王者荣耀亚瑟铭文不改了吗

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【王者话题第十三期】王者荣耀亚瑟重做变强还是变弱了?
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话题来啦!本期来聊聊在新体验服版本中刚刚改动的大宝剑亚瑟!有体验服的朋友相信已经看到了大宝剑在体验服的手感,更加酷炫和有侵略性!那么对于亚瑟的改动你们怎么看?
新的大宝剑里面通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用&&这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心&多段伤害&,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的凯瑞机会。
&&&技能战士视频:
被动技能-【圣光守护】
亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值。
技能1-【誓约之盾】
亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒
技能2-【回旋打击】
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害。
技能3-【圣剑裁决】
亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。
以上就是亚瑟在体验服的改动,那么问题来了,各位同学认为王者荣耀亚瑟这样改动是变强还是变弱了呢?各位可以在投票中给出自己宝贵的一票,同样也欢迎在评论在给出自己的见解!
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王者荣耀亚瑟重做厉害吗?和之前亚瑟对比加强了吗?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀亚瑟重做厉害吗?就在刚才,我去王者荣耀官网瞅了一眼,结果发现了亚瑟重做的消息,我的天,略微的看了一下,像是加强的样子,容我喝口水再为大家娓娓道来。
从官网发布的消息来看,其实获得的信息不太详细,只是发布了亚瑟重做的消息以及重做之后的一些截图展示,并没有办法再去深入思考。不过可以发现亚瑟的技能UI并没有改变,设计团队也考虑了亚瑟的人气和关注度,依旧保留了之前的1技能加速+2技能+3技能大招收人头的进攻组合。
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王者荣耀亚瑟重做技能介绍 亚瑟重生后厉不厉害
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亚瑟全新重做爆料!老亚瑟即将迎来又一次重做,那么亚瑟重做会变成什么样?还是原来那个亚瑟吗?现在就跟随小编一起来抢先了解下吧!
亚瑟重做思路
我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念。从之前的技能组来看,亚瑟像是一位冲锋在前的战士、勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心、成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。
此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入&祝福&这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外,为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。
当然,设计团队也有考虑到这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了之前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点。希望玩家们能够喜欢全新的亚瑟。
被动-圣光守护
亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的一定护甲能够提升亚瑟攻击力,额外的一定抗性能提升亚瑟的法术强度。
点评:被动的修改让亚瑟出肉就有伤害!
1技能-誓约之盾
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;
如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。
点评:就是把亚瑟原来的2技能放在1技能身上了,非常6哦!图中的靶子是未来训练营要更新的东西,可以实时显示英雄的伤害数值。但是没有了以前的沉默效果了!
2技能-回旋打击
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。
点评:跟宫本的1技能类似,可以阻挡飞行物。
3技能-圣剑裁决
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)。
受到能量灌注的大地形成阵法并持续一定时长,期间不断为友军回复生命值。
点评:这才是我们的霸气威武亚瑟,纳尼,群体回血不就是奶爸了吗?和之前的大招一样的范围性伤害,不过貌似范围更大,还有回血效果!
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视频排行榜王者荣耀:说说新版亚瑟——能力太恐怖,又是改完又削的节奏吗?
王者荣耀:说说新版亚瑟——能力太恐怖,又是改完又削的节奏吗?
早前农药官方发布了亚瑟的重造计划,并公布了新版亚瑟的技能和特点,原本天美修改亚瑟是为了摆脱LOL“盖伦”的影子,但胜课堂目测如果按照这个新计划来重造,将会给亚瑟带来相当恐怖的加强,让我们一起看看。
重造计划的思路:
强化亚瑟队伍核心、队友坚实依靠的的形象和感受在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念,例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等让亚瑟这个角色在自身的战斗能力之外,为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心保留了之前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点
用人话来说就是:既要保留原本加速冲击、范围伤害的战斗特点和优势,又要提供团队增益,添加辅助的属性。
简而言之——保留战士的战力,增加辅助的属性技能规划
我们用一个简单的图表里对比一下新旧亚瑟的技能,让大家一目了然:
懒得仔细看的玩家可以看我们的归纳:
撤销了生命回复,改为:护甲值提高物理伤害,魔抗值提高法术伤害
点评:越肉的亚瑟伤害越高,亚瑟光依靠防御装就具备不俗的攻击力
保留1加速,沉默改为击飞,击中目标后的标记效果改为对周围造成AOE伤害
点评:1技能在保留原有特点的情况下,控制力和攻击力更强,范围伤害相当于是旧版2技能的半集成
AOE伤害改为提高移速+阻挡飞行物,然后把旧版被动的血量回复集成到2技能的被动里
点评:2技能从一个伤害技能变成一个阻挡飞行物的辅助技能(类似宫本的阻挡模式,但阻挡范围明显更强),可能觉得不够强就把原本的血量回复也集成进来了
彻底重造3技能,变成一个集减速、AOE伤害和群体回复的团战技能
点评:一个巨强的团战技能,又减速又法术伤害又团队回血,真正的团战神技!
亚瑟这次调整无疑是一次全面加强,加强的方向主要是团战方向,我们归纳如下:单体能力其实提升了。新版被动让亚瑟的攻击力大幅上升;1技能相当于旧版1、2技能的集成;2技能让自己的防护能力更强,而且还集成了旧版被动的回复能力;各种加速让亚瑟的灵活性和追敌能力得到提升。就单挑能力而言,这个新版亚瑟比旧版有过之而无不及。团战能力大幅提升。大招的改变让亚瑟的团战能力得到质变,可能是目前为止最强的团战技能,而且就官方公布的信息来看,大招影响的范围超大,这就很无解了。上正式服必削。按照这个重造计划,新版亚瑟太强了,在测试服测试完以后绝对不可能原封不动地上正式服,肯定要在参数和一些技能属性上进行下调,比如移除一些加速属性或控制属性,减小大招影响范围等
新版亚瑟那么强,会不会重造以后马上又要被削?我们拭目以待。根据经验,这个新版亚瑟最起码要测试一两个月,最早也要在下赛季才能看到,大家再等等吧。王者荣耀:高端局看到亚瑟就要输?那是你不懂亚瑟
王者荣耀:高端局看到亚瑟就要输?那是你不懂亚瑟
首先讲讲亚瑟在每个赛季里的强弱都不一样,看了一些s7之前亚瑟还是挺强势的,也有很多单玩上王者的。而随着s8\s9赛季天美团队重视一些英雄的平衡度,不断修改各类召唤师的技能细节,而亚瑟基本没什么变化和改动,逐渐在中高端局开始越来越难定位。在s9赛季中高端局以上已经很少见到亚瑟的身影了。
下面讲讲个人对亚瑟这个英雄的看法和定位:
钻石局以下不太多描述,只要有打上过星耀局的人玩低端局亚瑟还是非常强势的英雄,我开个小号基本半数以上都是mvp,75以上的胜率。其实玩王者实力高低主要看四分操作,六分意识。操作只要经常玩同个英雄很快可以掌握一些技巧,除开个别英雄像李白、韩信、露娜之类的英雄操作要求更高些外,意识才是决定你能否上高端段位的关键。要从走位、战术、心态等方面提高意识再结合操作技巧才能打得好,这需从很多场实战和去了解高手的打法之后才会逐渐提升的。所以玩这个游戏如果抱着随便玩下的人是不可能上得了高段位的,在低端局混混娱乐一下也就罢了。
铭文和装配搭配:
本人亚瑟的符文如下
蓝色隐匿,绿色鹰眼,红色8或9异变、1或2祸源,刺客战士通用
玩亚瑟加什么其他生命、物抗,防御之类等其他铭文实际会使定位偏移,没多大帮助
先谈谈移速,如何用好亚瑟的一技能是玩这个英雄的关键,一技能激活后普攻可翻墙打过去野或者英雄,杀人越货逃跑位移的关键技能,刺客流打法装上学识水晶5%移速,电刀8%移速再加无限一技能加速,变成没有之一的跑得最快的英雄,不论满能量关羽,还是三段跳韩信,都难逃亚瑟魔手;本着优势最大化原则与冷却相结合,后期5秒CD冷却40%后是3秒CD,再加了15%冷却黑切,10%冷却的冰脉,亚瑟无蓝职业,不用考虑蓝消耗,自然冷却越快越好,黑切和冰脉都有让敌人减速的被动,所以只要亚瑟想要的人头基本都逃不了。
具体装备出装方法:
亚瑟常规流应该是半肉装,对于操作细节技巧一般的人比较稳健一些。而对于意识很全面操作技巧也很熟练的人可尝试用刺客流打法全攻击装。
第一件装备是法抗鞋或物理鞋,这件比较中规中矩,适合还没摸清局势时较合理的出法,先提速找自己游走的地区,一般中高端局以上队伍组合肯定有法师或者带控的英雄,一般默认法抗鞋,遇到物理攻击多的对手时才改为物理鞋。记住,真正想玩成亚瑟高手或者王者荣耀高手,一味靠装备硬抗不是生存手段,躲技能才是正道。前期亚瑟天生的高血量加上高速的移动,可以去对方野区抢野或杀人
第二件黑切,为了前期冷却技能和加攻击力为目的首出装, 85攻击加强了亚瑟前期的输出,15%冷却加技能升级将近快了一到秒多,500生命提高生存,没有废属性,记住,亚瑟的攻击目标永远是射手,法师,刺客,黑切的固定破甲和20%减速被动正好适合打这些脆皮;
第三件冰脉,亚瑟的核心装,s8之后会玩亚瑟的必出此装。这件装备在进一步增加了亚瑟生存里的同时,也再缩短10%冷却cd。而关键在于被动技能30%减速,要拿人头主要靠这个装备来留人防止逃走;
第四件就来到了装备的分路口,这里我一般放的是魔女或者电刀,常规魔女装对面有强势大范围技能的法师必出,如果此时顺风局,对面法师或控都不算强势时直接出电刀(其实出电刀主要目的不是为了攻速而是为了移速),刺客流打法。这第三件偶尔看到对面物理英雄强势时也可改为反甲。这件装备的选择决定了你整场打法是半肉战士还是刺客流了。
第五件放的是爆甲或者不祥,(出爆甲是因为s9赛季加强了,用起来效果不错)刺客流可以出个小件学识宝石加移速再出破军。其实我有时候也出霸者,因为霸者现在便宜了300金币,有了这件装备基本不用回家,对于全场游走的亚瑟来讲很有用处。
第六件复活甲或者霸者,复活甲这是好多赛季的配置了,对亚瑟来讲也中规中矩。复活甲用完马上卖掉,可改成其他针对性装备。战局还持续的话再有钱再买回来。
总之,装备不是一成不变的,根据敌方情况来改变,一般习惯了前三件是基本不会去变的,实际也懒得去变了。有时持续多局打顺手了,就开头选择一个常规流还是刺客流定位后就直接屏幕跳出来什么装备就点了。亚瑟的最终定位应该是辅助型战士。玩得好的叫大辅助战士。
亚瑟操作技巧:
越塔杀人,可能很多人不知道,亚瑟其实是非常适合越塔杀人的。只要脆皮还剩半血或者三分血或者残血其他英雄的时候,只要技能cd全有情况下,越塔杀人成功率非常高,而且脱身出来时基本不会消耗太多血量。装进塔内开火圈,一技能近身打中敌方,再加大宝剑,如果还没死直接斩杀迅速离场。正常一套下来都超过半条血。
蹲草丛战术,要打刺客流亚瑟一定要学会蹲草丛阴人,凭借着高速的速度游走于敌人野区,经常藏匿在草丛里,预判敌方来打红蓝兽的时机,凭一技能突然袭击,效果非常不错。
穿墙术,亚瑟要发挥全场游走的顺畅性,在提高了cd冷却和移速后,不断的要在野区走动,通过野怪来穿墙,提高刷光敌区野区的速度,并且在野区追人和团战支援时通过穿墙快速切入战局。
走位预判能力,看似亚瑟就这么一招两式操作很简单,其实每个英雄要玩得好都有他难点的细节,例如亚瑟在高速行走的时候方向盘的把控一定要有预判性,什么时候该转弯、掉头、穿墙、躲技能、躲追击等等,方向盘的细节操作决定了你是否是高手的重要因素。我见过国服亚瑟打1v1的娱乐局没输过,那么多公认单挑王的英雄在他的走位下也赢不了,我见过单挑老夫子时打全场一次都没被技能绑住过,根本没有近身和反击的机会。
所以打亚瑟要充分利用自身快速贴身的技能出其不意的打出自己的一套战术。
前中后期打法指引:
至于如何常规打前中后期的战局就不细讲了,大概说几个要点:前期建议打下方辅助位置,不帮打红,二技能先升去收第一波兵线到2级升一技能,然后去敌野区看看找机会,这里很多种情况出现,有人还是没人,后面有否跟人,该不该上全凭经验预判,你的筹码就是有一技能在身,二技能前期无敌,逃跑和打人都是可以的。从这里开始有无收获也决定了你方前期的战局优势如何,因为你的每个决定都会引来一系列来支援的,一起反野的,一起来防守之类的情况。四级后要开始四处游走,经常进入敌区野和蹲中路草丛给对方施加点压力。这里记住,此种打法是不能守塔定位的,要保证你的上下路塔有人守,没人守时你也要收完兵线才可去其他路支援。前期能否在对方野区抢到经济和杀到人决定了中期局势的优劣。一切以经济为基础。亚瑟的前中期的作用就是要不断制造一些动静出来,让队友方向明朗,让敌方手足无措,这就是所谓的带节奏。10%的移速铭文和两件大装备加鞋在身的时候亚瑟的游走速度也基本最大化,打野、助攻、追人都满足了条件,最大化的利用速度来游走于全场搞事情。到了后期很多人都认为亚瑟已经失去了作用,价值不高,其实这也是很多人将亚瑟定位为常规辅助型英雄的想法,其实正确的认识是,任何的英雄无论前中后期只要打得好的人都可以玩得很强势。亚瑟刺客流实际上在后期的装备也是很有作用的,完全就可以充当输出战士看待。利用极强的机动性,不断带线、抓人、助攻,只要像前中期一样带好节奏,只要促成对方一波团灭,推水晶就那二三十秒的事情。
总结亚瑟几个认识:
1、亚瑟想要打得好,或者上到王者局去必须靠自己的实力,即使有一两个高手带着你打,你自己打不出高分,也一样很难上。
2、实力强劲的亚瑟是一个可以带动全场的大辅助,他不适合去守塔对线、去跟随主要输出当辅助、更不适合经常主动去开团;
3、经济很关键,不要刻意去让经济,靠自己到处游走杀人头、打野、带线赚回来,要做一个可以带动全场的亚瑟,你的经济绝对不能低,无论队友是否很多个主要输出英雄经济也不能低于全场前三。
4、那些让你主打去抗伤害去主动开团的人都是白痴,不要理会他们的要求,你要根据战场情况,敌我实力情况临时应变是否该上,经验多了可以更好判断出击的准确性。
5、打刺客流的亚瑟一旦中期前发育不良或者战术不成功,会遭很多人喷,要抵得住心态的变化,坚持自己的定位(我试过好几次打得一般时被喷过,因为有被包围危险扔了adc先跑,或例如别人在打大龙我在边线收野)只要最后结果是赢的,你的分数是最高的,那谁都不会再有看法。
最后,告诫所有王者荣耀爱好者,不要歧视亚瑟这个英雄,只要你玩得要一样上王者,不要在高端局看到队友选亚瑟就觉得输一半了。

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