一整周运气都很差,扫雷扫雷最后二选一必中点哪个哪个必 来自

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转藏至我的藏点扫雷的启示
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&扫雷的启示
扫雷,一款再简单不过的小游戏了,遗憾的是,很长时间以来,我却从未打通过高级。最接近的分别是只剩下1颗.2颗.4颗(4颗以上的就太多了,忽略不计了),也差不多无一例外是在角落里面壮烈的,仅有一次是在中间的边缘处只剩下4颗雷的时候壮烈了。不过,令人奇怪的是,一直没有出现7这个数字,并且后面的雷区分布,也已经不可能再出现这个数字了,不知道是怎么回事。数字7.6.5基本上都已经出现过(呵呵,相比较而言,7.6.5这些大数字其实比1.2.3等这些小数字更好把握。毕竟,我从来没有在4以上的数字失败过,都是一次搞掂,而1.2.3等不知道在反复的尝试中壮烈过多少回了。级别越高,会出现的数字越大,按理说就意味着难度越大,总体而言,确实如此,但对于个别数字而言,尤其是大数字,却并非如此。),但最终功亏一篑的却并不是倒在这两个数位上。再说,7.6.5这几个大数字也不可能出现在角落里面,而只可能出现在中间。
成功需要多次的尝试,规则技巧很重要,但运气也同样不可或缺。倘或你胡乱点击几下,数字出现一大堆,却侥幸未能触雷,剩下的扫雷工作会相对容易许多,也节省不少摸索的时间。然而,庆幸的同时,却并不能有丝毫的大意。毕竟,任何一颗雷的失误,都可能令你一着不慎,满盘皆输。技巧也并不是万能的灵丹妙药,何况,里面的策略与技巧实际上并不起作用,可以节省一点时间,倒是实情,要想通关,你还得继续指望一点运气。即便只剩下几颗雷了,也不能掉以轻心,此时才是最考验人心智及耐力的时候。稍有不慎,即前功尽弃。甚至只剩下一颗雷时,里面就可能只有两个未知方格,但任何一个都有可能是雷,因为都符合布雷规则。也就是说,当你已经无限接近成功(已经扫了99%的雷)时,仍然有50%的失败可能。有些残酷,不是吗?可是,人生就是如此。
当然,避免这些遗憾的方法也不是没有。如果将最后的未知区域放在中央,由四周向中央蚕食。中央的雷区判断实际上是最容易的,尤其是处在收官阶段。可是,若如此的话,恐怕等不到逐鹿中原,你就早已经壮烈了。何况,先易后难也是我们的思维定势。不过,我还从未如此尝试过,或许我应该尝试一番,兴许还能一举通关,不再留下任何遗憾呢。
自然,技巧也不容忽视。有的版本是有技巧提示的,它可以节省你不少时间,保证你有有限的时间内集中足够的注意力。其实,有些失败并非实力所致,而是时间一久,未免心浮气躁,导致崩溃的。技巧多半也是一些有规律的东西,比如什么样的数字排列,也预示着什么样的雷区排列。扫熟了,或许自己也可以总结出一部分技巧出来,但一来费周折,二来也并不一定完全。
成功不仅需要多次的尝试,更需要幸运女神的眷顾,耐心沉着冷静也很重要。否则,你的运气总会有用完的时候。日本有句战争史上的名言:胜利取决于最后的五分钟。意即再多坚持五分钟,其实可以获得战争的胜利的。过早放弃,只能是一场溃败。或许,这也是士气的重要性之所在。这样的战例,不胜枚举。谁能多坚持一刻,谁就有可能取得最终的胜利。双方的实力并不取决于武器的比拼,还有许多非物质要素,比如军事素养、作战技巧、士气等等。综合素质更强的,才能笑到最后。
人生处处是雷区。要想成功规避,获得最后的成功,除了智慧,技巧,你还得需要一些运气才行。运气看似偶然的因素,但有时却能决定两个同等智力、同等勤奋的人截然不同的人生命运。此时,除了接受失败,承认无奈,我们几乎什么也不能做。当然,并不能就此而永远放弃,至少你得时刻准备好。一旦机遇垂青你时,你不会因为手足无措而错过了。否则,不是能不能成功的问题,而是根本没有可能的问题。准备好了,固然也有可能失败,但准备不好,或者说没有准备,你只能眼睁睁地看着机会与你失之交臂,岂不是更痛苦么?机遇,得之我幸,不得我命。大部分情况下,你错过的机会,并不是真正的丢失了,而是会被别人给抓住了。我们所能做的,只能是充分做好准备,并坚持等待。一般而言,善于等待,你就差不多会得到想要的一切。永不放弃,就永远有希望。不管是否成功,至少人生也不会因盲目忙碌而充满挫败感。
后记:写完这篇博客,终是心有不甘,恰巧又是周末,比较清闲,于是,决定不再留下任何遗憾。经过奋战,终于在扫雷英雄榜上留下自己的名字。不过,期间历经几次险情,说实话,如果不是那三次关键时刻的猜测全部无误,那又将会是一场惜败。毕竟,今天最功亏一篑的一次,是只剩下四颗雷的。当然,日17时05分(也就是下午五点过五分),当扫完左上角的最后一颗雷时,我异常轻松地左键点击最后的一个未翻起来的空格,也只是例行公事了。毕竟,战斗在此前的右键点击最后一颗雷时,实际上就已经结束了。因为,系统已经提示雷全部扫完,并出现了相应的扫雷英雄榜界面。不好意思的是,整个过程花去了529秒,实在也不值得太庆幸的唷。可能真是人心不足蛇吞象吧,后来又尝试自选150颗雷的,结果难度太大了,只扫了30多颗就难以再继续了。罢,罢,罢,以后不必再玩此游戏了,反正也打通关了嘛,再无任何遗憾了。如果自选的话,那就没有止境了。虽然期间有幸看到一个数字8,仅此而已。3月8日,也是最后一次玩扫雷游戏。嗯,指的是在办公室休息的时间玩。当然,其他时间,比较闲暇的话,偶尔为之也无妨,但全没有当初那般吸引力了。实际上也是上周才动了这个玩的念头的,以前虽然也玩过很多次,但都没有过高级,觉得郁闷。正巧有一位同事也没有过高级过,偶尔说到这儿,心想自己得一定弥补这个缺憾,于是,幸运的是,本来打算3月8日是通关的开始日期,没想到还挺顺利的,当天就通过了。呵呵。
  嗯,一共通过了九次,最近的一次是日,用时382秒,哈哈.2月3日,宜将剩勇追穷寇,又玩了一下,结果,居然通过了两次,也第11次看到了上面那小人的戴墨镜图片,呵呵。不过,未免有些小小的遗憾,由于并未能打破382秒的纪录,也就没有在扫雷英雄榜上留名了,哈哈。好了,真的不再涉足扫雷了,毕竟已经11次通过了,确实没有必要了,就从日始吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。扫雷外挂的设计与实现(一) | 软件开发
扫雷外挂的设计与实现(一)
文/jorge其实我不玩网络游戏的,所以对于外挂类程序也没什么好或坏的感觉,甚至平时基本不会想到这个概念。这个实验项目一开始称为&扫雷助手&,而究其技术含量,与现在真正实用的游戏外挂程序也没有可比性。设计它的意义,无非在于对某些Windows API的的进一步熟悉,使从未涉足过此领域的新手(当初的我自己)能够揭开某些&神秘的面纱&。之所以选择&扫雷&这个最经典的小游戏进行hack,一方面,使这个项目更贴近生活,更容易被理解,另一方面也可以最大化本人的成就感^_^,毕竟,在新手中,对扫雷的hack的探索似乎从来都没有停止过,从早期的修改.ini文件和注册表,到后来的Esc和xyzzy,无不体现着一代代人对这个目标的不懈追求^_^。而对于我们这些搞专业的来说,则应该有专业一点的方式,要有点技术含量!于是我做了这个叫MineAssistant的项目。它的原理说来也不难,无非实时地替人做两件事:1。把一定是雷的方块标上雷的记号,2。把一定不是雷的方块点击开。至于轻易判断不了是不是雷的,还得靠你的运气。其实,扫雷游戏中,这两项最简单的操作绝对是占了绝大多数时间的,不妨看看实测的效果:我使用扫雷外挂的纪录是:初级、中级都1秒,高级4秒。(和修改注册表的相比还是差了一点,不过那个一点技术含量都没有,呵呵)显然,这个实现过程涉及到了从一个程序操作另一个程序的窗口。这必须使用Windows API,主要的有下面几个:&FindWindow&GetDC&GetPixel&PostMessage稍微有点基础的看也看得出来,本人对于扫雷进程的内部数据是一无所知的,对于当前雷区的状态信息的取得,都是通过最浅显最笨的方法,就是直接读取屏幕像素。而反馈的操作,也都是通过PostMessage简单的发送一条信息来模仿鼠标点击。这样,本程序就自然的分成了两个层次,一个是与扫雷窗口的接口层,一个是实现判断的算法层。若是有基础的人,在提示到这以后,应该就可以自己来实现它了^_^,但就本人的经验来看,还有一个难点,就是如何从一个个像素的取值来分析出每个方块是什么状态。难不成用模式识别?!!别紧张,当初本人看了别人写的象棋对战程序,也忐忑地问了一句:难道要用人工智能?对方笑答,没那么严重,说这个算法你也写得出来。&&实际上,只要检查每个方块上一两个特定位置像素,就可以得知这个方块的性质。当然,怎样找到这一两个像素的位置,还是要费一番周折的。为此,我写了好几个临时程序,专门用来测量&扫雷&窗口的各种尺寸参数。基本原理是,用FindWindow和GetDC得到扫雷窗口的HDC,然后把整个画面写到一个.bmp文件中去,再用Windows画图将其打开,用放大镜放到最大倍数,然后&&一个个像素地数!另外,还用ResHacker把扫雷程序中的位图资源提取出来,把小方块中所有像素用程序进行扫描,以找到方块内某个特定像素,靠其颜色足以区分各种方块(未挖开的空白,未挖开的插旗,未挖开的问号,和挖开的1~8的数字,和挖开的空白)。在这其中我郁闷地发现,任何一个像素都不可能完全区分它们,因为扫雷窗口上的颜色总共还没有那么多种。引入第二个像素是不可避免的,于是我用另一个位置的像素,首先区分是挖开的还是没挖开的,才算解决了这个问题。另外,关于开发工具的选择。&程序员就像男人,编程语言就像女人,一般男人都想要很多女人,可没几个男人能真正了解一个女人&,这句话引自CSDN首页上曾看到的网友评论,本人当初也曾有过少年轻狂的时候,要了不少&女人&,以为女人越多真的越牛X,导致现在还对不少编程语言都一知半解。在做这个程序的时候,最了解的是Delphi,所以就用Delphi实现了。现在想来,Delphi确实是做此类程序的较好的选择。它和Windows底层有良好的互操作性,唯一不便则是,从MSDN中看到的WinAPI的声明都是C的,在Delphi中要稍微变换一下长相,而这些资料则是Borland所缺乏的。另外,再吹毛求疵一点,就是Delphi屏蔽了太多底层细节,使很多初学者冷丁与HDC等概念打交道时会陌生。但一般来说,这更像是使用者的毛病,而不是开发工具的。另外,C++也是个好选择,如果拿到今天,也许我更愿意用C++去实现它,C++配上wxWidgets,用来开发Windows应用程序真不是闹着玩的。但我一定不会喜欢用Java来实现它的,原因我想不必说大家也知道!好,现在用Delphi开始扫雷外挂的开发之旅。首先,来看一下前面提到的,本人跋山涉水啊,翻山越岭啊,费尽心思搜集来的扫雷窗口资料。所有资料取自Windows XP下带的扫雷&版本5.1&。注意,WinXP下的扫雷与Win9x中的,窗口图形有点细微差别,这足以使该外挂在Win9x下无法正确运行。不过我最终还是不打算加进判断OS版本并采用两套不同参数的代码了,毕竟只是个实验项目!实测数据(单位为像素):=================================================================每个小方块:宽=16,高=16雷区的最大可能大小:宽=30个方块, 高=24个方块从雷区的四边,到窗口客户区的四边,各有间隔,分别为:左=12,右=8,上=55,下=8在每一个方块内,如下两个像素可用来判断该方块的性质(坐标为相对方块左上角得值):&首先判断(0,0)处,若为clWhite,则为未挖开的方块,若为clGray,则为挖开的。&若是未挖开的方块,可再判断(5,4),对应关系如下:&&clSilver:空白&&clRed:插旗&&clBlack:问号&若是挖开的方块,可再判断(7,4),对应关系如下:&&clSilver:空白(相当于数字0)&&clBlue:数字1&&clGreen:数字2&&clRed:数字3&&clNavy:数字4&&clMaroon:数字5&&clTeal:数字6&&clBlack:数字7&&clGray:数字8=================================================================另外,雷区上方的&重开始&按钮的状态也是很重要的数据,对于它的判断,后面遇到的时候有详述。关于游戏扫雷的问题,如图,扫雷真的是靠运气吗?_百度知道
关于游戏扫雷的问题,如图,扫雷真的是靠运气吗?
按照道理和游戏规则,红线框起的两个格子在没点开之前都可能是雷,而且在他们周围的数字没有规律提示其中到底那一个是雷,所以我很好奇难道扫雷这个游戏玩到图片所示的那种格局以后就是靠运气来排雷吗?
我有更好的答案
扫雷有两个技巧 鼠标放在已经点开的地方
左右一起按
如果没雷他会自己显示掉
另一个技巧就是数字了 一个数字
那他的周围一圈内就代表有多少个雷
谢谢你告诉我左右一起按 如果没雷他会自己显示掉这个技巧。知道以后扫雷对我来说已经失去乐趣了。所以我不能给你分。
采纳率:50%
题主真的觉得没意思了吗?要知道高级玩法解到最后无解情况只靠猜的时候可不少啊。并且许多时候左右键一起能排除的方格往往是能一眼看出来的,这些方格并不能带来扫雷游戏里面真正的乐趣和快感啊。
鼠标左右键一起按
我也不确定,你可以试下
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扫雷,每次扫到推不出,即实在是只能二选一的时候,我不知道为什么运气那么背,总是开出雷来,真的无语了
扫雷,每次扫到推不出,即实在是只能二选一的时候,我不知道为什么运气那么背,总是开出雷来,真的无语了,难道这是系统的设定?每次到最后二选一必定出雷真的没法推了,求高级玩家解释下
我有更好的答案
高级玩家也是这样的,但他们完全不把这当回事,直接重头开一局就是,想要练好扫雷,就要认清这个事实,扫雷一半运气一半技术,运气不好下一局,运气不好再下一局,直到运气好为止
采纳率:67%
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