地牢猎手45梦魇之门88关怎么过?没有路走的

大作画风又变 改走清爽路线:《地牢猎手5》评测
& & & & 等了这么久,Gameloft 最令人关注的动作游戏《地牢猎手5》终于上架了。虽然不出意料的走着免费加内购的商业化路线,但依旧掩盖不了大作的光芒,毕竟 Gameloft 大厂的开发水平摆在那,熟悉的“大菠萝”风格重现,不过与此同时,游戏在系统方面显得相当“清爽”,给人感觉就是越来越向非核心的休闲向玩家贴近,玩起来一股浓重切草味。& & & &&游戏的画面依旧可圈可点,依然是系列传统的俯视角进行,只不过战斗中增加了灵活的镜头配置,让游戏看上去更加动感。场景略微带有卡通渲染,不过建模、纹理已经算没有什么可挑剔之处,而且每个不同场景都拥有自己的独特色调和氛围,在推进剧情探索这一点上满足了玩家视觉变换的需求。打斗技能依旧华丽炫酷,反正不管什么武器打,特效都一样闪瞎你就是了。& & & &&游戏的音乐表现平平,不过本作在音乐音效方面最大的优点是全程语音的设计,剧情部分毫不吝啬地给了全语音演出,使得游戏玩起来就像在玩大型端游,对注重视听感受的玩家来说还是很给力的。& & & &&游戏的单人剧情模式比较充实,这一次感觉在主线故事和矛盾铺垫上比前几作突出一些,人物对话中的信息量很多,虽然在游戏里看不看剧情影响不大,你的任务就是一场接着一场战斗,不过整体还是紧凑的,还是比较紧凑的,沿途的支线任务也为流程充当了点缀,至少满足了部分玩家的探索心理。& & & &&主线每个关卡都设置了三种难度,满足各位重复刷本攒经验,刷装备来升级配装的要求。副本可以“携带”一名小伙伴,但并非联机合作,只是像时下手游那样单纯带一个酱油而已。困难难度还是可以当做一款偏重度 ARPG 去玩的,这也是老玩家会为之沉迷的少数原因了。& & & &&5 代的操作手感总体来说跟前几作差别不大,键位设置也几乎没有改变,玩家可以很快上手。不过由于整个游戏系统发生了“清爽风”变化,所以一定程度上在战斗风格中也有所体现,首先本作模糊了职业的概念,角色在游戏中可以随着武器装备的更换变身成不同的职业,一个主武器一个副武器,地牢中可以随意切换。职业和技能对角色完全没有束缚感,即便是魔法和远程暗器,也只根据装备而变动。& & & &&总之不管远程还是近战,都可以施展连段,都有同样炫酷的特效,甚至到了“演技浮夸”的地步。除去初始设定的范围、距离的差异,实战中基本就是一个“爽”字,老手自然可以打带跑战术展现高端。新人也不会感觉到操作的压力,切杂兵犹如切草, BOSS 也只需要带着智商躲躲技能。& & & &&下面来说说《地牢猎手5》最大的改变,那就是游戏系统。整个游戏将几乎全部的 RPG 要素全部都浓缩成两个关键词——装备,全部内容都整合到了装备系统里面,就算是技能,也可以通过装备不同的东西来改变,能力的强弱不再取决于人物等级,而完全靠装备去强化。这样的系统浓缩使得该作的 UI 显得非常有统一性,而且非常简单易懂,玩家不必花精力去搞清楚什么天赋配点、技能什么的,只需要考虑装备的强弱取舍足矣。& & & &&这样的整合也证明《地牢猎手5》在向时下流行的手游模式看齐,一个快节奏动作游戏,显然将重点放在动作部分才是合理的。不过把所有元素都只以“装备”来呈现的话,就大大地突出了某一项服务的存在感。& & & &&那就是内购。正常的玩家并不会一味反对内购,《地牢猎手5》向付费手游的学习也是学了个彻底,装备直接按稀有分等,获取途径也做了两种分化,一种是副本和免费抽奖得到的很普通的装备,另一种则是靠完成剧情奖励、游戏充值来获得的高级装备。因为装备的多样化所以使得该作对好装备的需求相当大,再加上装备的强化(熔铸)和进化消耗,想出一套高级套装的付出可想而知。& & & &&当然如果只是对于单机模式而言,并不会出现不付费就玩不下去的情况,基本上只要你专注某个武器线的话,都可以依靠平时刷关卡来提升能力。但 PVP 模式就难说了……& & & &&最后说说 PVP,游戏的 PVP 模式有两种玩法,一种是要塞,一种是赛事。要塞模式大概算一个小亮点吧,搬来了类 COC 机制,玩家可以在自己要塞中自由安置各种怪物来阻挡其他玩家的攻城,也可以选择攻入其他玩家的要塞来获取奖励,比起单纯的 PVP,这种略带战略的玩法显得非常有趣。赛事模式笔者试玩的时候还没能开放,目测有每日和每周赛事,在指定的副本中杀怪,赢取独特的材料,用于进化和融合装备。参与每周通缉挑战的话还能跟别的玩家争夺排名拿大奖什么的……不知道为什么各种 RPG 手游既视感纷纷涌上心头。& & & &&《地牢猎手》从第三代开始,画风就再也没有稳定过,当然这个画风并不是说“画面”的那个画风,而是整个游戏的风格,GL 也是在游戏中不断增删元素,不断改变路线,让它无论从哪个角度都能透露一点新意,须知道移动平台想样样都对玩家胃口这太难了。《地牢猎手5》的变化也走出来一种“凌波微步”的飘逸感,基本上笔者已经看不懂这个系列以后要怎么发展了。& & & &&很难说《地牢猎手5》给我们带来什么震撼或者有创意的东西,仔细想想的话,没有,都是时下流行手游既成元素的拼凑。但是开发团队的功力在,能将这些很好地捏合在一起,并且将最想表现的表现出来,也是一种成功。一款商业游戏,肯定少不了这样那样的吐槽,但《地牢猎手5》毫无疑问还是移动平台体验最好的 ARPG 大作,难道还要委屈自己去玩那些二流水准手游吗?祝各位玩得开心。
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问一下各位大神,梦魇之门91和92关,多少攻防可以过
问一下各位大神,梦魇之门91和92关,多少攻防可以过
我都是拉着1w5的好友加吃血过的普通,自己基本上是5000攻防
2000够了,让大腿打,你自已带几瓶血
至少要备好30以上红牛
不然 前面的29个都是白喝了
4,5千带大腿几瓶药就行
扯淡,攻防起码到5000,红牛钻石多另算
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