第五人格天赋加点十大天赋汇总介绍 最厉害的天赋是哪些

第五人格:十大天赋汇总介绍,最厉害的天赋推荐!
  第五人格什么天赋最厉害?游戏中的角色各自都有不同的技能天赋,每种天赋技能都能帮助玩家占据非常大的优势,接下来,游戏鸟小编给大家盘点以下游戏中最常用的十大技能天赋,解毒各项天赋的详情解析,希望能帮到大家。
  天赋盘点:
  占有欲
  在警戒半径内,降低求生者3%5%7%的破译、治疗和破坏速度。
  被盯上的猎物,根本没有自由行动的权力。
  解锁条件
  需要点数5
  相对来说比较鸡肋的一个技能,因为当靠近求生者的时候一般都会有心跳提示,不会有人等着被抓,靠近了人家就跑了,那这个降低速度就没什么用了,还是要追上抓住才行,要不然只会是一个放风筝的局面。
  显示18米范围内倒地的求生者。(狡诈系天赋)
  沦为猎物的时候,人也就不再是人了。
  解锁条件
  需要点数5
  比较一般的一个天赋,倒地了才会显示,那就是说没有什么用了,不过作为前置天赋都是每一个监管者必点的,所以不必讨论太多,每一个玩家都必须要点这个前置才可以点其他的狡诈系天赋,必经之路。
  恋物癖
  求生者拆除狂欢之椅速度降低10%/20%/30%。
  不允许任何人触碰自己的杰作!
  解锁条件
  需要点数5
  恋物癖的天赋在应对园丁拆家流有很好的效果,大大降低园丁的拆除速度,不过在排位中这个流派还是比较少的,相对来说如果点数足够再点,前期就没有必要使用了,还是主要去点其他有用的一些技能,因为拆家的并不是每一局都会有,主要还是以破译密码为主的玩法。
  后遗症
  倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
  你永远都爬不起来......
  很变态的一个天赋,能够让倒地的求生者无法完美自愈,可以说被监管者击倒一次之后基本上就形成了一个永久创伤,在下一次面对求生者的时候很容易就被一刀斩了。对于监管者来说可以更好的来消灭求生者。
  天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感。
  真是个奇葩。
  在开局有更多的存在感可以更快的触发第二级别技能,不过就算是没有这一点存在感,在前期也可以通过抓人快速提升存在感来激活二级技能的。如果不知道存在感是什么,在开局之后右上角可以查看当前存在感状态,如果进度条往前到了第二阶段,那么强化版技能就会激活,如果点数够多实力够强,前期使用这个可以更快的抓人,加快游戏节奏。
  清道夫
  显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者
  红十字的人道主义精神,在清道夫眼里毫无意义,疫病都应该被彻底清除。
  清道夫带来的能力较为鸡肋,在治疗状态的求生者一般都是比较脆弱的,而对于监管者来说都是一鼓作气把求生者拿下最好,如果打残等他再恢复好了就会浪费很长的时间,所以不建议大家点这个技能,看起来不会有什么用,对于监管者来说就是要开局快速拿下人类,越是拖到后期对于监管者越不利。
  持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互,攻击、被击晕后,移速加成消失。
  永远不要停止前进......
  每一个监管者都必须要加的被动特质,在追人的方面可以更快速,尤其是面对一些跑得快的诸如空军等角色,在搭配上这个天赋之后就可以更快速的加快游戏节奏,以免被溜,尤其是到了高端局那些都有熟练走位的求生者是很难抓的,在提升移动速度之后肯定能够给他们更多的压力!五颗星推荐,肯定是监管者必须要点的一个技能,需求天赋点不多,但是作用很大!
  受伤的求生者破译、治疗和破坏速度减少5%(强悍系特质)
  恶化的不仅仅是伤口,还有心里不断渗透的惧意。
  这个天赋是强悍系的开门必点前置天赋就不多说了,而且只能点一次,绝对是监管者必点的天赋之一,在这个系别上面禁闭空间就是我们接下来要提到的一个重要技能,大家不要错过这个系别的天赋讲解哦,对于监管者来说基本上等于是最核心的一个系别了。
  每当有求生者受伤,倒地或者被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译、治疗和破坏的速度降低3%,效果会叠加。
  临近绝望的恐慌会传染,一个、两个、四个....
  这是一个非常不多的天赋,当抓到人受伤就可以影响求生者整体的逃生速度,非常好用的拖节奏天赋,对于能力不是太强的监管者来说加一点非常重要,能够很好的延长求生者们开密码机的时间,这样就有更多喘息空间去抓人了。必点天赋之一!
  厄运震慑
  当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18范围外时,监管者的攻击会有10%/15%/20%概率出现厄运震慑,会产生双倍威慑值。
  厄运降临,所有人都不能幸免于难!
  一刀斩的必备技能,当求生者放上去有人来救他的时候大家就可以在附近蹲守,这个时候在狂欢之椅范围内的攻击就有概率产生双倍的效果了,也就是说砍一下求生者就有可能倒地,是非常实用的一个技能,建议大家能点满就点满为好!
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> 第五人格天赋介绍大全 全天赋效果汇总介绍
第五人格天赋介绍大全 全天赋效果汇总介绍[多图]
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16:22:30&&&
类型:角色扮演大小:527.6MB评分:5平台:标签:
天赋是游戏里面角色重要的组成部分,不同的有不一样的效果,搭配也会不一样,具体有哪些呢?或许有的玩家朋友很好奇吧,下面是友情MT为大家带来的第五人格天赋介绍大全,全天赋效果汇总介绍,希望能帮助到大家!
第五人格天赋介绍大全
这是整体的人格脉络,分为上下左右四个魔块,我们一个一个模块的讲
先从上方讲起,
在讲硬汉技能之前先讲一个机制。在游戏中者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。
初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了
当求生者进入受伤状态就会发出哀嚎,附近的杀手是能听到的哦,如果你拥有这个技能,你的哀嚎声就不会被听到。可以避免老杀手听声辩位。
在讲蹲行技能前,首先还要讲一个点,游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞
旁观者,只要有受伤的队友全图无距离显示,当然除了被背起来不算。这个技能适合寻找受伤队友,并及时进行援助,加分的哦
5,霍桑效应
霍桑效应这个技能个人感觉一般般,毕竟地图那么大,2个以上队友在附近的概率并不大,不推荐萌新去优先点,当然点数多请无视
6,云中漫步
再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能
7,火中取栗
火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之40,悬壶济世的必备技能
8,绝处逢生
重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。
综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
9,反面榜样
反面榜样技能个人感觉比较鸡肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其实真没什么太大左右,毕竟只加百分之的速度,个人感觉性价比不高
10,破窗理论,膝跳反应
破窗和膝跳个人觉得都还不错,如果从同样的冷却来看(3级膝跳比较1级跳窗),跳窗更加优质&
11,囚徒困境
囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快
12,求生意志
讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用雇佣兵,挣扎速度不错
巨力这个技能比较适合溜杀手佩戴使用,机皇板皇请慎重选择
这个是最强大的辅助技能,当逃生者上钩且他携带这个技能,则所有其余幸存玩家都能互相可见,而且如果杀手在钩子附近,会被显示。相当于求生者单项透视,更加适合合作救援,所以不错的技能
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:生存恐怖暗黑网易游戏
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第五人格求生者天赋加点攻略 人类天赋加点攻略
求生者怎么加点;人类加点推荐。第五人格游戏中我们可以通过天赋加点来加强监管者和求生者的能力,今天小编跟大家分享下求生者的天赋加点图,下面一起来看看吧。
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&下面这套加点的作用主要是低调做人,不救人,尽量避开屠夫去解电机和开门逃脱。
这套加点的作用是辅助型的,主要是开黑当辅助时推荐使用。
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第五人格十大天赋汇总介绍 最厉害的天赋是哪些
来源:游戏鸟
作者:zhang
  第五人格十大天赋汇总介绍,最厉害的天赋是哪些。第五人格是最近一款很火爆的对抗类型手游,游戏里的角色拥有着各种天赋技能。那么哪些天赋比较厉害呢?下面就让小编给大家带来第五人格十大最常用天赋。
  天赋盘点:
  占有欲
  在警戒半径内,降低求生者3%5%7%的破译、治疗和破坏速度。
  介绍:
  被盯上的猎物,根本没有自由行动的权力。
  解锁条件:
  需要点数5
  相对来说比较鸡肋的一个技能,因为当靠近求生者的时候一般都会有心跳提示,不会有人等着被抓,靠近了人家就跑了,那这个降低速度就没什么用了,还是要追上抓住才行,要不然只会是一个放风筝的局面。
  显示18米范围内倒地的求生者。(狡诈系天赋)
  介绍:
  沦为猎物的时候,人也就不再是人了。
  解锁条件:
  需要点数5
  比较一般的一个天赋,倒地了才会显示,那就是说没有什么用了,不过作为前置天赋都是每一个监管者必点的,所以不必讨论太多,每一个玩家都必须要点这个前置才可以点其他的狡诈系天赋,必经之路。
  恋物癖
  求生者拆除狂欢之椅速度降低10%/20%/30%。
  介绍:
  不允许任何人触碰自己的杰作!
  解锁条件:
  需要点数5
  解读:
  恋物癖的天赋在应对园丁拆家流有很好的效果,大大降低园丁的拆除速度,不过在排位中这个流派还是比较少的,相对来说如果点数足够再点,前期就没有必要使用了,还是主要去点其他有用的一些技能,因为拆家的并不是每一局都会有,主要还是以破译密码为主的玩法。
  后遗症
  倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
  介绍:
  你永远都爬不起来。。。。。。
  解读:
  很变态的一个天赋,能够让倒地的求生者无法完美自愈,可以说被监管者击倒一次之后基本上就形成了一个永久创伤,在下一次面对求生者的时候很容易就被一刀斩了。对于监管者来说可以更好的来消灭求生者。
  天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感。
  介绍:
  真是个奇葩。
  解读:
  在开局有更多的存在感可以更快的触发第二级别技能,不过就算是没有这一点存在感,在前期也可以通过抓人快速提升存在感来激活二级技能的。如果不知道存在感是什么,在开局之后右上角可以查看当前存在感状态,如果进度条往前到了第二阶段,那么强化版技能就会激活,如果点数够多实力够强,前期使用这个可以更快的抓人,加快游戏节奏。
  清道夫
  显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者
  介绍:
  红十字的人道主义精神,在清道夫眼里毫无意义,疫病都应该被彻底清除。
  解读:
  清道夫带来的能力较为鸡肋,在治疗状态的求生者一般都是比较脆弱的,而对于监管者来说都是一鼓作气把求生者拿下最好,如果打残等他再恢复好了就会浪费很长的时间,所以不建议大家点这个技能,看起来不会有什么用,对于监管者来说就是要开局快速拿下人类,越是拖到后期对于监管者越不利。
  持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互,攻击、被击晕后,移速加成消失。
  介绍:
  永远不要停止前进。。。。。。
  解读:
  每一个监管者都必须要加的被动特质,在追人的方面可以更快速,尤其是面对一些跑得快的诸如空军等角色,在搭配上这个天赋之后就可以更快速的加快游戏节奏,以免被溜,尤其是到了高端局那些都有熟练走位的求生者是很难抓的,在提升移动速度之后肯定能够给他们更多的压力!五颗星推荐,肯定是监管者必须要点的一个技能,需求天赋点不多,但是作用很大!
  受伤的求生者破译、治疗和破坏速度减少5%(强悍系特质)
  介绍:
  恶化的不仅仅是伤口,还有心里不断渗透的惧意。
  解读:
  这个天赋是强悍系的开门必点前置天赋就不多说了,而且只能点一次,绝对是监管者必点的天赋之一,在这个系别上面禁闭空间就是我们接下来要提到的一个重要技能,大家不要错过这个系别的天赋讲解哦,对于监管者来说基本上等于是最核心的一个系别了。
  每当有求生者受伤,倒地或者被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译、治疗和破坏的速度降低3%,效果会叠加。
  介绍:
  临近绝望的恐慌会传染,一个、两个、四个。。。。
  解读:
  这是一个非常不多的天赋,当抓到人受伤就可以影响求生者整体的逃生速度,非常好用的拖节奏天赋,对于能力不是太强的监管者来说加一点非常重要,能够很好的延长求生者们开密码机的时间,这样就有更多喘息空间去抓人了。必点天赋之一!
  厄运震慑
  当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18范围外时,监管者的攻击会有10%/15%/20%概率出现厄运震慑,会产生双倍威慑值。
  介绍:
  厄运降临,所有人都不能幸免于难!
  解读:
  一刀斩的必备技能,当求生者放上去有人来救他的时候大家就可以在附近蹲守,这个时候在狂欢之椅范围内的攻击就有概率产生双倍的效果了,也就是说砍一下求生者就有可能倒地,是非常实用的一个技能,建议大家能点满就点满为好!
  以上就是第五人格十大最常用天赋的相关内容,上文列出的10个天赋都是玩家经常用的。
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第五人格角色天赋加点汇总 游戏角色有哪些
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求生者要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。监管者我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)
采纳率:96%
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