武装突袭23复活脚本谁会弄啊

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  问:《》怎么自定义复活?  答:自定义复活教程:  首先打开编辑器以汉化的为列子,插入一个标记就是那个圆圈里有叉叉的那个,点击图标下拉选重生,颜色随便,在插入标记名字写成base也就是基地的意思。  在你的任务文件里创建一个文本叫description格式为ext的文本。  用文本方式打开写上这段代码  class Header //【这大概就和C++里头文件相似吧】这些都是大概理解的,不对之处请见谅  { //【[ ]这里大概就是函数】  gameType = DM;  minPlayers = 1;  maxPlayers = 30;  };  OnLoadName = &qqqqqqqqqqqqqqq&; //【这就是你任务名要和任务相同才运行】  joinUnassigned = 1  respawn = &base&; //【这是base要和游戏里的标记名字要一样】  respawndelay = 15; //【这是复活时间】  按照上面的代码修改即可。
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武装突袭3 自定义复活修改方法教程 怎么复活
发布时间: 21:27 () 作者:3DM论坛-wshiyin 编辑:wuyan
武装突袭3 自定义复活修改方法教程 怎么复活
自定义复活修改方法教程 怎么复活
对于小白的为了找到复活的问题去了还坛子发帖可是没有一个人鸟我,网上关于这方面问题根本没有。
除了现成的脚本,最后万般无奈下只好从武装2的教程开始经过零零碎碎的片段大致上实现了复活,现在分享给和我一样为复活苦恼的小白吧
如果有随找到汽车重置的方法请告诉我。
3 自定义复活修改方法教程 怎么复活" onerror="this.src=this.src.replace(/img([\d]+)\.3dmgame\.com/,'www\.3dmgame\.com');this.onerror=null" src="/uploads/allimg/__1_lit.jpg" />
首先打开编辑器以汉化的为列子
插入一个标记就是那个圆圈里有叉叉的那个,点击图标下拉选重生,颜色随便,在插入标记名字写成base也就是基地的意思。
在你的任务文件里创建一个文本叫description格式为ext的文本
用文本方式打开写上这段代码
class Header //【这大概就是C++里头文件相识吧】这些都是大概理解的不对之处还请见谅
{ //【[ ]这里大概就是函数】
gameType = DM;
minPlayers = 1;
maxPlayers = 30;
OnLoadName = &qqqqqqqqqqqqqqq&; //【这就是你任务名要和任务相同才运行】
joinUnassigned = 1
respawn = &base&; //【这是base要和游戏里的标记名字要一样】
respawndelay = 15; //【这是复活时间】
更多精彩尽在 专题:武装突袭3编辑复活脚本方法介绍
时间:13-10-21 09:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  首先打开编辑器以汉化的为列子,插入一个标记就是那个圆圈里有叉叉的那个,点击图标下拉选重生,颜色随便,在插入标记名字写成base也就是基地的意思。
  在你的任务文件里创建一个文本叫description格式为ext的文本。
  用文本方式打开写上这段代码
  class Header //【这大概就和C++里头文件相似吧】这些都是大概理解的,不对之处请见谅
  { //【[ ]这里大概就是函数】
  gameType = DM;
  minPlayers = 1;
  maxPlayers = 30;
  OnLoadName = &qqqqqqqqqqqqqqq&; //【这就是你任务名要和任务相同才运行】
  joinUnassigned = 1
  respawn = &base&; //【这是base要和游戏里的标记名字要一样】
  respawndelay = 15; //【这是复活时间】
  按照上面的代码修改即可。
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