舰r弹药哪个战役弹药最多

弹药多怎么办?【战舰少女r吧】_百度贴吧
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弹药多怎么办?
什么东西比较费弹药?弹药太多 其他的太少 想平衡一下
懒提—————— 青昆 ← 叶西 这 青昆 是西叶 图昆青 ←——————
大建 把弹药调到999
4664不要停
bbbc全部上阵,弹药喷得飞起,比如说狮,黎姐,bsm
六战列使劲浪
肝帝从来不嫌弹多
30 999 30 30不要停
远征挂油,然后练大炮
还嫌弹多?
推图烧油,肝船耗弹,大建费钢,炸船喷铝,还是远征保平安
30 999 30 30大建很快就平衡了
捞6章就知道弹药也是紧缺资源了
为何我会缺弹药。。。楼主太懒了。。 朋友,你听说过战舰少女R吗?  
驱逐核心打一个星期就多了。
肝,大力肝
楼上好多疯人院出来的
嫌弹药多?赶紧肝船去,肝BB队效果最佳
6DD狂刷2-2弹药换油 就是慢了点
肝啊,多大点事
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来自舰R百科
哼哼,最上的原味联装炮弹,谁要尝一尝呢?
最上(もがみ,Mogami)
最上型1番舰——最上
图鉴编号:233
改造等级:
类型:重巡洋舰
火力+7对空+3命中+1射程: 中对空补正:20%
建造(1:25:00)
  最上型巡洋舰刚完工时装备155毫米炮作为轻巡,在条约失效后换装203炮成为重巡,西方称之为“惊人的违约舰”。相比高雄级,最上级缩小了高雄级那个夸张的舰桥,防护布置上采用了类似大和号的设计。最上号服役期间一直有霉运,在南洋作战中雷击了日本陆军运输船。中途岛海战中撞上了三隈号,导致三隈号最终被美机击沉。最上号自身也因伤修复,乘机改造为了航空巡洋舰。在44年的苏里高海战中。最上号又同那智号发生了撞击,最终被击沉。
NO. 233最上最上型1番舰中型舰/护卫舰424161933482560935792252中135100354065+41+16+17+113040300改造等级暂无改造消耗点击装备图标以查看装备详细介绍日本20.3厘米连装炮3火力+7对空+3命中+1射程: 中对空补正:20%无3无3不可装备建造(1:25:00)36921.282.4  最上型巡洋舰刚完工时装备155毫米炮作为轻巡,在条约失效后换装203炮成为重巡,西方称之为“惊人的违约舰”。相比高雄级,最上级缩小了高雄级那个夸张的舰桥,防护布置上采用了类似大和号的设计。最上号服役期间一直有霉运,在南洋作战中雷击了日本陆军运输船。中途岛海战中撞上了三隈号,导致三隈号最终被美机击沉。最上号自身也因伤修复,乘机改造为了航空巡洋舰。在44年的苏里高海战中。最上号又同那智号发生了撞击,最终被击沉。
冬天到了,得穿大衣啊,你问这些是什么?当然是女生常备品啊
果然还是太冷了,想要更温暖……
最上级,首舰最上是也。哼哼,最上的原味联装炮弹,谁要尝一尝呢?
用各式各样的服饰来装饰自己,可是必不可少的技能哦~
有点羡慕伊势级的改装,因为飞行甲板看起来非常的帅气嘛~
啊,是提督先生呀。送来的花束我已经帮您打理好了哦。怎么样?我对花道的造诣还不错吧~
可爱的小家伙~呆在你身边无论过了多久都不会腻呢,是不是你悄悄地对我动了什么手脚呀~要是不解释清楚的话,大姐姐可要“加倍奉还”了哦~
太过调皮的话可是会被惩罚的哦?想要更进一步的话,最起码也要等到晚上吧~嘿,脸又红了~真是惹人怜爱的小家伙~
嗨~初雪,你看起来自信多了哦。嗯,特训有帮到你太好了。啊呀,这个是感谢的礼物吗?等等……该不会是铃谷给你的吧?呵呵~总之先谢谢你了,以后也要好好加油哦~
初雪那孩子难得会主动提出要求呢,作为前辈我也得好好回应才行。
提督先生!不要打开那个袋子!这个是为三隈“特制”的~您能够理解吧?
呼呼,您工作时的样子可真迷人。我有一点心动了~嗯?是哪方面呢~
忙活了一天,真是腰酸背痛…训练也好执勤也好,哪一个都不能耽搁啊。啊,提督先生~来帮我按摩一下吧~全、身、都、要、哦~
眼睛是心灵之窗~提督先生,你的内心世界又是什么样的呢?来~注视着我的眼睛~不要躲闪视线啦,有什么可害羞的吗?嘿~你意外的很纯情呢~
啊,时间过得这么快,一不留神都这个点了。提督先生,现在回去会吵醒那些孩子的,不如——让我在这里睡一觉吧?和提督先生一起~
心急可不会增加胜率,做好万全的准备吧~
校正完毕,攻击开始!
划下句点吧!
这下就很难堪了啊……
想摸摸人家的联装炮?真是个可爱的小家伙。更多的地方也可以哟?哈哈,你脸红了哦~
最上级重巡洋舰是旧日本帝国海军二十世纪三十年代建造的一级巡洋舰,最上号作为该级一号舰应该说算是比较幸运的一艘了——其姊妹舰在中途岛战役中被最上撞击后被美军轰炸机击沉以至于成为日本海军第一艘在战争中损失的重巡洋舰。因第四舰队事件而被重新设计改建过的、,相对于最上来说“血缘关系”则没有那么深厚,一部分的历史资料甚至把两舰直接划归为铃谷级。
著名的《华盛顿海军条约》所造成的“海军假日”现象,使得列强们的海军军备竞赛势头一定程度上得到了遏制。这“一定程度上”仅仅指的是主力舰及航母,这一条约对于巡洋舰及以下的辅助舰艇数量没有限制,对于这些小型舰只的火力等级、吨位的规定也十分笼统。因此在“海军假日”的前八年,列强们围绕条约型重巡洋舰展开了激烈的竞争。
为了弥补该漏洞,美日英三个海军大国于1930年4月签订了《华盛顿海军条约》的补充条约——《伦敦海军条约》,其对于巡洋舰及一下舰只进行了详细的规定:重巡洋舰的单舰吨位最高为10000吨,主炮口径小于等于8英寸(即203mm);三国重巡洋舰的保有数量和总吨位分别为:美国18艘,18万吨;英国15艘,14.68万吨;日本12艘,10.84万吨。
而此时日本即将下水四艘高雄级(首舰于日下水),在重巡洋舰数量与总吨位上已经达到了条约限制额。不过,日本的轻型巡洋舰吨位距离条约所限制的10.045万吨尚余下2035吨,且日本提出部分3500吨级和5500吨级的轻巡洋舰已经老旧,需要替换。于是,条约允许日本预支限额48920吨,再加上原本的余额,日本就拥有了50955吨的轻巡洋舰建造吨位。
1935年7月的最上号
1931年,日本海军在丸一舰艇补充计划中加入了8500吨级、8450吨级大型轻巡洋舰建造计划,分别建造4艘和2艘。不过,8450吨级的两艘在计划阶段就夭折了。按轻巡洋舰舰名取自日本河川名的惯例,分别命名为最上、三隈、铃谷、熊野。
日,最上级巡洋舰首舰最上号于开工建造。随后二号舰于1931年年底开工。
最上级被西方国家称为“惊人的违约舰(Egregious Treaty Violation)”。她设计之初,便是以重巡洋舰的设计标准设计的,不过为了规避条约的限制,起初安装的是5座三联装155mm主炮。尽管舾装的是,然而其单炮重175吨,超过了重巡洋舰高雄级的的单炮重量(150吨)。一旦战争开始,条约失效,便可以随时更换为203mm主炮,摇身一变成为重巡洋舰。
然而由于吨位始终受到限制、所负担的武备过于沉重,最上型依旧遗传了当时IJN舰只的通病:舰体复原性不佳,结构强度偏低。1935年10月,第四舰队事件发生,刚完工服役不到两个月的最上与三隈都受到了不同程度的损伤,不得不回港进行结构加强的改装。而尚处于舾装状态的铃谷与还在船台上的熊野则直接被重新改进设计,因此有的资料称之为铃谷级。
1937年,伦敦海军条约宣告破产。最上型四舰“顺理成章”地将5座三联装155mm炮塔改装为,从伪轻巡洋舰正式改为重巡洋舰。拆下的155mm三联装炮因其发射速度、命中精度都无可挑剔,广受盛赞,所以分别改用作大和级战列舰副炮和轻巡洋舰主炮。
最上号可以说是舰级最多变的巡洋舰了:从最初掩人耳目的轻型巡洋舰(二等巡洋舰)到重巡洋舰(一等巡洋舰),再到最终形态航空巡洋舰,下列三表为最上号三种形态的数据。
设计诸元(1935年7月-1939年2月,伪轻型巡洋舰形态)
标准排水量
满载排水量
60mm(水平)140mm(主)25mm(炮塔)
舰侦/舰战配置
爱知“零式”水上侦察机E13A1("Jake")
5座4座8门(双联×4)九〇式三联装610mm鱼雷发射管一型4座,配九三式鱼雷
吕号舰本式大型重油专烧锅炉8座,舰本式蒸汽轮机4台,舰本式小型重油专烧锅炉2座152000马力载油2280吨
7500海里/14节
设计诸元(以1940年4月-1942年11月,重巡洋舰形态)
标准排水量
满载排水量
60mm(水平)140mm(主)25mm(炮塔)
舰侦/舰战配置
爱知“零式”水上侦察机E13A1("Jake")
5座4座38门(三联×10,单装×8)九〇式三联装610mm鱼雷发射管一型4座,配九三式鱼雷
吕号舰本式大型重油专烧锅炉8座,舰本式蒸汽轮机4台,舰本式小型重油专烧锅炉2座152000马力载油2280吨
7500海里/14节
设计诸元(1943年4月-1944年10月,航空巡洋舰形态)
标准排水量
公试排水量
60mm(水平)140mm(主)25mm(炮塔)
舰侦/舰战配置
8架爱知“瑞云”E16A1("Paul")3架
3座4座60门(三联×14,单装×18)九〇式三联装610mm鱼雷发射管一型4座,配九三式鱼雷
吕号舰本式大型重油专烧锅炉8座,舰本式蒸汽轮机4台,舰本式小型重油专烧锅炉2座152000马力载油2280吨
7500海里/14节
日,最上于开始建造。
日,下水。
日,竣工服役。
1939年2月至1940年4月,按既定计划实施轻型巡洋舰(二等巡洋舰)改重巡洋舰(一等巡洋舰)计划:将五座换装为五座,第三、四号炮台安装8米光学测距仪并架设无线电天线支柱。
1940年,最上级四舰编为第7战队,被派到南遣舰队协助进攻马来亚。
日,第7战队奉命掩护进攻爪哇的西路登陆部队。
日晚间,遭遇了刚在爪哇海战中被重创准备逃往澳大利亚的及澳大利亚轻巡洋舰珀斯号(HMAS Perth (D29))。两艘盟军战舰虽全力奋战,但根本不是最上级的对手,双双沉没。最上级凶狠的火力和航程极大的九三式酸素鱼雷给美国人留下了深刻印象。
1942年6月,参加中途岛战役。
日,日本机动部队的四艘航母均被美军战机击沉或正在燃烧,第7战队奉令于夜里炮击中途岛。接到命令时,她们距离中途岛十分远,即使以32节的全速前进,也无法在6月5日拂晓前到达炮击地点。山本的参谋直到深夜才发现这个错误并通知战队司令栗田健男返航,第7战队急转弯取西北航向。不久,先头舰在右舷发现一艘潜艇,立刻发出转向命令,但排在最后的最上未收到命令,结果高速撞上了前方的,最上的部分舰艏被撞掉,航速降到12节。栗田令驱逐舰荒潮和朝潮掩护最上和三隈撤退。途中最上和三隈被中途岛起飞的美军8架B-17、6架和6架沃特SB2U维护者俯冲轰炸机袭击,不过两舰没怎么因袭击而受损。
日早,正蹒跚逃往威克岛的四舰遭到来自和的三波共31架道格拉斯SBD无畏俯冲轰炸机的追击,三隈被至少5枚炸弹命中并起火,最终因鱼雷殉爆而沉没。荒潮和朝潮各被1发炸弹命中。最上虽然被命中6发炸弹,但因损管处理得当而最终成功撤退。
1942年11月至1943年4月,在本土接受修理并实施改造计划:拆除四、五号炮塔,撤除三号炮塔的无线电天线支柱,改装为航空巡洋舰,搭载11架水上侦察机。
1944年10月,参加莱特湾大海战,与、组成南线的西村舰队奉命突击苏里高海峡。
日凌晨,炮战和鱼雷战开始,西村舰队被打得一塌糊涂,几乎全灭,仅驱逐舰逃离。倒霉的最上中了数不清的美国战列舰的大口径炮弹,全舰多处起火且严重受损,舰长藤间良与大副均被击毙,由炮长代替指挥。最上在回撤时遇上紧跟着突入该海峡的志摩清英中将指挥的第二游击部队。第二游击部队旗舰那智发射鱼雷后,准备躲到最上的火光后面,但是在驶近最上后,发现其还以8海里的时速前进。那智被浑身是火的最上迎面撞上,这次是那智的左面舰艏被撞掉一部分,最高航速降为20节。撞击后的最上还被美国重巡洋舰的炮弹命中10~20发。早上,17架来自第77.4.1特混小组的发现并攻击了失去动力后掉队的最上,最上被命中2发500磅炸弹,其船员随后弃舰。最上在漂浮了将近2小时后,最终被驱逐舰曙雷击处分,700人被曙救起,192人战死。
日,最上被除籍。
白天2——“有点羡慕伊势级的改装,因为飞行甲板看起来非常的帅气嘛~”
1943年4月之后,最上被改造为航空巡洋舰,她的四、五号炮塔被拆除,撤除了三号炮塔的无线电天线支柱,并得以搭载11架水上侦察机。白天特殊3——“嗨~初雪,你看起来自信多了哦。嗯,特训有帮到你太好了。啊呀,这个是感谢的礼物吗?等等……该不会是铃谷给你的吧?呵呵~总之先谢谢你了,以后也要好好加油哦~ ”
夜间1——“初雪那孩子难得会主动提出要求呢,作为前辈我也得好好回应才行。”
曾与最上级的四艘舰一同在东南亚海域进行过曳巡任务。获得——“最上级,首舰最上是也。哼哼,最上的原味联装炮弹,谁要尝一尝呢?”
誓约——“想摸摸人家的联装炮?真是个可爱的小家伙。更多的地方也可以哟?哈哈,你脸红了哦~”
作为所谓“惊人的违约舰”(Egregious Treaty Violation)的成员之一,尽管设计之初便是以重巡洋舰的设计标准设计的,但为了规避条约限制,最上所安装的炮仅为155mm口径的三联装炮塔。虽说如此,但这种在条约中被归为轻巡级别口径的炮塔其单炮重却超过了重巡洋舰高雄型的50倍径三年式二号203mm双联装炮塔E型(重150吨)的单炮重量。
最早在夏季活动情报(幻萌航天局卫星预报)中初次被披露的最上便以漂亮的立绘赢得很高的人气。重巡果然都是偶像。
实装后其奇怪的台词戳中了好多提督奇怪的萌点以及亲爹是援力紫瑟,因此最上级被大家戏称“援交级”。风评被害,以至于在和谐后的动物园版里面都成了“猨级”。
换装的冬季校服版更加援气满满。(有细心提督在背包内发现了不得了的东西)
2.3.0版本更新后,换装的冬季校服Mk.II增加了炮弹特效。 “竟敢说老娘援,信不信老娘一书包砸死你!”
1942年无法在预定时间内执行炮击中途岛任务而接到命令撤退时与撞击。
1944年莱特湾海战,苏里高海峡海战中在回撤时与第二游击部队旗舰那智发生正面撞击。
所以实装改造后可能会像电酱一样是无意撞击技能。 改后航空巡洋舰吗?
在巴达维亚海战中,最上于晚上11点37分发射了六枚鱼雷,一次性击沉了4艘运兵船(其中2艘坐底后经抢修浮起)和1艘布雷舰,被认为是二战中最高效的雷击记录之一。
然而都是日本陆军船,其中包括中村均中将的座舰。
↑似乎也没什么毛病。陆军马鹿!
加雷装!加雷装!加雷装!
在历史上最上号曾被改为航空巡洋舰,再加上隔壁的航巡的实装,以及游戏中也已出现航巡舰种的分类,预计目前尚在银河系另一端的卫星落地后能够改造成为一样样样通样样松的一艘全能舰。
然而第一艘航巡的位子已被一位抢了先。
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这个后备弹药+40%直接让船划成110和非110两个种类 如果只是+20%或许不会有那么多强行五战可婊了若是+40% 以后大概率的5站图 如无畏之海的E5 就是dalao 甘地的专属对萌新极不友好+20%还有类似3战和4战的考量如若又是E5这种该放在E7的图暗设5战就又没得说了 但也比40%差距来的小总之40%就是一个数据膨胀 极大的破坏游戏平衡 最后便宜的了这个骚策划 出些骚图 就怕是 怎么补偿也活不过4周年了
同意,而且萌新的资源最多主力队80+,然而100到110的经验量相当于1到85左右。很多新入坑的可能就远征赌船咸活动了?
总之,有毒的1.5个程序员
安了安了,学院无故清空bug不修,你说谁能学会技能?
前提是能升满。。感觉学院要大改,技能太不平衡,升级太困难
那请问人家投入了巨量的时间肝出了几倍的成果凭什么不能享受自己的成果?
官方也说了过关标准是100级双技能,不存在没110过不了活动的
萌新打活动?老老实实练级吧。。虽然我也不是光头。。但活动耗点桶还是能过的。。至于等级。。慢慢练呗
不过学院这玩意不改就真TMD有点恶心。。获得经验的方法太随机了!!
我虽然不是大佬,但也有几艘满级船,突然提高等级上限,感觉肝隐隐作痛
单机游戏有什么平衡不平衡的
胜利号在哪里活的?
重点不应该是策划脑子有问题吗?能设计出这种明显不过脑子或者就是为了出5战图用的技能,这种策划削了这个技能又能怎么样,治标不治本罢了。
我觉得这个机制的存在注定以后的活动困难模式(甚至是简单模式)会再次出现(甚至可以说成:&出现更多&)类似春活E5那种正常人5战打不动4战沟到怀疑人生的图,然后110级队dalao和100级队萌新的差距被大幅度拉大,然后普通休闲不修仙的玩家的游戏体验就那么崩了我觉得至少改成+5-15%给船补给加经验跟吃战列炮击和驱逐闭幕雷加经验哪个更容易傻子都看的懂能无压力四战可以理解,但是五战打出接近三战的状态那绝对是不能接受的(由于高级船的护甲,90%跟100%火力相差不算大,但是80%火力打大船的伤害至少下降40%),那根本就是两条船实在不行的话你往炮塔和弹药库里放额外弹药要加炸炮和炸船概率吧?在后面补上一条:(每级战术)增加10%/15%/20%被暴击率那我不婊了,因为这很历史(跟你们讲如果是这样那带了三级这战术和三级技能的吕布坐上暴击胡德旗舰去高级图只要被打中可以100%黄字)& 吐槽: 船上容易被&暴击&的事实上应该是轮机舱吧 弹药库防护更好 可是你游大破后闪避变成0的船 还能仗着损管 不拉低全队航速(没动力必须拖船)过迂回点23333
对啊,所以我之前说过削一下特殊战术的等级
现在喷太早了,等出了必须五战的图在喷吧。在我看来,你有点被害妄想症,加弹药上限一定是要出五战图吗,不可以是为了打捞更方便吗,或者多一种路线选择。学院最大的问题是付出与收获差太多,还有那恶心的升级方式
别说,900出征3级,如果是捞船大约溢出经验180万,如果6-1炸鱼溢出60万,提个建议,可以开120级了
后备的婊点不是臆测中的五战,咱们别臆测给人抓辫子,也别提深海加强授人以柄,就事论事,只说现在四战的情况,应该从这点婊起:首先,后备弹直接影响弹药导致伤害衰减机制,在目前四战的机制下,满级船学了后备弹的可以无视这个机制,而非满级的不能,而弹药致伤害衰减机制又是比较核心的玩法机制之一,后备弹等于是直接对游戏基础机制动手,就差直接设定满级后不吃弹药致伤害衰减了,完全可以说满级前后是两个游戏,毕竟游戏机制都变了。其次,因为满级后可以不吃弹药衰减,所以同等级下,第三四战,伤害比不满级船高一截,等于说等级高低直接影响伤害,而以前,未改造船,强满,同装备同次战斗伤害一样(只要1级的能打中),改造提升主要是技能效果,对跟造成伤害有关的火力属性的提升只是添头,所以可以说,以前的等级并不能直接影响伤害,而现在的后备弹,直接推翻这点,现有四战机制内,有后备弹的满级船伤害比没有的多多少,玩久了的心里都有底吧,等级不影响伤害这个基础点从此一去不返。最后就是这俩对玩家心里造成的连锁反应,以前肝船是开开心心主动肝,肝到多少级全靠自己心情,时间需求,爱有多深(手动滑稽),反正等级差不多就行,现在,满级船的优势过大,再肝的时候难免有被逼肝的感觉,对于潜意识里存在冲着等级不影响伤害,可以休闲不逼肝来玩的玩家来说,是个非常影响游戏体验的东西。PS:往好了想,策划是想给四战每战都能打夜战的功能,往坏了想,就是要对游戏基础机制下手大改的兆头,到时候游戏的样子还是不是咱们喜欢得那种,真不好说&&分割线&&补充点如何反驳的内容1:有付出就有收获,肝满级不易,收获正常/只是109到110的收获高了点而已道理没错,但在此事上不能一概而论,满级与否造成的游戏体验差距过大(差在弹药衰减是否影响伤害上),实际造成的结果是用此差距B肝,会毁了你游不B肝的名声,这个收获可不只是高了点而已的程度,在这个事上,完全可以说是高的太过头(过犹不及对此不合适,纠结),你后备弹只要不碰弹药衰减机制,效果是夜战后才补给,或者低于20才补给,那我绝不多说什么。2:官微的承诺官微回应的是五战和深海强度,我开头说了不谈以后只说现在,但有人用需求决定舰队强度来说事的话,回他一句本末倒置就好,你游一开始的节奏就是玩游戏而不是被游戏玩,有爱就练,爱多深就练多高(手动滑稽),练出什么队伍能打多少打多少(所以普通难度一直是福利性质,而奖励也都在这里),功利心本就不强,你想被游戏玩(逼肝)别拉上我
我觉得这没什么,官方已经说明了,活动还是按照100级的参考难度设置,那么就是100级的船队肯定能过活动,无非就是110级可以五战的大佬更加不容易刁民而已,我们也不提满级满技能110的船有多不容易练。人家辛辛苦苦花大力气练级练技能凭什么不能享受难度降低的乐趣,说句直白的反对110的无非就是那些老提督没法晒人又不想肝而已,官方都说了你100级也可以随便过活动那干嘛非不让人家肝到110级,至少我本人是支持改动,除非一年内官方活动设置成非110级过不了活动,不然这些节奏我只能理解为没事找事。
行了别再代表萌新了,真的萌新满级船没有几条,大不了接着练,影响不大,真的受影响的是那种平时不上线,只想活动装b的伪dalao
以后你会遇到9连迂回飙车的
有什么不好的自己也练阿
但是其它的被动一个比一个睿智 削弱这个 学院废了一半
醒醒,你遊早亡了
肝不起肝不起说到底活动大佬会觉得难?哪次大佬不是死在打捞上
首先,从以往来看,活动并非是简介上要求平均90级可以过,就一定要90级以上的船才可以过,浮动值根据经验来看平均等级的差值难度不同低上10-20级也是可以过的,不过各种消耗可能会过大。第二,就像B25一样,学院也是有一个普及期的,这个期间内,是有后来居上的追赶机会的。然后,都说对萌新不友好,但是就以往活动来讲,大概有30个80以上的基本就具备过活动的条件了(前提是各种类型的船都有)。这样来看的话,现在学院还属于一个鸡肋,就这几天的时间,首先得先把船等级肝满,然后才能学到技能,这次活动前先说能有多少人学到了技能,然后又能学到几条船,活动是所有玩家的。所以,具体还是要看活动后的普及期长短,还有策划来把握了,刚出来就悲观,明明是一个单机游戏,自己玩的开心就好
我和你说,不管怎样,破游都是要亡的,你还指望他千秋万代怎么着&&
节奏带的毫无意义
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