话说大家玩游戏绝地求生最低配置要求要求多少帧

GTX 1050Ti稳定57帧《最终幻想15》PC版显卡评测
发布时间: 09:53:24 作者:JasonDang 编辑:JasonDang
谈谈FF15 PC版有何不同?
  持剑者无不知诺克提斯。他与露娜弗蕾亚化作一片星海,沉寂于幻想之中。
  想必《最终幻想》就不用笔者过多介绍了,它在PS4平台日正式推出《最终幻想15》版本,这让粉丝们无不惊叹。虽然在PS4上已经早早推出了,但最近史克威尔艾尼克斯开发商将《最终幻想15》推向PC平台,并且在Steam热售!
  这意味着再掀起一波浪潮?那这PC版又有何改变?
  首先,在PS4上由于主机的缘由,并不能播放蓝光4K分辨率,所以史克威尔艾尼克斯也未对其游戏分辨率进行调整,而近日推出的《最终幻想15》PC版,满足了4K分辨率的需求性,但在硬件需求上也高了很多:
  我们可以看到显卡部分推荐配置以GTX 1060 6GB或以上的硬件需求,而最低配置为GTX 760/1050级别。这里值得一提的是在底下附注事项上写到&720P 30FPS 、1080P 30FPS&,也就提前声明了该游戏对硬件需求是比较高的。
  而掀起一波浪潮之说,或许就是&炒完饭,冷后再炒一次&只不过这一次是换一种方式,说到游戏剧情,这与PS4版本并无区别,在还未正式推出之前官网就开始推出测试软件了。刚推出时热度相当猛,令笔者旁边的同事都兴奋不已,但经过该软件测试之后,发现卡皇GTX 1080Ti跑4K分辨率时,跑分惨淡。
  想了解更多关于可点击
  其实,对于野村的《最终幻想13》笔者有话要说。在2013年野村的三部曲构想已经十分完美,一次次预告都能吊着粉丝们胃口,但距离完成需要很长的时间,在这尴尬的情况下,公司高层决定让FF13制作权交给&田畑端&,随后被改名为FF15,在这期间田畑端在剧情、人物等内容上做了较大的修改,并且将村野的三部曲缩减为一部,这也是之后玩家们提到&剧情不完美、&剧情不丰富&的原因。并且有玩家说道&FF15主线剧情全部加在一起不到3小时!&没错,以狂热粉丝的角度来说,这部FF15是失败的。尤其第十三章以及被剪得支离破碎的剧情,最后再配上&波澜壮阔&的大结局,这可伤透了粉丝们的心。
  话说回来,虽然剧情有些许难受,但游戏内容以沙盒形式设定,自由度高,战斗画面爽。还是值得一玩的,而在推出PC版时该游戏公司携手NVIDIA在《最终幻想15》中添加了一系列N卡福利,例如Ansel、Shadowplay、GameWorks等,接下来就由笔者来介绍一下。
  当然,在文章的后面会对《最终幻想15》进行显卡测试。
网传&海飞丝&等效果究竟咋样?
  首先进入游戏之后,会发现在设置菜单上拥有着:
  &NVIDA HairWorks/VXAO/TurfEffects/Shadowlibs&四种技术效果。
  具体是怎样的?笔者将所有效果都&打开&和&关闭&各截一图,好做对比。
  NVIDIA HairWorks效果:
  左边为关闭NVIDIA HairWorks效果,而右边为开启之后。笔者为了高清捕捉该特效变化效果,开启4K分辨率进行截图!将图片放大之后,该特效在人物上并不会使用到NVIDIA HairWorks,但该效果对于怪物来说,会更加明显。
  NVIDA VXAO效果:
  而VXAO效果就是在光影部分做了处理,仔细观察后发现,打开效果后的王子与没打开后的王子,在脚底可以看出增加了阴影效果,使得人物更加逼真,但该效果主要体现在物体方面,人物上是比较难看出来的。例如在一个全是物品的仓库中在某个本是暗色的角落就能看出来有所变化,总而言之该效果重在细节!
  NVIDIA TurfEffects效果:
  NVIDIA TurfEffects这效果在游戏设置中有介绍到,就是会增加效果前看不见的&植被&,在绿化带上前后效果十分明显!随着风浪的洗礼,所增加的&植被&都被吹得舞动起来。对于喜欢画面精细的玩家,这效果相当适合你。
  NVIDIA Shadowlibs效果:
  在设置说明中Shadowlibs效果是对画面进行柔光处理,主要对游戏内光影调节成智能柔光效果,使得人物颇有真实感!
  将所有效果全部关闭与打开进行对比:
  十分明显的是NVIDIA TurfEffects效果,也就是植被增加多了。而其他效果并不是很明显。网友们所说的&海飞丝&效果,无疑是要在对话中&镜头聚焦到近点&或是&在击打巨型猛兽时&会有十分显著的效果。以上技术重在细节部分,可增加真实性以及代入感。
  接下来,给大家介绍在《最终幻想15》中利用NVIDIA&shadowplay与Ansel&会是怎样的效果。
  高操作战斗画面随时记录!
  在激烈的对战中,相信大家也想录制自己完美的操作,但有一个不便之处,就是需要占用电脑性能开启其他的录制软件,关键的一点是必须要在打斗前开启,带来的风险则是会让玩家们在打斗中会存在&卡顿、不顺畅&等劣性效果。
  NVIDIA GeForce驱动中&Shadowplay&功能,为玩家们提供了便利的功能,能够提供&Shadowplay模式、手动模式、Shadowplay+手动模式&。该功能并不占据电脑性能或是资源,打开后,将有效的对游戏中&亮眼&的部分进行一段时间的录制,而玩家自身也可以手动进行录制,十分方便而且还不占系统资源。
  大家可以点击下方视频欣赏一番:
  《最终幻想15》NVIDIA Shadowplay精彩录制过程
  在大家欣赏《最终幻想15》各种风景时,肯定想截图作为留念吧。那NVIDIA GeForce驱动中&Ansel&功能一定适合你:
  在享受夕阳的光彩时,为自己截图一张作为留念也是一件趣事。Ansel的功能就是好在截图后可以对静止的画面进行调节,任凭你摆布。例如:调节游戏镜头位置、360度截图、图片颜色、曝光度、角度等。做到原生态游戏画面的效果,并且还是自己喜欢的角度以及图片样式,截取下来。
  以下为&王子的一天&&&笔者利用Ansel截图制作而成:
  NVIDIA还拥有一项相当给力的屏幕芯片&&G-Sync,该技术可以达到让屏幕达到不撕裂的效果,接下来笔者就对其技术进行简单的对比测试。
NVIDIA G-Sync画面完美不撕裂
  笔者简单给大家介绍一下什么是G-Sync?
  首先&垂直同步&想必玩家们肯定很熟悉此设置项,又名为&V-Sync&,这是长久解决帧数与刷新率不同步而造成的撕裂现象方案。但具有一定的副作用,它会使你原本的帧数下降很多,达不到玩家们想要的帧数需求。换句话说想画面不撕裂,只能垂直同步,但会达到原本能120帧的效果却只有100帧,甚至更低的帧数,这就是副作用,并且还容易出现卡顿。
  而G-Sync则是一种硬件方案,而不是想V-Sync一样采用内部软件系统调节。G-Sync则是加入到显示器,为其提供独立的扩展卡,并利用搭配N卡GPU来控制显示器的&可变刷新率&。而传统显示器都是固定间隔刷新屏幕,但在G-Sync屏幕中,显示器要先通过GPU获取新的画面帧之后才会刷新。
  所以会让G-Sync确保渲染出来的每一帧都能显现出来,虽然它不能提升渲染每一帧的速度,但是当GPU渲染完画面,显示器就能接收到它们,实现更加畅快的视觉效果!
  例如在某个画面你见到类似的情景,那就是画面撕裂了!本是直线的地方但却因为撕裂的原因导致中间或是其他地方断裂,这样一来视觉效果就不是很好了。
  但是在开启G-Sync的条件是必须要使用GTX 650以上的N卡,在装入驱动后,在系统桌面右键有NVIDIA的面板设置,在其中就会有这一项了。当然,假如显示器没有带G-Sync技术,那也就没有该项了。
  以下为笔者测试的拥有G-Sync显示器:图一为不开启、图二为开启。
  相信玩家们都能清晰的看到以上笔者所测试的《最终幻想15》中&开启G-Sync和关闭G-Sync&之后的效果。笔者将他们转动视角时,利用&慢动作&镜头将他们录制了下来,明显看到关闭G-Sync之后有着明显的画面撕裂效果,看到人物被分成了两块。而开启之后并再无这效果了。这对于细节讲究的玩家来说G-Sync是一个&好帮手&。
  接下来,笔者来开始对《最终幻想15》进行显卡测试。
测试平台与方法
  以上为笔者的测试平台详细信息,而本次要测试的显卡级别是GTX 1050Ti、GTX1070、GTX1070Ti、GTX1080、GTX1080Ti。
  测试方法:
  《最终幻想15》测试1080P、2K、4K分辨率、画质为&最高&。NVIDIA特效全开以及全关,测试后以平均帧作为所取项。
  由于GTX 1050Ti最高画质仅仅只能再1080P流畅运行,所以对其进行1080P分辨率、画质为&最高、标准、低&三挡进行单独测试。
  PS:以上的NVIDIA特效为文章上面提到的那四项特效。
  并且将显卡驱动升至最新进行测试。除此之外笔者将&索泰GTX1070Ti-8GD5 TYLOO吃鸡战队联名定制版&以及&索泰 GTX 1050TI-4G X-GAMING&。加入《最终幻想15》测试当中。
  索泰GTX1070Ti-8GD5 TYLOO吃鸡战队联名定制版
  参数配置:
  拥有2432个流处理器,核心频率Mhz,显存为8G GDDR5。
  散热方面在GPU核心后面拥有一个风扇散热、并且内部散热拥有5根热管。
  索泰 GTX 1050TI-4G X-GAMING
  参数配置:
  拥有768个流处理器,核心频率Mhz,显存为4G GDDR5。
  散热方面是以两个风扇进行处理。
GTX1050Ti稳定达到57帧
  《最终幻想15》没有开NVIDIA效果来看,以上显卡都达到了60帧以上!虽然GTX1050Ti最高效果只有33帧,但是开启低效果已经达到了57帧的成绩了。
  在此之前,笔者通过《最终幻想15》测试软件了解到,对于入门级显卡来说并不友好。但是在推出这款游戏后,该游戏开发公司已经对游戏内进行了优化。也就是说《最终幻想15》测试软件是&未优化&版本,而推出之后的游戏才是进行了&优化&的,这也就是为什么笔者在游戏中测试出来的平均帧要比《最终幻想15》测试软件上要高的原因了。(PS:想要了解更多关于。)
  在文章中提到的NVIDA HairWorks/VXAO/TurfEffects/Shadowlibs特效添加之后会怎么样呢?
  从图上看,与没有打开这四项NVIDIA效果的成绩图相比,帧数有所下降,其实在这可以跟大家解释一下,加入了这四项效果之后,会在画面细节部分做到相当逼真的效果,但这效果并不是&免费&的,这需要一定的&代价&也就是要牺牲一定的帧数才能呈现出那四项NVIDIA细节的完美效果。简单的说,就是&画面特效&。没错,就像玩家们平常打开各种效果一样,但是就是需要在画面帧数上削减一些。
  总体来说,该游戏依然有&卡顿不连贯&等问题还是存在的,这是该游戏本身的原因, 只能让开发公司慢慢去优化了。值得一提的是1080Ti在4K最高画质、开启四项NVIDIA效果之后帧数达到37帧,完美呈现出游戏中的各种画面,视觉效果相当棒。
3DM游戏硬件频道总结
  从文章中提到的&剧情、NVIDIA特效/G-Sync特效、以及游戏测试&中,相信大家对此游戏了解得十分清楚了。但或许还会提到一个问题,&对于这游戏来说,明显剧情不佳、硬件需求高,还有玩点吗?而且有必要开NVIDIA特效吗?&等等对于诸如此类的问题。笔者想说的是:
  &首先不仅剧情被砍、人物设定改变也挺大,例如新女主&露娜弗蕾亚&以及&三基佬保姆&等等,但是该版本以沙盒形式进行战斗,并且自由度特别高、战斗画面刺激、画面逼真,冲着这些来说还是值得一玩的。虽然单人玩觉得孤独寂寞,但拥有3个NPC相伴相信各位玩家也能玩到最后的。&
  至于是否有必要开&NVIDIA特效&,其实还是看个人吧,对于喜欢细节部分的玩家来说还是具有一定系吸引力的。不过还是要按照玩家们的显卡性能程度来选择是否要开启NVIDIA特效了。笔者认为该特效对硬件也有一定的需求的,可以按照笔者测试的那几款显卡级别来选择是否要打开NVIDIA特效,更为合适。
  对于该作的看法,笔者最后简单跟大家谈谈。无论是人物、画面、游戏设定,这无疑是3A级大作。但&玩家们是否对剧情感兴趣?希望拥有前作的剧情后续?&这些问题先不提,从游戏设定上来说,摒弃了回合制,就是成功的革命。对于现如今普遍的3A大作,基本都以沙盒形式制作的了,想要用以往的那种&回合制&来吸引更多的粉丝入坑,或许比较乏力。但沙盒形式来说,会让人拥有新鲜感,并且能够揽入更多的粉丝。而剧情问题,这或许是开发公司急于发布下一部,疯砍野村剧情导致的。笔者对于《最终幻想7》中的克劳德与蒂法仍记忆犹新,你们呢?
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话说看了不少游戏评测和玩家抓图,总有几个游戏是被限制最高帧数的62帧.造成高端不能拿这些游戏做帧数上的比较.其实要突破62帧的限制真的是很简单,很简单.如果说有的朋友已经早已懂得,那我就说给还不知道的朋友吧。就拿我玩的这几款有帧数限制的游戏《蝙蝠侠》、《镜之边缘》、《无主之地》举例说明吧。当然还有其他的游戏。其中不管什么游戏,突破62帧的方法都是大同小异的。下面我就说说如何突破这个62帧的限制。这些游戏的帧数限制都是通过配置文件的参数进行限制的,也就是说,只要找到相应的文件修改参数就OK了。那这些文件和参数是什么呢?看下例:《蝙蝠侠》配置文件在:X:\My&Documents\Eidos\Batman&Arkham&Asylum\BmGame\Config文件夹,文件名是:BmEngine.ini(PS:X指“我的文档”所在的盘符)修改的参数是:[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=24.000000MaxSmoothedFrameRate=62.000000把红字的这一项参数修改为200就好了。当然你如果觉得在这款游戏上你的显卡能跑超过200以上,你大可以改得更高。同理,《镜之边缘》的配置文件在:X:\My&Documents\EA&Games\Mirror's&Edge\TdGame\Config文件夹,文件名是:TdEngine.ini修改参数是:[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=22MaxSmoothedFrameRate=62同样是把62改为200即可.《无主之地》的配置文件在:X:\My&Documents\My&Games\Borderlands\WillowGame\Config文件夹,文件名是:WillowEngine.ini修改参数是:[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=22MaxSmoothedFrameRate=62同样是把62改为200即可.其他的游戏基本同理修改,就不再多举例说明了。要注意的是,在修改好后,如果在游戏里面对游戏设置进行变更,会有可能另游戏重新变为62帧。所以个人建议先在游戏中线配置好后,再进行帧数限制的修改。当然,还有个一劳永逸的方法,就是进入游戏安装目录找到游戏默认的配置文件,把所有限制了帧数的配置文件帧数都进行修改就可以了。具体大家自己去尝试即可。下面放出我5870这三款游戏的全效帧数截图():蝙蝠侠:评论镜之边缘:评论无主之地:评论
刚去试验了一下,确实可以突破了;但是有个问题,估计是我的个人情况吧,帧数变得很不稳定,跳来跳去的哦.......我还是改回原来的稳定62帧比较流畅了
Re:[黄金大神,2楼]以下是引用&danbianjacky&在2楼的发言:刚去试验了一下,确实可以突破了;但是有个问题,估计是我的个人情况吧,帧数变得很不稳定,跳来跳去的哦.......我还是改回原来的稳定62帧比较流畅了
大神,那是因为楼主有说是“觉得自己可以突破62FPS的才尝试呗”&&LZ5870加张物理卡肯定稳突62FPS了。非常赞其实能稳定在60+FPS的中高端卡已经不需要再调了,还是顶一下
呵呵,在跑分测试的时候,可以改了看看自己的能跑多少帧的.
=&=你不会玩游戏时总开着Fraps看帧数吧?
Re:[lin41411,5楼]以下是引用&lin41411&在5楼的发言:=&=你不会玩游戏时总开着Fraps看帧数吧?
很多玩家都这样开着的....应该说是成习惯了
深圳001手机通讯
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.jpg
评测游戏的时候改。。。。
不错,很实用,感谢
不错不错,感谢楼主的分享~~~~
杂牌鸡:PhenomII940oc3.5 Megahalems+B19*2 JetwayHA07-Ultra YestonHD6970 WD640GBlack + 1TGreen OCZddr2GOLD2G*2 AntecBP550PLUS SamsumgT220Blue RV02 DeathAdder Illuminate
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其他登录方式:2015年10大显卡杀手游戏 GTA5并非第一
[摘要]现在国外的PC游戏不像国产游戏那样放弃画质追求剧情(真没黑国产游戏...),因此今年的显卡杀手也异常的多。今天小编就给大家盘点一下本年度的十大硬件杀手游戏。游戏界在经过2014年的的沉淀,在2015年将迎来大作井喷的景象,尤其是在PC平台,多款神作的出现,让PC党们苦不堪言,因为现在国外的PC游戏不像国产游戏那样放弃画质追求剧情(真没黑国产游戏...),因此今年的显卡杀手也异常的多。今天小编就给大家盘点一下本年度的十大硬件杀戏。10-《彩虹六号:围攻》由于本来在计划内的《彩虹六号:爱国者》被中途取消,使得本来已经要满足的玩家胃口又一次被吊了起来。除了借鉴传统FPS游戏的优点之外,本作还特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪,这无疑在另一个层面上增加了游戏的代入感和期待值。只是,在这一切背后,却带着某公司对游戏配置近乎苛刻的思路。俗话说的好,什么东西都没有最真实的数据来得直观,如果说其他游戏还需要特意从画质等诸多方面去分析配置,那么对本作来说,我们看看封测时公布的最低配置,恐怕已经亮瞎眼了。OS: Windows 7 64-bitCPU: Intel Core i5- GHz or AMD FX-8120 Octa-Core 3.1 GHzRAM: 8 GB System MemoryGPU RAM: 2GBGPU: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon HD 7970DX: DirectX 11考虑到这不过是“封测最低配置”,说本作是真正的硬件杀手,恐怕没有玩家会反对了。9-《合金装备5:幻痛》合金装备,一个无论在任何时期都足以引起玩家兴趣的名字。于此同时,和其他作品相比,从《合金装备5:幻痛》进入计划起,它就是一款推荐度很高的游戏,在各大论坛被推荐,在各大游戏展上被推荐,被无数抱有期待的玩家们推荐。对一款游戏来说,能拥有这么高的推荐度,通常只有两个原因:其一,这部作品拥有奇高的广告效应;其二:这部作品真的相当出色。显然,本作属于后者。作为典型的多平台力作,《合金装备5:幻痛》强调最多的有两点:更大更开放的游戏体验和世界模式,以及无处不在的隐秘行动。值得注意的是,由于本作将在至少2015年9月才会考虑正式面世,因此,在第一次被正式宣传的时候,其细腻的画质和丰富的游戏细节就得到了业界许多开发商的好评。当然,越是好评如潮的东西,到最后越要面临一个想法:如何实现这样的好呢?于是说到底,还是得从配置入手。换句话说,如果玩家的显卡不达标,想要从本作中找到更细腻的代入感,几乎是不可能的。8-《星球大战:前线》无论任何时候,任何状态下,星球大战背景的游戏都不会缺少最忠实的拥趸,当然,足够忠实是一回事,能不能快乐流畅的好好玩游戏,又是另一回事。相比前作,这一次我们又经历了足够长的等待,当然,仅就目前掌握的信息来看,开发商正在调动一切游戏细节和资源,以此来证明这种等待是值得的。耐人寻味的是,根据开发计划,本作将在年末登陆各大平台,作为一款经典动作游戏,其细腻的操作体验和无处不在的刺激状态相信会吸引很多玩家的目光。只是,从目前官方已经公布的高清截图和各种耐人寻味的游戏细节来看,光是宣传视频中展现的“自主引擎导向下的电影级画质”(DICE总经理Patrick Bach语)恐怕就已经谋杀无数低端显卡了。想要更真切更有代入感的体会?也可以,拿出更新硬件配置的勇气吧。7-《英雄无敌7》别的且不说,单是这个名字就是经典的延续,据开发商透露,在这款全新的续作中,许多之前一度被删减的游戏细节和元素都将以全新的姿态完美回归。于此同时,和很多“新时代大作”一样,《英雄无敌7》也将大胆采用虚幻3引擎打造,并且力求在细节表现力和画面逼真度上达到最好的效果。要知道,对这年头的玩家来说,最难得的就是遇到靠谱的开发商,只有开发商的标准定得够高,游戏的水准方才值得期待。当然,有一个事实还是显而易见的,对《英雄无敌7》而言,其本身被低估的东西,除了游戏水准之外,还有硬件配置上的需求。6-《蝙蝠侠:阿甘骑士》具体来说,《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一款全新的游戏,这里的全新,指的是剧情架构,更指的是人物塑造。除此之外,本作将在游戏的场景和细节体验上迎来比之前更为开阔的效果。据开发商透露,在游戏推出之前,所有和前作关联的细节都将得到全面优化,而在前作中未能开放的场景也将在新作中完整呈现。游戏业发展到如今,总有几个关键词能让玩家又爱又恨,典型的例子是“优化”,一款游戏,基础状态上做得再出彩,优化不到位,很容易变成无用功。不过,本作就有点不同了。《蝙蝠侠:阿甘骑士》不但采用了分辨率处于中高端水准的3D多帧画面,更在游戏的主体系统内引入了3D虚幻引擎,要知道,这些东西本身就是相当吃配置的存在。再加上开发商一再向玩家们承诺,本作的游戏细节和逼真度将比游戏场景和规模更加重要,由此,笔者完全有理由相信,《蝙蝠侠:阿甘骑士》有潜力成为年度最考验玩家硬件的游戏之一。5-《GTA5》在写这个部分之前,小编觉得,自己有必要释放一下自己吐槽的情绪。作为本系列的忠实粉丝,自《GTA5》*(这里特指本作的PC版本)正式发布到现在,我仍然为自己的电脑无法在特效全开的情况下流畅运行而心存怨念。我清楚的记得,本作正式发布时,国内某个著名论坛上曾经流传着这么个段子:想要更好的测试自己机器的显卡性能吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);想要判断陪伴自己很久的硬件配置是否已经走到需要更新换代的了吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);想要知道真正意义上《GTA5》的代入感可以细腻到什么地步吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);是的,毫无疑问,《GTA5》真的是一款极其出色的游戏,只不过,仅就“硬件杀手”这四个字而言,本人就是无悬念被“秒杀”的无数玩家之一。考虑到新近评测的GTX960竟然能从容应对这种状态并毫无压力,其水平也就可以想象了。必须要强调的是,《GTA5》恰好是本文盘点的十大游戏中唯一已经正式发售的作品,饶是如此,其近乎恐怖的硬件需求依旧让无数中低端配置玩家望而却步。4-《杀出重围:人类分裂》一直以来我身边都有一批朋友,他们对《杀出重围:人类革命》有着非同一般的好感,需要注意的是,很可能会在2015年度内考虑发售的本系列新作《杀出重围:人类分裂》正是本系列的最新作品。《杀出重围:人类分裂》登陆PC和次世代主机,游戏采用Dawn引擎开发。考虑到之前GDC 2015期间SE曾经预告过AMD的毛发技术“TressFX 3.0”,因此我们有望在这部新作中看到这项技术。更重要的是,根据之前公布的一系列游戏元素和基本资料来看,本作的硬件配置很可能是“现象级的。”并且,考虑到开发商已经不止一次在宣传中表示“本作将打造一个全细节化的细腻世界”,只要是判断力正常的玩家和从业人员都会明白,这款游戏的配置肯定不会低。3-《汤姆克兰西:全境封锁》又一个“育碧”式的典型作品,这是“雪莲花引擎”的典型范例,当然,从公司某些主管的言论中,我们多少能看到一些东西。“我们所发表的《汤姆克兰西:全境封锁》即将全然改变人们游玩线上角色扮演游戏的方式”,Ubisoft 执行制作 人Fredrik Rundqvist 表示。的确,进入《全境封锁》这个大世界,将使玩家置身在惊为天人,同时可以持续演变的多人连线世界中,玩家们将在现代社会全面瓦解的情势下探索、对抗或是并肩合作,而这一切都将建构在《汤姆克兰西》品牌游戏所闻名的拟真世界观上。很明显,如此宏大的世界观,如此细腻清晰的表现层次,可以说,只要看过游戏演示的玩家们都会有相同的感受吧。不论是角色、光影、发射、粒子、物理效果,还是各种游戏元素,《全境封锁》都做到了极致。玩过大型游戏的人都知道,想要在游戏中把上述东西都做到极致,没有响应的高配置是根本不可能办到的。2-《召唤12:黑色行动3》尽管《使命召唤》系列游戏早已因为“每年一作”被调侃为“年度召唤”,尽管对《使命召唤》系列来说,这款本系列最新作品目前透露的信息都还有限,但至少,从已经展现在众人面前的各类信息来看,新作在画面和游戏细节上相比之前的作品,很可能都会呈现出突飞猛进式的提升。考虑到向来吝啬赞美的欧美玩家甚至开始在论坛上将本作称为“使命召唤系列的最强硬件之作”,想必就算不做过多介绍,大家也知道本作对硬件水平的要求有多高了。1-《3:狂猎》从不断放出的《巫师3》演示来看,这款游戏绝对是画面杀手级别的。有意思的是,据开发商透露,《巫师3》本来的推出时间是2014年度,但最终,在经过再三考虑之后,他们还是决定将本作“延期”到2015年度。当然,熟悉相关流程的玩家会说,这大概也算是一种另类的跳票了,不过,至少在开发商和更多的游戏从业者眼中,这么做只有一个目的。“保证游戏在各个方面都能达到最好的效果”。要知道,仅以游戏的性质而言,《巫师3:狂猎》并非我们所知的,真正意义上的“沙盘概念”游戏,就算如此,作为一部经典系列作品的最终作,它仍然靠着庞大的开放世界和极其独特的战斗系统吸引了无数玩家。另一方面,哪怕《巫师3:狂猎》严格来说只能算半沙盘游戏,本作仍然有无数极其精确细腻的画面体验和多达36种引申式结局设定。加上各类丰富的游戏元素和妙到毫巅的游戏细节,可以说《巫师3:狂猎》在很大程度上已经完整演绎出了属于自己的一个小世界。于是问题来了,这样高水准的力作,究竟要如何才能保证“最好的效果”呢?没错,相信玩家们都已经知道答案了,那就是:给它一个最高的配置!
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