出火影忍者多少魔抗给90等级的是看战斗力还是看魔抗

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三秒刷出两护盾 瑞兹最强套路看这里
瑞兹这个英雄几经重做,在目前的版本属于强势英雄,上手难度不是太高,对于新手来说很友好,在高手手里也有足够的发挥空间。虽然刚在7.1版本里遭到削弱,但依然是中单的热门选择,在刚开始的春季赛上,无论是LPL还是LCK,瑞兹的登场率都是非常之高。那么今天就来讲一下我对瑞兹这个英雄的个人见解,以及我的打法和思路,希望能让小伙伴们看完有所收获。技能介绍瑞兹这个英雄的灵活性很高,因为他的四个技能里除了大招之外,QWE都是相互之间有互动的,这就让瑞兹的玩法不是那么简单,有很多的操作和选择空间。想要玩好瑞兹,首先最基本的就是要了解他的技能,那么接下来我把瑞兹的技能介绍贴上来,顺便包含一些我对这些技能连招的理解,熟悉瑞兹的小伙伴不想看的话可以直接跳过。被动额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最大法力值获得5%提升。简要概括就是蓝越多伤害越多,法强越多蓝越多。在中期出到冰杖鬼书的时候大概能有20%左右的蓝量提升。Q技能瑞兹的其它伤害型技能会被动地重置【Q超负荷】,并且会开始填充一枚【符文】,【符文】可用于增强【Q超负荷】。在施放时,瑞兹会沿直线扔出一团纯净能量电荷,对命中的第一个敌人造成伤害。如果一枚符文得到了完全充能,那么瑞兹还会获得护盾和移动速度加成。被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,最多可提供2层符文充能。主动:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45*法术强度)(+0.3*额外法力值)魔法伤害。任何激活的符文充能都会被消耗掉。如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收*(+0.6*法术强度)(+0.3*额外法力值)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/30/35/40/45/50%,持续2秒。Q是瑞兹最主要的伤害技能,射程900,W技能和E技能都能重置Q技能的CD。W技能瑞兹将目标敌方单位困在一个符文监牢中,对目标造成伤害并阻止目标进行移动。立刻禁锢一个敌人,持续1秒,并造成80/100/120/140/160(+0.2*法术强度)(+1%额外法力值)魔法伤害。瑞兹历次大改都没有怎么改动的一个技能,指向性技能,禁锢一秒,射程600,简单好用。E技能瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,对一名敌人造成伤害和减益效果。瑞兹的技能可以对带有该减益的敌人造成额外效果。对一个敌人施加【涌动】效果,造成50/75/100/125/150(+0.3)(+2%额外法力值)魔法伤害。后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:Q超负荷:造成的伤害提高40/55/70/85/100%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。W符文禁锢:禁锢时间翻倍至2秒。E法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的单位,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人。上一次重做对瑞兹改动最大的技能之一,和QW两个技能都能产生互动,射程同样是600连招技巧瑞兹的三个技能都有互动,W和E都提供符文充能并且重置Q的CD,在二层充能时放Q触发被动加速给盾,那么常用的连招方式有以下几种:1.EEQ:瑞兹最常用也是最好用的连招,清兵的同时触发被动给盾加速,对线时候的用法就是一直E兵,保持自己有一层或者两层充能,有机会直接Q或者EQ触发被动加速接近敌人,或者在敌方打野来gank时触发被动加速逃跑,如果敌人在对线时中了你第二个E的扩散再被Q弹到,那么你过去接上一个WEQ,那么他会非常难受,因为你有双盾,他就算交技能也只能是打在你盾上。同时也是打团AOE伤害最高的连招,敌方有三个人中了你E的扩散再被Q弹到,相当于三个人都吃了你一个EQ的伤害,那么这波团基本立于不败之地能用EEQ的时候就用EEQ,伤害高,成本低,不过千万记住不能太贪,不要执着去打EEQ,因为EEQ并不能瞬间打出来,要等一个E的CD,有可能在这2秒里就被对方秒了,一定要灵活运用各种连招。2.EWQ:控制2秒的连招,主要是打控制,因为W消耗了E的效果所以Q的伤害是没有加成的,对线时用法就是在队友来抓人时上前EW控制两秒,也可以在敌方来抓时EW控制住威胁大的敌人Q触发被动加速逃生,或者是你在E兵时候对方离兵线近中了你E的扩散,你一个W定住2秒可以揍他一套。打团时候一般在己方后排被切,必须要你来出一个硬控时候,你交一个EWQ去保护己方的ADC,或者是抓敌方脱节的人时,一个WEQ的控制时间不够队友赶到,那么我们用一个EWQ来控住对方更长时间。打团时候寻找机会,有敌人被E扩散到直接W或者闪现W禁锢两秒Q触发被动保护自己,如果你控的人不是太肉的话你的队友可以直接秒掉他,不过这种用法风险很大,相当于卖了自己一波,而且之后的爆炸伤害无法瞬间打出,在需要你开团时候才使用。3.WEQ:最稳妥的连招,先手控住,触发被动给盾,线上换血神技,线上用法你和敌人之间没小兵,Q可以打到的情况下可以直接WEQ之后后撤,触发被动的盾敌方反打也不能给你造成什么伤害,或者是你EEQ触发被动之后直接利用速度优势跑过去WEQ之后后撤,不过切记不要想着在没有EEQ触发被动时贸然上去直接打WEQ,在对方主动走过来时你才去WEQ他,否则可能在没摸到对方时先吃了对方手长英雄的技能,很亏打团的时候敌人冲过来,可以WEQ打对方前排,然后再找机会EEQ打AOE。4.WQEQ:不能触发被动,和WEQ相比,多了一个Q的伤害,但少了一个被动的盾和加速,那么WQEQ在以下情况使用。首先就是对方没能力和你换血,你很安全,比如对方AP交了技能清兵又走位失误进了你W范围,这时候他没有技能和你对打,你可以选择WQEQ打他一套瞬间的最高伤害其次就是在必杀的情况下,WEQ的伤害不够,这时候可以选择WQEQ打一个瞬间的最高爆发秒掉对方但切记,WQEQ是不触发被动的,既没有盾也不加速,并且在这套连招打完之后你的W是CD的,不能瞬间刷出一个盾,所以在打团或者对方打野可能在蹲时还是以WEQ优先5.QEQWQEQ:理论上瑞兹在3秒内伤害最高的连招,但是需要命中2个敌方没被W禁锢的Q,一般情况下对方不傻的话不会在那让你打出这一套连招,所以实用性较低,就在打蓝BUFF或者敌人被队友控住时候使用就好。以上的连招,基本都可以在施放之前在前面偷一个Q的伤害,W或E都重置Q的技能CD,好处是如果能打中就多一个Q的伤害,坏处则是没打中的话敌人在你Q的时间里会多跑出一步,离你更远。还有就是,瑞兹前期想要单杀对方,真的缺点伤害,所以一定要在连招中穿插平A,拿WEQ举例,可以WEQA,或者WEAQ这样,具体看个人喜好。R技能曲境折跃接下来是瑞兹的大招R技能瑞兹创造一个通向附近地点的传送门。在若干秒后,站在传送门附近的友方会被传送至目标地点。瑞兹开启一道传送门,来通向最远码外的位置。在2秒后,所有传送门内的友军都会被传送至目标位置。如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。R技能在上一次重做中被改成了一个功能性的技能,和瑞兹的其他技能没有互动一级R的距离是1500,二级R是3000。一级的R距离很短,因此瑞兹有两种加点方式,即6级学R,或者6级不学R,等11级时补上两级R6级不学R的话,在7级时候的瑞兹拥有4级Q和2级E,这时候的伤害是非常恐怖的。而学R的话4级Q,1级E,伤害上面要差上一些,而6级学不学R,决定点在于能否有机会用1级的R抓到人。中单瑞兹的话,以蓝色方(下)为例,抓上路可以从大龙圈里直接R到上路三角草外,避开敌方视野。抓下路则可以从敌方野区三角草处R到下路一塔外(和挖掘机E绕后类似),都是绕后绕眼位的方式。有机会抓到人的话选择6级点R找机会帮队友抓出优势,如果没有什么机会,或者对线被压制难以游走,则选择点E提升自己的战斗力。2级的R有3000距离,就比较好用了,可以从大龙圈里直接R到红色方红BUFF外的草丛里。R的具体用法1.追杀在追杀敌人时,在他逃跑路线上放R。这时候对方有两种选择,要么依旧按原方向跑,那么你R飞过去可以直接追上他。如果对方看到你的R回头的话,你直接走过去就可以杀。或者是用R把对方逼向你队友来的方向,包围击杀也同样可以。2.逃跑被人追杀时放R同样有几种情况,一种是对方没有控制技能,只能眼睁睁看你飞走。或者是在他距离比较远,来不及阻止你,同样只能看你飞走。或者骗对方改变追击路线,你下车从另一方向逃生。还有就是强行逼对方早交技能,比如有红BUFF的蜘蛛追杀你,他一般都会选择红BUFF先A你,把你逼到走不了位交闪,才接E以保证命中率,那么这个时候你可以直接开R,他不E你你就飞走,只能选择提早交E,这时候你交闪躲掉E就能逃生。另外还可以选择出一个沙漏,开大之后直接沙漏,沙漏结束时正好飞走,对面没办法阻止。以及进草强行开R飞走,等等3.抓人上文说到的中路抓上下的大招飞法,以及在中路时队友来gank,直接开大带队友飞到敌方脸上。打团时候的用法就是,在对面前排很肉,输出环境不好的情况下,找机会直接开R飞敌方后排,秒掉敌方后排再和队友夹击敌方前排,或者是对方C位是泽拉斯,烬这种离主战团较远输出的类型,可以直接开R飞过去秒他。不过这种打法风险很高,如果没能奏效,自己反而陷入插翅难逃的位置,你死了基本很难团赢,所以在使用之前一定跟队友沟通好,了解敌方后排的召唤师技能,大招等情况。4.打节奏瑞兹R技能对于节奏的掌握在于它可以带队友一起飞走,例如在对方没有龙区视野的情况下,我方五人集合推中,在对方最后一个兵死掉也就是视野消失时,开R带4个队友直接开龙,相比走过去,节约的将近十秒钟可以poke掉龙,就算对方用蓝饰品直接照了,再赶过来也需要一段时间,一般情况下足够打掉龙安全撤退了。5.越塔敌人残血在塔下瑟瑟发抖时,有兵线的情况下可以直接开R,带兵线进塔强杀,相比直接走进去能少抗上1~3下的塔另外就是推水晶虐泉时候可以带超级兵进去吸引血池仇恨6.独特玩法这个用法需要和队友有较高的配合,推荐开黑娱乐时使用比如瑞兹+雪人核弹投掷,或者瑞兹+宝石神兵天降之类符文推荐说完了技能连招那么就是符文天赋如果是金币不充裕的小伙伴可以带这一套,就是标准AP符文把大精华由法强换成移动速度,瑞兹这个英雄尽量还是带上三个移动速度符文,玩起来会顺手很多。这一套的话就是常规的瑞兹对线AP的符文,黄色成长生命蓝色固定魔抗,如果对线压力不打的话可以在蓝色插6个成长CD符文(10%的减CD)如果是对线AD的话则可以带这套,黄色护甲蓝色6个成长CD+3个魔抗。以上两套就是瑞兹最基础的两套符文,具体可以按照喜好更改,如蓝色6个固定CD,3个成长CD,或者9个法强符文,都是可行的选择。天赋加点说完了符文接下来就是天赋以上就是我在自己排位时最常用的一套天赋,有几个细节具体说明新鲜血液与揭示弱点:在我打上路,并且阵容输出很足,且对方上路是无法与我对抗,但肉到我很难杀的英雄时我会点出揭示弱点。原因是新鲜血液这一天赋主要意义在于对线期的平A消耗以及伤害补足,到中期团战新鲜血液的作用并不大,而揭示弱点是一个很强的团队增益效果,对你队友来说相当于1.5点刺客天赋的伤害提升。吸血习性与先天资质:在对线压力不大或者对方英雄克制到我很难对抗时我会点1点或者5点的吸血习性,法术吸血这个属性现在可以说是绝无仅有,点1点的话是从无到有的质变,点5点的话吸血就比较可观,赖线能力会比点先天资质强上不少,但如果对方前期有一战之力,我需要和对方对拼打出优势,则是会选择先天资质来增加一些伤害。漫游者与野蛮:在我打热了手,精神比较集中的时候会放弃野蛮而点5点的漫游者,5点漫游者在非战斗状态下的移速加成有3%,相当于两个移速精华,对于回家之后赶到线上以及支援都有不小的帮助,而瑞兹补塔刀也是AQE三个技能穿插来用,不太需要野蛮的5点伤害,不过前提是对自己的补刀很自信。符能亲和、秘密储备与刺客:在打中单时我往往会点出符能亲和,蓝BUFF对瑞兹意义非常,多上半分钟就好打半分钟,而打上路的话则会选择饼干或者刺客。冥想与无情:冥想的话我有时也会点上1点或5点,和吸血习性一样,1点就是从无到有,5点的话对于赖线发育很有帮助,在蓝条快空时的回蓝相当可观,无情这5点在对线来说收益和刺客相差不多。翠神的赠礼、探云手与危险游戏:危险游戏很简单就是个正常天赋,探云手的话能让你在对线期多出几十到一百多的金币,我现在很少点,翠神赠礼一般在上路时选择,因为上路草丛多可以经常触发。风暴骑手的狂涌与雷霆领主的法令:风骑是当前版本瑞兹的主流天赋,我无论上中都是选择风骑,而雷霆的话伤害会更高一些,比较适合刚接触瑞兹这个英雄的小伙伴。另外瑞兹的天赋还有其他几种点法,0-18-12或者12-0-18的巨象瑞兹,也都有可行性,看个人喜好决定。召唤师技能接下来是召唤师技能,闪现不用说是必带的,选择出现在疾跑与传送上面。那么我们来分析一下闪现疾跑和闪现传送的优劣闪现疾跑的话,你的瑞兹将会非常的灵活,比如说对线时期遇到gank需要交技能才能逃生,如果带闪现传送你只能交出闪现,那么在闪现CD的时间里你会非常危险,对面打野也会有意识的多照顾你,而如果你带了疾步,交了疾步逃生之后你还有一个闪现在手里可以保命。并且现在版本的瑞兹,大招是传送而不是以前的加速,就导致瑞兹缺乏一个去追击的手段,你首先需要能摸到敌人,才有WEQ,EWQ打出的被动加速,如果没有疾跑,你很难去追上逃跑的敌人。那么传送有什么优势呢,传送的意义一是回线、二是支援,有传送的保障你在对线没带传送的敌人时就可以不停的和对方换血,打空自己的血蓝之后回城再TP回来,这时对面不回家就打不过你,回家就亏兵亏经验,两次以后基本他就没法和你对线了,并且你可以在打出400块钱的时候直接回家出女神之泪TP回来,这是带疾跑时所不能做到的、还有就是你有传送捏在手里,对面想要搞事之前都会估量一下,会怕你TP支援,不像你带疾跑时那么肆无忌惮、总体来说传送和疾跑各有优劣,还是看个人选择,是我的话,打中单永远带闪现疾步,打上路的话带传送比较多,偶尔也会带疾步。技能加点一级E(打近战可以一级学W)二级Q三级W之后主Q副E大招酌情点,这是我常用的点法,我一般在6级时候不学R而是学2级的E,10级时学1级R,11级学2级R,这样伤害高上不少,刚接触瑞兹的小伙伴可以像我一样点,玩熟悉了再看情况6级点不点R。还有一种点法就是在5级的时候点出3级的Q,之后开始主E,根据就是瑞兹主E的伤害是比主Q高的,但主E的耗蓝远远高于主Q,也是看个人习惯吧,我比较习惯主Q,但3级Q主E的打法也是完全可行的,当然主Q副E是目前绝对的主流。出装然后是出装出门装蓝水晶加复用药水或者3个血瓶复用药水的话一共是250回复量,3血瓶是450回复量,如果对线的是消耗能力比较强的英雄可以选择3血瓶,消耗能力弱的话复用药水性价比比较高。之后400块钱回家优先做出女神之泪,草鞋和黑暗封印也是前期很适合的装备。第一个大件有时光和鬼书两个选择鬼书的优点是合成比较平滑,成型快,在做出遗失的章节之后就不太缺蓝了,缺点是不够肉,在面对一些难打的对手比如蛇女,辛德拉时如果裸鬼书,几乎没有和他们对打的能力,需要做一个负极斗篷来抵抗。时光的话就比较稳健了,容错率比出鬼书要高,并且在面对强敌时也有更强一些的战斗力,缺点是输出较低,并且成型更慢。我的话自己打排位基本都是出鬼书,打比赛时候才会做时光,因为鬼书的伤害和carry能力超过时光许多。出完时光或鬼书之后可以考虑的选择有大天使/冰杖/深渊,大天使的话就是纯发育,这件装备和时光一样不是出完立刻就转化成战斗力,而是在后程发力,在面对难打的对手时可以做出深渊,没太大压力又想打架可以选择冰杖。深渊看局势出,出冰杖是没有错的,大天使是必须出的,在这之后就考虑法穿棒,最后一件可选的有帽子,复活甲,板甲或者女妖。鞋子的话想打伤害就出法穿鞋,CD鞋适合优势局面出,如果敌人伤害你吃不消也可以出布甲鞋或水银鞋,如果说局势很适合游走三速鞋也是可以的选择。发育接下来说打法,首先是中单吧。打中单,无论什么英雄,最重要的是两个点,发育和支援。你最重要的两个点是发育和支援,对面中单最重要的也同样是发育和支援,那么就要以这个为主体思路,如何保证自己发育的同时压缩对方的发育,以及自己如何支援,如何阻止对方支援,整个对线期都要围绕这两点进行。首先最重要也是最简单的一点就是保证自己发育,补刀要好,尽量不要平白漏刀,还有就是视野要做好,基础眼位的话就是河道草丛眼,这时最简单的保护自己发育的眼位,尽量在河道两侧做眼,每次出门带一个真眼,一侧插真眼另一侧插饰品眼,如果只有一侧有眼位的话就尽量靠着有视野的一侧,保证自己的安全,至于其他眼位,进攻眼防守眼我会在后面的眼位攻略里着重讲到。然后就是压缩对方发育,怎么压缩对方发育?举个例子在你的强势期,你控兵线在自己塔附近,有残血小兵他想补,你往前一站,他就得后撤,残血小兵被兵打死,他就少补了一刀,再比如,他蓝不多或者技能交过CD长,你把兵线直接推进他塔里,法师补塔刀不交技能肯定要漏,同样也是压缩他的发育,或者说最简单明了的,单杀或者配合打野把他抓死,是最可见的压缩他发育的方式。杀了对面之后时间不够,一大波兵推不进塔里怎么办?所有英雄都适用的是喊打野帮忙一起推,那么如果打野不在附近,有大招的话你可以选择用大招直接把兵线带到对方塔里,相比让对方复活赶到吃线,交一个大招是完全值得的支援另一个重要的点就是支援,什么时候支援,怎么支援?首先要明确的是和赖线发育相比,支援是高风险高收益的,成功的话你自己赚到队友也好打,失败的话拿不到东西回线面对赖线发育的敌人你就被压经验压等级很难打,所以支援之前一定要多判断多思考支援的时机是什么?除了看上下路野区有没有机会之外,就是最好把兵线推到对方塔里才去支援,这样你就算没拿到什么东西,回来线上也不会亏兵,除了已经打起来,被动的支援之外,支援最好都在把兵线推过去之后瑞兹3级就有很强的作战能力,但是前期很缺蓝,在你做出一定装备之前支援是很有风险的,所以一定要斟酌好,没有很大把握的话前期支援一定要谨慎,很容易过去交了技能什么也没拿到,回来亏兵线亏经验被压等级在有了鞋之后支援的风险就小很多了,配合大招可以绕眼位,带着打野去下路4包2很容易拿到人头,去上路3包1同理,打野不在的话自己一个人去也是一样,需要注意的就是一定要和队友沟通好,不是说对方有视野你就不能去支援,但你一定要知道对方有视野,千万不能出现在眼上蹲这种逗比情况那么怎么不让对面支援呢?最简单的,你推兵线,他想支援就要亏兵线,一般对方都会选择吃线,就阻碍了对面的支援节奏,其次,在你没机会支援而对方有机会时,上去和他换血,换到你俩状态都很差,你没机会支援可以直接回家,而他状态不好也很难去支援,另外就是可以排光他中路附近的眼位,周围一片黑的话他是不敢贸然走去支援的中路打法说完思路之后说说瑞兹的具体打法一级的时候瑞兹并不是特别强但也不弱,可以E人或者E小兵消耗,在敌方小兵残血并且敌方英雄离的比较近时可以E小兵弹到他身上加平A之后后撤,没有这类机会的话直接AE敌方英雄后撤也可以,如果对方是小鱼人,卡特之类的近战英雄,一级可以考虑点W,平A加W消耗会让对方在一级非常难受一级时候的消耗,不管是赚是亏,都是消耗双方状态的,那么一级时候要不要消耗,需要看具体情况,你是否想抢3级杀对面,或者双方打野哪边强势一些,如果敌方是螳螂人马这种打野,而我方是木木剑圣之类的食草打野,就不要消耗得太猛,因为敌方打野的gank能力远远高于我方打野,反之则可以积极消耗,为我方打野创造机会瑞兹抢二级的意义并不太大,除非对方是前期比较弱势的英雄,可以把对方压出经验区那种,不过要注意尽量避免对方抢二级来压我们,一级升二级是第二波兵的第一个近战兵吃到时候二级瑞兹有了Q和E,可以适当的找找机会了,E小兵扩散,如果弹到敌方英雄身上立刻甩Q如果弹到就是血赚需要注意的就是在这个时候对方打野差不多已经快到3级了,河道视野该做的不要大意,如果对方打野从没视野的一侧出来gank我们也不要慌,因为我们一直在E兵,身上应该是有1~2层被动的,直接EQ或者Q触发加速护盾逃生,如果看对方放的控走位躲不掉,果断该闪就闪,被控住打残了一样也得交闪,残血没法对线的话只能回家,瑞兹第一波回家如果不够400出女神泪的话巨伤抢三对于瑞兹来说就是比较重要的一个点了,成功抢三的话很有可能完成单杀,升三级是第三波兵的三个近战兵死完,或者两个近战兵加两个远程兵,第三波兵线是有炮车的,我们可以一直E炮车,在小兵血量较少时候甩个Q触发被动,三级秒升W技能,如果说E扩散到敌方英雄身上直接一个W禁锢两秒,一套QAEQA打出风骑,追着还能打出一个EAQ,如果说前两级你耗了对面比较多的血量,这一套是足够击杀的,杀不了也没关系,吃了这一套对面状态很残,必须要回家补给了,你可以推了一波线正好回家出女神泪之后的对线都是这样,E小兵找机会,保持自己身上有1~2层被动,有机会直接Q触发被动加速上去W对面,如果对面有技能会反打你一套就WEQA,对面没有反打的能力的话就可以WQEQ,队友来抓时尽可能EW起手,控两秒的话就算对面交出闪现也很难逃生,被抓时尽快打出被动利用加速逃生对线辛 德 拉接下来说几个中路瑞兹比较难对线的英雄暗黑元首—辛德拉要说玩瑞兹不想碰到的英雄,辛德拉绝对是排行前列,手长伤害高有控,如果说和平发育到3级我们对线会非常的难受,那么就必须在前期找到机会1级的时候我们点的是E,辛德拉几乎是必点Q的,那么我们的E是指向性技能,他的Q是非指向性技能,利用这一点我们一级可以过去跟他换血,走位躲Q,看情况是E还是AE,那么什么时候E,什么时候AE呢?看位置,如果说他主动走上来,我们站在自己的兵线里,那么我们可以AE,如果是我们主动走上去换血,那么就只E,不要A,因为E是不吸引小兵仇恨的,A他的话我们走位靠前,被敌方小兵打比较亏一级打出了优势的话,对方会比较惧怕你,那么我们按照我们的节奏来,争取抢三级打一套,成功的话很大几率击杀,就算杀不了也能逼对面回家,我们可以做个女神泪推线打,如果说一级换血失败,没能躲掉辛德拉的Q的话之后就只能怂着,呼唤打野过来帮忙,打野来抓时候不要吝啬技能,直接闪现W,有条件的话最好闪现EW,控住两秒的话基本对面是必死的,抓死一次就不是那么难打了对线一直用E,尽量保持身上有2层被动,当他放Q角度刁钻你躲不开时就用Q刷出被动的盾来挡伤害,在辛德拉6级之后我们身上最好有个720负极斗篷,否则对面一套技能很有可能把我们直接秒杀,之后就是推线,找机会游走面对打不过的中单时基本都是一样,用EEQ刷盾抗伤害,推线游走另外就是如果被压在塔下时,千万不要以为自己不出塔,就不用做眼,一定要提前做好视野,免得对面打野或者上单辅助之类的过来配合强杀,一波兵在塔下被杀实在是太亏了对线蛇 女魔蛇之拥—卡西奥佩娅蛇女也是瑞兹特别难对线的英雄之一,基本和对线辛德拉相同,一级蛇女无论是点Q还是点E,伤害都并不算高,我们可以过去用E或者AE和他换血,但是要注意蛇女和辛德拉不同,他的回复能力是很强的,不要把自己换到没办法对打的地步,之后找机会抢3打一套,如果没能抢3的话就不要和蛇女打了,他的W技能范围非常大,中了之后被追着毒很伤在蛇女6级时候我们一定要注意走位,不要走在他R的范围内,不过就算离得比较远也要小心他闪现R,尽量用走位扭掉石化,要是被石化住不死也要被打残,不小心中了R的话石化结束赶紧EWQ最快速度打出被动的盾走,疾步该交就交不要犹豫,最好能在他6级时我们身上有一点魔抗,450也好720也好,否则很可能被一套追着咬死蛇女前期的推线能力并没有瑞兹强,并且前期没鞋的蛇女是亏移速的,这就导致这个英雄不可能在前期频繁的游走,我们可以抓住这一点,配合打野在前期尽量搞事,拿到优势的话对线会好过很多对线维 克 托机械先驱—维克托维克托可以说是之前很多个版本在中路屹立不倒的老牌中单,在这个版本虽然比赛选用率少了,但在路人局里依旧强势,面对维克托我们需要注意的是一级的维克托非常强,不能像打辛德拉或者蛇女那样一级上去换血,如果说维克托一级交了Q去补刀,才可以E或者AE消耗对线时候需要注意尽量走位去躲维克托的E,不要让他在补兵的同时能消耗到你,E兵攒被动,用EEQ—WEQ的套路去消耗,除非维克托交了E,否则不要用WQEQ的连招,因为就算你W住维克托,他也一样可以EQA你,这样只能说是不亏,你WEQ用盾吃伤害则是稳赚需要注意的是,在你走向维克托时他在你脚下放了W,那么立刻后撤,前期被W定住吃一个EQAA非常的伤,如果说维克托到6了甚至会被直接秒掉中期时瑞兹的伤害是高于维克托的,但是到了后期的话维克托的AOE能力比瑞兹要强,有维克托的局一要注意不要让他一直发育,还有就是不要拖太后期,很容易被翻对线卡 特不祥之刃—卡特琳娜卡特作为这个版本最强势的中单之一,标志性的就是他有超高的爆发伤害,在3级时候的一套技能可以把我们从满血直接打残,那么我们在面对卡特的时候就要谨慎,一级卡特点Q或者E,我在玩卡特的时候经常喜欢一级点E去EA耗血,不过主流卡特一级还是点Q比较多,我们先留着点不加,如果说对方一级点E的话就学W,在他过来EA时直接W禁锢住往后挪一步A他,不过这种情况比较少见,如果卡特一级学Q,那么他在1级时是没什么战斗力的,我们可以用E或者AE去消耗他,消耗做得好的话如果他不想被耗太惨就要被压出经验区在卡特2级以后就要小心了,他可能直接QE上来消耗你,QEA触发雷霆的伤害很高,但不要慌,我们可以选择2级点W技能,直接EW禁锢住往侧面走一步A他,不要被他捡匕首打到,如果他不上来我们2级还是学Q,正常对线3级的时候卡特有一套EWQ消耗,我们在他EW上来时直接反手EW禁锢住他往侧面走,不吃匕首伤害的话卡特的伤害是不够秒杀我们的,切记和卡特对打尽量远离匕首,他的伤害就不足了6级如果卡特直接EWQR打我们也不要慌,EWQ触发被动侧面跑开就好,千万记住不要和卡特拼伤害,如果被卡特一套伤害打足是怎么也活不下来的还有需要注意一点就是卡特的游走能力比我们强得多,他消失在线上时一定要第一时间发信号提醒队友,免得对方游走一波回来装备压制对线妖 姬诡术妖姬—乐芙兰妖姬在这个版本说是中单一姐也不为过 在赛场上都有着超高的BP率,建议最好是ban掉这个英雄,不过如果我们不幸对上这个英雄也不要慌,瑞兹也不是没有一战之力的一级时候同样可以留点,如果说妖姬学W一级踩上来,那么我们A一下之后交W禁锢,和他对A,那么他还吃小兵伤害,肯定是我们比较赚,当然如果他不激进的话我们还是正常点E对线二级的时候要小心,这时候我们是打不过他的,注意不要被他W踩到,被他WQ触发被动非常的伤三级之后我们就有一战之力了,E兵保持自己有2层被动最好,妖姬W上来直接交Q触发被动扛掉第一波伤害,之后EWQ控住妖姬,不用担心手速不够,因为这个版本妖姬的W回去是有延迟的,这个时间足够我们EW了,控住之后适当调整一下位置,保证自己不会吃妖姬的E,就可以EQA他,如果他慌了把E交空,我们可以追着他揍,他W回去我们触发了风骑也是追得上的,追着A和EQ如果处理得当的话对线不会被妖姬打的太惨,但妖姬这个英雄恐怖之处在于他的支援能力和跨越地形能力,一个会玩的妖姬可以轻而易举的带起节奏,所以最好推荐还是ban掉这个英雄对线小鱼人潮汐海灵—菲兹小鱼人这个英雄的恐怖之处在于6级时的爆发,前期我们是可以压他的,1级2级时A或者AE消耗,尽量多磨他一些血量,到了3级之后小鱼就有一套QEW的连招,能打我们将近三分之一的血,那么如果他Q上来,我们直接秒W,之后EQ触发被动后撤,不要给他用E和W打伤害的机会,推荐找机会回家做一个720负极斗篷在到6之后我们就要千万注意走位了,尽量不要被他R到,如果说6级有引燃的小鱼人,喂我们吃了一个大鲨鱼的话,基本上刷出盾也是必死的,所以闪现千万不要吝啬,走位躲不开就果断闪如果不小心吃了鱼,我们可以直接开R往塔下飞,之后最快速度WEQ刷出一个盾,那么在这个过程中对面鱼人最多打出QE的伤害,W需要挂上印记之后2秒A才能打出最高伤害,他只有一瞬间的时间交W去A你,不能打出满额W的话鱼人伤害是不够秒掉你的,当然最好还是能够躲掉鱼人的R,就算交出闪现也无所谓,那么他在没有R的这段时间里基本没办法与你对抗,可以随便去压制他对线其他还有就是其他手长的中单,以泽拉斯为例这种中单手比较长,远远的消耗我们,我们够不到他,小伙伴们可能会觉得比较难打我们在面对这些中单时一直E兵,保持身上有2层被动,在他交技能消耗我们时候直接Q刷出盾,那么这样相当于双方蓝量的消耗,我们是不吃亏的,并且我们刷出被动有加速,对方是交过一个技能的,而我们还有全技能,可以凭借移速优势找机会上去打他们一套以及对付小法,船长这样怂着发育的中单时,对方怂着我们找不到机会杀,又不想看对面平稳发育,怎么办呢?这个时候我们可以选择推线,因为对方怂着发育,肯定是不敢上来和你对着推线的,那么兵线就会常常被你推到他塔下,一是让他补塔刀漏兵,二是可以借机消耗他我们可以大胆一点,去E他塔下的远程兵,因为他在塔下,想补刀就不能离兵线太远,那么我们两个E是有几率会弹到他身上的,这时直接交Q后撤,慢慢消耗对方血量,耗得差不多了就可以呼唤己方打野越塔强杀,强杀两次之后对方就连怂发育也做不到了!当然就算消耗不到也无所谓,兵线推到塔下,主动权在我们这边,他补塔刀会漏兵不说,我们还有游走的机会,不过这种打法一定要注意做好眼,被对方打野抓死就得不偿失了兵线理解说完了中单再来说说上单吧想要打好上单,最重要的就是一点,对兵线的理解上路不同与中路,线很长,想推进塔里并不容易,我在打上路时经常有一波兵线推过来,被我控在塔前六七波,对面上单没法玩的情况出现,那么这里就重点讲解一下兵线的控制一上来,一边6个兵,对方A一下近战兵,我一下不碰,那么我这边的近战兵先死,兵线就是朝我这边推过来的了,就像DOPA说的那样,这局对线已经结束了,这是最简单的例子我A对面英雄一下,对面的小兵会转火我至少一轮,我方小兵就多打了一轮伤害在对方小兵身上,对方小兵血少先死,兵线就是朝对方推的了最简单的就是哪边兵多,兵线就是朝对面推的那么如果兵的数量血量都相同呢?就是兵线离哪边近,就是朝另一边推过去的比方说,敌方6个兵我方6个兵,兵线在敌方塔前,那么在这12个兵缠斗时候,敌方的下一波兵走到塔前加入了战场,而我方的下一波兵刚走到我方塔前,敌方的兵就至少多打了3波输出,当我方第二波兵与兵线接触时,之前的一波兵已经死的差不多了,而敌方还有将近2波兵在那,这个兵线就是朝我方推的玩上路切记,掌握好兵线,如果你上单英雄玩的很熟练,你的对手只是会头疼,而如果你掌控兵线很熟练,你的对手会痛不欲生上路打法说完了兵线我们再来说说上路这个位置对于瑞兹来说和中路有什么不同上路是要承担主T或者副T的位置的,所以玩上路瑞兹不能像中单一样纯输出,需要做一些肉装来保证自己的坦度,以保证团战的胜利,那么在上路这个位置,板甲,女妖,冰心,甚至传送门,都在可选的装备里面,而且上路的资源相比中路少了许多,不仅没有蓝BUFF,刷野也没有中路方便快捷,所以上路瑞兹的carry能力是要弱于中路瑞兹的技能连招,打法方面,上单瑞兹和中单瑞兹没什么不同,符文、天赋的选择方面则是有所差异,我在上面的符文天赋方面有所提到对线刀 妹那么接下来提几个上单瑞兹比较难打的英雄刀锋意志—艾瑞莉娅刀妹这个英雄作为上路的常青树,技能机制非常优秀,我们在面对他时一定要保持谨慎,一旦被刀妹滚起雪球可是很难翻盘的上路不像中路那样打的都是一些脆皮法师或者手短的刺客,上路英雄的自身属性成长都比较优秀,也就是在没装备的情况下,上路英雄要比中单英雄更肉更能打刀妹有被动的存在加上E技能的晕,我们前期想要单杀他不太现实,那么我们最好稳住发育,上路不同于中路,补经济的机会很少,所以把握好每一刀,尽量不要漏刀,刀妹在前期也是不会主动跟我们打的,如果他直接Q我们,我们就反手EWQ打出盾挡伤害,并且把他定在我们的兵线里,那么他是非常亏的,如果他不先手,我们也就不主动打,和平发育就好,有了400回家做出女神对线时候尽量控兵线,不要推,刀妹配合打野的能力很强,E再不济也是个将近两秒的减速,如果被打野绕后我们基本很难逃生在我们回过两次家有一定装备时就有机会击杀对面了,和中单一样,EEQ+WEQ的换血连招,需要注意的是刀妹6级时的爆发是非常高的,不小心的话很可能被他一套秒杀,刀妹6级后的连招一般是Q小兵过来E晕住你,开WARARARA跟上一个Q,那么我们和打中路时候一样,保持身上有一层或者两层被动,他上来直接用Q或者EQ刷出盾抗第一波伤害,如果他E晕住了你,醒过来直接EWQ再次刷盾同时加速跑开,这版本刀妹一般第一件都是三相,那么在你做出一定装备之后他就扛不住你的伤害了,但千万不要膨胀,不能越刀妹的塔!对线杰 斯未来守护者—杰斯杰斯可以说是当前版本的上单一哥,几乎没有什么天敌,源于他的两套技能爆炸伤害那么我们的瑞兹在面对杰斯时,要记住一级千万不要上去试图消耗杰斯,被人QARQA一套简直是伤到爆炸!,二级时候的杰斯有QW技能,依然比我们强势很多,远远地补刀就好,不要试图上去消耗三级之后有了刷双盾的能力就不用那么怕了,保持自己有1~2层被动,注意走位不要中他的QE,会玩的杰斯都是QE小兵刮到你,注意和小兵保持距离,如果他锤形态直接Q上来,那么我们Q或者EQ触发被动刷盾抗伤害,WEQ再刷一个盾,不是太怕杰斯的消耗如果杰斯第一件选择出饮魔刀的话,我们是没有击杀他的机会的,平稳发育就好,杰斯是一个需要对线打出优势的英雄,那么和他平稳发育就是我们赚了需要注意的是前期不能和对面打2V2,对面完全可以先集火我们的打野,这样我们刷出的盾也是没用的,杰斯的爆发伤害比瑞兹要高的多,和己方打野打好招呼,在对方有可能在反蹲时候不要贸然来gank!对线诺 克诺克萨斯之手—德莱厄斯诺克可以说是现在出场率最高的上单了,简单粗暴好用出肉还伤害高,在面对这个英雄时稍有不慎就会被一套打的很残,陷入很难对线的境地,那么我们该如何面对这个英雄呢诺克这个英雄不像刀妹那样有远距离的位移,他想摸到我们基本必须要交出E技能,而诺克1级点E的可能性是很小的,那么我们一级可以使劲凶他,现在主流诺克是闪现疾跑加风暴骑手,没有传送的回线补给,那么我们消耗他是非常值得的,用E或者AE消耗,进草躲掉小兵仇恨在他到2级时候我们稍微怂一下,因为他有可能2级点E技能,如果他点的是W就继续凶他,他点的是E也不用太怕,就算被钩过去他也没有技能来留住我们,看情况EQ刷盾跑出来或者先贴脸躲外圈Q在3级之后保持自己身上有1~2层被动,一旦被钩过去立刻Q或者EQ刷出盾扛伤害,之后EWQ躲诺克外圈Q之后后撤,还是以发育为主,骚扰为辅,到装备起来一点就比较好打了,如果诺克做黑切的话他吃不住你的伤害,做魔抗装的话则是很难对你有伤害,注意不要被打出血怒就好,技能该交就交,诺克的外圈Q是最值得闪现躲的技能。游戏思路思路问题是这个游戏最重要也最精髓的部分,以后我会另写攻略着重讲这一点,那么在这里我简要的提一下LOL这个游戏里面,134个英雄,战士法师刺客坦克射手,这只是最基础的分类都是法师,有的是打一套,有的是持续输出有的必须前期打出优势,有的平稳发育到中后期就能赢那么有的小伙伴就要问了为什么我看别人玩个前期英雄,拖到40分钟却还是能赢?为什么人家前期优势就一直滚雪球20分钟结束游戏,我优势却杀不了对面,结果慢慢被翻?为什么他逆风就能稳住之后莫名其妙翻盘,我打逆风时候就找不到机会,只能被对面推家?这些问题的答案都归于一个,对于游戏的理解,也就是我所说的思路就比如你选了中单瑞兹,对面中单是个辛德拉前期打野帮你抓死一次,你回家出了一个女神泪一本小黄书,对面辛德拉两个多兰戒结果到6的时候对面一套技能把你秒了这就是一个最简单的思路问题:出装在面对辛德拉这种天敌时,瑞兹在6级时必须要有一个小魔抗斗篷,或者是蓝色雕文带魔抗否则要是走位不慎吃了控制,必定被秒这就是出装思路问题我在打较低分段,面对天敌型对手时,如果状态好,可能选择不出抗性出伤害来加强我的滚雪球能力,而在状态不好时,我会选择出抗性装因为我已经知道,在面对辛德拉这种英雄时,如果技能全吃是必定被秒的状态好的话,我可以通过我的反应速度,通过我的走位去躲技能,去秀他,这是我出输出装的资本,但是前提是,我确信我的操作比他好,我对游戏的理解比他要深,我的失误会比他少而在状态不好时,选择抗性装是为了增加自己的容错率,为了更加保险,因为如果双方都是技能全吃,死的是我不是他,同样的操作,他的英雄是克制我的,而出抗性装,我吃了一波技能不死,还有机会和他对打,不会被打的翻不了身这就是一个最最简单的思路问题:不仅要考虑水平差距,还要考虑容错率举个例子,瞎子打团时的回旋踢很多时候,身上有眼,也有闪现,选择R闪而不是摸眼R,为什么?因为R闪成功率远比摸眼R要高,R闪你消耗了你的闪现,但是确保了回旋踢的成功,而摸眼R,万一出现意外,你交了闪现也不一定能活命,相比而言,摸眼R仅仅省了一个闪现,却要承担高风险,为了保险,提高自己的容错率,选择R闪而不是摸眼R这也是思路再举一个例子:兹若特的传送门这件装备渐渐已经变得很火热,基本每局都会见到那么传送门放置的位置是个问题,是放在靠外,还是放在自己塔下?这里我告诉你:高端局的传送门,不是太碾压的局,都是放在自己塔下,极限距离的为什么?因为传送门的最主要作用是牵扯兵线和带塔,而虚空蛉的血量无论多少,对塔的伤害都是一样的,对兵线推进的速度也差异很小那么放在外面,所获得的优势是虚空蛉能够更快的走到兵线上,带兵线带塔更快,承担的风险则是很容易被人家拆掉,而放在自己塔下,损失仅仅是带兵线带塔速度稍慢,却比放在外面保险和好用的多,毕竟一个60秒就被人拆掉的传送门,和一个持续120秒的传送门,对兵线的拉扯程度是天差地别的,这也是思路总结上单瑞兹不同于中单瑞兹,上路多是一些手短的英雄,在对线期会被瑞兹欺负,瑞兹在上路的天敌也比中路要少得多,相对来说比较好打,但carry能力也较弱总体来说,瑞兹的连招就那几种,主要记住EEQ+WEQ在3秒之内最多可以刷出两个盾,熟练刷盾能扛许多伤害,这也是瑞兹克制爆发型法师和爆发型刺客的根本
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