怎么能取出游戏场景模型里面的模型

如何提取游戏里的模型
昨天看百度贴吧中说到,天启年间的北京王恭厂大爆炸内部原因是大明的军方研究机构在测试铀矿石不当而引起的小规模核爆。之后的瘟疫以及天启皇帝的早夭都是因为此次事故的辐射所致,借此等信息——可否在下部天明MOD内将大明的幕府堡设置一项科技,当它被敌方进攻损毁时将对周围产生核爆伤害,其修改来源可参考作弊秘籍里的奶牛大炮和大脚车,也就是其被攻破时会对周围敌军产生一次大脚车原地转圈的伤害。这样一来大明的进攻方式可能会更有策略,O(∩_∩)O谢谢参考
的确,现在的你才是真正已经入魔的你。不知你要把无神论掺和进这个mod到何种程度,只是希望你能考虑下后路,时间一旦到头,归位的神佛们将如何评判你的所作所为呢,O(∩_∩)O~
求问楼主大大,如何提取游戏里的模型,然后用3dmax打开。可以简单说说吗?额,并不是非法用途,大大可以放心。帝国3的gr2模型目前是无法用3dsmax等普通3d软件打开的,所以mod都没有修改旧模型,只是更换了贴图和动作而已。
用3dsmax可以吧一些不是很复杂的新模型作成gr2,不过我不懂,得问黄栌苦竹。
女真贝勒,就是明朝东宁卫的那个。旗军8个,而且打了八旗蒙古和八旗汉军卡之后,组合成分会发生变化。建议把村民类单位(包括:欧洲拓荒者、德国马车、法国猎人、美洲原住民村民、亚洲村民、中国自耕农、清教徒和所有国家的渔船)改为不占人口点数,但依然有训练上限。否则部分国家玩起来很吃人口。另外,是否可以让法国可以训练女性猎人?建议在新版本中保留阿兹特克——这一传统美洲文明,再给它增加一个木材细流。天明东亚版的名称已确定为“玄鹊苍狼”,目前满洲文明完成度50~60%。不出意外的话,年前发布玄鹊苍狼beta1版,也就是满洲测试版。
部分图片给大家看一下,吊吊胃口。喔~!不错,木头房子看起来挺漂亮的。(PS:顺便问一下楼主天明模组中领事馆明朝锁国代码是什么,我想在争霸战中结盟明朝,谢谢!)女真的房子差不多,都用桦树皮,不过女真不搭帐篷,只有屋顶是树皮。这种圆锥帐篷在东北叫“仙人柱”,大兴安岭北麓的索伦人(鄂伦春
鄂温克)也使用,不过是兽皮搭的。
女真各部的社会发展水平和生产方式有差异,一些靠近汉地的部落也有盖类似汉人的夯土屋 稻草顶。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有没有什么办法能提取PSP里的3D游戏模型
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(共有1个回答)
提取音乐倒还知道,提取模型这个问题真的很高端。之前在贴吧见过国外成功提取怪物猎人模型并修改的视频。可以肯定,方法是有的。但到现在都没搜到过有关的什么教程。PSP游戏也都经过加密处理,不是随随便便就可以破解出里面的东西来的。如果真的那么好提取的话,广大猎人朋友也不会那么望穿秋水等新怪的出现。不好办啊。
楼主的配置在那啊?
没看到啊。 这个很正常的,换过来,楼主用图形显卡来玩游戏一样卡的要死的,我们单位的FX4800的 上万 但宝石迷阵3高特效,手快点都卡。作
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&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:1:用blender或3D Object Converter v6.3对模型转换为obj或mqo。2:用水杉metaseq转换刚才的obj或mqo为x格式(必须x格式!)3:如果是x格式就可以直接以附件用在mmd里,如果是人物模型,需要用Pmxeditor打开x格式绑骨等等操作。PS:如果喜欢某个模型的衣服,也可以这样操作,在pe里面提取,给模型穿上即可PS:在C4D里面,任何格式模型,只要文件结构符合mmd模型的文件结构就可以支持直接加载vmd动作题外话:其实对于建模,我们还可以用一些软件来生成头或身体,这里介绍一款软件来捏身体的,当然头也顺便可以捏3D定制少女XP,我们捏好模型后,用Tso2Pmd或Tso2Pmx导出为pmd或pmx即可,还自带绑骨,直接可以在mmd里面跳舞。你可以按照自己的爱好捏身体的大小,欧拜的大小,身高等等,详情可以搜索bilibili:【教程】煎蛋菌教你退出伸手党那么如何提取游戏模型?这些都是大神做到,你们也可以试试搬运一下:PC单机可用NINJA RIPPER,3D PRINTSCREEN,GAME ASSASSIN,3D RIPPER DX这些软件提取,提出来的能不能用就看RP吧PC网游通常有验证,上面这些软件都是要注入进程的,所以经常被判定为外挂让软件失效,理论上来说可以利用外挂来绕过验证,不过我没试过部分模拟器可以用上面软件提取模型,我目前只提取过WII模拟器DOLPHIN的模型,部分游戏效果还不错,PS2模拟器模型提取一直是个艰难的问题其他类型的就只能看文件解密了,游戏通常都压缩过了,通常流程是 不停解包-得到原始文件-分析文件-提取模型,当然这个是最难的,国内我找不到教程,国外XENTAX论坛是专门搞这个的,里面有提取简单模型的教程,找开始地址,顶点数量,各种计算什么的,全是英文的不说,还需要些基本知识,我虽然全部英文都看得明白,组合起来就各种不懂&大神可以看看 http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=10894 & & &&by:nhujasf
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blogTitle:'【游戏提取模型转通用可编辑模型简易介绍】',
blogAbstract:'&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:',
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游戏模型提取.可以自己做动画.
地址能放吗?上次提取的游戏资料都被版主和谐了
…大概是不可以放的
[]: Irelia.0v0 被钱袋砸中进医院,看病花了 5
求模型QAQ不能放模型的话私信可以吗?
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