丑新求问,pve的酒吞童子pve御魂要带速度吗,打逢魔什么

阴阳师SSR式神简要分析:御魂选择,技能特性要点(萌新向)
阴阳师SSR式神简要分析:御魂选择,技能特性要点(萌新向)
本文作者:用我一世换你一眼温存
本人只差几个呱就全图了,大部分式神亲身使用过,剩下的也从好友那里进行了一定的了解,所以写了这个帖子,对各个式神进行简单的分析,尽量发掘每个式神的亮点
写在前面:本帖主要目标人群是对各种式神不太了解的新人。
我抽到了这个,请问带什么啊
这个东西有用吗?需不需要升6
昨天抽卡出了它,请问怎么用啊
我会在帖子中分析每个式神的上场情况,并说明常用御魂。有时会贴出我的式神的面板,以便直观的了解,并且说明我为什么要这么选,毕竟文字版也不够直接是不是……
我不会告诉你什么式神最好用,我只会告诉你,你想问的这个式神,有没有用,该怎么用。如果我说大天狗开局最好,可是你没有的话,哪怕我把大天狗吹上天,也等于是一纸空文
本帖式神按照稀有度排序,同稀有度式神通常按照图鉴从左到右排列 如有漏掉的麻烦的提醒一下 因为我也不清楚有没有sr和r没收入图鉴
关于地域鬼王了解不多,所以不多加评价
可能我对于一些小众式神不太了解,如果有说错的或者没提到的特殊用法,希望楼下大佬及时指正,我看到之后会编辑到主楼
奴良陆生(以下简称陆生):
陆生属于反击类输出,靠回合外的受伤/挡控反击输出并叠加自身buff,回合内依靠高层数buff打出爆发单体伤害
御魂选择:通常为破势/铮/骰子鬼。二号攻击,四号抵抗(PVP)/攻击(PVE),六号暴击/爆伤。在副属性能堆高暴击的情况下建议带爆伤提高爆发。如果副属性堆不起来就带暴击,反堆一些爆伤也是可以的。
由于自带抵抗,抵抗的同时有几率反击,在PVP中面对速控队是比较好用的输出,但是比较惧怕单体爆发和镜姬。
斗技以外出场地点:皮肤塔反击流输出(常与犬神、针女数珠一起上场);结界突破对抗速控队伍;真蛇可以用来单体爆发斩杀小怪,在真蛇十层,八歧大蛇的伤害不会被护盾分担,所以很容易触发陆生被动。
我选择的就是攻抗爆破势,在真蛇的时候会借用茨木的爆伤破势,以获得更高伤害
卖药郎:暂无
这次活动我还没拼出来,但是听拼出来秒6的朋友说不是很好用,建议拼出来想用的玩家观察一段时间
优势大概是可以看破免疫任何debuff的boss?打出500%伤害。生存较差,伤害相对慢热,建议佩戴招财/镜姬等功能性御魂,不推荐作为纯输出
大天狗是为数不多的练两个也不亏的实用式神,游戏内唯一的四段AOE极大的发挥了针女的作用,觉醒增加的攻击和被动增加攻击爆伤让鸟狗之争落下帷幕,英俊的外观和较多皮肤吸引了大量人气,被动回合外免控一次让天狗在PVP中也有了一席之地。
天狗对于新人升6来说,基本是首位的。破势式神成型不像针女式神这么平滑,茨木、玉藻前在没有好御魂的时候根本打不出伤害,茨木捏不死人,何谈溢出。但是天狗不同,针女的存在意味着只要暴击高就有一定的输出。而且针女相对容易成型,有爆伤当然最好,没爆伤也无所谓。换几个位置相对也要比破势方便一些。
PVE中必带针女,最好是爆伤,没有爆伤优先选择4针女+2攻击套,副属性堆高攻击和爆伤。天狗不像茨木那样一拳定音,多段群体伤害减少了他对满爆的依赖,大概有个90就可以用的很舒服了,当然能满爆最好。推荐攻击越高越好,爆伤越高越好,速度越高……越费火。速度推荐120-124,既避免了和其他125以上的破势系输出抢一速,又防止落在队伍尾速面对单个目标尴尬万分。如果有两只天狗的话,我推荐另一只速度在130左右,有晴明在中间分隔一下推动鬼火条,减小断火的几率。
PVP中常见的有针女、日女、魅妖。128速以上的爆伤针女天狗,配合神乐的疾风,对于没有地藏的中速队伍是毁灭性的的打击,单地藏也很难扛住(最好配合高命中般若使用)。高速的日女或魅妖天狗,可以极大的打乱对方输出计划。回合外的一次免控让天狗面对速控阵容(X火、般兵)有了一席之地
注意要点:作为AOE,比较害怕小僧和镜姬,如果有高命中般若可以搭配上场。如果是控制狗,速度应高于184,184速是对方拉条之后,我方能反超车晴明的速度。在184之前就可以保证,面对单拉阵容,对方晴明是没机会开出来盾的。
斗技以外出场地点:魂十二速或一速(能一波吹死第三回合两只狗为最佳);真蛇作为主力上场;结界突破可用;御灵搭配丑女使用;逢魔鬼王boss搭配丑女上场效果极佳,在逢魔引入无效伤害概念之前,双天狗是可以为所欲为的;也可胜任探索狗粮大队长,有一定爆伤基础的天狗,是可以两轮清探索的。
我的低速狗是可以稳定吹死魂十天狗的,所以在魂十野队我会选择上天狗而不是其他需要配合的式神。以我的使用感受来说,天狗真的值得6两只
酒吞童子:
平安京鬼王,混乱形态下的最强者,沉迷叛变杀队友无法自拔。
基本为PVE专属式神,PVP情况下面对驱散打不出足够的输出。
常见御魂为破势(搭配丑女使用)、轮入道、针女(面对高防御boss的最佳选择:御灵,说你呢)。以前火过的日女和铮已接近消失匿迹了。推荐二号位速度,四号位攻击,六号位爆伤。在较高出手频率下,不暴击时的低伤害和暴击时的高伤害综合起来会趋近一个期望值,所以五段输出的酒吞并不需要追求满爆。
当前版本斗技中较为罕见,可以观望一下亚日服的加强效果
斗技以外出场地点:式神不多的情况下,佩戴针女可以打御灵;年兽石距的一把好手;单刷麒麟长线作战战斗力极强;逢魔之时鬼王boss首选无火单体。
前几天酒吞有了一次加强,普攻和被动机制不变,大招改成了持续酒气回合的buff,时间内免控,获得生命偷取,PVP方面等于是大加强,面对反伤也有了对抗的能力。但是个人感觉,在逢魔各种BOSS中没有预期那么好,血量在五分之一左右才会自动放大招,其他时刻都是普攻,但是在荒骷髅之流伤害较高的boss中,五分之一很有可能直接被秒。而手动放大招,几回合不被控的代价就是清除酒气,减少了大量输出,未免得不偿失。
方圈 荒川之主:
荒川基本算是PVP式神了,普遍御魂为爆伤破势,二四带攻击,六号位爆伤,还有一些爆伤地藏之类的黑科技就不说了。
作为游戏内最强单体爆发,第二段伤害可继承第一段御魂效果,使得破势变成了荒川的官方指定套装。两段伤害触发破势,配合上大招吞对方buff增加自身伤害,以及自身被动伤害1.2倍效果,让荒川之主能够在一定程度上针对椒图队,对于单核阵容的破坏力也是少见的。针女、鸣屋、网切也有少许使用者。大招可以吞噬酒吞、陆生、匣中之女等式神的buff,但在面对彼岸花时略显无力。
荒川之主的觉醒+10%暴击几率,是显示在式神面板上的,但是不会体现在御魂界面
斗技常见阵容:般兵疾风川,般兵稳定控制配合荒川强力点杀,再带上神乐疾风荒川,必秒对方一个核心。
斗技以外出场地点:打结界可能用得上,也有较少玩家选择心眼荒川收尾魂十。
偏PVP式神。理论上的绝对一速以及大招100基础命中的沉默附带70命中的变形,让阎魔在抢一速先手控制方面极具优势。面对单核低速阵容,多回合的变形是对方的噩梦。但是比较费火,需要队伍带产火式神或多招财。大招加成较高,也可作为单体输出来使用,针对关键式神进行定点秒杀,秒不掉还有控制呢。
注意要点:想打斗技和真蛇,技能必须满。
御魂选择:抢一速时,二号速度,四号命中,六号随意,极限堆速度。如果当做输出的一支奇兵,那就二号四号带攻击,六号位带爆伤,虽然式神面板较低,但是技能的高加成弥补了这一缺点。
斗技中,通常为一速阵容抢先手使用,控制对方二速/关键式神(如兵俑、椒图、雨女、低速输出)。高费火的特点导致阎魔和传统中速/反击队相性不佳。
斗技以外出场地点:结界抢先手、真蛇小小黑阵容用来封印茨木和竹子、 日和坊副本可以带火灵定点控制日和坊 。
作为三段40%AOE,S3136面板,被动还能破防,理论伤害是高于姑获鸟的。但是获取方式的反人类、大量boss不吃debuff、升级技能难度极大, 还有丑 ,导致了使用者极少。通常价值是变为500御札
被动的debuff可以作为凤凰火的前置,所以在很久以前斗技场上是有一速佛火流存在的。
御魂推荐针女/魅妖/魍魉(大部分多段AOE都推荐这个)。
小鹿男在改版之后成为了斗技场上的新宠, 然而我在加强之前返魂了 。通常御魂为轮入道/招财/返魂香。二号位速度四号位命中,也可带抵抗增加反手操作空间,避免被控到死,六号位生命增强生存能力/暴击爆伤偷鸡输出。在命中抵抗尽量堆高的前提下,速度最好能达到220或更高。小鹿对鬼火的需求还是很高的,特别是轮入道的鹿,推荐和辉夜姬/追月神一起上场。
小鹿男操作难度相对较大,比较考验玩家水平和对战局的分析,需要根据战斗形式选择只退条/晕关键式神/略过回合叠加buff,在此不多赘述。右侧进度条切换顺位模式可以让双方行动顺序更明显一点,切换到进度模式能够让自己对小鹿推完人,估算对方位置起到一定的作用,熟练切换对战局分析会起到一些帮助。
注意要点:对技能等级需求大,三技能需要满级,二技能最好满,不满也差不多,控制的事谁又说的清呢。
斗技阵容:小鹿是一个非常灵活的式神,不需要特别上场什么配合他 你刚才还说辉夜姬呢! 。最常见的雨狗鹿,雨女先手清除debuff,日女天狗+鹿的双推让己方重新拿回行动权。可以用来针对御馔津、彼岸花等低速需不停提供buff的式神,只要被晕一回合,基本就凉了。
斗技以外上场环境:几乎无
在玉藻前出现之前最好用的狗粮大队长,现在带狗粮方面也仅次于高速玉藻前,通常搭配铁鼠食用。快速魂十必备式神,搭配食发鬼的退条+自动导航,茨木或吃星或不吃星一圈清场极具效率,目前的30秒以下高速魂十队伍均有茨木的身影。
新人培养茨木建议在速度合适的基础上优先满爆,御魂套装选择破势。初期六号位带暴击,在照顾到速度的同时,逐渐提升副属性爆伤,堆到210左右的爆伤就已经很好用了。副属性慢慢提高爆伤的时间段,你一定会刷出来不少暴击胚子,等两三个10爆以上的破势就可以动手赌魂十一,凑爆伤套了。进程大概是爆伤→速200爆伤→速220爆伤(基本是普通玩家反堆爆伤的极限了)→速250爆伤→速260爆伤→速270爆伤。
茨木的御魂是稳步提升的,那么为什么要这么选?在最开始没有什么好胚子的情况下,优先满爆,大概24两个位置带上六星攻击,就可以达到7500左右的攻击了。拥有一定的御魂基础后,千万要注意到速度,对于茨木而言最重要的属性恐怕就是合适的速度了。魂十食茨中茨木的最低速度是125。大概有个爆伤,就可以配合六星食发鬼自动魂十了 是的我很早就升了六星食发鬼 。在暴击套不成形的时候,千万不要强求六号位爆伤,如果几拳下去没暴击是很影响效率的,我推荐暴击达到80左右尝试单刷的时候使用,组队最好满爆,至少也要有个95,如果达不到就先用副属性爆伤的。在暴击套换爆伤套青黄不接的时候,伤害其实是有所衰减的。当你拥有了125速260爆伤的茨木之后,你就可以去尝试配出高速茨木了,也许暴击茨木改成爆伤的时候我们没有什么感觉,但是低速茨木换成高速,对于游戏体验的提升就不可同日而语了。高速茨木能够轻松突破魂十速度限制,将时间压缩到27秒,甚至更低。
御魂选择上面说的很全面了。注意要点:组队一定要满爆,控好速度,不要强求爆伤套。不满爆的时候可以尝试带火灵天邪鬼黄打探索,天邪鬼黄能补充一定的暴击属性。通常需要和AOE搭配以求自动。
斗技中:一段的时候可以用镰鼬+辉夜+茨木的速攻阵容,后面我没试过,但是在大家练度普遍提升的情况下,我想茨木上场效果并不会太好。
斗技以外出场地点:秘闻副本高速茨木普攻清场,茨木放在中间,普攻对面中间的怪,三回合下来只需要8秒;魂十食茨阵容的核心;没有玉藻前的情况下可以搭配铁鼠肝狗粮;经验金币和妖气本一拳清场;高速爆伤茨木普攻可以秒觉醒6。我个人还喜欢用茨木,双拉玉茨来打道馆。
我写这篇简析的时候,灯应该处在别的服改版了,但是正式服没上线的情况。就不脑中分析改版后的灯了
当前版本的灯用处并不大,大招加成高但是面板只有B,被动酱油,建议不养 。御魂推荐破势/轮入道。二号位速度或攻击,四号位攻击,六号位爆伤。
斗技:可以带木魅counter无火后手队,本身身板较脆,需要有盾系/椒图保护一下。
斗技以外出场地点:结界可带破势作为先手输出,给荒/茨木导航 那我为什么不去拼个大舅呢 ;高速爆伤灯快速清场低层御魂/觉醒/低等级妖气车。
改版让灯的被动不再鸡肋,起码能很清楚的感受到“哦我被动触发了”,而不是和之前那样毫无存在感。现在的灯可以充当队伍内供火位,携带招财、火灵或木魅,大招和被动相互辉映,此消彼长地拉开双方鬼火数。
过气网红,由于动画慢受人诟病,在不断产生上位替代的今天,急需一场史诗级加强(不是亚服那种鸡肋式的)。
单体输出,亮点大概是杀死目标可转火,但是用的时候不多,被动有几率增加40%总伤害聊胜于无。
御魂佩戴针女,攻攻爆,速度116以上,116以下在食茨魂十的时候会被超车,但作为一个收尾输出,速度最好不要超过120。推荐4针女+2攻击套,堆高攻击的同时堆一定爆伤。
注意要点:一定要满爆,控好速度,一味的追求爆伤不可取。
斗技场上几乎无法立足
斗技以外出场地点:石距、年兽、魂十收尾(速度一定控制好)、御灵可以勉强一用。其他地方真的很少见了…、
一目连是非常可靠的盾系式神,在挑战副本的时候,一个六星一目能减少玩家很大的治疗压力,挑战部分秘闻副本或开荒御灵三时,有没有一目连是完全不同的两个难度。有些副本只靠奶是不够的,六星输出才一万五左右的血量,碰到高伤害的boss怕是两三下就没了。但是有了一目就不一样了,等于变相的提高了血的上限,让脆皮输出能不被秒,慢慢奶回来。同时,一目连五星和六星的体验也是完全不同的,非常值得作为辅助升6的首选。
常见御魂:招财、地藏、薙魂、镜姬、蚌精。通常选择二号位速度,四号位生命,六号位暴击,在满爆的前提下尽量堆高爆伤。甚至在队伍供火充足,刷本压力较大(如真蛇)的时候,御魂可以选择散件爆伤(三个15%暴击套装,二号位速度,四号位生命,六号位带爆伤),这样盾量是非常厚的,但是最好有辉夜姬支撑。
一目连的优点在于盾非常厚,能够提供少量抵抗且不可驱散。缺点在于较为耗火、AI感人。
注意要点:一目连是耗火大户,最好在不耗火的队伍中使用,或者绑定辉夜姬/队伍内佩戴多个招财。AI感人,队伍内有残血式神的时候只会挂单盾,在某次更新,增加了绿箭头功能之后,假如队伍内有残血式神,而你又标记了满血式神的话,他会给你标记的满血式神“biu”的挂上一个单盾。这一点也导致了一目连和座敷童子的相性较差,可以考虑在一目连前面贴速放置一个即时奶,这样抬高全队血线之后,一目连就能自动上群盾了。
组队的时候最好不要带一目连,因为会抢走输出的鬼火,而且一目连通常是比输出快的,会导致刷本效率较低。
斗技:一般来说队伍中没有一目连的位置,我只在远古时期带一目连打过反击队伍。可以选择多段针女式神(尽量碰瓷对面让对面反击)+椒图(分担伤害防止本队式神被反击伤害秒杀)+一目连(套单盾给多段针女,以求得炸盾的AOE)+比丘尼(挂单体反伤给多段针女式神,让对面碰瓷式神血本无归)。但是现在不知道好不好用了。一目连说到底还是一个主打PVE的式神。
斗技以外出场地点:各类高难度/存在减疗机制副本;真蛇保护队伍的MVP式神;开荒御灵时防止输出被秒的护身符;结界里相当恶心的一霸
我个人一直用的招财,感觉良好
花鸟卷当前还是版本第一奶,奶妈里面最能打的,输出里面回血最多的。不清楚削弱经过多久会登陆正式服,但是目前来看,不知道该上什么奶的时候,上个针女花鸟准没错,因为花鸟卷实在是太实用了!
在我看来,不计较效率的情况下,花鸟的速度永远是第一属性,速度快了,出手机会多,就能 打出更高的输出 增加回血。在实战中要考虑到效率,比如逢魔BOSS时,我花鸟出手次数多了,会不会挤占输出的时间,导致总体伤害上不去。所以我推荐PVP越快越好,PVE速度在180-200之间。
御魂方面目前首选针女,四段普攻触发针女几率相当高。其次选择日女,构成多推队伍(这一刻我们再一次回想起了被日女吞支配的恐惧),这就偏PVP了。其他的也可以佩戴招财之类的团队辅助性御魂,毕竟花鸟还算是个辅助,队伍里缺个地藏也可以勉强充当一下。
斗技:花鸟常用御魂招财、针女、日女。高分段不带供火式神的时候,高速招财花鸟可以让队伍续航更强。针女花鸟的攻击在3000左右,斗技中打正常输出式神恰巧就是10%上限左右,可以充当队伍中的副输出。日女通常是和小鹿/日女狗等式神组成多推阵容,减少对方出手次数,进而扩大我方优势,取得胜利。
斗技以外出场地点:如果不知道上什么奶,就上花鸟吧,没有什么明显的短板。针女花鸟也有一定伤害。
辉夜姬相当好用,碎片热度经久不衰也侧面印证了她的重要性, 而且贼可爱 。对于后手队伍来说,增加的防御和抵抗非常划算。不会自残,也不用每回合耗火放技能也是她相对于其他打火式神的优势,这也注定辉夜成为真蛇(非小小黑阵容)中的最佳打火式神。非常有实用价值,火灵的话五星可用,蚌精的话为了盾的厚度,一定要升六。
御魂选择:火灵/蚌精/薙魂/木魅。火灵可以带攻攻爆伤增强先手情况下队伍的伤害 吃我蓬莱大树 ;蚌精的话二号位和四号位都带生命,六号位带暴击,副属性尽量堆高爆伤,如果你有极品蚌精的话,可以考虑爆伤蚌精,盾相当厚但是成型难度极高;薙魂木魅都要带抵抗,二号位生命,也可选择速度及时脱控,四号位抵抗,六号位生命,副属性堆高抵抗。
注意要点:辉夜姬的大招有五级;辉夜姬被动升级增加受伤回火几率,大招升级增加抵抗和防御,均不增加回合开始阶段回火几率,也就是说斗技中先手队可以不升级技能直接上场;辉夜姬背面的月亮代表幻境剩余回合,圆月代表着剩余两回合,弯月代表剩余一回合(再到辉夜回合需要补充幻境);千万不要买皮肤,皮肤会挡住背面月亮的幻境提示;辉夜姬的血量是全阴阳师最高的,如果队伍需要一个蚌精或者地藏的话,最好佩戴在辉夜身上;辉夜姬血量最高也意味着通常没有人集火辉夜,她会活的比其他式神长一些,可以带上攻击暴击甚至是爆伤偷鸡输出;辉夜姬受伤和回合开始有几率回火,如果怕断火的话,可以把她的速度微调在你输出式神之前。还有最重要一点:千万不要给辉夜带蚌精去打各种野队副本(尤其是妖气本),特别是在队伍里有荒的情况下,因为这很可能导致第二回合开始大家大眼瞪小眼,都没鬼火放技能;辉夜速度最好比输出快那么一丢丢,这样可以极大减少第一轮断火几率。
斗技中,蚌精辉夜是后手的守护神,六星蚌精盾意味着第一回合很安全,爆伤玉藻前打下去全队可能半血都不掉。作为只要上场,通常第一个翻出来的万金油,没有什么好推荐的阵容,可以灵活组成队伍。
斗技以外出场地点:真蛇的供火核心(有时候甚至需要两个);结界蚌精辉夜是肉队不可获取的一份子,其他情况下,只要需要供火式神,都可以派辉夜上场。
现在使用荒通常有两种情况:1.大招收残血;2.保持幻境普攻协战。
荒的大招机制决定了前几发伤害非常高,后面伤害很低。用尽量少的段数打死残血目标,并且溢出多段AOE,进行群体性破坏,比如突破里面收残血,真蛇里清场。而面对高血目标,荒的大招就显得有些力不从心了。
而普攻协战流比较适合御灵、麒麟、皮肤塔这种长线作战的环境,通过搭配不耗火或反击的队伍(酒吞、真天、犬神、陆生、花鸟、老头等),跟随其他式神出手而打出高额的持续伤害。队伍耗火较少保证了荒能稳定进入幻境。
推荐御魂针女,二号位攻击,四号位攻击,副属性能堆高暴击的情况下六号位爆伤,如果暴击差太多,六号位还是老老实实带暴击。爆伤对于荒的影响是很大的,180的爆伤和250的爆伤,用起来感觉完全不同。高爆伤能够让前面几段伤害更稳定,从而确保秒掉对面残血,进而爆发AOE。
注意要点:荒需要至少8个黑蛋才能上场,速度最好慢一些,搭配一个比荒略快的火机给火,速度太快的话抢掉队伍所有鬼火,没有溢出的情况下可能打不死敌人。
斗技:低段位双拉玉荒能够上到1800左右,再往上,荒这种需要较多辅助的式神,可能不太适合斗技环境
斗技以外出场地点:结界收尾;真蛇收尾;御灵协战
彼岸花经过了多次削弱,且可以被高命中般若、阎魔等控制,现在已经不能算是所向披靡了,但还依靠着自己独特的伤害机制而活跃在斗技、突破等游戏内容中。
推荐御魂主要有破势(攻攻爆伤)、针女(攻攻爆伤)、魅妖(攻击命中爆伤或带一块生命)、蝠翼(攻攻爆伤)。花对于满爆的依赖性是比较低的,俗话说伤其十指不如断其一指,在面对蚌精盾的时候,稳定的低伤害等于让出第一回合,而不稳定的伤害如果暴击了就意味着你可能会控制到对面式神,打乱对方进攻节奏。到了战斗中也是,每回合稳定低伤害只能起到压血线的作用,而没有暴起伤人的能力(这也是越来越多针女花的意义)。
花在经过削弱之后,被动盾厚度已不复从前,需要较多的辅助,被动的话辅助需要从驱散到回血到分摊伤害可能还需要供火,如果主动的话,需要高速拉条和高命中控制。
斗技:依靠稳定控制给花的输出创造条件:般兵花、雨火花。抗住对方输出压力,慢慢用花压制对方血量,慢慢蚕食对方队伍:椒图+花鸟等。
斗技以外出场地点:说到这我就不得不提一下道馆花了,道馆这种一次性挑战的情况,用花抗住双拉一轮基本后面就赢了。搭配辅助可以守道馆、结界,也可以蝠翼花带四狗粮打丛原火。
雪童子在出生的时候由于控制不稳,能自己破冰,被BOSS免疫等原因,便被下了废柴的定义,但是经过这么长时间真爱玩家的探索和钻研,雪童子 还是挺废的 在面对一些固定情况时有了一席之地,比如椒图队伍和地震鲶
推荐御魂:返魂香(二号速度,四号命中,六号生命)、破势/鸣屋/针女/铮(二号攻击,四号攻击,六号爆伤,随缘命中)
斗技:高命中返魂香/铮雪童子打控制,用来针对椒图队,但是雪童子本身惧怕魅妖。
斗技以外出场地点:带输出向御魂挑战逢魔BOSS伤害很高。
目前见到的山风大部分是300+爆伤的衣服架,显示一个牌面。实际用途比较少见。
常见御魂选择:攻攻爆伤破势/心眼(衣服架)
式神优点:山风的技能决定了他不需要堆暴击,可以把属性往攻击、速度、爆伤等方面转换;自带不可驱散的减疗,能够定点狙击对方式神。自带的拉条可以给己方找到节奏。
缺点:大招第二段不可控,技能加成较低。
斗技:可以拿来打单核阵容,单点减疗+爆发,让对方无法及时治疗
斗技以外:只看到过魂十丑女+山风收尾的视频(代替丑玉),速度比丑玉快半秒左右,但是御魂要求较高。
终于到了玉藻前
玉藻前可以说是很能提升游戏体验的式神了。PVE全能卡,在各种副本都有一席之地。
御魂选择:攻攻爆伤破势/攻攻爆伤散件/攻攻爆破势。没有爆伤破势可以退而求其次,先用副属性堆爆伤或者带六号位爆伤,三个15%暴击散件。带狗粮的时候用128以上的爆伤破势,可以不用晴明出手,一回合清困难25。高面板的高速破势也可以用来打各类妖气副本,有一定爆伤基础的话,是可以不吃星清场的。如果魂十用来收尾,速度要在116以上。
注意要点:玉藻前三技能一定要满,因为很少手动释放二技能,所以御魂好的话,如果接的单体可以收尾,那么技能115也能凑合用,当然最终还是要升到 555 155的。对于御魂要求不高,记住一点:如果伤害不够,就放只速度比玉藻前略快的破势丑女。
斗技:低分段可以用双拉丑玉快速上分,一回合可以清掉对方两个式神,能够吃一些一速较慢的先手队,但是遇见肉队会比较难处理。
斗技以外出场地点:魂十可以玉弈三狗粮,用玉藻前搭配针女或心眼弈,两个输出清魂十,兔子带火灵,剩下两个空位带白蛋,可以开50%经验加成;魂十食茨丑玉,用玉藻前收尾,散件/破势爆伤玉藻前,搭配丑女能够收尾7万血大蛇,速度很快,面板要求比青坊主要低许多;高层觉醒,速度比晴明略慢的玉藻前大招快速清小麒麟,再带个收尾输出可以很轻松刷过;探索用比晴明略快的玉藻前(需爆伤破势),不需要晴明出手,刷起来省时间,效率很高;突破/道馆双拉玉荒可以解决大部分队伍甚至是一些肉队;逢魔BOSS破势玉藻前配合丑女可以打出成吨的伤害。
事实上玉藻前需要三套预设……1.高速破势带狗粮、刷妖气。2.127破势打突破道馆。3.116破势魂十丑玉收尾
常用御魂:攻抗生返魂香/攻攻爆伤破势。
御馔津是偏PVP的式神,PVE中可以用来 装作彼岸花 打一些皮肤塔
御馔津本身面板不低,技能在12张符之后加成超高,这就具有了带爆伤破势打爆发的基础。输出向就是爆伤破势了,控制向就是高抵抗,带一定命中的返魂香。首先这个式神是欧非检测器,在欧洲人和非洲人手里,使用感觉会差很多。最好不要抱有太大的希望,随缘控一下就好了。御馔津要每回合开技能,速度快了很浪费鬼火,所以二号位不带速度。低速式神的通病就是惧怕控制和封印,所以御馔津想要持续开结界就需要尽量堆高抵抗,因为御馔津射出去的箭也会被对方抵抗,所以副属性带一些命中,减少miss几率
斗技:在提高概率加强之后,御馔津完全可以作为一手或二手翻出,比较害怕的就是木魅和金鱼姬。具体表现的话,马上就是春嘤对决了,请大家拭目以待类型:大小:515.37MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略阴阳师最新酒吞童子培养攻略 酒吞童子御魂集阵容搭配推荐时间:酒吞童子虽然被砍到现在,都没有加强,但是瘦死的骆驼比马大,作为SSR的酒吞童子在各个副本或斗技场中都有着非常不错的成绩。下面小编玩家们带来最新酒吞童子培养攻略,一起来看看阴阳师酒吞童子御魂以及阵容要怎么搭配吧!式神介绍:觉醒后的面板,三S一B一C,攻击在输出SSR中算不上顶级,但是也不会逊色太多。速度虽然是S,但是一般般了。暴击10,还是可以的。生命是B还算说的过去,但是防御是C感觉就有点弱了,不过还是可以弥补的,觉醒后自有防御加持。伤害减免+10%,所以说防御还能勉强说的过去,也算对得起SSR的身份了。技能介绍:鬼葫芦,普攻,造成100%的攻击伤害,身上没有葫芦打一下,有一个葫芦打两下,以此累加,最多身上环绕4个葫芦,也就是说最多可以普攻5下。狂气,酒吞的被动技能,核心技能,被称为神级的技能。酒吞为什么这么火,就是由于这个技能的存在,省火的输出式神,攒满葫芦,无论打人还是打BOSS,那叫一个爽字怎么了得。狂啸,酒吞的大招,酒吞会把葫芦变成自己生命值。个人感觉这个回血技能一般,和其他SSR输出来比,甚至鸡肋。其实也可以理解,毕竟有这么一个变态的被动技能,如果大招再厉害的话,还让其他的式神活吗,估计妖刀姬会哭晕在厕所。不过,在急要关头还是可以救命的,无论是打PVP还是PVE,毕竟自带回血技能啊。PVP系列御魂搭配轮入道(推荐指数:★★★★★)在我们区,轮入道玩法的酒吞是非常多的,两件套属性:攻击加成15%,四件套属性:行动结束时,有20%的概率获得一次额外的行动机会。不要小看这一次行动的机会哦,它时可以有50%的概率叠加葫芦的,可以使酒吞快速成型。而且,在斗技pvp中,输出被控制了,额外行动一次,是可以脱离控制的,可以趁机秒掉对面的控制或者输出的。关键时候,临危救主,只要运气不太差就可以。四件轮入道+两件暴击装,破势、网切、针女、伤魂鸟等暴击装都可以,喜欢哪个就搭配那个。一三五号位没有什么好说的,都是固定属性,二、四号位带攻击,六号带暴击伤害。个人觉得,酒吞不是特别吃暴击,他不同于其他吃鬼火得式神,看着爆伤得数据还是蛮爽的,不过爱好暴击的就无视这句,毕竟每个人的爱好不同,喜好不同,没有最好的,只有适合自己的。优势:在关键时刻有着翻盘的能力。劣势:有一定的局限,太依靠运气。网切(推荐指数:★★★★)两件套属性:暴击15%,四件套属性:暴击伤害无视目标20%的防御。网切这个御魂还是非常实用的,适合那些稳扎稳打的玩家,无视20%,还是蛮乐观的,打五下,无视防御的伤害相当于多打了下。六号位带个暴伤御魂,那收益就非常大了,相对于暴击,可不是多打了下那么简单了。实用,适合新手玩家实用。优势:持续性输出稳定,对肉队有一定的作用。劣势:爆发力不足,积攒酒气过程慢。针女(推荐指数:★★★★)两件套属性:暴击15%,四件套属性:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。针女这个御魂非常平易近人,平民的首选,虽然是给了四星,但依然挡不住我的热爱啊。首先呢,这个御魂是吃暴击属性的,暴击在百分之百的情况下,有百分之四十的可能触发针女,如果不到一百,那么和百分之四十相乘,概率就小了。所以,我建议六号位先堆暴击属性,在这个时候暴击伤害的需求就要小于暴击了。如果自信六号位带爆伤能把暴击堆满,那么这样最好,输出爆表(大佬请无视)。优势:输出能力强,伤害充足,爆发能力强。劣势:被地藏像克制。铮(推荐指数:★★★★)两件套属性:攻击加成15%,四件套属性:受到伤害时,有35%的概率使用普通反击。即使酒吞的反击,也是只能打一下。目前想打五下的只好意淫了,未来的版本可以想象下。在斗技中,酒吞的反击流还是很常见的,对于那些抵抗高的,我也是被打得不要不要的0.0.高抵抗高收益。优势:斗技后期,输出充足,高抵抗高输出。劣势:前期会疲软,抵抗低的话,可能会被控到生活不能自理。地藏像(推荐指数:★★★)两件套属性:生命加成15%,四件套属性:被暴击时生成一个吸收生命10%伤害护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。地藏像有着强大保护能力,特别是针对那些暴力输出,是它们的克星。酒吞带地藏套,有着提升自己生存的能力,不光斗技,打一些高难度的副本,还是占有一席之地的。优势:有着强大的生存能力,可以保护队友。劣势:输出不足,PVP前期作用有限。日女巳时(推荐指数:★★★)两件套属性:防御加成30%,四件套属性:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%。个人不推荐新手玩日女酒吞,对于日女单体式神,不如玩日女雪女,全体三段伤害,触发概率比酒吞高多了。高手在pvp玩日女酒吞,可以把想打式神进度条击退到最底层,不给对手出手的机会。而且,防御增加,提高己方的生存能力。优势:能够有效的控制敌方的控制或者输出式神,增加己方的坦度。劣势:不是硬控,控制比较疲软,被妖琴师克制。阵容搭配一:酒吞、椒图、雨女、桃花(老头)、兵勇(独眼小僧等控制式神)标准的反击流派。二:酒吞、火机(辉夜姬)、镰鼬(兔子)、雪女、般若。先手控制阵容,有般若的情况下,雪女带日女御魂最优,辅助式神速度要快,非常考验式神的契合度。不推荐新手玩家。三:酒吞、火、镰鼬、兔子、控制式神(日女、山童、噬梦魔等)。双拉条阵容,不怕对手高速式神插队,控制式神的速度需求不大,但是一速速度要快,抢不到一速就很危险。四:酒吞、椒图、吸血姬(鸟、犬神、灯姐)桃花、惠比寿、,这种打法双核心,双动力,不缺输出,有坦度,但缺少控制,抵抗属性要堆够,不然很难发挥阵容的优势。输出四号位可以选择堆抵抗,二号位攻击,灯姐可以选择速度,灯姐是个例外,不是纯输出的式神,可以打控制,自带吸火技能。主角可以自由选择,单输出控制阵容可以根据自己坦度来补充一些输出,可以上源博雅。双输出阵容可以上清明、神乐。个人比较推荐清明,这个主角比较全面,可攻可守可控制,攻有灭和星,防有生和盾,控有缚,而且清明的盾有个好处,只要盾在,可以防御一些对己方造成伤害和控制的攻击(雨女的大招减速除外)。还是很有安全感的。酒吞优劣势优势:普攻可以叠加,不要火可以打出高额的输出,省出的火可以打更多的控制或者进行拉条。劣势:预热缓慢,成型时间长,斗技PVP中瞬间爆发能力低,葫芦可被雨女驱散,被雨女克制。PVE系列酒吞这个不费火的式神还是有很多玩法的。针女系(推荐指数:★★★★★)在一些高难度的副本,在节约鬼火的情况下,打出充足的伤害。比如山童、荒副本,都是非常好用的,先秒掉一些输出非常高的小怪,然后再逐个击破。特别是荒副本,BOSS简直变态,只要用鬼火,BOSS就放大招,伤害巨高,不仅不能控制,进度条还不受影响,最重要的是随时可以插队真是头疼,战况很焦灼。在这种情况下,酒吞的重要性就体现的淋漓尽致,由于打这种高难度的副本,时间一般都比较长,酒吞的被动完全可以攒满,打出成吨的攻击还不需要鬼火,BOSS也不放大招,普攻造成的伤害在可控范围内,完全可以承受。由于BOSS血量多,防御比较厚,针女的特性就显得及其重要。比如说:酒吞面板的攻击为八千,BOSS血量为20W,普攻能打出五千的伤害,但是只要触发针女,伤害范围在自己攻击的110%-BOSS血量的10%,就能打出接近1W的伤害,可以说是肉厚血高的克星啊。日女系(推荐指数:★★★★)有人可能会说,带针女套打到一半,由于BOSS血量变少,攻击变高,一个技能把我打残,最后被秒掉怎么办?那么我来告诉你,咱们不怕,不打输出,咱们打击退。虽然这样输出变低了,通关时间变长了,但是比较稳啊,对于那些通关可以拿一些动人的奖励来说,这点时间还是在承受的范围之内的。日女的精髓就是不断的击退敌方的进度条,不被它出手的机会,一直活活被打死,即使不能完全控制,出手一次、两次,在自己的可控范围之内,只要有足够的时间,让自己血线在安全范围之内,即使不能次次击退,也是没有太大的问题的。日女的击退概率为20%,酒吞被动攒满以后可以攻击五次,理论上来说是可以击退的,甚至可以击退不止一次,如果脸黑的话,就另当别论了。地藏像/被服系(推荐指数:★★★★)地藏像和被服两件套属性效果是一样的,都是生命加成15%,不过区别在于四件套的效果。地藏四件套效果是被暴击时产生护盾,有概率为友方单位加持盾。而被服是受到的伤害降低30%,仅限个人。在打一些困难副本时,个人推荐地藏,原因是不仅可以触发盾保护自己,还有队友,而被服只是减免个人的伤害。有人会说被服是实打实的减伤,而地藏像是被暴击时才产生护盾,并不是一定会被触发。这里呢,我解释下,两个御魂两件套都是撑血量的,这个没有异议,区别就是四件套的属性,因为是打一些高难度的副本,所以被BOSS攻击时,非常大概率的会被暴击,而且其他的小怪也是自带暴击属性,我们打不过的原因就在于扛不住这些输出的伤害,导致血量恢复跟不上,以至于血线不在安全的区间,非常容易会让血少的式神过早的出场,最终导致翻车。而地藏像概率性触发盾,可以概率性的保护队友,是己方单位减员的概率大大降低,虽然不一定每次都能成功触发,但是却降低了这个风险。铮/轮入道(推荐指数:★★★)这两个御魂在打副本方面没有太多的东西要说,轮入道倒是可以打一些鬼王、年兽、妖气首领等这些单个BOSS,铮打本这方面就比较鸡肋了。下面详细说下酒吞带吸血御魂冷门的一些技巧,一些黑科技是可以过究极难度的副本的。(大佬可以随便看看,主要是让一些平民过一些依靠阵容打不过的副本)黑科技蝠翼+酒吞+清明(八百比丘尼)(推荐指数:★★★★★)四只兔子+蝠翼酒吞+清明兔子全被带招财猫,一速201,二速165以上,三速、四速没有太多要求,但是最后一个速度要比输出慢,且要低于清明,这样保证每个单位都在兔子的拉条之内。酒吞带蝠翼四件套,剩余两件带生命套(地藏、被服、树妖等是生命加成的都可以)。清明带盾+灭/星/生都可以,只要是每次都可以施法的技能都行,像缚这种就不行,中间存在空档期,只能普攻了,如果打在会反击或者镜姬身上会掉血,最后弄的自己很危险。举个一定难度的副本,暴走的山兔。当时对于我一个四十来级的平民玩家,可是真的难啊,我最好的式神才五星,且只有一个输出(大佬可以选择性无视啦,适用于新手小白)。里面的大部分小怪和BOSS都带镜姬,所以想到吸血来续航,而且当时我的蝠翼御魂就一个五号位强化满了,为了就是撑点血量,不至于一套被自己反弹死,其他的御魂就没有强化。有人说,酒吞不是自带回血技能吗,为什么还要带蝠翼御魂,这不是多次一举吗?其实不然,因为四兔子加酒吞这种无火的打法是非常缺火的,没有多余的火来给酒吞放大招回血,有时候运气不好,还会断火导致团灭。这时候就要考验清明的使用能力了,此时的盾至关重要,不想曾经版本的清明,盾是可以无限叠加的。打的过程中注意保持血线,血少了打不带镜姬的小怪回血,记住先打会镜姬的怪,不然就安全的吸血了。

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