武装突袭击3测风器怎么使

刚刚玩了《武装突袭3》测试版的单人战役之后吐槽
  我去3个队友死了2个~~我了个去~~~
  地图大的我连敌人都没找到就挂了
  这个游戏太真实了
  游戏难度很大
  这个蛋疼的水雷~~
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ARMA 3上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Bohemia Interactive 发行公司:Bohemia Interactive 游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击科幻巷道测风方法是怎样的步骤_百度知道
巷道测风方法是怎样的步骤
我有更好的答案
1、根据风表的移动路线不同 测风方法可分为:(1)定点测风法
(2)线路测风法 2、根据测风员的站姿不同 测风方法可分为:迎面法和侧身法2种
(1)迎面法是测风员面向风流方向,手持风表,将手臂向正前方伸直进行测风。此时因测风人员立于巷道中间,阻挡了风流前进,降低了风表测得的风速。为了消除测风时人体对风流影响,须将测算的真实风速乘以校正系数(K=1.14)才能得出实际风速。
(2)侧身法是测风人员背向巷道壁站立,手持风表,将手臂向风流垂直方向伸直,然后测风。用侧身法测风时,测风人员立于巷道内减少了通风断面,从而增大了风速,需对测风结果进行校正,其校正系数按下式计算:
K=s-0.4 /s
式中 K——测风校正系数
S——测风站的断面积,m2
0.4——测风人员阻挡风流的断面积,m2 用机械式风表测风步骤(1)测风员进入测风站或待测巷道中,先估测风速范围,然后选用相应量程的风表。(2)取出风表和秒表,先将风表指针和秒表回零,然后使风表叶轮平面迎向风流,并与风流垂直,待叶轮转动正常后(约20s~30s),同时打开风表的计数器开关和秒表,在1min内,风表要均匀地走完测量路线(或测量点),然后同时关闭秒表和计数器开关,读取风表指针读数。为保证测风准确,一般在同一地点要测3次,取平均值,并按下式计算表速
式中v表——风表测得的表速,m/s
n——风表刻度盘的读数,取三次平均值,m
t——测风时间,一般60s
采纳率:78%
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来源:pconline 原创&
作者:佚名&
责任编辑:yinjianjun&
1《武装突袭3》游戏介绍  【PConline 游戏评测】《武装突袭》系列游戏以来,凭借其宏大而且逼真的战争场景以及大量真实度极高的武器装备,一直深受军事游戏爱好者所喜爱。继《武装突袭2》取得成功之后,《武装突袭3》终于跟大家见面了。  《武装突袭3》作为系列的第三部续作,是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。而且游戏为最求真实性,难度设定较为复杂,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。《武装突袭3》游戏介绍:  《武装突袭3》作为一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,本作设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。  游戏使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。游戏的真实不容置疑,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,看看图中的蓝天白云,贴图纹理,颜色涂抹,一切来的都是那么自然。  在单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。而在合作与竞技模式则支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。《武装突袭3》游戏平台性能需求最低配置需求表CPUIntel Dual-Core 2.4 GHz/AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz内存2GB显卡NVIDIA GeForce 8800GT/ATI Radeon HD 3830/Intel HD Graphics 4000硬盘15GB操作系统Windows Vista SP2/Windows 7 SP1推荐配置需求表CPUIntel Core i5-2300/AMD Phenom II X4 940内存4GB显卡Nvidia GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7750硬盘25GB操作系统Windows Vista SP2/Windows 7 SP1部分性能需求分析:  游戏在中处理器部分的性能要求可以看到对于CPU性能要求并没有比较严格的性能要求,最低配置仅为2.4GHz的Intel双核处理器和2.6GHz的AMD双核核处理器。而部分也只是要求二代Core i5处理器或者四核羿龙处理器,并且第四代Core i系列处理器已经目前上市,对于游戏性能上有更好的支持度,同时游戏也有Intel的支持,所以对于Intel系列硬件有较佳的兼容优化。部分性能需求分析:  显卡部分的性能要求方面,可以看到最低配置只需老旧的8800GT、HD 3830以及核心显卡HD4000显卡,说明游戏的入门门槛较低,但从按照以往的武装突袭系列,最低配置只能在最低特效下运行游戏。而推荐配置则要求上两代的中高端级的GTX560,可以预测到要开启较高的画质特效以及分辨率,必须主流的才能满足流畅的运行效果。存储及其他系统需求:  作为一款大作作品,25GB的空间预算还是属于宽松的估计,同时也属于游戏大作的水平。特别需要注意的是,本作不再兼容Windows XP系统以及DX9。需要Windows Vista或者Windows 7才能够运行游戏。2《武装突袭3》游戏画质及分辨率对比《武装3》游戏测试平台简介核心配件表CPUIntel:Core i7 4770KCore i7 3770KCore i5 4650KCore i5 3570KCore i3 4130Core i3 3220主板华擎Z87 OC Formula技嘉GA-Z77X-UP7内存DDR3 1600 8GB显卡AMD系列显卡:AMD HD7970 GHzAMD HD7950AMD HD7870AMD HD7850AMD HD7770AMD HD7750NVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX TITANNVIDIA GTX 780NVIDIA GTX 770NVIDIA GTX 760NVIDIA GTX 660NVIDIA GTX 650Ti BoostNVIIDA GTX 650TiNVIIDA GTX 650软件设定表测试游戏《武装突袭3》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率分辨率测试画质设定画面特效全最高,关闭垂直同步显卡驱动AMD系列显卡驱动:13.8 Beta 2 FOR Windows 7 64bitNVIDIA系列显卡驱动:326.84 FOR Windows 7 64bit  在性能测试中,独立部分测试采用
4770K搭配Z87主板作为测试基准平台,处理器部分测试采用各处理器支持搭配 GTX TITAN显卡作为测试基准平台。  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考《武装突袭3》游戏画质及分辨率设置  《武装突袭3》在视频选项分为三部分设计:通用、显示以及AA&PP。在画质预设选项菜单里面提供了极端、非常高、高、标准、低这多达五个游戏画质预设选项。&  在通用菜单中包含各种的不同的特效,提供了多个游戏画面呈现效果的设置选项。至于显示菜单则主要包含显示模式、分辨率,AA&PP则是图像后期处理以及抗锯齿选项。《武装突袭3》游戏场景画质对比  在我们测试的五档预设画质特效中,在极端画质到高画质这三档预算画质之间的差异其实并不明显,相互之间的差异更多的是局部贴图效果的精细度、岩石和植被纹理细节的缺失等,而对整体平台性能要求的负载出现不同 。出现明显差异的是标准和低画质特效这两个档位,从高画质过渡至标准画质时,画面的效果、贴图精度以及纹理细节度被逐步模糊化以及削减,到低画质特效时岩石和植被纹理细节被严重缺失。3《武装突袭3》硬件性能测试《武装3》游戏场景分辨率对比  在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩。《武装突袭3》测试场景介绍  由于游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用游戏中单人战役-指挥关卡里开始的即时演算动画对不同的游戏平台运行游戏时所能体现的性能,测试采用点对点定点人物移动方式进行。  采用Frps软件对游戏场景即时画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试移动时间约为60秒。《武装突袭3》性能测试:处理器性能部分  在处理器测试部分选择了第三代和第四代智能酷睿处理器进行测试,由测试结果中可以看到两代相邻的处理器系列在《武装突袭3》游戏中的具有一定性能差异,尤其是四代和相比三代同级别的处理器有接近10帧的优势。而四代虽然领先三代Core i5不多,但表现已经赶上三代的,说明四代智能酷睿在中高端以上级别定位的处理器相比上一代的性能提升效果也是比较明显。而且也说明游戏对多核多线程处理器的依赖较高。《武装突袭3》硬件性能测:独立性能部分  在显卡部分可以看到显卡在游戏中的性能表现没有明显偏向性,但总体还是NVIDIA系列显卡表现较好,而且总体测试成绩中,只有TITAN可以突破60帧的平均帧数,其余显卡一概全跪了。可以说完全符合《武装突袭》系列游戏对硬件需求之高的特性,同时我们也看到能在游戏中有较好的运行效果的显卡还是需要想GTX660这类定位中高端的显卡才能在高负载下实现较流畅的运行效果。4《武装突袭3》游戏试玩体验总结《武装3》游戏试玩体验总结《武装突袭3》游戏音效评测:枪械武器场感声效逼真 非战斗时声效略显单调【体验评分:8/10】  游戏在战斗场景下,枪械武器射击、爆破音在近远各有不同,具有逼真的场感。但是在非战斗时,人物角色大多数时间在奔跑中度过,此时音效过于单调,无论是匍匐,蹲下,或者与树叶草地接触的音效都几乎相似,所以说这也是游戏音效中的薄弱环节。  但庆幸的是,游戏中的细节音效还算不错,加入了新的风吹过植物树叶的沙沙声,而且游戏中AI语音也是非常专业的(虽然小编听不懂),让玩家进入一种战术小队的感觉!《武装突袭3》游戏视觉评测:宏大场景 超逼真画质 号称新一代杀手&【体验评分:9/10】  Altis和Stratis,这是这款沙盒军事游戏的两个主要战场,面积分别为270平方公里和20平方公里。地图大小非常惊人,可以充分运用《武装突袭3》准备的一切内容。潜水拆水雷,高塔狙击,一切都非常真实......可以明显看到地图上有许多重复利用的物体和许多空荡荡的建筑。但总体来讲,《武装突袭3》的场景大得显得有些荒凉,甚至让人觉得难以适应。  游戏中光晕效果非常优秀,正常光线下几乎没有明显的色调偏移,非常明亮和养眼。树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,而且游戏中的天气系统和日夜循环,都是根据现实中的情况模拟出来的,实在称得上是最强画质。《武装突袭3》游戏操作评测:深度逼真模拟 极高的操作复杂性【体验评分:9/10】&  与一般简单快节奏的FPS游戏不同,为了体现真实战争,《武装突袭3》具有极高的游戏复杂性,无论是姿势、开火模式、移动速度和其他的选择都一应俱全,因此ARMA系列对于新接触的玩家是具有性的。虽然玩家需要很长时间才能掌握游戏的节奏,不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。《武装突袭3》性能需求总结:  总体来说,《武装突袭3》延续了游戏系列性能需求高的特点,对于的多核多线程依赖程度较高,而且由于游戏场景的宏大,需要渲染大范围的场景,在极端画质下对显卡也有较高的性能需求,也导致了不同定位级别的显卡有较为明显的游戏性能差距。
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  本文由 蔷薇骑士~(圣米卡艾尔的守护者)CSSX10 | Sapper Cuicui | Lucian | 軌道兎 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。  
  我的经历:
  10小时:山丘之王步行半小时进城送人头。
  50小时:开着小鸟到战区上空自动悬停跳伞,开车进城踩地雷。
  200-400小时:一个观测手,一杆GM6,装完逼就跑。
  500小时:穿着吉利服拿着热成像机枪和基友分别背AA AT筒子干小队。
  700-900小时:转战生活服,4人劫狱救基友,贩卖毒品抢银行,手枪怒肛警察局,占据村庄成匪王 1000小时:加入某大战队嘚瑟几个月,不能天天上线就会被踢。
  1000+小时:曾经的基友只剩下1 2个,一个月一起玩三四个模组coop,剩下时间泡在编辑器和SP任务里成为咸鱼。
  一款真实的游戏会告诉我们,
  遇到敌人强大的火力时,应该像一滩泥一样趴在地上,
  而不是蹦起来接子弹(蹦起来是想试试自己的命硬不硬吗)。
  非常高兴在部队学的战术和防护技巧在这款游戏里完全能用得上,而且每次出发之前整理自己的装具代入感很叼有没有!画面表现不像主流3A大作那样华丽写实,但是整体真实性我给满分。如果你是在找一款十分真实的军事模拟游戏的话,这款游戏是最真实的,没有之一。
  Arma3大合唱-决战Altis:
  风在吼,马在叫。坦克在咆哮,战机在咆哮。战车载具全都有,战机潜艇一个不少。万山丛中狙击英雄真不少,青纱帐里远程火炮呈英豪。端起了激光瞄具,操控着无人战机。决战陆地,决战长空,决战大洋,决战全岛屿。
  咳~下面说正经的,这个游戏没有绝大部分FPS那种一群奥运射击冠军揣着0弹道偏移的超现实武器上窜下跳翻着跟斗朝你射击,这里就是最真实的战场还原,从你长距离冲刺后仅存的体力,风速,健康状况,还有无处不在的地球引力统统都是你射击时需要考虑的因素,而这样真实的射击系统只是这个游戏中很小很小的一部分。从步坦协同,空降敌后,蛙人突袭,激光定位引导远程火炮打击到诸如蹲某个灌木丛操控无人机隐秘侦查等等,能做的事情太多了,要遵守的生存法则你完全可以直接上网下载美国海军陆战队作战手册来参考学习一下,这也是大多数新手入门死的最好解决方法,使他们不至于再一次因为把屁股露在掩体外面而扑街,或者在某次长距离冲刺后像根电线杆似的站着冲对方一枪然后大喊坑爹-500米距离狙击枪开镜照头打居然打不中,总之这就是个需要你像真正士兵一样去生存的战场。
  喜欢的也有条件的就入了吧。
  新手入门
  10小时游戏时间:找不到路,看不到人,死得不明不白,战役第一章都没打过
  50小时:战役第一章通关,挑战基本上通关,开始想接触联机模式
  100小时:pvp模式基本上了解怎么玩,开始在vr里学习武器,载具,能熟练驾驶一部分载具,武器基本操作熟练
  200小时:开始会基本pvp,使用武器通常为狙击步枪(大口径),生存模式基本上会玩
  500小时:AA3本体内容全部毕业,精通各种载具武器地形地图,A岛重要地标坐标能倒背如流,没有测距仪的帮助下也能准确测距,精通团队合作,参加过多数团队pvp战事。pve和pvp都是一把好手,具有一定的指挥能力
  700小时-1000小时:拥有及其出色的单兵作战能力,具有值得称赞的现场指挥能力以及应急能力,pvp战事中经历过多次背水一战,并且存活,拥有相当强的生存能力。精英级别的载具操作能力。精通侦查,反侦,爆破,狙击,长距离拉锯战,短兵CQ战。精通无人机操作,载具隐藏和部署。
  单兵能力或组成两人小组时战斗力能达到一个排的200小时内游戏玩家。
  1000小时+:每天泡在各种mod战役里面,玩各种mod,会去coop里玩各种mod,整个变成一废人
  (顺便对老玩家和新玩家来说,幽灵行动荒野一出这游戏基本上就没啥存在价值了)
  音乐不错,或者说和游戏整体很搭调,有节奏的鼓点加重低音和电音混杂有一种数字化战争的感觉,01_This_Is_War_(Main_Theme)和 01_Marksman 这两首是我最喜欢的。
  画质有下限没上限,不过幽灵行动荒野的地图比阿妈的A岛还大,而且能达到非常优秀的画质以及运行流畅度,所以说阿妈3硬件杀手的称号我觉得只能归咎于波西米亚并没有在优化上很用心,或者直接说阿妈3的引擎并不优秀,甚至可以说在寒霜和雪莲花面前已经是很落后的引擎。故意将操作复杂化并没有多大的必要,并不能用【拟真】来给不完善的操作打圆场。职业军人的动作并不会像该游戏里这么僵硬,战术动作只能做为操作中的辅助,但不代表什么战术动作都必须靠Control+方向键完成。MGSV幻痛和幽灵战士荒野都给我们展示了其实做些特别的战术动作只需要动动鼠标就好了。再次重申一遍,【拟真】不等于需要将所有东西复杂化,反而有些事情在现实里并不需要过多的多余操作。然后这游戏里最占用cpu资源的东西是AI和地图贴图渲染,所以说想流畅玩这个游戏,除了需要个非常硬核的cpu外,也需要控制Ai在地图里的数量。
  不断给这游戏续命的东西并不是制作组的热忱或者是丰富的本体游戏内容,而是靠着玩家们孜孜不倦地制作各种mod和游戏模式,几百上千小时的玩家中间mod大小是游戏本体几倍的人比比皆是,我和以前国服NB服务器的腐竹是不错的朋友,虽然不经常联系了不过仍然在我qq好友列表里,当时占山为王服务器源代码泄露事件导致了NB直接的关服。C屌在给盗版转码时为将文件完全加密就上传,然后被他人盗取sc服务器数据文件,导致在下一个版本出来前sc模式里各种刷经验刷级的玩家甚为猖獗。开放mod就是一把双刃剑,而且并不是什么事情都能解决的万金油,并不能成为制作组不认真做游戏的借口
  客观上,武装突袭3 (曾was)是(is)个非常优秀的游戏,不过在当今不断有更优秀的游戏出现的时代,这款2013年的游戏已经开始跟不上时代的进步了。武装突袭3战役里面FIA抵抗军其他任务怎么做,例如武装直升机的坠毁和非法军火,我一做就是营地巡逻,求解_百度知道
武装突袭3战役里面FIA抵抗军其他任务怎么做,例如武装直升机的坠毁和非法军火,我一做就是营地巡逻,求解
好的多送分,回答详细一点,小白就算了
我有更好的答案
就是这样~你在营地的时候先不要急着到标记的地方领任务~看到几个士兵站在一起的时候就凑过去听他们说话~有时候他们会抱怨这抱怨那~但有的时候就会透露出支线任务~然后做载具进去营地巡逻~选择巡逻的地点~然后就能开着车满地图转了~最好是每次只做一个任务~因为缴获的物资可能装不下~我看你才打到大岛图的反抗军~你这进度还早~推荐你重新开档从头玩儿~因为NATO小岛图也有几个支线任务~我猜你逃离小岛应该是做的快艇吧~有一个支线任务是救飞行员~这样在最后的撤退任务里就是攻打机场抢飞机~给你几个重要道具的提示吧~在死亡谷里~找到死亡的我方观察员后捡起他的自动步枪~不错的武器~后面让你控制无人机找观测员~炸死他们后不要扔了控制器就跑~把无人机降下来背上再跑~后面支线任务相当有用~在湿活里~找到被杀的军官后在那个院子里找一下~有一个死亡的士兵名称是“助手”~不同于其他的步枪手、自动步枪手、小队长~在他的背包里有一个自动步枪的热感准镜~拿上它你能实力大增~推荐使用NATO的100发自动步枪~在废弃卡车的支线任务里会得到M107狙击步枪、夜视准镜、第二大背包、.45手枪等一系列神器~紧挨着是幸运一击支线任务~做完后会在山上下来3个友方士兵其中一个是飞行员~没有队标显示~千万不要误伤~保护他们进入营地~最后撤退就能乘飞机了~我在小岛图一共就开出3个支线任务~但我有个哥们儿说他开出来4个~我得问问怎么弄得~大岛图的支线任务一般都没难度~其中有一个支线任务名字我忘了~就是让你在一个工厂里找到狙击手~做完这个任务的战利品不错~不要忘了捡~别的没什么了~求给分~PS:做支线任务千万不要全副武装~穿一件容量最大的衣服~小岛图衣服都一样~大岛图推荐游击队罩衫~一个容量大但负重轻的护甲~推荐第二代战术护甲~大背包~出门就扔载具里~搜刮战利品时再背上~因为大背包负重大~容易疲劳~总而言之~尽量少带东西~手枪两个弹夹~步枪3个弹夹~3个小黄包~3个RGO手榴弹~足够~大岛图尽量每个任务都要做到伤亡最小化~甚至0伤亡~这样在最后的大战中才有优势~
采纳率:74%
在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的武装突袭3(4张)燃点。 由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果......SCUBA一 水下有三个地雷,很简单,只要别靠的太近之间按下鼠标中间就可以拆了。二 拆完水雷上岸之后从码头的左边上去,绕过那座小房子的后面靠近车辆,这样不会被发现,之后在从原路返回,被发现了的话就趴在悬崖边上等飞机,没被发现就不用原路返回,直接去悬崖上面等飞机就行了。三 从水路撤退最安全不会被发现,就是速度慢了点,从陆地上走会被敌军发现。Vehicles一 游戏开始先去目标提示地点抢一部车,从右边绕过去会是比较好的选择,尽量多在障碍物后面,用map观察敌人的动向。二 抢到车之后开到目标地点,右上角有车况提示的在到达目标地点毁灭地方车辆之前ENG归零的话,该任务就取消了。直接开到地方仓库,摧毁地方车辆。三 摧毁车辆后抢来的车还能用的话,可以继续开到广播电视塔处,用车载武器或是下车杀死两个敌兵之后下车在塔下安装炸弹,炸弹可以倒计时或是手动引爆,倒计时安装炸弹后再按下空格,手动引爆就跑到很远的地方切换武器到炸弹再按空格,炸掉电视塔之后提示脱离,往目标地点离开就好了。helicopters这关是操作直升飞机的,刚开始上手会很难,慢慢习惯就很简单了。直升机操作方法&Q E& 机头左右平移&Z& 减速/下降&WSAD& 对应的4个方向倾斜&X& 加速/上升&V&离开载具 按两下强制离开载具&shift& 直升机会进入悬停状态/结束悬停状态&F& 切换射击模式这关的任务只要能比较熟练的控制直升机都可以很简单的完成。combined arms一 这关比较简单,下直升机之后就跟着队长走,到一个类似于服务区的地方,会有敌人出现,这里打不打都无所谓,队友会打掉的,只要小心从侧翼偷你的敌人就好。二 通过服务区之后,还是跟着队长走,到一个小型营地之后趴下,尽量别给发现,慢慢移动到小营地左边的一个小山丘上面,这里可以看到大部分敌人,在后门的敌人可以全部看到,统统杀之。三 杀掉所有在小营地的敌人之后,进入营区,里面可以获得一些补给(反正我是医疗包全部带走了= =)鼠标左键在想要带走的物品上点击,之后跟着队长到营地的左侧,会有少数敌人来袭,清光他们之后会有一辆坦克,把武器切换到RPG?瞄准了直接两炮直接轰掉,要先预判一下。四 只要跑到目标地点直接登上直升机,本关结束。6游戏地图编辑利姆诺斯岛  简介  曾经的利姆诺斯岛是希腊一个位于地中海十分重要的空军基地,则成了已远去的敌国领土。 但该岛依旧有一部分希腊人居住在那里,在2033年,岛上的各个地方都发生过希腊武装部队与伊朗侵略军的惨烈战斗。整个机场以及领近的军事设施服务于大批伊朗部队,伊朗部队将他们作为基地为奥米茄设施提供支持,而奥米 武装突袭3(5张)茄则是一个大型的军用目设计的空军雷达站,范围覆盖爱琴海的整个空域。  地貌  利姆诺斯岛覆盖面积近300平方千米,坐落在爱琴海北部(39°54'04“N25°14'25”)。 岛屿西北部地形为典型丘陵地带,向东逐渐减低成平原地形;其最高点达到近海拔400米。 该岛属地中海气候,风特别大,其平均气温,相比起希腊大陆偶尔季节性降雪但温和的冬天,则略冷。  岛的西南部则是人口最为集中,发展较快的地区。 人口(不包括军事人员)部分分散在隔离的农场和村庄里,估计约为2,000人。  历史  利姆诺斯岛的各类文化在历史上起到了举足轻重的作用,整个岛上能发现许多古色古香的历史痕迹。 在盟军加利波利战役中利姆诺斯岛变得尤为重要,在1918年,盟军和奥斯曼帝国签署协议在Moudros城停战。  在2033年,该岛有一支弱小的希腊空军保护着,连续数星期,他们都成功抵御了伊朗部队的进攻。 在接下来的几年,伊朗武装部队占领了整个岛屿。 尽管在地中海战区签有停火协议,不过从那时起,一些希腊军队成立了一个由美国和英国暗中支持的抵抗运动。 伊朗驻军和游击队不断发生低强度的交火,但这显然无法阻止伊朗部队不断强化的军事存在。  情况  大部分原居住区聊无人烟;在Myrina附近和沿西南海岸人口密度最高。 最大的定居点现已成军事基地,伊朗将部队部署在那里。  由于打击破坏和缺乏适当的维修,大部分基础设施均已损坏。 而Myrina的住房只能得到十分有限的支援: 譬如在电力,完善的污水处理系统,饮用水分配的支援上。 当地经济主要是基于对当地产品的直接权钱交易;主要有蔬菜,转基因玉米和橄榄,肉类和鱼类上。 服务是有限的,受过教育或受过训练的人可能强烈依赖高科技设备,医疗用品,服装和奢侈品,但岛上普遍缺乏这些东西。  岛屿大部分被敌对势力所掌控。 他们迅速建立了许多观察哨所和检查站,其中许多位于岛屿的偏远地区。 一些抵抗组织最有可能藏匿在远离伊朗部队经常使用的路线和军事哨所的偏远山区。 伊朗军队能得到空中和海上的支援,基地能提供发电,海水淡化和其他生命支持。7武装力量编辑北约:  下辖北约地中海联合部队司令部一支部队,在爱琴海希腊市政地区南部和北部地区驻防。 在北约与伊朗部队所影响到的地区有一条战略边界,该界横贯群岛,并且布满了军事基地。自从2034耶路撒冷和平协定以来该地区态势高度紧张,所有基地保持高度警戒。  美军第7步兵师(美第7欧洲部队)重新活动,在役部队则由该支部队组成。他们的主要任务是提供一个名叫MIKE-26空中通讯站点的安全维护工作,MIKE-26是北约雷达屏蔽的关键部分,同时还提供爱琴海地区的空中支援工作。  伊朗武装部队:  在爱琴海地区所存在的伊朗部队估计大概有一个营的常规混合力量组成。 伊朗部队集中部署在一个新建的军事基地,毗邻前北约/希腊空军基地(利姆诺斯机场). 这支部队大部分被分配到基地外围进行保护和反叛乱行动,抵御活跃于当地的抵抗运动所带来的威胁。  据报道,伊朗部队所拥有的装备和战斗序列与共同资源区部队保护结构相兼容,而这套结构包括强化防守,电子情报和信号情报能力的设备。 由于靠近土耳其海岸,所以伊朗部队力量的供应估计是相当充足的。  希腊抵抗力量:  据谣传希腊抵抗力量在美国中情局和英国秘密情报局的支持下,在利姆诺斯岛组建了一支武装部队,而时间就在伊朗吞并整个岛屿几个月之后。 这支抵抗力量由前希腊武装部队组成,并在武器走私贩和军火商人的帮助下,成为了一支活跃的,富有攻击性的反伊游击队。  对他们究竟有多少实力或能力还不是很清楚。 据推测,抵抗力量仅依赖于一些轻武器,还有从伊朗部队俘获或盗取的武器。他们从一些隐藏的军事仓库或通过黑市网络得到这些装备。 和当地抵抗力量合作的确可行,但还需保持谨慎态度。  利姆诺斯岛平民:  处于东部和西部社会经济政治教条的十字路口,2035年希腊社会的斗争仍然是欧洲的一部分。 经济危机成为击垮中央集权政府的主要因素,结果便是当地一些单位与地区变得更加紧密;在此以外,经济和军事力量则被大大削弱。  当地人尽量避免外国势力的入侵,他们不欢迎伊朗的存在,同时也在抱怨其他欧洲国家在危机中的表现迫使希腊退出欧盟,从而揭露出伊朗猖獗的战略扩张意图。8游戏人物编辑本·克里下士:  美国欧洲陆军 | ID 7 | 第4新型装甲车陆军过渡战斗旅 |1 BTN | RSTA中队 | 宙斯盾特别工作组  于2015年在波特兰出生。18岁应征入伍,在华盛顿州刘易斯堡空降兵部队训练。于2034年被派往欧洲。得到步兵优异训练记录后,晋升为下士,并转移到第一营的侦察排以专家身份工作。在爱琴海的部署是他的第一次战斗任务。斯科特·米勒上尉:  SHAPE | 安全部队指挥官 | 作战技术研究集团,英国国籍。  日出生于英格兰北部,基林沃思。已婚(凯特格雷格,39岁),有1女儿,(苏珊,7岁)。2010年进入皇家海军陆战队服役,在阿富汗执勤之旅后,接受了特种兵训练。在2016年完成他的学业和教官的课程后于2021年,加入特别舟艇中队,成为其中一名部队指挥官。  参加过北约在太平洋战区,中东和土耳其的秘密联合行动。从一场严重的伤害中恢复后,直到起草新成立的作战技术研究集团之后他才被调出现役,  而作战技术研究集团则是由北约成立的专责对敌对势力先进武器技术进行情报收集工作的小组。2032年米勒上尉接管了作战技术研究集团安全部队A组。  里克记军士:  美国欧洲陆军 | ID 7 | 第三重装甲部队 | 骑兵中队 | 剃刀特别行动部队。  出生于2008年,来自从塔尔萨布罗肯阿罗郊区。18岁开始服役,经过军队课程和教育后进入第三重装甲部队。在2030年加入第7骑兵中队成为一名坦克炮手。  参加了2031年的土耳其冲突;战斗中得到晋升,作战受伤后,在格拉芬沃尔为7中队担任装甲炮手教练。随后要求转为作战单位。被分配到地中海JFC下辖的剃刀特别行动队。  杰夫·拉金中尉:  美国欧洲陆军 | ID 7 | 第4新型装甲车陆军过渡战斗旅 |第三空军BTN支援队 | 剃刀特别行动队。2014年出生于西雅图华盛顿州;在一个成功家族企业的背景下从小到大一直接触直升机。丰富的第一手经验与敏锐的理解能力,让他知道该如何操作和维护复杂和昂贵的机器。由于天生就接触技术工作并且有驾驶过直升机的经历,大学就辍学了,轻松通过ROTC飞行员课程后接受了M-900和CH-49的飞行训练。由于没有通过武装直升机的训练被分派到欧洲运输机中队。在第3 BCT负责直升机运输工作。  埃文依林军士:  SHAPE |作战技术研究集团 深度渗透侦察队“冰-8”指挥官。  美国人,单身,3月15日二○○一年出生于美国爱荷华州锡达拉皮兹。拥有无可争议的战斗素质,出类拔萃的领导能力和敌后执行任务的过人胆量。在2025年使他成为第10特种部队小组的成员。曾被部署到塔吉斯坦,伊拉克,高加索,以及随后参与在土耳其反伊朗特工的袭击行动。在耶路撒冷的 “和平协定”后,第10特种部队小组和其他海豹突击队被转移到英国。  2034年在克里特岛的一次行动中被伊朗部队逮捕,随后在伊朗政治囚犯交换中得到释放。现率领最后一支仅存的碎冰行动部队,SHAPE试图收集有关伊朗在欧洲/地中海战区武器测试设施的信息。  马丁·诺瓦克上校:  硕士研究生SHAPE | 作战技术研究集团作战队专家。  加拿大籍东欧人。有逆向工程专业知识的粒子物理学家。 日出生于温哥华,离婚。在企业资助下在麻省理工学院学习,后来参加军事武器研究;阿富汗Nasdara高级研究装置建造的初级人员。  接受过广泛的语言培训,并成为军事科学委员会的成员,后来负责了作战技术研究集团的建设工作。年期间,通过了扩展军事训练,求生训练,多项特种部队生存训练和秘密特种人员训练课程后,正式成为了作战技术研究集团的一员。  ODEVIL:  美国中情局人员  机密  墨涅拉俄斯:  利姆诺斯岛抵抗力量军事指挥官。  很有可能是前任官员或是希腊武装部队的士官,参加过2033年伊朗部队利姆诺斯岛袭击的延滞行动。报告显示该人和抵抗力量高级指挥官有关联,被认为是称为“Maroula“*的岛上游击队军事指挥官。  (*译者注:Maroula为希腊的一个寓言故事,主要讲述的是一个没有孩子的母亲对太阳说:如果我能有一个孩子,您就能在孩子12岁那年将他带走,于是母亲便有了一个女孩,名叫Maroula,玛若拉。在她12岁那年太阳将她带走住进了自己的宫殿,可她并不快乐,太阳意识到后决定放她回去,回去前玛若拉召集了狮子狐狸野猪和兔子商量如何带她回去,并问道他们途中如果饿了他们要吃些什么?狮子和狐狸说他们要将玛若拉吃掉,不过只要玛若拉能在他们吃她前爬到树上就没事了,于是一行便出发了。一次lamia(lamia是古希腊传说中美丽的利比亚女皇,后来变成了贪食儿童的恶魔)的三个女儿到泉边取水,她们见到玛若拉后都说她漂亮无比,lamia落下做了一半的面包出门去看玛若拉,玛若拉在lamia准备吃她前立即将lamia送回家去。一路上lamia始终跟踪玛若拉一行,最终玛若拉终于回到了母亲身边,而lamia仅仅只抓了一条鹿尾巴。)  尼科斯 帕纳戈普洛斯:  利姆诺斯岛米里纳抵抗力量成员。  希腊普拉提当地人,库鲁进出口有限公司的前任经理,大约28~32岁。经营武器,用合成毒品贿赂伊朗士兵;以及涉及各种有待商榷的业务以保护自己的网络,帮助抵抗力量,同时确保其个人的安全。其行为涉及轻微犯罪。谣言流传,他可能和 “Maroula”有密切关系,被认为是抵抗力量中一个重要的成员。  雅典娜库鲁(“Maroula”):  库鲁进出口有限公司的前老板; 代号“Maroula”武装突袭3机密  乔治斯阿汉特罗(“暴君”):  利姆诺斯前市长。  希腊国籍,年龄60-65,婚姻状况和子女未知。利姆诺斯前市长,与伊朗占领军合作,米里纳前市长并负责多项工作;拥有当地企业和有几家酒店以及一些旅游公司。根据现有的资源,其运行稳定的走私网络并伊朗人的认可;为伊朗提供反抵抗力量武器贩运的信息。  瓦希德 纳姆达尔上校:  利姆诺斯军事指挥官:  伊朗武装部队的职业军官,约40岁;利姆诺斯岛特遣部队的最高军事指挥官。年少时曾参加石狮运动,入伍后成为一名空降部队军官。2019年领导国民突击队在伊斯法罕发动政变。在新成立的欧洲战区中成为一名身份不明的指挥官,在伊兹密尔指挥。  由于一场重要的军事行动转移到利姆诺斯。据一些消息来源,纳姆达尔上校成为奥斯塔德 贾韦德 阿塔尔将军的下属,成为伊朗军事科研和武器生产的主要管理人员之一。  奥斯塔德 贾韦德 阿塔尔将军:  红色飞马工程的首席执行官  机密9游戏特点编辑武装突袭-一款最正宗,多样,开放的战术军事射击系列游戏现回到了玩家PC。 武装突袭3将提供给玩家无以伦比的战斗体验和史无前例的军事沙盒技术,她将带您进入战争。  广袤的地形  你将在高细节建模的战场环境下战斗,去击败你的敌人。而战场模型则是从真实地理模型数据采集而来的。  武器和载具  体验多样而细致的军事战斗: 掌控各类高度模拟的飞行器,车辆和水上载具;从丰富列装的武器库中挑选并自行组装你的武器,准备开战。  焕然一新的引擎  采用全新流畅的动作系统来导演整个战场;通过升级版的声音引擎来感受极具破坏力的战场,从单位载具所支持的PhysX物理引擎来体验全新的布娃娃模拟效果。  单人战役  在多变,情节驱动化的单人战役中,玩家从追猎者逐步成长为一名军事指挥官。  在线战役  选择阵营,小队,在专用多人服务器平台上组建你的队伍,并在错综复杂,合作竞争相伴的战斗中与敌人对战。  物理仿真及经过改进的动作  采用PhysX(TM)物理引擎支持载具模拟及游戏内交互,另外还改良了动作系统。  丰富且真实的环境  在根据真实地理数据建模的地中海岛屿上感受无人能够超越的拟真军事体验。  完整的可扩展性支持  利用直觉的、易用的任务编辑器设计并创造无尽的自定义剧情。  可自定义的士兵负荷  选择你的制服,组装你的武器部件,改变你身上的装备。内容创作  通过强大的任务编辑器来设计你自己的任务,战役和关卡;加入我们的社区并和广大玩家分享。在大规模军武装突袭3事沙盒中包含了大量各式武器和载具,同样还有新版本RV引擎下得到改进的光照,声音和动作系统。武装突袭3将给玩家带来更具可玩性的单人战役和多人游戏。伴随着无限的可创造性和我们热情活跃的社区,PC主流军事射击游戏又回来了!  这是战争,这就是武装突袭3  官方社区玩家推荐配置:(武装突袭系列画面弹性大,沙盒型游戏机制决定配置要求有下限的同时没有上限,下列配置可以较为完美的运行武装突袭3)  系统:Windows 7 SP1 X64处理器:inter i7 2600K 超频至5.2G/i7 3770k最大超频/i7 4770k最大超频(及下代更高性能inter处理器)*处理器警告:游戏性能与跑分性能的实质区别,请勿使用至尊X系列等单线程处理能力较差的处理器!显卡:GTX titan 黑色版SLi/GTX 780Ti 超公版SLi(及下代更高性能的NVIDIA显示卡)*显卡警告:游戏性能与跑分性能的实质区别,请勿使用任何双芯型旗舰卡!内存:8-24G DDR3 1333MHz 内存(或2016年的DDR4标准)硬盘:中高端128G SSD固态硬盘/PCI-e SSD Or higher(AHCI SATA 3.0)其他:steam独占/PC独占(官方已发布数字版)备注说明:作为沙盒游戏,《武装突袭3》理论上可以将游戏规模扩展到无穷大,因此配置需求也会随之上升到无穷大,直至当前科技等级的计算机硬件系统,软件系统和编程机制不能承受为止。例如在《武装突袭3》中模拟核口武器对300KM内的摧毁效果,与仅仅在同一张地图上在某个村镇模拟一个步兵排混战对系统要求相差上百倍。而对于地铁2033、战地4这类线性或者伪沙盘游戏,其游戏规模通常有最大上限,因此配置也可得出最大上限。10游戏评测编辑游戏测评为武装突袭3游戏A测测评,不为游戏最终测评。在ARMA2发售的四年后,终于迎来了ARMA3,新作将带给玩家不一样的体验,A测仅有利姆诺斯岛。[8]画面测评地图是一如既往的广阔,向玩家展现出的是一个真实的战场。在游戏中,玩家可以跑到地图上任意一个地方。演示关卡:步兵  该关卡演示为步兵作战,游戏节奏很慢,并不像COD,BF,MOH的快节奏的战斗,而是考虑战术性的打击,以及队友间配合,单纯的快节奏打法只会让你的游戏完全没有进展。游戏中光晕效果非常优秀,不会出现战地3朝天看的强光BUG,树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,没有出现ARMA2后期优化的问题。树木纹理,地面纹理,枪械细节都非常到位,枪械的开火后座力与实际水平应该是相当的。最远处的海面与天空的贴图还不是做得太好,根据光影应该在消失点上有明显的反光,期待在正式版ARMA3中有新的改进  敌军的子弹弹道在游戏中可见为各种色彩,以便判断开火方向并且作出反击。画面上方的指南针可根据左下角的AI对话提示进行游戏任务指示,任务指示方向在画面中心有方向提示,并且带有距离。游戏右上角附有枪械型号,子弹口径,射程,手榴弹数量以及开火模式。音效测评右图中烟雾为敌军榴弹击中点,爆破音在近远各有不同,人物在奔跑中的音效过于单调,无论是匍匐,蹲下,或者与树叶草地接触的音效都几乎相似,所以说这也是游戏音效中的薄弱环节。游戏中加入了新的风吹过植物树叶的沙沙声。游戏中AI语音也是非常有趣的,让玩家进入一种战术小队的感觉!玩家体验游戏没有生命值这一系统,更加凸显真实战争这一主题,在玩家受伤后也不会自动补血,必须找到医疗包进行包扎治疗,并且,游戏中交火如果没有掩体将是非常危险的事情。  游戏中AI更加具有人性化,敌人也会寻找掩体,互相掩护。如果玩家跑动距离敌人太近,便有可能被发现,如同ARMA2一样,有一定的声音,视野,敌人就能发现你。[8]11游戏挂机攻略编辑由于武装突袭3是steam独占游戏,目前已经发布数字版方法1找到你的Arma3执行文件地址如:E:\Steam\SteamApps\common\Arma 3中的Arma3.exe文件右键创建快捷方式到桌面,然后右键快捷方式,点击属性,在目标一栏你会看到:&E:\Steam\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe&[9]有些人没有“这个符号,请无视。然后我们以下面的附件mod为例子,下载后解压,将@tao_foldmap_a3和@CBA_A3两个文件夹复制到如: E:\Steam\SteamApps\common\Arma 3中回到快捷方式属性中,在 &E:\Steam\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe&后空格一下,然后填上-mod=@tao_foldmap_a3;@CBA_A3记住了一定拍下空格。如果你只需要挂一个mod,就空格-mod=@XX多个mod之间才需要加;符号之后双击桌面的快捷方式即可挂载mod进入游戏,成功后进入游戏会看到多了个彩色的CBA标志方法2在STEAM平台上添加命令steam中点击库,在arma3 alhpa上右键选择属性一般下面有设置启动选项,点击后复制上面红色的命令进去,记得先空格下+ B6确定后用steam启动游戏,一样可以享受挂载mod。记住这两种方式基本上所有的mod都这样挂载,如果你下载下来的只是一个pbo文件,请新建@XX文件夹这里的XX你可以随便用英文写,在@XX文件夹下新建addons文件夹,将那些PBO文件放进来,然后把@XX放进你的Arma3游戏根目录,再打命令。
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