ios格斗类游戏戏中的硬直和稳定性是什么意思?

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《拳皇97》硬直分类与特性详解
20:05:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《拳皇97》游戏中与其他格斗游戏都有类似的硬直系统,硬直的分类与特性都是什么呢?今天小编为大家带来《拳皇97》硬直分类与特性详解,希望大家喜欢,一起来看吧。
一、硬直的分类
  什么叫硬直,硬直就是不接受或不响应指令的状态,这个概念是可以宽泛化的
  角色状态的受限程度或曰非自由度,有各种各样的特色和区别,完全自由的状态是谈不上的
  所有的角色都可以说无时不处于一种受限制的僵硬中,只是程度有轻有重
  清早起来玩蛋蛋,玩到蛋疼之时,我在这里对硬直分些个档次,归些种类
  衡量和检验硬直,应该有个标准,要么简单,如前移,要么响应级别高,如爆气,要么可提前量大,如超杀,要么出招时间为零,如指令投,要么出招即刻就有无敌时间,如重鬼烧,都是可取的,没有唯一的标准
  综合起来,又落到直观的实际中去,相对来说最好的考察手段一是防御,二是闪避,那么以下我先给出两档硬直,它们会分别与这些标准有所对应
  一档硬直——绝对硬直——在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变
  受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退,前冲刹车,闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空,DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身,爆气,防御崩溃,跳投,拆投等也可以并入此档
  二档硬直——相对硬直——在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异
  气绝硬直,挑衅硬直,防御硬直,部分收出招,跳防落地,受创落地,非受创落地,非DOWN倒地,起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档
  我重点要讲的是第二档的相对硬直,因为它是可以改变的,所以世界才是积极而乐观的,有希望的
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第1页:硬直的分类
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游戏制作:SNK
游戏发行:SNK
游戏平台:PC
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硬了后能干什么《生死格斗OL》硬直状态浅谈
  “硬直”指格斗游戏里,角色无法输入任何指令的状态。毫不客气的讲“硬直”就是“劣势”。不过在《生死格斗OL》里,这份“劣势”还不至于落到个任人宰割的地步,于是来看下那些有经验的人硬了后会干什么。
  被打硬直后,自身血条下方会出现红色“硬直打击”的提示。
  首先,被打硬直的那方会出现上图半脚离地无法攻击的状态,不过由于游戏里“返技”的存在,你可以搏一下人品:因为“投技”和“返技”都分上下两段,而下段返又能躲过上段攻击。所以人品爆发碰上个想投你的对手,那使用下段返就能让你致死地而后生!
雷芳一脸闭眼搏人品
  “对手使投+己方下段返”摆脱硬直瞬间,雷芳一脸闭眼搏人品的表情。
  理论归理论,实际擂台上的情况见得最多的则是“将你打硬直→观察你硬了后会干什么→看你干了什么后,他再接着干”的死亡螺旋。所以哪一方先硬直,那攻方肯定有优势。答案就是:我们硬了后可以庆幸下DOAOL里还有返技,搏RP的时间到了~
  硬直+湿滑地面会导致的“无防御下蹲状态”,这叫“屋漏偏逢连夜雨”。
  碰到不熟悉的对手(硬直后连挑衅)……那就是他死!
  该文编辑自 生死在线(www.doa-live.com)-生死格斗OL主题站点
  《生死格斗OL》,死或生的诱惑。
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死或生5最后一战 进阶技巧攻略 格斗及破招技巧汇总
发布时间: 12:38 () 作者:互联网 编辑:傲慢灬
死或生5最后一战 进阶技巧攻略 格斗及破招技巧汇总
最后一战 进阶技巧攻略 格斗及破招技巧汇总
《》为一款格斗类游戏,游戏中玩家们需要熟练掌握格斗技巧,对战中也要时刻注意对手的动作,接下来为大家带来玩家&天魔镇魂曲&分享的《死或生5:最后一战》格斗技巧及对战要点汇总,一起来看看吧。
DOA5的PC版出来有段时间了,但对于游戏本身有技术含量的帖子却几乎没有。希望各位不要只看到卖肉等噱头而忽视了游戏的,DOA5是一个格斗系统非常出色的格斗游戏。如果你是一个格斗游戏玩家,又想玩好本作,那么我在这里将自己的一些写成攻略给大家分享。
许多人人还停留在连5级电脑都打不过的阶段,其实这也正常,DOA5的指令比较复杂,上手难度偏高。对于任何一款格斗游戏来说,想要玩好并成为高手,不付出努力是不行的,DOA5更是如此。如果你是一个没有耐心或者不想努力的玩家,那么看到这里可以右上角了。作为一个格斗游戏高手要经常泡在练习模式中,一开始会感到非常乏味,但是入门之后你会发现可以创造属于自己的连击和打法,这时候就能体验到格斗游戏真正的乐趣了。
在学习怎么玩之前,你需要先决定自己的主力机体,然后把出招表里的招数都试一遍并记住,这是最基本的。不过某些招式怪异的角色或者过于难用的技能不推荐新手使用。比如饭刚落。
格斗技巧及要点:
1、首先看小键盘的数字上的箭头,格斗游戏中的上下左右通常是以8246数字中的箭头来代替,拳脚重拳重脚用ABCD表示。为了打字方便。比如
2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)脚的意思。之后介绍到角色指令时我会用这种形式表示,忘记了的话请对照小键盘。
2、上段,中段,下段:格斗游戏中的攻击分为上中下三段,其中中段攻击会破蹲防,而下段攻击会破站防是格斗游戏的基本。因此在进攻中不断变化中下段攻势是攻破对手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下转变越快越复杂,对手防御的难度就越高。
3、DOA中基本上段拳脚直接按A或B就是。中段为6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能属于哪一段攻击请在练习模式里自己研究。
4、一般情况下,下段攻击时可回避上段攻击,而上段攻击时的出手速度一般都高于中段攻击,而中段攻击的判定一般胜过下段攻击,因此在【大多数】情况下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
5、打投反三者互克:这个是游戏的基本我想大家都知道了,这里要注意下投是分站立投和蹲投的。对手蹲的时候站投无效,反之对手站的时候蹲投无效。因此,利用这一点,当我们觉得有被投的危险时,可以通过下蹲回避大部分投技。
6、反技:上边提到下段可以回避上段攻击,因此当我们被连击时你需要解硬直的时候,根据情况可以选择下段反。从几率上来说,下段反既可以反对手的下段攻击,又可以回避对手的上段攻击,因此相当于同时防守了自身的两段。
7、打击技:所有格斗游戏中的打击判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戏,那个游戏投技无敌我不点名了。)。并非因为打快于投,而是只要你在拥有打击判定的过程中,比如已经输入指令但在出招之前,或者打空了还没收招等情况,简单来说只要你按了攻击这个时候对方用投就是100%无效的。(有蓄力动作的除外)
8、硬直:我们知道使用技能后又一段时间无法角色,这段不可控制的时间被称作收招硬直,被对手打中后也会出现无法行动的时间,这段时间被成为被击硬直。格斗游戏的基本,就是以取消自己的硬直,并造成对方的硬直形成连击的。
9、链取消:DOA中是没有链取消系统的,但是我还是想提一下,所谓链取消就是指使用高级指令取消低级指令的硬直来形成连击的系统,比如轻拳连重脚,这时可以在轻拳的收招硬直结束之前直接使出重脚来取消硬直。上边提到取消自己的硬直就是这个系统。DOA中虽然没有链取消,但是有类似的连击技能,出招表中的连击技能全都是,但不同的是出招表中没有的取消方法你就不能用了,比如我想轻拳连下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了对手的技能情况下,对手一出手你遍能知道对手会连哪一招,对反击非常有利。
10、硬直连击:DOA的特色系统,与一般格斗游戏不同,DOA不使用链取消形成连击而是使用硬直攻击来形成连击,即是DOA的特色也是DOA
的难点,对于新手来说非常难上手。我认为大部分人玩不了DOA放弃了就是因为这个系统。硬直连击类似于其他格斗游戏中的破招连击,而破招连击在其他格斗游戏中都属于高级技巧,但在DOA中你不会这个就木法开心的玩连击。
破招主要体现:
1、被破招的人会产生长时间的大硬直。
2、攻击方的攻击判定会发生改变。其实也没那么复杂,DOA的破招比别的游戏容易的多。举个简单的例子,大家去练习下用2B踢对手试试,是不是踢了一下也没什么反应?然后你把对手调成一直使用上段拳后,再用2B踢一下试试,这时你会发现,原本很普通的下段踢却踢出了对手的高硬直。
3、另外判定的改变,以霞为例,霞的33A在正常情况下使用是可以让对手产生硬直的技能,但是攻击硬直对手的情况下,33A变成了浮空技,可以将对手打飞了。我们就是需要通过这样的技巧不断给对手造成破招硬直来进行DOA的连击。
进阶技巧:
1、动作预判:格斗游戏中指提前看穿对手下一步的动向,先读跟猜测不同。先读并非100%准确,但也不是平白无故的乱蒙。先读的要素有许多,是对游戏系统,角色技能判定的理解,经验的综合,对对手的心里的分析甚至引导而成的。能够提前预测出对手下一步必定会变得非常有利。同时作为一个高手,你还要预测出预测失败后的对策会怎样来做出最正确的判断。先读的成功率并非100%,但高手打新手的先读成功率在80%以上一点都不夸张。
2、浮空技:我想有很多人也看到一些帖子说连击要靠浮空技,因为硬直中会被反,每个人都有几种不同的浮空技,有时使用的浮空技不同,可后续的连击也不同。因此,了解每个角色有哪些浮空技是至关重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果当我们面对这个角色被打时反中段拳,成功率肯定会提高许多。这个就是上边写的先读技巧的一部分我个人的一些经验,另外比如对手放弃了浮空技先读失败的情况下,那么不浮空能连击出的伤害是有限的,将伤害控制在最小范围内也是达到了另一个目的,当然还有其他可能比如被其他浮空技浮空了之类。通过自己的经验,总结出最好的先读经验也是格斗游戏的乐趣之一。
3、另外下段是没有浮空技的,而且下段硬直攻击后对手会处在下段身位,这时上段的浮空技是无效的。
4、除浮空技对手不能反击外,背身技对手也不能反击,如果铃音的4D等。
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死或生5:最后一战
Dead or Alive 5: Last Round
发行商:KOEI TECMO Games
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日内容简介:
格斗游戏,是动作游戏的一种。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
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2、超凡特工
《超凡特工》是一款超级英雄硬派,正统美漫风格,带你进入次世代生化危机的超凡格斗世界。格斗,由此改变!告别傻瓜操作,完美体验浮空、硬直、晕眩等格斗精髓, 让你领略拳拳到肉、爽快连招、跑位操作、技能自由组合的格斗真谛。变身超级英雄,蝙蝠侠、绿巨人、超级特种兵、钢铁侠、暴走萝莉、蓝血人等热血对抗。百变 时装秀,彰显英雄个性。驾驶机甲格斗,享受操控超能机甲畅爽砍杀过关的快感,机甲成长新鲜不断。拒绝一成不变,百种个性随宠、千种随机关卡、万种高智商怪 物体验给你从未有过的极致丰富的格斗体验。
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评测技巧热点  说起硬直的话各位玩家肯定不陌生,回想当年我们在街机厅挥汗如雨,各种格斗陪伴我们的留下珍贵的回忆。  经典的格斗游戏比如街霸、等更是耳熟能详,其中的硬直机制已经非常成熟,奠定了经典格斗游戏的一贯的风格。  所谓硬直:就是一种攻击判定,玩家通过普通攻击、技能等对目标造成伤害的同时强行将怪物置于一个类似眩晕的状态无法攻击和施放技能,并产生一定的位移和打断效果。  格斗高手往往会通过连续的硬直打击效果使敌人无法动弹受虐致死,这就是连击,通常格斗游戏都有连击计数,一般情况下在计数范围内的连续打击能产生连续硬直效果,连击数中断的话连续硬直就会失效,换句话说你的敌人就会利用你连击的中断进行反击。  说起硬直就不得不说一下与之相对“霸体”了。  “霸体”:简单来说就是免疫硬直效果,在“霸体”期间不会有攻击判定,但这并不代表无敌,“霸体”期间伤害还是照算的,不同于连续挨揍,有了“霸体”就可以进行反击了。带有“霸体”效果的技能也可以在硬直状态下强制释放,可见“霸体”在格斗游戏中的地位之重。  以上简单阐述了硬直和霸体,作为一款动作类游戏,格斗元素在其中也被体现的淋漓尽致。  值得一提的是斗中“硬直”和“霸体”都有对应的数值,分别是“打击力度”和“霸体值”;  “打击力度”越高造成的硬直效果越好,同样“霸体值”越高抵抗硬直的效果也越好。  有些装备会提升技能的“打击力度”和“霸体值”,有了上述的介绍相信一些不太懂玩家们有了清醒的认识,在装备选择方面也有了方向。  在完成斗战神的一个觉醒任务之后会获得一个新的技能“受身”。  “受身”:消耗一定的体力值会立刻解除当前的硬直效果并在极短的时间内处于“霸体”状态;  在核心测试版本中“受身”没有CD,神技之一,不过现在的首测版本“受身”CD长达10秒渐渐要被人淡忘了,强烈要求恢复受身无CD。  “受身”只能解除硬直判定,其他的负面效果无法解除,这就不得不说下斗战神中所有的硬直判定了。  包括:站立硬直,击倒,击飞,击退等,在斗战神中都属于硬直判定可以通过“受身”解除或者“霸体”硬抗。  其他的负面状态如:定身、减速、迟缓、封脉、眩晕、缴械、缠绕、断筋等都不属于硬直无法通过“受身”来解除,有心的玩家就会发现被灵猴定身之后你的“受身”技能是灰色的,根本无法施放,所以“受身”只能解除硬直,无法解除DEBUFF。  能对大家有所帮助~相关内容推荐:
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