伤害是神武蓄力一击是什么前的还是神武蓄力一击是什么后的

《英雄联盟》蓄力提升伤害的英雄,不蓄的话一点伤害都没
大部分英雄,使用技能是不需要蓄力的,不过下面这些英雄要想打伤害必须得蓄力,多蓄力一会伤害就提高很多,但不蓄力直接放技能伤害很低的哦。
5 皮城执法官-蔚
蓄力会减速,蓄力提升伤害和冲刺距离,团战开Q冲敌方C位,然后开大,大招会将沿途的敌人击退到两边,并造成百分之七十五的伤害,最好一套带走。
4 惩戒之箭-韦鲁斯
Q技能不蓄力只能打出普攻的伤害,蓄力完成会有很高的射程,并有高额的物理伤害。前期对线可以用来消耗对手,叠加了三层的W,在用Q射出去的话,伤害太恐怖,但比较难命中。
3 腥红收割者-弗拉基米尔
E技能蓄力越久伤害越高,还附带最大生命值的魔法伤害,蓄力完的E技能AP加成很高,还能减速,团战能打出和很高的伤害。
2 亡灵战神-塞恩
不蓄力的Q技能只能向周围挥一刀,蓄力后的Q超过一秒就可以击飞了。团战蓄力Q有很好的团控效果,伤害也不错,不过蓄力的过程中容易被打断。在草丛蓄力敌方没有草丛视野的情况下,开Q是不会被发现的,因为没有Q的轮廓,过一会敌人发现自己莫名其妙的被击飞还扣血。
1 雪人骑士-努努
大招不蓄力的话,伤害几乎不到100,蓄力完成后能造成毁灭性的伤害,还有2.5AP的加成。一般开大,周围的敌人都会在没蓄力完之前跑出去,跑不出去也会按闪现跳出去。在打团的时候都用来保护后排减速减攻速;在草丛放大很难被发现,敌人只会觉得怎么减速了,然后血就少了一大半。
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怪物猎人3弓的伤害
比如我的弓是170伤害,是蓄力到了3级之后170,还是不蓄力就170?
我有更好的答案
具体的伤害计算很复杂的 涉及到很多东西 箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100 武器的攻击力是折算在人物攻击力里面的会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质 弓箭蓄力补正:蓄力1 : 物理0.4 属性0.7蓄力2 : 物理1.0 属性0.85蓄力3 : 物理1.5 属性1.0蓄力4 : 物理1.7 属性1.125简单的来说,就看弓箭的蓄力补正
蓄力1是按一下,就是不亮光发射
依次类推所以只有蓄力2才能打出100%的物理伤害换言之 蓄力等级越高 伤害越高
采纳率:82%
来自团队:
乘以百分比 比如1级是170*80%威力,3级会变成170*150%威力。我打个比方而已,实际数据应该不是这样的
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