的生命值,并对区域内的敌人造成同等伤害。「85%武器伤害,115%敏捷伤害」
& && && && && && && && && && &
17:00 上传
云龙摆尾& &施展一记致命的回旋踢,击退敌人並造成|n250%伤害。「125%武器伤害,125%敏捷伤害」
& && && && && && && && && && &
17:00 上传
爆裂掌& &使目标流血,在9秒內造成745%伤害。若目标在流血效果期间死亡,尸体会爆炸,对附近所有敌人造成该目标生命值上限30%的伤害。「270%武器伤害,475%敏捷伤害」
& && && && && && && && && &&&
17:00 上传
明镜止水& &武僧笼罩在保护盾下,免疫所有伤害和控制效果,并恢复自己和队友100%伤害的生命,持续5秒。「50%武器伤害,50%敏捷伤害」
& && && && && && && && && &
& && && && && && && && && &
17:00 上传
七星闪& &以迅如闪电的速度在附近敌人之间来回穿梭,施展7次攻击,击中敌人后爆炸,总共造成1777%伤害。「840%武器伤害,937%敏捷伤害」
以上东西给新手熟悉下,
现在说说我个人的一套打法。
1技能&&奔雷拳& &这个技能不管是逃命控怪都用得上,而且是一个无CD技能。
10技能&&飓风转& &拉怪神技,配合奔雷拳可以很好的控制一些强力的光环怪。清除一片小天地安心的打boss
20技能&&云龙摆尾& &这是一个位移技能,能控制boss的位置,简单点说就是你把他踢到那里他的仇恨原点就是那里。
30技能&&明镜止水&&传说的无敌瞬满血神技,保命很好,配合奔雷,飓风,控光环怪是个不错的选择。
我选的路线是稳站输出,优先考虑自己的生存能力,所以前期装备先考虑吸血,攻速,防御方面的,能站稳了就好办的,不管是单人还是团队。
至于后期方面就是一个近战法师的类型了,由于1技能是一个无CD的技能,所以需要大量的回蓝速度来保证自己输出,符文方面只考虑33#和30#。
后期攻速可以不用很高,吸血也不用,有条消耗能量回血属性就好,但格挡魔抗必须高甚至要满。
17:00 上传
17:00 上传
17:00 上传
17:00 上传
17:00 上传
11:32 上传
这是一个一些小技巧的视频,为了论坛做贡献,大家就回复一下
节操100 绿叶2 注册时间在线时间476 小时阅读权限120精华8主题听众数经常活跃的版块暗黑3-虫子的逆袭最后登录KPI值0
UID6136929帖子U9币4941 魅力2709 声誉5 U菜花906
节操288 绿叶0 注册时间在线时间398 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
常驻会员[高], 积分 3406, 距离下一级还需 94 积分
UID5113822帖子U9币66579 魅力1539 声誉5 U菜花125
我就看看大神的杰作。。。。。。
节操2 绿叶0 注册时间在线时间114 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 447, 距离下一级还需 103 积分
UID7120725帖子U9币39 魅力21 声誉5 U菜花0
菸鬼大大果然厲害=口=
节操545 绿叶0 注册时间在线时间1373 小时阅读权限1精华3主题听众数经常活跃的版块西区+玩转最后登录KPI值0
头像被屏蔽
UID1159832帖子U9币261302 魅力9932 声誉5 U菜花1768
好想加分啊!!!烟鬼的武僧是最棒的了!!
签名被屏蔽
节操545 绿叶0 注册时间在线时间1373 小时阅读权限1精华3主题听众数经常活跃的版块西区+玩转最后登录KPI值0
头像被屏蔽
UID1159832帖子U9币261302 魅力9932 声誉5 U菜花1768
剪辑的不错,居然把我那些拙劣的操作都避开了……还配了好听的背景音乐!!!
签名被屏蔽
节操869 绿叶1 注册时间在线时间1037 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.12 热心玩家[高], 积分 8676, 距离下一级还需 824 积分
UID帖子U9币14598 魅力3592 声誉2 U菜花1093
nbi 南播完
节操869 绿叶1 注册时间在线时间1037 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.12 热心玩家[高], 积分 8676, 距离下一级还需 824 积分
UID帖子U9币14598 魅力3592 声誉2 U菜花1093
期待图 归来吧
节操869 绿叶1 注册时间在线时间1037 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.12 热心玩家[高], 积分 8676, 距离下一级还需 824 积分
UID帖子U9币14598 魅力3592 声誉2 U菜花1093
节操10 绿叶0 注册时间在线时间20 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 344, 距离下一级还需 66 积分
UID帖子U9币181 魅力44 声誉5 U菜花0
没玩过武僧 来学习下
节操1 绿叶0 注册时间在线时间50 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 313, 距离下一级还需 7 积分
UID9608866帖子U9币605 魅力109 声誉0 U菜花4
鬼鬼武僧神操作!大赞!
节操20718 绿叶2 注册时间在线时间5155 小时阅读权限120精华2主题听众数最后登录KPI值1452
UID帖子U9币3374687 魅力124759 声誉16 U菜花8056
[]: 小黑猫丶喵喵 捡了钱没交公 魅力 降了 3
节操1 绿叶0 注册时间在线时间55 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 382, 距离下一级还需 28 积分
UID4801381帖子U9币19 魅力4 声誉5 U菜花0
看看哦..............
节操2 绿叶0 注册时间在线时间22 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 339, 距离下一级还需 71 积分
UID8821601帖子U9币317 魅力38 声誉5 U菜花0
节操0 绿叶0 注册时间在线时间9 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 284, 距离下一级还需 36 积分
UID帖子U9币79 魅力11 声誉5 U菜花0
一群怪选一个快要死的上爆裂掌然后旋风转。AOE很叼!
&回头试试!&
[快乐水滴]
网游Ⅰ级奖章
[蝶儿飞飞]
网游Ⅲ级奖章
[魅力青蛙秀]
拥有青蛙王子/公主般的超强魅力
[元老勋章]
注册满1年,发帖量1W的会员可自行申请领取。
[封神传说]
[社区建设]
该会员为社区的建设立下了不可磨灭的功劳
[我是女生]
该会员是经过本站认证的MM
[金玉良言]
这位会员对本站的发展时常提出实用性的建议
[情侣勋章]
恋爱真幸福
[玩转U9专属勋章]
该会员为玩转U9的建设做出了自己的贡献
[逆魂团队]
该会员为逆魂团队成员或对逆魂的发展做出了重大贡献
[微信用户]
将自己的微信与论坛账号绑定
[我有魅力Ⅰ级]
我是个有魅力的人
[我有魅力Ⅲ级]
我是个最有魅力的人
Powered by阅读:2678回复:10
给大家科普一下神圣伤害
发布于: 12:18
最近看直播,发现很多人包括一些知名主播并不了解什么是神圣伤害。
所谓神圣伤害,在dota1里最早叫做英雄攻击,魔法伤害。由于其无视魔法抗性的特点,被称之为神圣伤害。
神圣伤害其实是魔法伤害的一种,但是与魔抗无关。举个例子,全能加血是神圣伤害,造成500点伤害(具体数值不记得)。对方如果开了绿杖(魔抗降低60%),依然掉500血。或者穆拉丁开大(魔抗100%),也是掉500血。但是如果开bkb(魔免),则技能无效。
所以要对付神圣伤害只有bkb,小狗r,全能套子,剑刃风暴等来免疫(强调一下是魔免克制米剑,而不是一些主播单纯的认为bkb克米剑),并不存在增加护甲或者魔抗来减少伤害(当然特殊的如真银圣剑减少20%神圣伤害)。
另外举一点特殊例子:
法术否定,技能显示出发后会2.5秒内免疫魔法伤害,但是事实是只是魔抗提高到了100%(或者是1000000%?因为无法通过各种减益手段使其低于100%),因此很多神圣伤害依然可以对其造成伤害。所以建议技能说明改一下。
卡尔隐身,技能显示看不见的时候部分aoe无效,作用原理应该同上。因此hy可以烫到,火枪r(物理伤害)也可以盲伤害。
由于imba技能需要与神圣伤害相对应的还有生命移除,这个就真的是无视一切了,作用原理应该类似于魂戒,是你自己掉血,并不是别人再对你造成伤害。因此中了生命移除类技能是可以使用跳刀的。
我比较好奇的一点,是刃甲的伤害类型。在最早dota1中,是神圣伤害,只要开魔免,就无效。但是在imba中写的是真实伤害,早期是没有任何办法克制,后来改成了bkb可以克制。这应该mimya专门改的。那他到底属于哪种伤害类型?如果是神圣伤害,那应该魔免统一无效,但是如果是生命移除,却又可以打断跳刀。
最新喜欢:
金币6455枚
发布于: 12:49
&&卡尔隐身完全不同,这个不受AOE影响是全方面的包括附带效果,跟马甲单位很像
&刃甲仍然是生命移除,只是专门针对BKB写了一条额外规则而已,就像风杖不会被泉水喷一样
发布于: 12:53
:卡尔隐身完全不同,这个不受AOE影响是全方面的包括附带效果,跟马甲单位很像
&刃甲仍然是生命移除,只是专门针对BKB写了一条额外规则而已,就像风杖不会被泉水喷一样 卡尔作用原理我确实不是特别清楚,但是hy能烧,荒芜能弹,火枪r能打到也是事实。至于刃甲,如果是生命移除,那为什么可以打断跳刀?生命移除的原理就是你嗑婚戒。是自己在掉血,不是别人对你造成伤害。
金币6455枚
发布于: 12:57
:卡尔作用原理我确实不是特别清楚,但是hy能烧,荒芜能弹,火枪r能打到也是事实。至于刃甲,如果是生命移除,那为什么可以打断跳刀?生命移除的原理就是你嗑婚戒。是自己在掉血,不是别人对你造成伤害。 &&我还真没有刃甲能打断跳刀的印象 &刃甲除了最后致死的10点通用伤害全程都是生命移除 &要么是特殊关照了,要么你自己搞错了,另外你这样举特例来证伪没什么意义 &我反问你个问题,斧王被动能打远古,为什么无法伤害ROSHAN?
金币8150枚
发布于: 16:55
楼主似乎是在用dota1的机制解释imba,这个说法不太好吧
dota1存在很多种所谓的伤害类型,这些伤害类型存在于不同版本的不同描述,除了英雄攻击魔法伤害之外,还存在比如法术攻击加强伤害、法术攻击火焰伤害等听起来似乎比较乱的类型
据我所知,imba的伤害类型构架是这样的:
分为普通攻击和技能攻击两大类
普通攻击根据war3机制,分为普通攻击、穿刺攻击、英雄攻击、混乱攻击、攻城攻击五个攻击类型(war3的魔法攻击未列入imba普攻中),普通攻击都计算护甲,会计算护甲数值,并根据不同的攻击类型和不同的护甲类型会有不同的伤害。
技能攻击使用imba自己的机制,分为物理伤害、魔法伤害、神圣伤害、生命移除四个伤害类型
物理伤害仅计算护甲数值、与护甲类型无关,也不受魔法免疫影响
魔法伤害不计算护甲数值、仅计算魔抗数值,受魔法免疫影响
神圣伤害不计算护甲数值、也不计算魔抗数值,但受魔法免疫影响
生命移除不计算护甲数值、也不计算魔抗数值,也不受魔法免疫影响
所以,基于上面这个构架,楼主所谓“建议修改法术否定的描述”是没必要的行为,因为法术否定本身就是只对四个技能伤害类型中的一类进行抵抗而已。
发布于: 20:42
imba是从早期的dota一点点改过来的...
金币5724枚
发布于: 20:54
伤害类型的研究经历了许多大时代改动了~原来甚至什么粉碎伤害,加强伤害我还是真说不上来具体是啥但是神圣伤害是英雄攻击魔法伤害没有错,直译为无视魔法抗性的魔法伤害其他的基本都有人提过了,比如刃甲的伤害我也发帖说过很多次是无视魔法免疫,对bkb无效。没有进行专门的调查,现在的伤害是否还细分生命流失,生命移除等(这几种强制扣血的写法是否统一了)生命流失的特殊性在于不受到对伤害的加成及减免(在计算式中的法强判定除外),如NEC被动等个人理解,有错误请尽快指出~~
发布于: 09:13
打一架谁赢听谁的红红火火恍恍惚惚!
金币8150枚
发布于: 10:19
:伤害类型的研究经历了许多大时代改动了~原来甚至什么粉碎伤害,加强伤害我还是真说不上来具体是啥但是神圣伤害是英雄攻击魔法伤害没有错,直译为无视魔法抗性的魔法伤害其他的基本都有人提过了,比如刃甲的伤害我也发帖说过很多次是无视魔法免疫,对b... 个人理解生命流失和生命移除是一个东西,只不过某些情况是扣生命恢复速度,比如“设置目标生命恢复速度-30”,某些情况是扣当前生命值,比如“设置目标当前生命值-200”。因为他们是直接通过设置数据的方式达成效果,不经伤害判定,所以不受加成和减免。同【有错误请尽快指出】
发布于: 10:42
攻击类型:使用计算魔抗的攻击类型会导致计算魔抗1.法术(在单位面板里仍显示为普通)计算魔抗,可伤害魔免,可伤害虚无2.魔法计算魔抗,不可伤害魔免,可伤害虚无3.其他(普通,英雄,攻城,穿刺,混乱)不计算魔抗,可伤害魔免,不可伤害虚无伤害类型:普通攻击的伤害形式是普通,使用计算护甲的伤害类型会导致计算护甲1.普通计算护甲,可伤害魔免,不能伤害虚无2.魔法(火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,音速,力量,精神,植物,防御,灵魂锁链,暗影突袭)不计算护甲,不能伤害魔免,可伤害虚无3.加强(强化,毒药,疾病,酸性,破坏,慢性毒药)不计算护甲,可伤害魔免,不能伤害虚无4.通用(通用,未知)不计算护甲,可伤害魔免,可伤害虚无配合:攻击类型和伤害类型中只要任意一个不能对魔免/虚无单位造成伤害,那该种类型的任意组合都不能,不存在不计算魔抗,不计算护甲,可伤害魔免,可伤害虚无的搭配,不过因为游戏中一般不涉及虚无状态的伤害,以下举例为不考虑虚无的常用伤害搭配1.法术攻击,魔法伤害(常用于魔法伤害型技能)计算魔抗,不计算护甲,不可伤害魔免2.法术攻击,通用伤害(常用于威力极为强大的魔法技能)计算魔抗,不计算护甲,可伤害魔免3.普通攻击,普通伤害(常用于物理伤害型技能)不计算魔抗,计算护甲,可伤害魔免4.普通攻击,通用伤害(常用于无视一切伤害减免的技能)不计算魔抗,不计算护甲,可伤害魔免
发布于: 15:47
只要知道刃甲对于BKB无效就行了···
您需要登录后才可以回帖,&或者&
Powered by拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(410bab-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器> >正文
魔兽世界踏风武僧全面指南
魔兽世界踏风武僧全面指南,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了,为此19游戏网小编为大家带来魔兽世界踏风武僧全面指南,一起来看看踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装介绍吧!
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。 大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。 那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列) 为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。 CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。 比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。 这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。 但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。 举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。 踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同) 如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。 如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。 但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。 简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本 假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD 手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
详细介绍了踏风武僧伤害输出所需要使用到的技能,适合新手查阅 第一式猛虎掌
重要的产生真气的手段,整场战斗中使用它的频率会非常高,但是要尽量避免真气的溢出 第二式幻灭踢 消耗多余真气的主要手段,是主要的填充类耗气技能 第三式旭日东升踢 主力输出技能,应当尽量卡CD使用 备注:- 表示受到急速加成 第四式怒雷破 核心输出技能,应当尽量卡CD使用 第五式神鹤引项踢 AOE填充耗气技能,使用起来略显繁琐 第六式轮回之触 长CD爆发技能之一,应当尽量卡CD使用,点出相关神器特质后需要进行一定的规划 第七式 风火雷电 爆发技能,应当搭配你的所有大招/目标的易伤状态使用,尽量不浪费充能层数
包括各个天赋的详细信息以及简评 第一重
艾泽拉斯危急存亡之秋,你,堕落君王的克星、破碎世界守护者、风暴克星、德拉诺远征军的指挥官回到晴日峰迎击燃烧军团,营救武僧同门,临危受命担任大宗师但是没有一把逼格够高的神兵利器是一件很遗憾的事,于是五晨寺的大师让你去天空之墙寻找天空之力 神器简介:
凝聚了风元素位面天空之墙中风领主强大力量的一副拳套狂风~~~听我号令 在丽丽·风暴烈酒的协助下,大宗师获得了这副神兵,并将在破碎群岛的战斗中发挥它的威力 拥有这副拳套后,将获得一个新的伤害输出技能: 风领主之击
在职业大厅中解锁神器特质
神器特质中,有金龙标志的为大特质,大特质均为1点,无法继续强化;部分小特质可以通过神器圣物来强化从而提高特质等级
大特质a横向烈风召唤的清风之魂是单体伤害,没有AOE效果 大特质b飓风腿意思是第二次伤害是第一次的25%,不是125%,受到精通影响 神器特质最终都会点满,但是在发展的时候依然需要有所权衡,发展路线建议如下: 先走红色路线,然后发展蓝色路线,其次是黄色路线,最后白色路线
优先点出强化怒雷破相关的特质 神器外观解锁
相信大多数人关心的外观都是雪怒的意志,这个外观的获取方式参见[枯法者训练] 其他外观的获取一般来自职业大厅战役,世界任务,副本/战场等等,总之,去肝吧少年! 目前有个隐藏外观还没有发现出处。 神器能量
除去极少部分任务直接给神器点以外,99%的神器能量是以物品的形式奖励给你的,在背包内不可堆叠。能量只能冲进一个神器里,使用后能量填入当前装备的神器,不同神器之间的能量不能共用,把织雾神器的能量点用于酒仙是不可能的。 所以冲能量之前切到你要充的天赋。 神器能量点了点数以后可以重置,需要消耗下一级点数所需能量,比如你现在12级神器,下一点特质需要1W2能量(数字我编的),那么攒满1W2,你不点下一个特质,可以找npc对话重置之前12个。从这个机制可以看出来,越是高等级的神器,重置代价越大。 所以神器想好再点,没事尽量别重置。 神器能量的来源有,每天第一个随机5H奖励给大量,第二个开始每个随机5H给少量。5人副本boss随机给少量,世界任务奖励神器点,从少量到大量都有,团本boss击杀随机给,地图开宝箱给极少量,升级过程中5人普通给少量,团队副本boss掉,追随者任务给中量,5H少人的奖励包裹里给少量,同时还会有一个战网绑定的神器点给小号,帮助练级小号快速提升。 所以神器能量最快的刷法,每天打第一个随机5H,然后做世界任务并完成悬赏,追随者任务不忘点,剩下时间还想爆肝刷,打随机团或者无限5H。 神器圣物
神器有3个圣物孔,刚开始只激活2个,需要完成职业大厅战役才能激活第三个,职业大厅战役从102级就会开始,是我们获得追随者开启三槽的重要任务线,务必第一时间参与尽快完成,任务攻略请戳[end的职业大厅任务线]。 圣物有两个效果,为我们神器加物品等级,为我们点亮一层小特质。对于踏风织雾来说,神器的物品等级带来的提升,几乎可以肯定是大于不同小特质带来的提升的,所以优先选择高装等的圣物而不是更好的小特质的圣物。对于酒仙来说,我们只有玄牛之赐这一个技能和武器等级相关,以我个人建议,酒仙在选择圣物时,可以优先考虑选择小特质,比如金刚不坏特质和5个神器装等的选择,我觉得应该选择特质。 圣物有种类区分,武僧所需的分别是:踏风:风暴钢铁风暴。酒仙:生命风暴钢铁。织雾:冰霜生命风暴。圣物从小怪,boss身上均有掉落,制造业可以制作,小怪有掉boe的圣物,制造业的也可以交易。 圣物在掉落时被视作一件装备,可以被好运币roll出,可以2小时内,可以个人拾取交易等等。圣物像宝石,新的圣物嵌入,旧的就会被摧毁,不能取出。
神器知识等级
神器知识等级是指,在满级以后,你可以在职业大厅通过消耗每单500职业大厅资源,下订单提升自己的神器知识等级。神器知识等级可以提高你获得神器能量的速度,随着等级提高获得速度增加越快。原来给100点神器能量的,在10多级神器知识等级加成后,会变成2000+,大幅度提高神器能量获取效率。订单研究时间,根据暴雪蓝贴,会随着版本的开放逐渐缩短,在刚开服的时候是5天,此举是为了帮助后来的新号和小号进行追赶。同时,随着你自己知识等级的提高,研究时间也会变长,目前beta服务器开放了很久,所以是1天一张订单,但是10级以上的知识等级则为3天一张,20级左右为5天一张。神器知识等级对能量的加成不能追溯,也就是说,你能量获得时是多少知识等级就加成多少,随后知识等级提升,包里的能量不会增加,已经获得的能量不必积攒,直接吃就好。 神器知识等级务必第一时间卡cd研究。 附知识等级与加成对应表(感谢公爵的数据)
前文提到,满级时你大约有12层特质,这12层够我们点到第一个大特质,接下来,按照暴雪目前表现的信息,开服后3周开放团队副本大秘境,据我个人经验,如果你每天都去清神器能量,你应该能点到15-18层特质。如果是团刷向织雾,我推荐这样点。其他两个专精可以自行衡量。
如何成为一个双休武僧 在102级以后可以获得第二把神器的任务,在神器熔炉npc面前接,如果看不到,切成天赋小退,切天赋出大厅再回来,就能看到任务了。关于升级,我个人建议是踏风。然后如果是主T和奶,100级选踏风,102级选择你的主专精神器,把能量冲进主专精神器。 因为你有神器知识等级,神器能量获得更快,所以在神器知识等级的加成下,你点第二把神器的时候要比第一把快很多。而且前12个特质所需点数少,在进第一级团本之前,点出一个12特质的第二天赋神器还是很容易的。后面如果你有一个18级的第一天赋神器,那么12级第二天赋神器所用的能量对你来说应该是很少的,你可以很容易维持一个大约三分之二水平的第二天赋神器。所以,对于单休来说20级天赋的第一神器,你双休,大约是18级第一天赋神器,13-15级第二天赋神器。差距并不大。 神器点数
获得神器点数的途径主要有5人本,任务系统,职业大厅系统等等,类似于埃匹希斯水晶或者勇气点数这种非流通货币,将神器点数注入神器,通过耗费神器点数来解锁神器特质。
本节将从踏风输出的基础手法开始,逐步深入到爆发手法,技能排布,以及第七层有争议的天赋分析。这部分内容比较偏向理论,阅读时请带有耐心 升级/五人本/团本,不同环境下适合的天赋也许会有差异,输出手法也会有变化,但是不管你选择哪种天赋组合,踏风属性的优先级总体上还是遵循精通最优先,急速爆击其次的原则 属性兑换比率
升级过程推荐天赋如下
杀怪做任务的间隙,力贯千钧和真气流转可以自动积攒,变相地提高了这两个天赋的收益,也更加省心;白虎对于solo稀有/精英怪有点帮助,不过并不是必须。 五人本(大秘境)天赋建议如下
真气爆裂、碧玉疾风、升龙霸帮助提升AOE能力和爆发输出团本则根据实际boss情况灵活选择,见仁见智。 输出手法
以下图的天赋点法为基础模板来说明:
在这套天赋下,输出技能有:风领主之击,怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,幻灭踢,真气波,猛虎掌 DPS(单位时间造成的伤害,由技能的伤害除以其释放时间/引导时间/GCD/生效时间)表如下(0急速情况):
技能使用的优先级按照技能DPS从高到低来排即可升龙霸由于只能在旭日和怒雷都进入CD后才能使用,所以优先级必然排在旭日和怒雷破之后,另外由于怒雷破的引导时间收到急速加成,在达到45.3%急速时DPS才能超过旭日,因此优先使用风领主之击,当怒雷破和旭日同时可用时,优先用旭日东升踢首先我们从最基础的部分开始,不考虑天赋“连击”的因素,假设面板0急速,由于踏风武僧的输出模式是“产气-耗气-产气”这样的一个过程,加上精通的影响,因此,基本的输出框架就是产气-风领主之击-产气-旭日东升踢-产气-怒雷破-升龙霸…… 但是这么一来发现一个问题,那就是产气的效率不及耗气的速度,例如怒雷破需要3气,但是一个猛虎掌只给2气,这怎么办呢?
解决办法1:穿插幻灭踢
将输出流程改为(下面的几个表格里旭日和怒雷的顺序写的时候手残搞颠倒了) 猛虎掌-风领主之击-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌-旭日-猛虎掌-怒雷破-升龙霸
我们发现打完一套需要大约13秒时间 解决办法2:使用豪能酒
输出流程改为猛虎掌-风领主之击-豪能酒-怒雷破-旭日-升龙霸
如此一来打完一套的时间缩短到了9秒左右,在把所有CD技能都打光后,就以“猛虎掌-幻灭踢”来作为填充循环,直到有CD技能冷却完毕,将其重新加入循环。 进阶
如何进行爆发?
1.& &使用风领主之击、怒雷破、升龙霸、旭日东升踢这些CD技能,同时加入轮回之触 2.& &开启伤害增幅技能-风火雷电,多数情况下还需要锁定目标 最完美的爆发自然是让两条一起实现。 既然我们都开始研究爆发了,那就加点难度进来吧:
考虑大特质 狂风爆发:轮回之触期间,伤害的10%加入轮回的伤害 风火雷电持续15秒,同时又要在轮回的8秒内尽量塞进更多的技能,0急速下,光是打完旭日+怒雷+升龙+风领主就需要4+1+1.5+1.5=8秒,连一个猛虎掌都塞不进轮回之触,而且,更重要的是,轮回之触本身也有GCD,因此实际上轮回的时间只有7秒,这样的话,我们不但要想办法把猛虎掌放在轮回之触之外,也要适当的权衡,把伤害最低的旭日东升踢也放在轮回之外
从3s开始到10s结束,耗时7秒,正好是轮回debuff存在的有效时间,考虑延迟进去的话,风领主之击的二段伤害有可能还是会漏出来。不过也不用担心,毕竟实际情况下我们不可能是0急速的。 急速到达多少可以添加进去一个旭日?
想要加入旭日,首先要考虑一个问题,旭日的CD能缩短到在轮回结束前完成吗?
旭日2s开始进入CD,为了能吃到轮回,必须要在10秒前踢出第二下,也就是需要CD进入8秒内,这需要10/8-1=25%的急速……在版本初期主堆精通的情况下急速想突破25%还是略微有点难度的,但是LEG里有很多奇特的装备能够提供大量的急速,可以参考第五章装备部分的内容。 再加点难度,考虑天赋“连击”的影响 连击:每次触发精通组合拳的技能会使你的伤害提高2%,最多叠加8层,持续10秒,刚才我们那一套的叠加情况为
直到爆发打完也才叠到了6层,尚欠火候,于是我们在轮回之前插入一套“猛虎-幻灭”循环来快速叠加连击:
于是轮回内的三个技能都完美吃到了8层连击的加成 急速的问题
急速对输出流畅程度的影响主要有: 1.能量回复速度,直接影响产气速度 2.技能CD,踏风的输出技能CD和急速有关的有:怒雷破(24-),旭日东升踢(10-),升龙霸(24-) 假设面板急速为X,那么技能实际CD的计算方法为:实际CD=基础CD/(1+X),例如拥有20%急速时,这三个技能的实际CD分别为:20s,8.3s,20s. 以一个轮回,即两分钟的输出时间为例旭日个数和急速的关系为
怒雷个数和急速的关系为
急速控制在多少根据个人需求和实际能力 踏风输出流程的详细分析:
风火雷电的充能时间为90s,轮回之触的CD为120秒,风领主之击的冷却为40秒,因此我们暂且以120秒为一个循环来进行分析
图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒,简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律: 旭日-怒雷-升龙和怒雷-旭日-升龙轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。 由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间) 拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:
总伤害53741,近似DPS=7.85 接下来将风火雷电和天赋“屏气凝神”做一下对比:屏气凝神,代替风火雷电,瞬发,90秒冷却,身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半。 持续时间短,且没有充能层数,每90秒只能用一次是其缺点,优点则是略高一点点的伤害增幅,技能不消耗真气,以及CD减半。 选择屏气凝神首先要面对一个抉择:第二个屏气凝神如何安排?是等轮回还是不等?
如果选择不等轮回,就是上面这种技能排布
总伤害54533,近似DPS=4.44,略高于升龙霸+风火雷电的输出模式,差距小于2% 尽管有诸多劣势,但是屏气凝神把技能CD特别是风领主之击的CD大幅缩短,提供了大量的DPS,总体上持平风火雷电,但是由于本身短暂的持续时间,对玩家技能的使用顺序要求较高,容错率低 对于屏气凝神和风火雷电的争议也许会成为踏风LEG资料片最敏感的话题之一 PS:前夕版本不用考虑凝神,升龙霸+风火雷电下,风领主的占比大概30%,凝神天赋下风领主占比大概40%,前夕没有神器技能,凝神次于风火雷电+升龙霸 如果选择凝神等轮回,则是下面这个技能排布
图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律: 旭日-怒雷-升龙 和 怒雷-旭日-升龙 轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。 由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间)拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:
直观上来看,一个大循环的战斗时长被拉到了140秒,严重滞后了凝神的CD 总伤害53665,近似DPS=3.3因此得出结论,风火雷电或屏气凝神不用刻意等轮回之触 快速积攒5气的方法:
未点力贯千钧 点了天赋“连击”的情况下:
猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌 没点“连击”的情况下你也可以直接无视猛虎掌的精通加成:
猛虎掌-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌 点了力贯千钧(默认此时有力贯千钧的buff)
点了“连击”的情况下:
猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌 未点“连击”的情况下:
猛虎掌-猛虎掌即可 AOE手段
踏风的AOE循环比较有趣,由于怒雷破、升龙霸和风领主之击都是AOE技能,因此爆发AOE和单体无异,而在面对长时间AOE时,会选择加入神鹤引项踢,也就是武僧标志性的转转转。 神鹤引项踢:3点真气,需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,神鹤引项踢的伤害就提高50%。 叠加的层数在技能图标的右上角会有显示。显然使用这个技能前我们要尽可能切换目标打幻灭猛虎和旭日,然而也有一个稍微简便点的方法来帮我们叠层,那就是开启风火雷电,注意不要多按,否则元素之灵们就锁定目标了而不是蹦来蹦去换目标打帮你叠层。 3点真气的消耗是非常巨大的,由于猛虎掌一次只给2气,想要连续使用神鹤引项踢且不因攒气而丢掉连击的层数实在是比较麻烦的一件事,因此,面对需要使用神鹤引项踢来AOE的场合,不追求极限的话,可以选择和“连击”同一层的“碧玉疾风”。 碧玉疾风:1点真气,瞬发,6-秒冷却,在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害 廉价且高效,是这个技能最大的优点,6-秒的冷却时间基本可以让你在“猛虎掌-碧玉疾风-猛虎掌-怒雷破-猛虎掌……”的循环下连续地进行AOE输出。当然了,如果在碧玉疾风CD的同时有多余的真气,你依旧可以使用神鹤引项踢。 值得一提的是,AOE场合下,第一层天赋选择“真气爆裂”往往有奇效,上蹿下跳半天不如一盆真气爆裂直接糊脸上。 神器路线
目前有两种路线可以走 路线1:单体伤害最高
路线2:AoE伤害最高
装备获取方法:
1. 每日第一个5H记得刷 2. 世界任务记得做 3. 职业大厅任务别落下 4. 有时间你就刷刷刷 5. 神器学识卡CD研究 稍微提一下5人本里几件有趣的装备
群星庭院1号BOSS
群星庭院3号BOSS
魔法回廊2号BOSS
魔法回廊1号BOSS
魔法回廊5号BOSS
群星庭院2号BOSS
不做过多的评价,这种特效类的装备正式服里也有可能一个hotfix就上天或者入土为安 传奇装备
获取方式为世界掉落,虽然没听说谁升级过程中拿到了橙装就是了;满级后世界任务奖励的各种箱子,各种野外BOSS,五人本,不出意外还有团本都有机会掉
通用装备;增强自保能力
把业报之触转变成了一个强力的兼顾保命+伤害爆发的技能,比较有潜力的装备之一
一个风火雷电基础15秒期间,消耗的气大约12~14个左右,也就是延长约7~8秒,粗略估计总共能把风火雷电延长到25~30秒,算是比较给力的属性,但是对屏气凝神是否有效还有待验证
双目标下有一定的收益,单目标没有收益
对于血量击杀到一定量即结束或者破盾型的BOSS有奇效
效果简单粗暴,但是实际收益有多少还有待考量,由于精通的关系,消耗掉多余的真气也会避免连打幻灭踢,中间穿插的技能应该还是猛虎掌(碎玉闪电那伤害跟停手没啥区别)处理得好会有巨大提升,处理不好会导致真气溢出或者连击buff断层
对于有固定时间轴刷新可控ADD的战斗有不菲的收益,否则就等于没有特效
能够帮踏风提升团长处声望的装备,近战位常驻豹群,聊胜于无 橙装
橙装每个玩家可以装一个,在职业大厅天赋树点满以后可以装两个。 角杯盖子-护腕-风行
每消耗一点真气,风火雷电的持续时间延长0.6秒。 诺森德好斗的维库人以酒量恢宏并能从酒水中汲取力量而著称。 整体而言提升并不大 塞纳德尔,报怨者-披风-风行
业报之触所能够转化的伤害数量提高,相当于你最大生命值的150%。 知己知彼,百战不殆。 自保提高,骗伤害提高 但是不能很直接的提高DPS。 卡特索之蚀-靴子-风行
怒雷破消耗的真气减少2点。 卡尔德对他的兄弟卡特索说过:“通过训练,你的反应会变得更快,拳头会更有力,让敌人应接不暇。” 基本可以认为是PVE必选装备 隐世大师的禁忌之触-手套-风行
在冷却触发前,你可以在3秒内再次施放轮回之触。 数千年来,操纵命运的古老知识在一位位大师之间秘密地代代相传。 尽管轮回在特质下自带10%易伤,但是因为3秒内要再次释放而轮回是8秒持续时间,所以单目标基本没用。同时第二个轮回会吃不到精通buff导致无法点在相同目标上。双目标或许可以使用 军团的远征-戒指
疾风步的移动速度加成会提高15%。 末日领主卡扎克从他位于基尔加丹王座的宝座上站起,高举长剑,号召恶魔大军投入战斗。 相当于你和附近10码队友的移动速度提高25%。目前来讲应该是一个虽然不提升输出但是在pve中比较有用的效果。基本所有近战位的移动速度提高,对于开荒等情况还是非常有利的。 为了团队可以考虑 共生刺细胞生物-腰带
你的攻击对生命值在95%以上的敌人造成额外50%的物理伤害。 这个恶魔共生体习惯于从激烈的战斗中获取给养,有时会模仿其宿主的行动。 三天赋共用的腰带 dps收益非常非常低 塞弗斯的秘密-戒指
成功的施加一个迷惑、恐惧、瘫痪、变形、定身、催眠或昏迷效果会提高你的移动速度70%,急速提高15%,持续10秒。此效果每30秒只能触发一次。 无形是一种神奇的概念。这个词总是让你想到某种魔法能力,但在现实世界中,它仅指能够身在此处或彼处,现在或未来的能力。 大部分PVE场合boss不吃控制导致这个戒指收益很低。在有小怪的场合或许可以考虑使用。但是每30秒切一次目标浪费一个GCD是否值得这个buff呢?更何况基本上很难每30秒卡cd使用一次。 普瑞达兹,萨瓦里克的杰作-项链
连续5秒没有受到任何伤害时,获得相当于最大生命值15%的吸收护盾,持续30秒。此效果每30秒只能触发一次。 这个护符的佩戴者哼着一首阴森的曲子,在音符流转间,还有来自远方的痛苦哀嚎不时响起。 跟PVE输出无关 以上就是19游戏网小编为大家带来的魔兽世界踏风武僧全面指南。
http://www.19yxw.com/Article//376327.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来魔兽世界6.0踏风武僧毕业装备选择,明天国服德拉诺之王就要上线啦,各位可以奋斗起来了!属性除了急速暴击精通外,6.0加入了2个新的属性:溅射全能。坑爹的是套装还加入了D3机制,前言其实我在一些帖子的回复里面都说过各个一些武僧怎么打伤害的经验,总结一下吧。首先你需要了解的武僧输出目前的地位,其实武僧真的没有那么差。单体:最底层,11大职业倒数第一。如果算上天赋还有比武僧弱的,算职业很明确的说武僧啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2已经开放到了第四个CD了,各位玩家装备毛的怎么样了呢?今天小编要给大家带来的是,《魔兽世界》6.2踏风武僧武器及饰品评分,各位武僧玩家一起来瞅瞅吧!BIS列表关于饰品饰品[神圣的德啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!不知道各位踏风武僧玩家有木有拿到自己的职业SP——神圣的德拉诺熏炉呢?作为这版本踏风必备饰品,对我们的输出手法尤其是破天赋下的输出循环有着巨大的影响。今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.2踏风说到《魔兽世界》7.0踏风武僧神器,小编真的好想吐槽下美工,做的丑就不说了,为什么还比别的职业少一个样子,难道踏风被抛弃了吗?踏风诸天之拳数千年前,大名鼎鼎的托维尔铁匠伊尔马特锻造了一副华丽的拳刃。可是他对这件作品并不满
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

我要回帖

更多关于 武僧用什么武器 的文章

 

随机推荐