3dmax bip人物动作库bip 原地模式的疑问

3Dmax bip动作反方向了,怎么能给转过来,_百度知道
3Dmax bip动作反方向了,怎么能给转过来,
3Dmax bip动作反方向了,怎么能给转过来,把整套动作都转过来,我知道是用那个move all mode ,因为以前我用这个转过,可是,这次点没反应,是不是哪块没操作到,求告知,
我有更好的答案
这个问题不难!DIP已经是塌陷了的动作文件,不能更改,要更改只能有原始的调动作的文件更改后塌陷成DIP文件的动作文件,才可以。要更改动作DIP文件,在修改面板,点击有个open打开记得是第一个展卷栏。
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3dmax bip位移
问题:我对自己的角色加载了网上下载的3dmax bip动作库,然后我发现离坐标原点有点远,怎么平移啊?我试过在曲线编辑器里面调整y,但是骨骼太多了,难道要一个一个来调整,困惑
我有更好的答案
NO,首先在质心正下方建一个BOX,然后把质心连接到BOX上,移动BOX即可,但切记,不要开AUTO KEY, 移动之后,删除BOX即可。望采纳。
采纳率:40%
在motion动画面板里 biped
--选择人物模式
这时就可以移动骨骼了
选他的中心点
一般是bip01
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3DMAX绑定骨骼,我用的是系统自带的BIP骨骼可以设置各个关节那个,下了几个模型是方形的BIP骨骼怎么转换
系统自带的感觉绑定后蒙皮感觉不如那个方形的好,把头手什么的直接框进去了,做动画的时候不易拉伸变形,那种骨骼是怎么弄的啊,还是只是系统自带,转换了下样子?
我有更好的答案
那种只是以方形显示了,你选中骨骼,右键物体属性,在左下角的显示设置里有。
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3dsMax biped导入bip动作文件后,怎么让它固定动作继续保持但没有位移了?
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用biped创建骨骼和蒙好皮之后,导入网上找的一些BIP动作后,发现都是有位移的,而动作导入unity他们说需要保持物体只在原处运动,就是不能有水平和垂直方向上的位移,在网上说有原地模式?我找了半天没找到……求救,该怎么弄,才能在不影响导入动...
我有更好的答案
关键帧有位置变化的帧 就没办法改变 除非你改变位置的帧 原地模式也只是显示是原地而已
原地模式导入unity里面之后还是会有位移的吗?0.0
大哥,你先告诉我原地模式在哪里吧,我没找着啊- -而且关键帧如何改呢?曲线编辑器?不会弄T-T
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