过了192副本,dnf特殊副本国战,是不是国家第一才给晶石

COS终极英雄国战怎么玩?玩法规则及奖励详解
日来源:游迅网编辑:小团团
& & COS终极国战怎么玩?有什么规则?奖励是什么?相信很多玩家还不了解,今天小编带来了COS终极国战的详细介绍,一起来看看吧。
& & 1、国家
& & 【分布】6个种族王国,军团长代表军团选择国家!【选国】军团前四不能选同一国家,力最强国不能选!【初始】每个国家初始有1个主城,2个辅城,主城不能被攻打,也不能守军,其余为野城,可以攻打,如果攻城成功,会有军帮你守城哦!
& & 2、部队
& & 【生产】用粮草生产士兵,高级兵种需要相应的科技!【编队】5个兵1个英雄是组成一支部队,爱偷懒的队长哥哥可以将部队编入统战大厅可以由军团长代发兵,便于统一作战!
& & 3、科技
& & 【兵种科技】升级后可以生产相对应的高级兵种【天赋科技】升级后国战中会有相应的光环效果,可以各种叠加呢!
& & 4、战斗机制
& & 【点火】只有军团长或者代理指挥官可以点火【增兵】普通玩家只能向已经【点火】的城市增兵【出手顺序】按照战斗力从高到低排序【】回合之间可以增兵,计入下一回合战斗【判定】到达最大回合数到了或者一方已经没有部队,则战斗结束,城池归胜利者所有,会全服通告,并会对参战的部队邮件通告。5、资源【粮草】国战专属资源用于造兵,可以钻石购买【产出】城池越多,粮草产出越大【国战币】用于在国战商店兑换稀有物品和英雄碎片【国战勋章】周奖励发送,每周根据杀敌排行发送,每人只能有一个,会改变排行中的外观!6、赛季与奖励【周奖励】每周结束后根据杀敌排行榜发送周奖励,同时发送国战勋章,佩戴国战勋章后会在排行榜中有所体现【赛季奖励】每个赛季为30天!赛季结束一切归零从新选国哦(科技会从2级开始,国战币保存)~把握战局分秒必中!赛季的最终大奖是以国家势力范围作为最重要权重(叛国会受到赛季奖励减半的惩罚哦)!7、技巧步兵克远程,远程克骑兵,骑兵克步兵!合理出兵会让队长哥哥事半功倍!另外,选择科技发展线路也是非常重要的要点之一哦!
& & 国战赛季及周奖励
& & 国战世界,每一个士兵都是勇敢的,每一滴鲜血都是光荣的!1 每周一凌晨0点,根据个人杀敌排行榜,通过邮箱发放奖励。2 每周一凌晨0点,个人和军团杀人榜单会清零!3 国战勋章每周根据杀敌排名发放,并回收之前勋章(每个人唯一)!4 获得国战勋章后在排行榜框的颜色会随之改变!5 赛季奖励在赛季结束后根据城池排名邮件发送(一旦叛国,奖励减半)!6 赛季结束后,周奖励也会进行相应结算,按照实际天数发放!
& & 周奖励如下:
& & 名次 奖励钻石 奖励国战币 国战勋章
& & 第1名 3000钻石 4800国战币 帝王勋章
& & 第2名 1800钻石 2880国战币 英雄勋章
& & 第3名 1500钻石 2400国战币 英雄勋章
& & 第4名 1300钻石 2080国战币 英雄勋章
& & 第5名 1200钻石 1920国战币 英雄勋章
& & 第6名 1100钻石 1760国战币 英雄勋章
& & 第7名 1000钻石 1600国战币 英雄勋章
& & 第8名 900钻石 1440国战币 英雄勋章
& & 第9名 850钻石 1360国战币 英雄勋章
& & 第10名 800钻石 1280国战币 英雄勋章
& & 11-20名 750钻石 1200国战币 勇士勋章
& & 21-30名 700钻石 1120国战币 勇士勋章
& & 31-40名 650钻石 1040国战币 勇士勋章
& & 41-50名 600钻石 960国战币 勇士勋章
& & 51-70名 550钻石 880国战币 勇士勋章
& & 71-100名 500钻石 800国战币 勇士勋章
& & 赛季奖励如下:
& & 国家名次 奖励
& & 第1名 国战币x3000 七彩晶石(蓝)x3 良牙(极品紫)x1 黄金之枪碎片x40
& & 第2名 国战币x2500 七彩晶石(蓝)x2 可开启紫蛋x10 黄金之枪碎片x30
& & 第3名 国战币x2000 七彩晶石(蓝)x1 可开启紫蛋x6 黄金之枪碎片x26
& & 第4名 国战币x1500 七彩晶石(绿)x3 可开启蓝蛋x12 黄金之枪碎片x22
& & 第5名 国战币x1000 七彩晶石(绿)x2 可开启蓝蛋x8 黄金之枪碎片x18
& & 第6名 国战币x800 七彩晶石(绿)x1 可开启蓝蛋x6 黄金之枪碎片x16
& & 以上就是关于COS终极英雄国战的详细介绍,更多内容请继续关注游迅网。
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最新安卓游戏国战的游戏亮点-简单直接的PK_百度知道
国战的游戏亮点-简单直接的PK
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《国战》游戏如其名,简单来说就是群体性PK战斗,按照游戏故事背景对玩家进行不同势力划分,同时每天准时的活动通过大量利益产出将玩家聚集起来,进行大范围群体PK,即为国战。在游戏中有大量中立地图,不同势力玩家可在此进行PK战斗。游戏流程简单直接,第一步“任务+活动=升级“,第二步加入一个家族一起参加国战,游戏特色鲜明突出,浅显易懂。 作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从一些主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。任务设定:《国战》的任务整体可以分为两大线路,第一条线路就是正常的主线以及支线任务,第二大线路就是活动任务。经过前两次的测试,我们能够感受出来游戏明显的弱化了第一条线路,转而更注重第二大线路的游戏体验。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化的游戏过程,交、接任务不需要操作,任务过场也有倒计时,相比“看电影”的时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。20级之后开始涉及大量的活动,比如单人的押镖任务、封魔石任务等等。之前的版本的部分主线、支线任务还需要在挂机刷怪中度过,但是本次我们明显感觉到挂机刷怪的速度完全不如做任务速度快,甚至始终跟随活动的脚步要比去追求主线和支线的任务获得的经验和奖励更加丰富。说起了挂机,本次游戏测试大胆的开放了内置视频平台,玩家可以在其中进行挂机获取经验,也可以欣赏美女主播的各项节目。针对于此种表现形式,幺幺个人认为是可行的,但是其推广与宣传力度目前来看还不够,特别是主播的知名度上。其实当下有很多的视频平台都在举办庆典或者是年底的宣传推广,《国战》官方完全可以找更多的网络知名主播进驻,如此带来的效应会更大。而且单一的副本形式也略有死板,毕竟只有在玩家挂机的前提下才会关注此活动,如果能够将次活动带入到整个游戏体系当中,像完美的广播电台一样成为游戏的基础设定,相信单单此项也会令游戏赚的钵盆满溢。而且之后针对此项也可以展开比如全服的国战指挥等等方便所有玩家。何乐而不为呢?如果说活动任务是《国战》独有的那有些夸张,不过确实在国战类游戏中,其活动任务也算是比较具有针对性的。《国战》的活动任务并没有追求别人的那种大而全的概念,其内容就是围绕“国战”二字展开,大部分的活动都是以PK为或者涉及PK为主,只有少量的副本PVE内容辅助。而且针对不同活动的收益游戏内容的指引也进行了分类。当然部分活动的时间较为死板这一点,或许是需要改变的,希望官方能够对此进行一定的平衡,毕竟不是所有玩家都能24小时守在电脑旁,是不是能够找出一个比如积累、清算的形式,对没有时间全部参与的玩家一定的补偿。3方割据:《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大洲我们可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族福利、家族声望换取的装备等等。
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大家知道特殊地形。有三种模式
【模式一】不能拉令。
【模式二】不能借兵
【模式三】会单挑到自己这边的。
第一个模式其实影响不是很大。就是不能再消耗拖令战术而已。第二个模式是拼人数的。在差不多的服务器。这2个就是无所谓的地方。
第三个,UP刚开始也以为是弱国的福音,其实是一个错误观念。这个地方,丢征召和集团军是不会单挑到自己这边的人的。所以第三个也是不好防守的。
强国直接征召很快就完事。如果遇到这个地图,建议幻影不需要太多
托令,就行。就几个几个的丢。让幻影辅助突进。强国在里面的只能排队,你征召没问题我们里面单位很少,
征召等于集体募兵而已。集团军更加无用。没有单位给我你单挑。强的号死前说好刷2个幻影,托时间轻松无比。被包围不能突进,就丢令,强号先进去。最后10秒集体进去,刷一堆幻影,就可以托7,8分钟一个令。弱国遇到这个地形的国战,其实该努力那些,特殊地形奖励是翻倍的。很好的地方。第三地形配合好弱国拿下很轻松。
40407攻城掠地专区地图
PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入你想要的搜索词,点击搜索!
数据统计中!!
??????????新惊天动地国战系统
  战场中的行动限制
  战场是进行国战的场所。
  战场中为了保持稳定的战场进程和进/出或防止恶性系统而采取的限制,具体有以下几种。
  荣誉高地 / 圣光殿堂
  1. 选择角色禁止移动
  2. 禁止与友军PK / PvP及与敌军的PvP
  3. 无死亡惩罚
  4. 禁止与敌军交易
  5. 禁止使用重命名卡片
  6. GPS窗口更换成战争专用战略地图
  7. 禁止开设个人商店
  8. 禁止使用套装物品 (进入大厅时自动变更国家服装)
  9. 禁止使用回城灵石 / 传送核心
  10. 禁止公会战争
  11. 禁止使用星际飞车-RW3的移动仓库功能
  12. 战争进行时间超过90%时禁止进入
  13. 使用复活晶石不可超过10回
  14. 禁止使用商店随身碟
  15. 禁止使用圣诞老人的梦幻护肩
  16. 禁止使用远程商店卡片
  脱离战场
  只有利用设定中结束游戏或重新选择服务器才可脱离。
  组队中自动脱离队伍,并且脱离战场。
  队伍队长时自动跟脱离队伍,可以任意委任队长但未任意变更时自动委任队长后脱离战场 (2人队伍时队伍自动解散)
  战场再进入
  战场参与者可以根据等待的顺序入场
  进入战场后5分钟内未获得分数时系统会出现提示,而提示后5分钟内还未获得个人分数时服务器将会断开。 (之前获得的比分将会被初始化。)
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