一个游戏版号,坑杀多少底层弱小可怜又无助的独立游戏开发者

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独立开发者分享:手游版号办理完全攻略
评论数: 10
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18:45 上传
  文/糖小渣
  一、照例写在前面
  最近因为之前那篇关于版号的文章《》,收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是:版号究竟该怎么办。
  我这才意识到之前关于版号新政的问题写得太潦草,毕竟版号问题至今依然是独立开发者或独立开发团队面临的难题之一。
  今晚趁着干完活的空当在这儿详细写一下流程,并且会贴出所需的所有资料和撰写范本,希望能帮到大家。
  二、如何选择机构
  先简单复述下版号定义
  游戏版号就是“游戏出版备案”。它是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。
  找谁办理?
  目前有两种方式非常适合独立游戏开发者(毕竟咱们都没有出版资质),我们自己两种都试过,在此介绍给大家:
第一种:找代办机构第二种:找出版机构
  这二者有什么分别?
  游戏出版备案,顾名思义,总局把游戏看做出版物,需要由地方的出版机构做出版,再由出版机构将材料上交给总局。
  代办机构的工作流程是:
  帮你一起准备材料——帮你与出版机构沟通——出版机构将材料上交总局——等待版号
  出版机构的工作流程是:
  你自己准备材料——帮你将材料上交总局——等待版号
  显而易见,出版机构比代办少了一个环节。
  这二者的优劣各是什么?
  代办机构优点:
服务好,态度佳,会非常耐心为客户解答(并且我知道的一些代办机构,甚至还会代替客户完成一部分的文档撰写工作。包括我们数十份材料的打印,不需要盖章的部分都是他们帮我们完成的)代办机构往往从事着很多业务,比如当初给我们代办的小伙儿,曾提出可以给我们免费提供一些增值服务,比如给游戏注册个商标啊什么的。另外如果你够土豪,也可以找他们代办ICP什么的,总之和他们多聊聊会挺有收获。
  代办机构缺点:
价格稍高,以我们自己为例,在代办机构办理的版号带软著带ICP挂靠(这些东西具体是什么,怎么搞,后面会详细说)共计2W1(但这是10月1之前的价格,现在代办价格已经低至1W5左右)时间稍长,我们的《游戏A》从2016年8月开始办理,办到11月末才下来代办们往往对游戏审核标准知之甚少,你问他某某某功能能不能过审,八成会得到一个“不知道,试试吧”的答案
  出版机构优点:
价格低廉,在10月1日版号办理普遍大降价之后,目前的价格在1W2左右,如果游戏超出七大类的范畴,就是1W3,七大类则是1W2。这个价格同样包含软著和ICP挂靠。办理时间短,这一条是“据说”和“客观判断”得来的结论,(据说20个工作日就能搞定)毕竟我们《游戏A》算作是七大类,现在正在办理的《奉天承饭》不算七大类,因此时间上没有可比性,我们也还在等版号中。最值得一提的是,他们有专门的测试人员!!!!这点简直是福音,游戏里某个模棱两可的设计和功能具体能不能过审,他们会给你八九不离十的答复。
  出版机构缺点:
态度硬伤,丢给你一个材料清单让你照着准备,有些材料也没有任何样本给你参照(不过这些样本我后面会贴粗来)。对游戏类型的认定说一不二。(在这点上,代办机构有时候会稍显人性化,他们和出版机构很熟悉,有时候可以为你据理力争一下,比如我们《游戏A》在模棱两可的情况下,被代办争取成了七大类)
  以上内容仅基于个人经验,仅供参考。如果大家找到各方面都相对完美的代办或出版机构,记得也推荐给我哟。
  怎么找到这些机构?
  各种搜索引擎顺手一搜就有。能找到同城的多少会方便一些,找不到也无所谓。多问几家没坏处,优中选优。
  三、我要准备哪些材料
  移动游戏出版申请表(电子文档)
  戳以下链接
  企业执照(4份盖章纸质版+电子文档)
  开发商的企业执照(起码要有个公司,没有公司的可以问问代办有没法子解决,不过起个公司相对而言还是比较容易)
  软件著作权证书(4份盖章纸质版+电子文档)
  软著的办理一般是先行,由代办或出版机构就可以解决,一般来说需要准备以下三件材料:
游戏的著作权采集卡(找代办或出版机构要就可以,他们会贴心地发给你有备注的版本,后附一张图)游戏的使用手册(游戏怎么玩,具体怎么操作,有哪些功能,写论文一样列出来,最后生成目录)游戏的源码前30页和后30页,要求每页50行(这点比较尴尬,我发现Word最多每页48行,一般来说多插几页就好了)
作者2102.png (351.75 KB, 下载次数: 177)
16:15 上传
(上图为采集卡)
  ICP证书(4份盖章纸质版+电子文档)
  ICP经营许可证是根据国家《互联网管理办法规定》,经营性网站必须办理的网站经营许可证。
  全称为《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》。
  办理条件:
  1. 经营者为依法设立的公司;注册资金大于等于100万的内资公司
  2. 有与开发经营活动相适应的资金和专业人员;
  3. 有为用户提供长期服务的信誉或者能力;
  4. 有业务发展计划及相关技术方案;
  5. 健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;
  6. 涉及到ICP管理办法中规定须要前置审批的信息服务内容的,已取得有关主管部门同意的文件;
  7. 符合国家规定的其他条件。
  (大概如上,网上一查可以找到更多细则)
  总之非常之麻烦,代办或者出版机构目前都提供挂靠服务,挂靠一次一千块钱不到,如果在他们家办理版号,很可能就只收取版号费用了。用他们的证吧。
  理论上,谁有ICP,谁就是运营商,不过不用担心,代办和出版都不大会在这一点上染指我们的游戏,上线发布什么的和他们也没有任何关系。如果实在担心,可以要求签署一份补充合同。
  游戏版本证明(4份盖章纸质版+电子文档)
  全称是iOS与安卓版本相同证明。下附图。
作者2826.png (109.95 KB, 下载次数: 159)
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  游戏脚本(2份纸质版+电子文档)
  最简单的办法就是把游戏里所有文案贴上去,没什么文案的就介绍一下道具,或者再把玩法贴一遍。
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  账号承诺书(4份盖章纸质版+电子文档)
  承诺一下咱们的游戏根正苗红政治正确。
  如果进入游戏需要账号注册和登陆,则需要提供账号。
  由于我们的游戏没有登录系统,所以大概查了下资料,普遍说法如下:
  需要同时提供3个防沉迷账号(即未成年人账号,后面会写防沉迷相关)与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)。
  关于提供账号的具体情况有待考证,这一段仅供参考。
  下图为我们的承诺书:
作者3299.png (345.27 KB, 下载次数: 171)
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  游戏评测报告
  话说我也不知道这个干嘛用,不过让写就写吧。
  一般可以分五个点写:
  1. 运行要求(运行环境,需要内存)
  2. 游戏玩法(再一次介绍一下玩法)
  3. 游戏界面(2D还是3D,有什么特点)
  4. 技术特点(范例:XXXX的开发使用了目前最优秀商业引擎cocos2dx,开发语言为轻便的lua脚本语言,极大的提高了开发效率。多平台支持方便后期游戏适应性扩展。)
  一部装有SIM卡且充好流量的手机(七大类不需要)
  安卓机即可,给广电测试之用,用过之后会寄回给开发者。
  游戏安装包(电子版)
  发给代办一份,测试机里安装一份,现在大多数机构不会要求我们刻盘了。
  屏蔽字库(如果有输入框,则需要准备,否则不用)
  网上一搜就有很多现成,找代办要也可以。
  游戏说明文档(4份纸质版+电子文档)
  还记得办理软著时候的游戏使用手册吧,直接改个名字拿来提交就可以。
  游戏出版合同(一式两份)/联运协议(一式两份)/版权综合协议(一式两份)
  和代办或出版方签署的合同,由他们提供。看好协商之后签署即可。
  四、最后再核对一遍所需文档
  1. 企业执照(4份盖章纸质版+电子文档)
  2. 软件著作权证书(4份盖章纸质版+电子文档)
  3. ICP证书(4份盖章纸质版+电子文档)
  4. 游戏版本证明(4份盖章纸质版+电子文档)
  5. 游戏脚本(2份纸质版+电子文档)
  6. 账号承诺书(4份盖章纸质版+电子文档)
  7. 游戏评测报告
  8. 一部手机(七大类不需要)
  9. 游戏安装包(电子版)
  10. 各类合同
  全部备齐后,寄出即可。
  注:七大类游戏在办理过程中所需文件可能会稍有删减,但不会少太多(遗憾的是我们《游戏A》由于在判定是否属于七大类游戏的时候有些争议,每份材料我们全都做了,因此要我说七大类游戏不需要哪些,一时我也说不上来)
  五、游戏要求、注意事项、朋友的经历(补充中)
  哪些算是七大类
  七大类是指:消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类。
  什么是防沉迷系统?防沉迷系统怎么做?
  第一次办理版号的时候,代办机构按照网游的要求向我们提出了添加防沉迷系统的建议。具体内容如下:
  1. 实名注册,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制
  2. 游戏过程,会提示玩家的累计在线时间。
  3. 累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
  4. 累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
  但是这放在咱们开发的轻量级或者单机手游来说是极其不靠谱的。
  如果游戏依赖于联网和注册的话,建议按照代办或出版机构的要求酌情予以添加。
  第二次的出版机构没有要求我们再做这种无用功,但打开游戏,闪屏之后出现的健康游戏公告必须添加。
  健康游戏公告具体内容
  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
作者4534.png (421.67 KB, 下载次数: 173)
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(游戏A的健康游戏公告)
  提交审核的注意事项
游戏开发完成部分的时候就可以开始办理版号游戏内不要出现未开发完成的功能游戏内不能出现繁体字和不必要的英文
  注:游戏名称可以使用的英文有  
  1.OL、WEB、ONLINE、PC(此类大小写均可)
  2.3D、2D、H5、VR、AR、HD(技术类标识)
  3.Q(特别用于Q版游戏,常规表达为Q传)
  4.K(特别用于棋牌类游戏)
杜绝血腥暴力封建迷信裸露(尺度如何把握需要斟酌,有时候过审看运气)LBS+AR游戏暂且缓缓健康游戏公告要做得美观些
  来自朋友的经历
  来自我朋友圈的一条回复:前两天我们公司提审版署的游戏第二次打回,说让在主页加退出游戏按钮——还好不是iOS要不只能写闪退代码了。但是之前另一款游戏并没有这种要求……
  六、游戏发布和更新相关
  1. 有了版号的游戏可以发在哪?——任何地方
  2. 已经在线上,却没有补办版号的游戏会不会被下架?——起码在AppStore不会,部分安卓渠道有危险
  3. 没有版号的游戏可以发布在哪?——部分安卓渠道(比如应用宝);AppStore我们目前不清楚,打算新游戏版号下来后先不填写版号帮大家测一测,看看有哪些地方能上;测试包可以放心发TapTap(我们真的需要感谢TapTap)
  4. 未来游戏更新需不需要重新备案?——理论上要,实际操作不用。
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你好我想问一个问题,我不上架任何地方,自己打广告宣传自己服务器下载,这样会不会有什么被处罚的风险,有人说非法出版物要坐牢
你写的很详尽,我们公司就是做版号资质代办这块的。但是新政以后咨询过来的客户很多 因为ICP许可证比较严格 所以很多客户都被卡在这块&&况且ICp下证还得等时间 愁倒了一群人
都要来游戏行业吸血了
代办版号千万千万别找51壳 ,绝对坑。我一个朋友去年7月份找他们办的,现在还没有办下来。千万别找51壳千万别找51壳
金三科技 发表于
你写的很详尽,我们公司就是做版号资质代办这块的。但是新政以后咨询过来的客户很多 因为ICP许可证比较严格 ...
请问这里的icp许可证和普通的网站icp备案流程有什么区别吗?
感谢分享,网上找到的大部分信息都模棱两可众说纷纭,楼主的很详尽
chxspy 发表于
请问这里的icp许可证和普通的网站icp备案流程有什么区别吗?
流程上面有区别,普通网站的ICP备案只需要提交域名注册证书和身份信息就可以,一般有ISP资质的互联网公司就可以提交备案资质,但是ICP经营许可证是必须在当地的管局由公司进行提交,对于公司的要求还是很高的,不同地区的办理资质还不太一样
金三科技 发表于
你写的很详尽,我们公司就是做版号资质代办这块的。但是新政以后咨询过来的客户很多 因为ICP许可证比较严格 ...
去年7月办的现在还没下来,你们金三好迅速
能否直接分享一下合适的代办公司?
游客 118.247.156.x 发表于
能否直接分享一下合适的代办公司?
您好,我司就是做这块的,有什么问题可以问我。qq:
关于《第五人格》与Behaviour公司的合作公注册用户2.5亿的MMO,今年将推出手游版本两款Demo融合而成医疗游戏《生命之旅》有何2年,5个团队,100分钟:独立游戏即游戏本腾讯游戏信用官网上线 高分玩家享受多种奖4月9日—4月15日共有50款游戏开测|GameRes
微信扫一扫关注我们→因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架
| indienova 独立游戏
indie 新闻官 @indienova
因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架
国内审核越来越严。
8月17日,国产手绘风格的冒险射击游戏《原始旅程》登录Steam 平台。在9月4日,负责发行这款游戏的another indie 突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏&原始旅程&收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号。 针对此事,indienova&联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie 的&Eric 具体了解一下游戏下架的情况。 从他们那里了解到,《原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内,并没有得到过任何关于版号和&Steam 上架会有影响的消息,但是当他们将游戏正式放在Steam 上发售接近一个月时,就发生了这样的事情。 据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利,这样突然起来的通知也让他们不知所措。原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的&Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响)。经过所有人沟通讨论,为了保险起见,最终决定直接下架国区页面并将锁区申请提交给&Steam。 第三天凌晨,他们终于收到了来自&Steam 同意锁区申请的回复。完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告。公告上表示,此次锁区时间为期60天,上架时间待定。目前来看,《原始旅程》的这次锁区事件主要是由于游戏版号审核问题,这也说明了审核的政策变得越发严格。这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎。
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<div id="failed-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="error" data-notify-msg=" 操作失败!请通知管理人员。">中国独立游戏开发者夹缝求生_第一财经
中国独立游戏开发者夹缝求生
第一财经钱童心 19:37
在今年的美国旧金山游戏开发者大会GDC南展馆入口处的Xbox展位上,有一张中国人的面孔。这里是GDC会场入口展区最居中的展位,也是整个GDC期间人流最集中的区域之一,因此分外醒目。
他叫丁胜,经过层层筛选,他所在的上海胖布丁游戏工作室新发布的游戏《小三角大英雄》成为微软独立游戏支持计划ID@Xbox中近500款参展候选作品中脱颖而出的20个游戏之一,也是唯一的国产作品。
此前,很少有中国独立游戏开发者团队在GDC这种重量级的行业大会上获得如此大的曝光。
在中国,像丁胜这样的独立游戏制作团队数以千计。和商业游戏开发者不同,他们不是特别追求收入,更加注重游戏的原创性和玩家体验。与AAA级大作几千万美元的投入相比,独立游戏开发者每项游戏的开发成本最多不会超过几百万美元,这也让他们的生存遭到考验。
咨询机构IHS游戏行业分析师崔辰毓对第一财经记者表示:&目前端游的开发基本都被发行商垄断或者收购了,剩下的小的独立游戏团队的重要市场则是面向海外发行。&
要品位还是生存这是个问题
&我们都知道,如今要想获得玩家的关注,实在太困难了。制作个人品位的游戏风险更大,不过这能够为你带来的潜在奖励也会更大。如果你不愿意冒险,不想做一些有趣的事情,那又为什么要做一个独立游戏开发者呢?&在GDC会议期间,知名游戏工作室Necrosoft总监布莱登&谢菲尔德(BrandonSheffield)说。
随着移动平台和游戏开发工具的平民化,制作游戏的门槛降低了,独立游戏开发者比过去任何时候都更为活跃。不过这也导致市面上的游戏质量良莠不齐,出现了许多同质化作品。
谢菲尔德相信,如果独立开发者希望变得更成功,也有必要将个人品位融入到游戏中。但在残酷的中国游戏生态环境中,他的&品位说&有些太理想化了。
中国游戏行业的现状是,用户还不习惯为下载游戏付费,这也导致现在很多独立游戏开发者依靠自有资金越来越难,也开始寻求融资。
成立于2009年的椰岛游戏目前已经获得两轮融资。公司有29人,主打游戏《超脱力医院》累计下载超过600万,流水超过1500万元人民币。椰岛游戏联合创始人、首席运营官陈闻对第一财经记者表示:&之所以能坚持到今天,是因为我们擅长做别人不做的事情,能够把游戏的独特之处打磨到极致,在某些没有人钻研的细分领域下功夫。独立游戏开发者想要成功,就必须不走寻常路。&
从做苹果iOS和谷歌GooglePlay上面向海外市场的手游起家,椰岛游戏2014年携第一款游戏《决战喵星》回归中国内地市场,并于同一年在微软Xbox和索尼PS上发行了从手游移植过来的主机游戏,同时开始自主研发PC端游,并于去年新增了游戏发行业务。陈闻坦言,在国内渠道为王的游戏生态下,这些年可谓是&逆境求生&。
渠道为王逆境求生
游戏开发者能赚多少钱?
目前包括微软Xbox和索尼PS在内的主机游戏开发者和平台的分成一般是&三七开&,开发者拿&七&,平台拿&三&,手游开发者和平台的分成是&五五开&。不过有时候平台也会要求开发者自行承担税费,再加上一些游戏还在打折促销,分到开发者手中的钱就非常有限了。
以胖布丁工作室的游戏《南瓜先生大冒险》为例,丁胜给记者算了笔账:付费下载是30元人民币,有时会折掉20%~30%,在索尼PS上的销售大约为2万份,平台方再拿走30%,最后赚到的全部也就几十万元,基本和一款游戏投入的成本持平,有时甚至还亏钱。
中国游戏市场仍有机遇,比如玩家对于原创内容需求的增加以及对游戏质量要求的提升,催生了国内优秀的独立游戏开发者数量的增长。而且苹果商店、微软和索尼的平台都会给到优质内容相当大的支持和推荐力度。
&只要你的内容足够好,能为这些平台带来价值,它们就会推荐你,这是花钱也未必能买来的。&陈闻对第一财经记者表示,&好的发行商是愿意为好的游戏预付金和版权,来帮助你&回血&的,而且如果企业擅长使用社交媒体,也能尝试找到核心的用户主动为自己喜欢的游戏做免费的宣传。&
对于资金问题,胖布丁工作室创始人CEO郭亮向第一财经记者坦言:不倾向于找投资人,是因为不想向他们承诺盈利前景,只想把手头的游戏做好。
夕阳下,郭亮边开车,边笑着对第一财经记者表示:&游戏开发和拍电影一样,本质上不是资本运作的事情。资本运作只是个概念,电影的灵魂是导演,游戏的灵魂是制作人。资本从某种程度会帮到我们,但是也会束缚我们,今天别人给了你3个亿,他是想让你明天帮他赚30个亿。我们不想为钱所累。&
很多资深游戏人士都一致对第一财经记者表达了&游戏和电影行业相似度极高&的观点。游戏引擎Unreal开发平台Epic公司员工、资深玩家谢添敏对第一财经记者表示:&独立游戏更追求创意,商业化游戏就更像流水线作品,品质虽有保障底线,但也很难有惊喜。相信大多数人更期待看到优秀的独立游戏。&
换句话说,独立游戏开发者的成功是极其偶然的,supercell也好,愤怒的小鸟也好,它们都是成千上万个游戏公司中脱颖而出的一两家。
资本寒冬下等待春天
如果说陈闻和郭亮还在以&独立游戏&为傲,在中国游戏圈,还有一批人认为,&独立&和&初创&、&规模小&、&没经验&、&预算少&、&品质没保障&等字眼画上等号。
曾任欧洲游戏开发公司CCP中国创始人、现晨游科技CEO熊振对第一财经记者表示:&我会比较谨慎使用独立游戏开发者形容我们公司,因为我们还是要从商业的角度去做决策的。不管是在游戏圈还是投资圈,这一称号都好像是降低了自己的实力,尤其是现在资本非常谨慎的时候。&
这一方面和限制跨界投资的政策有关,另一方面也是因为投资人缺乏对独立游戏的理解。盛大游戏前CEO、现丰厚资本创始合伙人谭群钊对第一财经记者表示,游戏生命周期在缩短,大公司有头部IP可以活得很好,创业公司就很艰难了。
东方明珠游戏业务事业群Xbox业务部及游戏生态孵化部总经理屠梓浩认为目前游戏市场竞争相当激烈,小型游戏企业以及独立游戏开发者经营难度很高。&很多小公司或独立游戏制作人的策略就是做好产品后直接将某些平台或渠道的授权卖给大公司,再获得一定比例的流水分成。&
不过,也有投资人认为,文化娱乐产业资本依然对游戏行业感兴趣,其一是游戏周边服务行业,比如模拟器和电竞数据分析等,以及和游戏运营优化相关的企业;其二是游戏产业的上下游,比如IP和视频相关。
为了培养更多优秀的独立游戏制作人,游戏平台已经联合政府加大对产业的投入和扶植。
屠梓浩对第一财经记者表示:&我们计划3年投资超过4亿元人民币,用于游戏产业孵化。尽管目前中国主机市场较手游和端游市场来说还处于初期阶段,但是上升趋势不可忽视,而且会慢慢适应中国市场游戏内付费的模式。&
他透露,东方明珠已经在张江成立MR和游戏生态孵化基地,并正在计划于漕河泾、嘉定、杨浦、闵行等地成立孵化基地,计划两三年内招募200至300家游戏企业,为它们提供租金及税收减免和软件开发等技术方面的支持,还会帮助优秀企业寻求融资。
此内容为第一财经原创。未经第一财经授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经将追究侵权者的法律责任。
如需获得授权请联系第一财经版权部:021-1-;。
编辑:彭海斌
还没有账号盘点:54款真正耐玩的独立游戏_游戏频道_新浪网
盘点:54款真正耐玩的独立游戏
  编者按:本文来自知乎“有哪些耐玩的独立游戏?”问题后的回复,作者共搜罗54款非常耐玩的优秀独立游戏,以飨读者。
  像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
  游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
  World of Goo
  中文名为粘粘世界,这是个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
  这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。
World of Goo
  Super Meat Boy
  最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
  玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
  游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
Super Meat Boy
  肉肉哥不能攻击,只能跳。
  很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
  游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
  像这样:
Super Meat Boy
  然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
  FTL(Faster Than Light)
  中文名为超越光速。这款游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
  游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度较大。
  这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿给美国的GDC后获得了不错的口碑。
  引用Li Charlesde的介绍:
  Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价,可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。
FTL(Faster Than Light)
  时空幻境,表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。边跳边踩怪物是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(源于波斯王子:时之沙)非常厉害,在这个机制下虽然游戏主角死不了,但也仅限于此了。
  此外,多亏Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
  Machinarium
  中文名是机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,算是同类型中的精品。玩家在游戏中用鼠标点点点,触发事件(和梦游先生类似),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,玩了就知道它的美丽之处。
Machinarium
  Don’t starve
  Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(比如游戏中夜晚的萤火虫),都让我觉得,”太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“
  游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上要推出多人模式,快去steam看看吧。
Don’t starve
  Project Zomboid
  生存类的好游戏!Steam已经开始对外发售这款游戏了。如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。可以说这款游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Project Zomboid
  Cataclysm-DDA
  这个游戏,就是你要的满屏的游戏性,没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World)。
  玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
  有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Cataclysm-DDA
  Papers,Please
  这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖。在游戏中玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
Papers,Please
  Eufloria
  中文名真菌世界,这个游戏的画面比名字清新的多。主要游戏内容就是用你的细胞产生的孢子,击败其它孢子占领其它细胞――把它理解成为星球和飞船可能更直观。这是一款简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
  “假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。
  游戏开始只有单机模式,现在增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪――但这足以让游戏性增强数倍,此外游戏还可以自订关卡。
  Prison Architect
  顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。玩家同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴等。总而言之,游戏内容相当丰富。
Prison Architect
  PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。
  Knights of Pen and Paper
  像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和unepic的剧情很像,整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
  开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
Knights of Pen and Paper
  Nidhogg
  IGN9分,高难度,考验你的反应速度。游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,Nidhogg虽然是一款像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效丝毫不减少其打击感。
  Kentucky Route Zero
  冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了,游戏画风很赞。
Kentucky Route Zero
  Hotline Miami
  8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素,并且即将推出第二部。
Hotline Miami
  Pixel Piracy
  这个游戏的开发者是Vitali Kirpu和Alex Poysky,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版。因为他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
  游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。快来招募你的水手吧!
Pixel Piracy
  To the Moon
  说实话这个游戏我不怎么感冒,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼。
  下面这句话引用自wiki:
  这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。
To the Moon
  Plague Inc: Evolved
  这个游戏开始也是手游,后来移植到PC上。
  有密集恐惧症的同学――千!万!别!玩!,别说我没劝过你。但是如果我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想。
  游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆!整个游戏内容就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,感染全人类,最终灭亡人类。
Plague Inc: Evolved
  Cortex Command
  游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。
  以下引用自百度百科:
  表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。
Cortex Command
  Terraria
  我对这种”挖挖挖的游戏“不是太感冒,不过很多人为之狂热,可以被称之为2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。
  Minecraft
  这款游戏基本上就是虚拟版乐高,同时也是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏的。
  Cart Life
  Cart Life现在已经在steam上出售了,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→Cart Life: A retail simulation for windows。游戏中你是一个小贩,可以进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。
  看到了吗,图中的大叔就是你(游戏还提供了其他可选角色)。
  the Binding of Isaac
  这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen,他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚。她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
  《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以“物品系统”来取代传统的“等级系统”,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
  游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
  游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
the Binding of Isaac
  游戏里你是一个小男孩,游戏引导内容非常少。你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。
  Kingdom Rush
  这游戏刚开始也是个flash游戏,后来在steam上发售,卡通风格的画面和游戏机制都非常出彩。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。
Kingdom Rush
  Goat Simulator
  中文名山羊模拟(老外脑洞真是大)。这游戏在发售前预告片满天飞,不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,2个小时基本可以玩到全部内容,不过我很期待玩家社区后续的创作。在游戏中你就是一只山羊,可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹,不大的地图里有许多地方可以探索。
Goat Simulator
  Battleheart
  这是一款手游,但是绝对是手游RPG中的精品。该游戏采用了关卡模式,玩家将同时控制4个角色杀怪闯关。随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备等。玩家只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗,每个角色还可以升级不同的特殊技能。
Battleheart
  Magicite
  该游戏被评论为2D版的怪物猎人,探险的RPG类型,画风很赞。游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图是随机生成的,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,一开始我死了无数次。游戏的内容就是简单的采集、合成、升级转职、打怪。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。
  Steam World Dig:A Fistful of Dirt
  游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,然后只能重开。)另外这款游戏的IGN分数高达9.5(老外到底是有多喜欢这类游戏)。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
  Actual Sunlight
  又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,像这样:
Actual Sunlight
  玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下,目前新增了3D测试版。
  引用自steam上的介绍:
  Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation。
  The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him。
Actual Sunlight
  Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  游戏画面和音乐美爆了,剧情会让你有一种“神话般”的感觉。该游戏最开始发布在iOS平台上,后来移植到PC端。游戏中的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这并不是个恐怖游戏,游戏内容也值得玩家静下心来细细品味,一定要戴上耳机听BGM。
  同样IGN9分作品。
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  Legend of Dungeon
  地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这款游戏也一样,不过其中也包含了解谜元素。和大名鼎鼎的骑砍一样,该游戏也是夫妻团队开发。
  引自任玩堂:
  说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。
  另外,游戏支持多人合作。游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进出好多次。
Legend of Dungeon
  the Cave
  这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。
  Luftrausers
  复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。
Luftrausers
  Cloudbuilt
  这款游戏刚刚出来的时候确实吸引了不少注意,和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。
  以下引用自游民:
  和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次――很多次!
Cloudbuilt
  Risk of Rain
  这款游戏是两个华盛顿大学的学生独立开发的。
  引用一段维基百科的介绍:
  The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players。
Risk of Rain
  Monaco
  挺有意思的俯视角游戏,补充一段介绍:
  《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。
  Knock-knock
  强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩――卡通画面照样吓尿你。
Knock-knock
  Kerbal Space Program
  这是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,玩家将扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。游戏十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾――它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。
Kerbal Space Program
  看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够,那么飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。
  7 Days To Die
  游戏内容就是建房子杀僵尸,虽然画面并不是特别令人满意,但画面从来就不是评判一款游戏好玩与否的主要因素。
7 Days To Die
  TowerFall Ascension
  像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起玩挺欢乐。
TowerFall Ascension
  PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。
  Starbound
  貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。
  Dwarf Fortress
  这是一款相当复杂的造城游戏,不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。首先你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了,也是相当硬核。在此引用一段介绍:
  DF有两个“游戏”模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供“Legend”模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
  DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
  DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
  最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。
Dwarf Fortress
  Gone Home
  之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下。
  IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:
  游戏的优点是:
  - Impeccable writing
  - Fantastic voice work
  - Original, powerful themes
  - Amazing sense of exploration
  - Evocative score/soundtrack
  没有缺点
  至于游戏真正怎么样,玩了才知道。
  Journey
  PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼的游戏。当时这款游戏可谓是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。
  Cave Story
  这款游戏我并不太了解,但是它拥有一群狂热的追随者。引用百度百科一段介绍:
  《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。
Cave Story
  Mount&Blade
  大名鼎鼎的骑砍!最初的版本是一对夫妻做出来的。游戏画面到现在都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。
Mount&Blade
  Planet Explorer
  “这游戏看样子应该很耐玩”是我的第一反应,不过这款游戏暂时还处于测试阶段。你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗。总之这是一款外星沙盒游戏,也可以说是3D版的Starbound。
Planet Explorer
  【以下是还未推出的,但是值得关注的】
  游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。
  The Witness
  Braid的开发者的新作,开发了很久,估计快发布了。
The Witness
  Mew-Genics
  Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。
Mew-Genics
  Glorious Leader
  各大门户网站头条游戏(最近貌似火到爆了)。
Glorious Leader
  【我对独立游戏的理解】
  1.关于赞助方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹,比如Kickstater,这些都是重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖,以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西。
  2.游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本。限制独立团队的还有寻找发行商、销售渠道等一系列商业问题,他们通常把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问,负担会比制作实体游戏轻松很多。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。
  3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D,独立游戏的画面往往极具特色,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了。这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
  同样的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。
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