cfm御剑轮回有这个游戏吗算不算坑

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【新手必看系列】从零开始的cfm知识,持续更新ing……
前言:浏览了很多精品贴各种技术贴战术贴数不胜数,但是这些贴子基本都是面对已经入坑一段时间的玩家但是对于那些刚入坑的萌新这些帖子显然太深奥了,所以作为一名老油cai条ji就来给萌新们介绍介绍cfm中那些入门级的知识吧
我只要艾特一下吧务
你水的经验一秒就会消失
带着我的新中的滑稽抱枕前来顶贴
雨天卖花势力登场
ヽ`ヽ、ヽ`ヽ`、ヽ``、ヽ、``、 ` 、ヽ``、 、ヽ ` ヽ`、`、、ヽヽ``、 、ヽ ` ヽ`、ヽ`ヽ`、ヽ`、ヽ `、 ` ヽ`ヽ、ヽ `、ヽ`一场雨把我困在这里
`、ヽ、``、`、ヽ``、 、ヽヽ`、`、、ヽ`、ヽ`ヽ`、、ヽ `ヽ 、ヽ``ヽヽ`ヽ、ヽ`哥哥姐姐们买朵花吧,我都三天没吃饭了。
哥哥姐姐们求你们了。一个乖乖币一朵。
别拿不值钱的滑稽币糊弄我
昨天去找算命大师算了一下,大师说我能活83岁甚至更长。算好后,我是骑电瓶车回家的,骑的那叫一个欢快,也不管什么红绿灯,命长,就是这么任性。
新手没多少了都知道这个是坑
楼主一手贱把文本弄丢了………所以小伙伴们等等吧我重新码
总是有些人在念念不忘中,渐渐地遗忘了 --LEB(LEB_纯洁的姐姐)
马里奥说:人家要拿小锤锤捶楼主胸口
大锤80小锤40楼主要哪种
攒钻篇本来写的很长的结果一手贱把原文本删了…但是既然是自己挖的坑就一定要填…………如果你是人名币玩家难道这篇你可以跳过毕竟cfm这个游戏没有648解决不了的问题…如果有那就两发………众所周知cfm主要流通的货币分为两种金币和钻石……详情请见新手教程。今天我具体来个大家讲讲攒钻。每天的都会有四个基本任务每个任务给10钻(图1)当然还会有活动箱子( 图2)活动箱子的获得方法在活动页都有详细的说明。一般开出来的钻石数在2--50不等那就看你人品啦。然而最容易被人遗忘与忽略的则是爆头奖励,顾名思义每天爆头击杀敌人随机获得钻石每次1颗每天上限10。如果你有闲钱那你也不妨试一试每个月的补给箱(图3)每个月你只要充值累计满20元就可以获得宝箱,获得后每天都可以领取25钻石(每天领取过期作废)这样算下来一个月又多了200+750=950的钻石。以及各种送钻活动。所以算下来一个月下来3500钻并不是什么难事~
靶场篇好了经过各种活动我们的手里算是有一点小钱钱了很多人就会去靶场试试了,可是靶场真的有你想象中那么简单嘛?靶场分为金币,王者,钻石,英雄。金币我先不说了,英雄我也我也不说了毕竟这玩意英雄礼包纯靠氪金。所以我就来和大家谈谈钻石和王者礼包的区别
现在抽奖活动多,每天靠各种app的活动多30钻不是难事
钻石礼包:你们口中所谓的抽奖池。如同市面上的彩票,有些人运气好2块钱就中几百万但是有些人一辈子都在买也没中什么大奖。钻石礼包即使如此,有些人100中龙鳞900就直接毕业【毕业:抽中奖池中所有的大奖,或者挑战模式集齐所有武器的碎片】了。但更多的人则是血本无归。所以我在这里提醒各位“此坑有风险,投资需谨慎”
英雄(王者)礼包:通俗的说就是一个保底型的钻石礼包因为你的投入会得到相应的回报。每次抽奖都会中一个物品,每次抽奖都会将你中奖物品排除,即颜色变灰,下一次抽奖就会排除这几样被抽到的东西在剩下的东西中随机抽取(如图),这也是为什么抽奖一次比一次贵的原因以此类推只要你一直抽下去是必定得到奖池的大奖的,也就是你们所谓的“神器”“英雄级”啦。所以对于大多数非洲玩家来说英雄礼包肯定是首选啦~所以只要你愿意攒钻或者适当氪金是必定得到英雄级武器的哟~
今天先更到这里吧手贱把原稿删了的我表示想静静了
看到贞德我就进来了
顺便给大家附赠一张抽奖价格的图(来自:民间大神)
算了不能放弃,我可是要申精的男人!觉醒篇相信很多小伙伴都听说过觉醒武器,然而又有无数的小伙伴只看了觉醒石介绍,呆萌的买了30个觉醒石然后发帖问“为什么我买觉醒石得不到武器?”之类的问题,所以我在这里需要对各位萌新们说:觉醒武器需要基础武器加觉醒石!!!觉醒武器需要基础武器加觉醒石!!!觉醒武器需要基础武器加觉醒石!!!重要的事情说三遍。可能有人不懂什么意思是什么,打个比方,比如我需要一把寒霜烈龙,首先我要先有一把烈龙再去获得30个觉醒石在武器的右上角会显示觉醒二字点击之后就可以觉醒了。
后排艾特小伙伴dd小专姆这次想申精啦帮忙dd呗
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保存至快速回贴【图片】记录老玩家的CFM之旅【cf手游吧】_百度贴吧
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记录老玩家的CFM之旅
今天刚入春雷礼包,但依然感觉自己是最差V3
不买大礼包还是人?
   —— ?﹏﹏ 药!药!药…裤衩…迷幻药~~~~~    
充了199元,春节期间入坑,领了公测AK~
可以的,这波不亏了,该有的都有了
充了199怎么什么也没有
陆续开更,毕竟还要上班~标题说老玩家,不是说这个CFM玩的多溜资格多老,而是本身叔叔我年纪大,其次一路走来玩了不少游戏,也算个老玩家!所以发帖聊聊这些年经历的游戏之路!
土豪,不是英雄也入
记得我上小学那会,还没有电脑,大家都去打街机,恐龙快打、拳皇...后来偶尔见到有些大人在那里玩电脑,玩红警,当时完全不懂!直到初中,才开始慢慢普及电脑,第一次接触电脑,是去学校的机房上电脑课,那个时代,去机房是需要提前换成拖鞋了~想想也好久远吧!后来同学中有聪明的,在机房电脑中安装了半条命(对,那个时代还没有出CS1.5,还叫半条命),所以我接触的第一个电脑游戏就是FPS的!
手游-回合制MMORPG史诗级巨作,玩法丰富,系统创新,画风清新唯美.
后来初中毕业,跟着同学一起网吧玩游戏,大家会在网吧联机打CS,那个时候,完全不会玩,常常都被电脑虐,在网吧与真人对战,更是心惊胆战,都是些年纪比我大的,满满痞气的社会青年,打得不好被骂的很惨~后来接触奇迹MU,跟着同学玩~之后高中又陆续玩了大话、梦幻,中间也穿插打CS,开始在浩方等网上对战平台打,慢慢练习着技术,同学之间要是比赛,基本就是比CS或者流星蝴蝶剑。
之后上大学,和舍友一起,课少,空余时间很大, 没事就一起去泡吧,主要玩CS、跑跑卡丁车,隔三差五就去打,中间也跟着玩过天龙八部,可惜没钱充,实在太艰难了,最后不得已退坑!继续玩竞技类游戏。主要打CS和魔兽3冰封王座。当时主要是局域网联机打电脑,或者一起去对战平台打联机,也是玩的不亦乐乎,技术也是这段时间练出来的,尤其是狙!特别喜欢雪地营地全部是狙的地图,练得出神入化,秒人很准,为了用狙,把鼠标灵敏度调的非常低,缺点就是一旦打其他地图,遇上近战,根本反应不过来,直接被喷死。但是狙战,杀人很爽啊,对狙很快,杀的对方不够露头,都说我作弊。
当时已经出了CF,但是作为CS的老玩家,没有去玩,总觉得买枪居然要花人民币,还有什么角色、背包都要花RMB买,十分不理解,内心蛮抵制,就没有玩,一直和同学、朋友打CS。CS设计真的很好,公平,用游戏的钱买枪,全凭技术取胜,但是CS缺点也很明显,首先画质很一般,其次外挂满天飞,对战平台不好用,也很杂,自己在家下载搞很麻烦,想和朋友挑一局,还得去网吧,不方便。
后来毕业、南下、找工作,很多变故,中间也有偶尔用自己的电脑下载CS1.5,打一会,但是也没啥意思,老打电脑也没劲,没玩很久。这两年陆续接触手游,其中格外喜欢CA,经常打,晚上回去就打几局,玩的不亦乐乎,但是那个游戏太圈钱了,做任务不给钻石,但是买东西都需要钻石,平民玩家很累,买角色都不是永久,但是属性却很变态,都能加很多血,搞得狙一枪都打不死,而且还出了很多英雄武器,还能进行升级、改造,据说改一把极品枪,需要1万RMB,也是土豪玩的游戏,出了才几年,就已经没落的不像样子,搞了个合区,美其名跨服战,就是每次匹配,都会和不同区的人一起打,肯定是玩的人少了,才这么干的呀,不然分区更容易圈钱啊!前段时间去玩,发现大部分人都是极品武器,像我拿普通武器,根本打不过,把一个FPS游戏搞成不看技术,全凭钱了,也真的无语了,没办法再玩下去了。
一套元宵套 ?﹏﹏ 门前大桥下,游过一群鸭。快来快来数一数,二四六七八。楼主楼主,快来数一数,我一共回复了你61个字,信不信?
再后来就是CFM这个游戏,入坑了~不过也还好~理智充钱,喜欢就好。像这个游戏整体坑钱程度比其他游戏好很多,听说过征途充30万RMB,什么都不是,照样被人虐,而这个游戏首先技术重要,其次就算想充钱,几千块钱顶天了,里面所有好道具都能买一个遍了。我觉得这个量力而行就好,没必要现实生活委屈自己,只为了虚拟世界去装B。更不要拿你的年薪去挑战别人的零花钱,不要拿父母的血汗钱去拼富二代的压岁钱。
明明我还不如你
玩这类FPS游戏就是图个不重复,每天和真人PK,而且技术层面比装备重要,大神随便拿一把普通枪也能虐那些拿神器的菜鸟,这才是这个游戏的魅力所在,不靠装备,数据的堆积,这才是FPS游戏特有的魅力,就是只要技术好,打遍天下无敌手。
说到楼主目前CFM的水平~很汗颜,一般般,不至于坑,但是也很难ACE,毕竟很多年不玩电脑版CS,手感早就没了,这类游戏还是要勤玩,保持手感,很久不玩就不行了!而且手游和端游操作很不一样,基本也是重新开始的!在手游CA里又天天被拿龙和骑士的虐整个人都不好了~
针对很多人都在喊着延更新,其实是这样的:一个好游戏,细水长流,不要急,慢慢更新,慢慢出新模式、玩法、装备,这才好,这才是一个游戏正常状态,如果隔三差五就更新,天天出神器,刺激消费,说明这个游戏进入了圈钱模式,已经失去了本来的面目,可能也就是游戏寿命即将终结了。所以大家没必要那么着急,慢慢出,反而游戏活的久一点!
最后说一点:概率的事情最好不要去碰,抽奖这种概率的东西不要抱着侥幸心理去,大家都是碰运气,可能运气好,连续多次都能有好东西,但是同理脸黑,运气不好,几千RMB充了,什么都没有,这也是正常的。所以不建议碰!楼主就是个好例子,这身烂装备真的对不起V3充的钱!
好了,楼主要去搬砖养家了,以后想起来再更!
想开点 我v6了m249天羽都没有   --I'm watering
同v3,现在打挑战有暗杀星,生化有烈龙,春雷。刀战有铲子。虽然有公测ak,m4感觉不给力。目前就缺一把英雄步枪。反正现在英雄步就一雷神,赞理财卡以后买个喜欢的就ok了
小弟混脸熟,~混脸熟~
还没我V1厉害额
充了199元,大概给了2400钻,买了兰880钻,买了春雷礼包1680钻,还剩400钻,还行吧!没大家说的那么差吧!主要是靶场太坑,平时攒的钻全喂进去了,啥都没出来!
目前好歹暂时不缺了,虽然很差,也能凑合着过呀~PVP:春雷大炮、公测AK和M4;PVE:天羽249
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保存至快速回贴怎么评价宿友说玩cfm只是个充钱游戏?【cf手游吧】_百度贴吧
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怎么评价宿友说玩cfm只是个充钱游戏?
宿友喜欢玩王者,但从来单排双排输成狗,看到楼主玩cfm玩的一般般,就说我只是充钱的,说这是土豪,由于另外一个宿友之前也玩过cfm(现玩王者,排位赛不是倒数第一就是倒数第二),然后他也说这是有钱人的游戏,我该怎么精辟而优雅的反驳呢?
继续找车队,找朋友一起打排位,不嫌我坑的来
让你的室友冲钱,他会发现冲钱也没用
安卓微信帮定
安卓加我一起玩
作为一个农药转,我只能说,在玩不好的人眼里什么游戏都是垃圾,你那舍友估计农药也是个坑
别说话默默把他们操了
玩不好就说游戏垃圾,说这是冲钱的游戏,我有钱我玩咋的了,咬我啊
几块钱给他们租个高v,然后你花式吊打不就完了
充钱了你也不会更强
让他王者去夺宝试试比火70刀还坑
让他去玩全民枪战,体验体验什么才是土豪的游戏
不用反驳,接着充
农药和cfm在坑钱和竞技方面差不多,火麒麟1000多,农药最贵的皮肤288,cfm攒钱转礼包,农药攒钻抽铭文。只是恕我直言,农药煞笔更多
你要明白,这个游戏手残党受不了,而农药就不会了,农药上手很容易,但这游戏。。。真心不好上手
你要说我要做高贵的v8
这个得看怎么衡量了,烧钱,但是不充钱也能参与,像守望先锋要想玩得先交钱,这才是充钱才能玩
怕是你脑子瓦特了
我舍友十个,八个玩王者荣耀,一个学霸清流不玩游戏,剩下的那个泥石流就是我
应该是任务,攒钻成这游戏唯一的乐趣
2.2的kd叫一般般??
王者农药不是moba游戏
以前我也微信区的 后面到q区玩了
技术菜就老老实实玩你的王者去,整天在这BBB的,不知道的理念是什么吗?跟我一起念:充钱才能变得更强!听清楚了么?充钱才能变得更强!充钱才能变得更强                    我行走在沙漠中,嘴唇干裂,依稀可见前面有个东西,走近一看,只见楼主用他微弱的声音对我说:水...水....水.....快给我水......
            你好。 
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保存至快速回贴&p&既然说到现象级,那么我们首先来重申一下什么叫做现象级。&/p&&p&&b&“&/b&&b&现象&/b&&b&”&/b&&b&这个词在其源语里有&/b&&b&“天才”&/b&&b&这样的引申意,这个词在意大利语中引申为能力超凡的人,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。&/b&&/p&&p&在游戏界里,现象级的游戏大家都知道吧。&/p&&p&魔兽世界、梦幻西游、征途等等这些。&/p&&p&现象级游戏都有着很明显的特征:创新。&/p&&p&但是众所周知,腾讯最大的特点就是“微创新”。说得不好听就是抄袭。&/p&&p&泡泡堂变成QQ堂,劲舞团变成QQ炫舞,跑跑卡丁车变成QQ飞车。&/p&&p&嗯,上面这些历史都太老了。&/p&&p&还是说说最近新上线的CF手游吧,无独有偶,我觉得CF手游跟全民枪战十分相似。&/p&&p&就是所谓的“微创新”。&/p&&p&除了玩法设定抄袭了CA之外,就连开头的新手引导也是借鉴了UBI的《细胞分裂6:黑名单》。&/p&&p&这个已经有人讲过了,感兴趣的同学可以自行去搜。&/p&&p&作为一个资深FPS手游玩家,我还是来给大家分析一下CF手游跟CA的关系吧。&/p&&p&大家都知道FPS游戏&b&最重要的就是操作以及手感&/b&,如果这两点都做不好的话,那么肯定是一款不成功的FPS游戏。&/p&&p&由于手机本身的限制,FPS手游是无法照搬FPS端游的操作以及手感。&/p&&p&所以,CA作为国内首款FPS手游,首次创造了自动瞄准、跟随开火这种手感设置。&/p&&p&不过,大家可以在在新上线的CF手游的设置界面发现CF手游借鉴了CA这种设定。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c1a411d085bf9eb950b406_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c1a411d085bf9eb950b406_r.jpg&&&/figure&
CF手游基础设置界面&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/086cc7f048d22752f0aaae66a06eb67a_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/086cc7f048d22752f0aaae66a06eb67a_r.jpg&&&/figure& CF手游操作设置界面&br&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/67cf9dbcfbe9ddfe2335822_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/67cf9dbcfbe9ddfe2335822_r.jpg&&&/figure&CA操作设置界面&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4c2e4f7f02d1ff3c5bc63e1e001ade05_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4c2e4f7f02d1ff3c5bc63e1e001ade05_r.jpg&&&/figure&CA游戏设置界面&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e45d094c73d0bd75999cfcca_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e45d094c73d0bd75999cfcca_r.jpg&&&/figure&CA游戏设置界面&br&&br&&p&CA其实在14年就已经上线了,不过那时候的CA还是处于无人问津的时期。到了今年才渐渐火了起来。&/p&&p&CA里面有一个设定就是天赋。&b&根据升级获取天赋点&/b&,提升人物角色属性,增强能力。&/p&&p&不得不说其实这是一个很聪明的创新。&/p&&p&第一,保证了游戏的平衡性,让高级跟低级之间有着明显的差异&/p&&p&第二,激发了玩家好胜的心理,增强了游戏的生存能力&/p&&p&说白了,天赋就是你努力升级的奖励,奖励你比低级的人厉害、牛逼。&/p&&p&奖励这种东西,大家都是喜闻乐见的。&/p&&p&不过,腾讯真不愧是潜台词是“没钱玩NMB”的大厂。&/p&&p&在CA里,完全是免费的天赋设置,腾讯借鉴完之后就变成了“想变强,充钱吧骚年”&/p&&p&大家可以在下图看到腾讯那抢钱的属性了,惊不惊喜?开不开心?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/60e334b3ffc281cd001e3f4_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic1.zhimg.com/60e334b3ffc281cd001e3f4_r.jpg&&&/figure&CF手游天赋界面&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a6efd26d33f01db846df4_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a6efd26d33f01db846df4_r.jpg&&&/figure& CA天赋界面 &br&&/p&&br&&p&除了天赋之外,CFM的抽奖也是带着浓浓的CA风格。&/p&&p&不过,腾讯最擅长的不就是“微创新”吗?&/p&&p&把CA的&b&强化点礼包+神秘转盘转换成了靶场&/b&。&/p&&p&抽奖这种东西,一直都是十分考验RP的。&/p&&p&但有些东西是可以赤裸裸看得到的,CA就算抽奖所花的钻石比CFM贵,好歹抽出来的是永久武器。同样的钱花在CFM,运气不好的话,你就只能不停地抽限时、限时、限时武器。&/p&&p&最重要的是,CA还有免费抽一次的机会啊,对于我这种自认为脸很白(运气好)的人来说,简直就是给我一个白捡的机会啊。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/beede8dfaf16_b.png& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/beede8dfaf16_r.png&&&/figure&CF手游抽奖界面&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/35aacbe0_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic1.zhimg.com/35aacbe0_r.png&&&/figure&CA抽奖界面&br&&/p&&br&&p&说完了腾讯的坑钱技术之后,我们来说一下借鉴得比较“高明”的地方?&/p&&p&CA的玩法之多,应该是玩过CA的玩家都知道的吧?&/p&&p&首先,&b&最值得一提的就是CA的人机对战&/b&。&/p&&p&人机对战这个模式一听上去就感觉是新手必备。对于完全没接触过FPS手游的玩家确实是不失为一个好入门。&/p&&p&我妹作为一个FPS小白一进去都9杀了,虽然杀的是机器人,不过也是够我震惊的了。&/p&&p&咳,话题扯远了。&/p&&p&人机对战既吸引到了新手玩家,又能给网络不太好的玩家提供除了真人PK之外的PVE玩法,聊胜于无。&/p&&p&好的设定总是要被人借鉴的,看下图你就知道,腾讯是不会放过任何一个好设定的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dbea7ad64ac7ef4772de5_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dbea7ad64ac7ef4772de5_r.png&&&/figure&CF手游的人机试炼&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/41e70294acea1ba1ba1792e_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic3.zhimg.com/41e70294acea1ba1ba1792e_r.png&&&/figure&CA的人机对战&br&&/p&&br&&p&然后,说到玩法,那肯定是少不了&b&老少咸宜的躲猫猫模式&/b&。&/p&&p&躲猫猫作为一个休闲玩法,不需要操作厉害,更多的是考验应变能力。这一个好玩又不用担心操作的模式,应该也是CA给手残党玩家的一个贴心玩法了。&/p&&p&躲猫猫一直是比较受玩家推崇的玩法,有空上去玩两把还是一个很不错的选择,不用打打杀杀,有时候抽到的变身物品还能让你笑到抽筋。&/p&&p&反正就是一个比较休闲不费脑的玩法。&/p&&p&在玩CA的躲猫猫的时候,只要你相信自己能藏得好,完全不需要花费钻石去买一些比较好藏的物品。&/p&&p&但,在看到CFM的躲猫猫的时候(如下图),我才发现自己太天真了。&/p&&p&普通的物品也要金币购买,对于这种强行设置的收费点,我只想说:不约,不约,腾讯我们不约。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a20cc6c0cc8f11dc8a1c9c_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a20cc6c0cc8f11dc8a1c9c_r.png&&&/figure&CF手游的躲猫猫&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fe38eb92edd8ccb3942933_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fe38eb92edd8ccb3942933_r.png&&&/figure&CA的躲猫猫&br&&/p&&br&&p&说说略有不同的玩法吧,CFM的PVE模式比CA的怪要多,需要多人合作。&/p&&p&当同一个玩法放在一起PK的时候,内容相同,那么只能从画质定胜负了。&/p&&p&CA虽然是出的比较久,但是画质一直都是不错的,比较精致,至少是在我的审美之内。&/p&&p&看惯了CA的画质之外,再试玩CFM的时候,就觉得有点失望。&/p&&p&CFM的画质完全是复刻CF端游的画质。&/p&&p&不是说不好,只是端游跟手游毕竟还是有着很大的区别的。&/p&&p&我觉得比画质的话,CFM的画质是远远比不过CA。&/p&&p&大家也可以对比一下以下两张图,上面的是CFM,下面的是CA。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/edf01cf64c8d4b963cd050f_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/edf01cf64c8d4b963cd050f_r.png&&&/figure& CF手游的PVE&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c06ca783ac0b2fe5c7fd69_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c06ca783ac0b2fe5c7fd69_r.png&&&/figure&CA的PVE&br&&/p&&br&&p&最后,还是要点一下排位这个玩法。&/p&&p&根据大数据显示,&b&排位这个玩法一直是很受玩家欢迎的&/b&。&/p&&p&相信很多玩家一上线就是话不多说,先来盘排位。&/p&&p&碎片时间来玩上一把排位也是很能放松心情的一种方式。&/p&&p&玩了CA那么久,我个人也是对排位情有独钟。&/p&&p&在CFM上线的那天我就迫不及待去看了一下CFM,不出其然,CFM也借鉴了排位这个设定。&/p&&p&CFM的并不是叫做排位,而是叫做积分赛。10级才能开启,对于喜欢开门见山的我真的是一种折磨。&/p&&p&看到下面两张图就不得不吐槽一下CFM的色调。比起灰暗暗的CFM,我还是更喜欢CA明亮的色调。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c1d6e4aeed0c0a327f343ee_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c1d6e4aeed0c0a327f343ee_r.png&&&/figure& CF手游的积分赛&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cc317d160db30c449c00_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cc317d160db30c449c00_r.png&&&/figure&CA的排位战场&br&&/p&&br&&p&CA一直更新得比较频繁,玩法也是越来越多,前阵子的2.0版本上线更是满足了我对CA的期待。&/p&&p&CA玩法那么多,腾讯也不能全部都借鉴完吧。&/p&&p&那么,我来盘点一下还有&b&哪些玩法是暂时逃过一劫&/b&的吧。&/p&&p&话不多说,直接上图。提醒一下,多图杀猫。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c8a1c4b9e493f58a30c65904dac5ccc4_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c8a1c4b9e493f58a30c65904dac5ccc4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4f10baa8d3fedcf008541_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4f10baa8d3fedcf008541_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/499daca79f32ec952fac124_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/499daca79f32ec952fac124_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f6cdb699f6c263d3b032_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f6cdb699f6c263d3b032_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4741daeb3d588a2dd3f5_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4741daeb3d588a2dd3f5_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5ec671c59f9bd503c8e07ced_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5ec671c59f9bd503c8e07ced_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/01cf9e7840cce5dfeeb2f_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic4.zhimg.com/01cf9e7840cce5dfeeb2f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/73fbe3aa7bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/73fbe3aa7bd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/adcd19beb2db3eb98c6fb61e1f15214e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/adcd19beb2db3eb98c6fb61e1f15214e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&CA跟CFM相爱相杀的关系也到这里了,总结一下就是CFM虽然是抄袭了CA,但是还是比不过CA。直白点就是画虎成猫。&/p&&p&CA还算是比较良心的FPS手游,比起满是收费点的CFM,我个人还是比较喜欢CA。&/p&&p&不排除画质也是一个很重要的抉择点。&/p&&p&CFM很大一部分玩家都是端游转过来的,我们称之为“为了情怀”。&/p&&p&总之,我就不参与这种情怀了。&/p&&p&说了那么多废话,就是想说一下,腾讯做不出现象级的产品是因为它根本不具备原创这个属性,更不用说颠覆性的创新了。&/p&&p&腾讯:请叫我游戏界的搬运工。&/p&
既然说到现象级,那么我们首先来重申一下什么叫做现象级。“现象”这个词在其源语里有“天才”这样的引申意,这个词在意大利语中引申为能力超凡的人,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。在游戏界里,现象级的游戏大家都知道吧。魔兽世界…
以前我一直很好奇网络游戏是怎样使人长时间保持精神集中的,&b&能不能把游戏中的一些原理应用在工作学习中,让工作学习也变得高效呢?&/b&&br&&b&
因此我最近发明了一种自我管理的方法,我把它叫做【成就商店法】,只需要一个笔记本就能使用。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&&i&没有耐心看完的同学请直接跳到分割线后面直接看方法论&/i&&/u&&/b&&br&&br&
首先我们来回想一下,&b&游戏为什么会让人如此集中。&/b&主要说两点:&br&&ol&&li&游戏里会把目标分成小块,游戏会告诉你接下来怎么行动,非常明确。&br&&/li&&li&这些小目标完成后有相应的奖励,&b&这个奖励当你完成目标时会立马发放给你,及时反馈&/b&。&/li&&/ol&
通过这两点,玩家无需考虑太多,只要按着任务流程一步步来就能达成自己的欲望。做任务升级原本是枯燥的,但任务完成后会立马获得经验和金币,奖励可能还会随着任务次数递增。&br&&br&&br&
但是在现实生活中呢?&br&&ol&&li&
虽然有大目标,但做起来却无从下手,甚至有时候不知道大目标是什么。&br&&/li&&li&
完成目标后也不会有及时的奖励。&br&&/li&&/ol&谁都知道学好英语要背单词,但是要背多少呢。背完了10个单词后我并没有发现我英语有什么提升,游戏里我做完任务经验槽立马涨了一点,背完10个单词我没啥感觉,反馈不及时不明显。&br&&br&&br&&br&采铜把这类能够长期提升自我但回报不明显的事称作【长收益半衰期事件】,他鼓励我们多做长半衰期事情。&br&那么问题来了,我知道我该背单词不该刷微博,可是有时候管不住自己怎么办。&br&(那到底我们能不能像玩游戏一样学习工作呢?)&br&&br&答案是不可以&br&&br&不过……&br&&br&虽然不能完全像游戏一样,但我们可以设计一套机制,解决拖延等问题,尽可能让我们多做长收益半衰期的事情。&br&&br&让我先回到题主的问题上,【有十足的雄心,却欠缺行动】,很多人都面临同样问题,比如高中时把假期排得满满当当,假期里却睡到12点;大学每次期末考时都暗下决心下学期改过自新重新做人,下学期就忘了。然后我们把这归结于自己自控力不强,随之而来的是负罪感。&br&&br&要解决这样的问题,&b&请务必抛弃这种思想,因为它只会让你这样拖延下去。&/b&&br&&br&请做好以下思想调整:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&不过渡责怪自己,我们本能地以为内疚和自责是我们对抗拖延症的朋友。我们相信,当我们屈从诱惑或者开始拖延时,需要有一个严厉的自我对我们提出批评和指责——就像孩子的我们的父母和老师所做的那样。我们从不怀疑充斥在成功学和励志小品中的口号:“想成功吗?那就对自己狠一点。”我们也觉得,自己之所以拖延,就是因为对自己不够严厉。于是我们更加自责。&br&&/b&&/li&&li&&b&告诉自己,自己只是一个凡人,了解自己意志力的限度,接纳自己的不足,爱自己,是你重新积聚正能量的不二法门。&/b&&/li&&/ol&&/blockquote&引用部分摘自@动机在杭州&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么心急如焚时间很紧的人反而更愿意选择游戏? - 动机在杭州的回答&/a&&br&—————————————————分割线———————————————————————&br&&br&&br&好了现在开始说我的【成就商店法】&br&&br&基础玩法&br&&ol&&li&准备一个笔记本,推荐印象笔记&br&&/li&&li&创建3个笔记,自命名,我把他们分别命名为【欲望库】,【成就库】,【成就账单】&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3cad7fd746ce4762bbc7fdc37e7b5b98_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3cad7fd746ce4762bbc7fdc37e7b5b98_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&【成就库】 这里写上你所有想完成的事情,也是越详细越好。比如我在每日任务里写上我要养成的好习惯;比如你想学好英语,那就&b&把学英语这件事情划分为很多个单元,细化目标。这很重要。&/b&就像这样&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f55ab97748fdac1d12f0b0bdcf249e6f_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f55ab97748fdac1d12f0b0bdcf249e6f_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&【欲望库】里装着所有你想做的事情,写得越详细越好,比如你是个吃货,喜欢吃可爱多,那你就写“吃一次可爱多”;你最近想买耳机,你就写“买ax35”;喜欢逛淘宝就写“逛20分钟淘宝”&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2dc1a36ae1cc7da2696a_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2dc1a36ae1cc7da2696a_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&在【成就库】里把你每一项成就标上成就值,当任务完成时,你就能获得相应的成就值,并在【成就账单】中记录成就值的增加以及当前成就值。成就值就是成就商店里的货币。具体每项任务获得的成就值需要根据事情本身的重要程度和难度而定。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8c08ae9c1b64f6c132c4cd2_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8c08ae9c1b64f6c132c4cd2_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&在【欲望库】里把每个欲望也标上价格,价格由实现欲望的成本而定,成本包括所消耗的人民币、精力以及其它负面影响。比如约一次电影需要消耗40人民币和20单位成就值的精力,那我“约一次电影”所需要的成就值就是40+20;比如吃一次冰淇淋消耗的精力和金钱都不多,但却会导致发胖的负面影响,所需的成就值就高一点。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/48b7d25d64acab4c2c839127_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/48b7d25d64acab4c2c839127_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&OK,现在只需要在【成就账单】每完成一项成就记录下获得的成就值,每实现一次欲望就记录下消耗的成就值。想去逛街?可以,请消耗一定的成就值,如果成就值不足,对不起,请先赚取相应的成就值。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5fb12acd41a579cdab58fb1ceca85110_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5fb12acd41a579cdab58fb1ceca85110_r.jpg&&&/figure&&/li&&/ol&看起来这种方法很蠢,实际上……&br&我也觉得有点蠢,&b&但是真的很有用啊啊&/b&&br&&br&我来解释一下这样做的好处&br&&ol&&li&解决做【收益长半衰期事件】反馈不及时的问题,背半小时单词并不会立马让你的英语水平提高,无法及时给你反馈分泌多巴胺。但成就值可以,成就值可以用来购买欲望,每当完成一项任务获得的成就值就是一种刺激。把【在知乎上认真写一个答案】作为成就,完成这项成就我就能获得成就值,有了成就值我就能看部电影。&br&&/li&&li&解决目标不明确问题。在列【成就库】的时候我们就把大目标碎片化了,做到像网络游戏里一样,你每时每刻都知道自己在做什么&br&&/li&&li&能够解决自控力不足带来的负罪感问题,曾经我会懊悔自己刷了半天微博。但用这种方法,刷微博是需要消耗成就值的。而我的成就值是完成任务换来的,刷微博是我理所当然获得的奖励。请不要有任何负罪感,这是应得的奖励。&br&&/li&&li&养成习惯:在每日任务中写上自己想养成的习惯,设置成就值回报。每天不费太大力气就能拿成就值。妈妈再也不用担心我早起&/li&&/ol&&br&这是基础玩法,还有很多升级玩法&br&&br&&br&比如为了更激励自己早起,可以设置连续早起奖励,健身同理。像这样&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5d2d6a2a1c4d2f2e561e_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5d2d6a2a1c4d2f2e561e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&同样也可以把【欲望库】中的价格设置成梯度的,吃第一个冰淇淋消耗20成就值,吃第二个要消耗30&br&&br&为了保证学习工作更高效,还可以把它和番茄工作法联系在一块,每完成一个番茄可以获得一定的成就值,且奖励随着连续完成的次数增多而增多。哈哈哈就像很多游戏一样。&br&&br&如果还担心完成质量问题,比如听半小时听力如果效果不好,可以再补个评价系统。完成任务后进行自我评价,如果完成质量不高,只能获得50%的成就值。&br&&br&那如果女朋友约你去看电影而你的成就值不足怎么办?没关系,你可以再打个补丁,来个贷款系统,但要按1.5倍贷款成就值偿还。&br&&br&&br&脑洞无限开&br&&br&&br&这里还有一个更高级的玩法,把这种方法介绍给与自己价值观相似的人,然后多人共享同一套系统,更有趣还能互相监督。不过这个我还没试过。&br&(10/22 想联机的同学现可以关注公众号,我会公示一些特定目标的群组供大家组队)&br&&br&&br&&br&先写这么多吧,想到其它的了再来打补丁&br&&br&&br&&br&&br&8月29更:&br&重新看了所有评论和所有回答,发现我有必要补充一下。&br&&br&1、有很多人觉得这种方法难以坚持下去,也有人说自己会经不住诱惑超支成就值。&br&其实,提出这个方法的目的并不是去要求自己每天一定要完成多大的任务,最关键的是,最大可能地消除负罪感。&br&没忍住玩去了,没关系,扣点成就值就行。&br&陪女友逛街看电影超支了很多成就值,没关系,你是管理员,你临时做如下设置:“每天完成XXX之后可抵消今天消耗的所有成就值。”生活是复杂的,需要很多主观合理的调试。这也是难以做成APP的原因吧。&br&&br&2、给自己奖励很重要! 设置合理,不久你会发现你已经爱上了这种制度。&br&&br&3、方法是我自己使用了很长时间效果不错且现在仍然使用中。好处很明显,比如每天能坚持很多好的习惯,长时间集中的学习状态明显增多,也知道自己每天做了什么。&br&这回答更多的是我的一个经验分享,而非看到问题脑洞大开捏出来的。所以也不存在edmon所说的中看不中用吧。&br&&br&&br&&br&9/30&br&&b&谢谢大家的赞同与认可。&/b&&br&应部分知友建议,我会创建一些微信群,集结各地爱努力的人,一起分享自己的经验,相互督促,相互鼓励。&br&&br&&br&&b&关于呼声很高的APP,答主已经在参与开发《PlayTask》&/b&&br&&br&10/22&br&&b&安卓版本诞生。&br&&/b&下载链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//a.app.qq.com/o/simple.jsp%3Fpkgname%3Dim.yon.playtask& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&应用详情&/a&&br&10/25&br&&b&iOS版本《PlayTask》已经上架。&/b&&br&下载链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/playtask/id%3Fl%3Den%26mt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayTask on the App Store&/a&&br&&br&如果你有什么好的想法,请私信我!&br&&br&同时我也建立了微信公众号PlayTask&br&用以分享成就商店法的细节、技巧、经验。&br&提供APP开发动态&br&以及收集问题与反馈,以完善方法&br&&br&想联机组队做任务的,&br&&p&我已经通过公众号建群了!&/p&&p&考研托福日语健身……&/p&&p&已经涵盖很多目标。&/p&&p&这样你就能够顺利找到你的队友啦!&/p&&br&&b&公众号:PlayTask&/b&&br&有问题和反馈尽量发到我公众号或者私信吧。&br&知乎评论太反人类了。。。&br&&br&对了,我计划在APP核心功能完善后做个推广,&br&如果有知友在这方面有想法和建议,请私信我!&br&&br&&br&近日知友的支持鼓励和建议让我意识到我正在做一件很有意义的事情,感谢大家。&br&&br&&b&愿大家生活因此而有所改变&/b&&br&&br&&br&&br&&br&(APP在不断完善中,如果有推广、UI、策划等方面的人才或是有其他想法,请私信我!)&br&&br&&br&&br&:&br&重大补丁:副本功能,这个副本不同于前面说的副本,而是真的多人参与且进行相互约束的副本,贴出介绍:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何逼自己做到真正的自律? - ZeroWWWWWWW 的回答&/a&
以前我一直很好奇网络游戏是怎样使人长时间保持精神集中的,能不能把游戏中的一些原理应用在工作学习中,让工作学习也变得高效呢?
因此我最近发明了一种自我管理的方法,我把它叫做【成就商店法】,只需要一个笔记本就能使用。 没有耐心看完的同学请直接…
这场发布会就是先给你看个“我们找人拍的片子”,片子的内容就是5个人在办公室里做游戏的镜头剪辑,还有类似访谈的部分。反正没聊游戏怎么玩。&br&然后就是说游戏的画面有多牛逼。&br&再说游戏的地图有多大,此处有和gta5(77平方公里)、魔兽世界(207平方公里)做对比。此游戏的地图是1:1还原了整个太阳系,也就是说光一个地球就是5.1亿平方公里。&br&而且是无缝连接的!&br&那其实我的第一反应是,妈妈我怎么就是不信呢。&br&第二反应是,除了地球,别的大部分星球除了石头和坑还有什么?做那么大,除了牛逼外,有其他意思吗?&br&游戏地图说完,就开始讲游戏类型,这款游戏是一款沙盒游戏,是披着3A游戏皮的minecraft类型的游戏(原话)。就是创造,房子创造,城市创造。&br&(这里我有个最不赞同的地方,就是片里说:gta和minecraft这两款游戏的特点是好玩又卖钱。&br&可能这真的是徐导对于这两款游戏的理解…也是他对于沙盒游戏的理解)&br&游戏玩法:&br&片里提到的是探索、采矿、拾荒、命名、载具创造。&br&这款游戏好像已经开发了大概1年左右,明年就能玩到多人版本,多人版本发售后2年可以玩到单机版本。&br&&br&看完发布会,我一直处于一种状态:我怎么不信呢?我怎么就是不信呢?&br&&br&&br&自然而然的开始各种操心:&br&为后面的优化操心,那么大的地图,无缝…&br&100W可能都不够优化的费用吧,自己做的话,目前5个人(包括了美术),一年时间游戏都不太可能做出来,更别说优化了。&br&如果优化做的不好,就算做出来了,也会流失很多玩家。除非这游戏巨好,必须玩,马上就去换台电脑!&br&不过若是像某6那样的各种不专业以及完全没有优化,就算是换再好的电脑也不行啊……&br&&br&5个人一年做得完吗?&br&参考(有兴趣可以点进链接里看看…看了就知道有多相似了)&br&水晶战争:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//94831.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&chuapp.com//9&/span&&span class=&invisible&&4831.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&大鱼海棠:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2984&/span&&span class=&invisible&&4007&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&还有最近国内的——地球ol:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3456&/span&&span class=&invisible&&5190/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&这些游戏、动画,都是:&br&1、游戏开发(动画制作)还在前期阶段就吹很牛,获得了很多关注、追捧、名利&br&2、都搞众筹&br&3、除了这个项目外,团队之前都没有其他作品&br&4、都是要做中国最好&br&5、目前都还没做出来&br&(地球ol才开始做,水晶战争和大鱼海棠是跳票跳了不知多少年。&br&水晶战争的团队都已解散,已经认定是骗局了,想当年《水晶战争》在游戏界被捧到多高…还被称为中国独立游戏之光,众筹到95,574美元。)&br&&br&&br&还有种种…&br&总之评价就是不相信。&br&虽然只有5个人,主创虽不是科班出身,但做游戏不做则已,要做就要做3A游戏,要做最好,要比国外游戏都牛,让中国游戏崛起,这些仅仅只用两年就能办到!&br&我就是不相信呢!&br&&br&失眠状态下所写…可能有各种问题…&br&请见谅。&br&另外发布会摄像机的调度、镜头场景的切换,根本看不出主创是个导演。&br&&br&&br&看了下众筹:&br&49元的回报是以后可以半价购买这款游戏。&br&那么也就是说如果这款游戏以后的定价是100元,那么相当于花费49+50=99元购买这款游戏,几乎是原价。&br&如果以后定价是200元,相当于花费49+100元=149元,7.5折。&br&如果定价是300元,那么49+150=199元,6.6折。&br&因为游戏价格未定,所以不好评价众筹回报如何。&br&参考:辐射4杉果价199元,madmax杉果价179元,GtaV29.99美元。
这场发布会就是先给你看个“我们找人拍的片子”,片子的内容就是5个人在办公室里做游戏的镜头剪辑,还有类似访谈的部分。反正没聊游戏怎么玩。 然后就是说游戏的画面有多牛逼。 再说游戏的地图有多大,此处有和gta5(77平方公里)、魔兽世界(207平方公里)…
&p&手机游戏网站和传统游戏网站有很大的不同。&br&目前几乎没有一个手机游戏网站是成型的,即使是日IP进入10万级的当乐和口袋巴士(电玩巴士旗下),也还是走的传统老路。&br&传统的游戏网站思维是:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。&br&上面几个游戏网站同样:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。&br&然而正儿八经手游网站:游戏→用户,或者是用户转移→游戏。&br&&br&我们可以看出一个问题,也就是手游网站和传统游戏网站的不同。&br&传统游戏网站是针对比较火的游戏去做内容,然后拉拢聚集用户。而手游网站是用游戏本身来拉拢聚集用户,或者把现有传统游戏网站用户转移到手机游戏网站,推荐给他们游戏。(实质上还是游戏→用户)两者中间差了一个东西,就是“资料/攻略/论坛”。&br&中间丢掉的这个东西,是因为手机游戏本身简单,资料少、疑点少,专注于玩法,跟PC游戏差异巨大。所有依然用“资料/攻略/论坛”去做游戏网站的,最终都做成了当乐和口袋巴士这样,空有流量赚不了大钱,打肿脸充胖子,用户质量低下。&br&而丢掉这个鸡肋去做成的网站,其实已经不是网站了,而是“工具”,是“产品”。他们是各个应用商店,各种APP,我想当乐和口袋巴士加起来都赚不过91助手。&br&&br&手游网站和PC游戏网站最大的不同就是要去驻足到移动端上,而不是PC端上,你的用户在移动端,一定要符合用户的习惯,让你的“产品”、“工具”、“网站”驻扎到用户的手机上,才会是成功的。&br&PC游戏网站,用户用的是PC端,所以网站是最直接的方式,你可以让用户记住你的网址,把你的网站设为首页,甚至直接生成快捷方式到桌面上,最差的也应该让用户记住你网站的名称,“百度一下”。手游时代这一切都不在了,手机浏览器困难的搜索方式,接近被垄断的浏览器入口,都使得网站的优势一去不复返。而APP则成为最佳的方式,直接显示到移动端的桌面上。&br&&br&当然,还有另外一种情况,就是PC网站拥有大量的优质用户,你可以推荐移动游戏给他们,转移用户。但这个过程,只是用户的转移过程,并不是用“资料/攻略/论坛”去吸引拉拢用户,真正吸引用户的,是游戏本身。&br&&br&但如果你能站到足够的高度,你就能发现,其实手游网站和PC网站的发展思路是一样的,即占领用户所活跃的平台,PC游戏网站就做电脑端的,手游网站就做移动端的。(这个所谓的“高度”我发现很多人都没有觉悟,包括国内相当相当有名的“创业OOXXXO”们)&br&&br&最终再总结一下,“手游网站”要能够登上移动端桌面。&br&&br&当乐的现状比口袋巴士要好,盈利也要大的多,当乐的主要流量来源是各种游戏名称关键词,而口袋巴士则更多的偏向于游戏攻略的关键词。就拿口袋巴士来讲,即使做出名气成为手游玩家的聚集地,但由于手游生命周期普遍很短暂(硬伤),该网站最终受限难以继续发展。&br&&br&PC端的手游网站,就当成是小游戏网站来做就OK了,注定会是高流量低收入的模式。用户在PC上获取信息再去手机上下载游戏,断片了。如果再除去那些手机上已经下载了目标游戏只是用PC搜索相关信息的弱用户....&/p&&p&------------以上是日的回答----------------&/p&&p&&/p&&p&知乎上答题,总是要往“高、大、上”上靠,才能显示自己装B的本事。所以上面写的,一般人是无法理解也无法执行的。认同或认同都无所谓,因为懂的人根本就不会产生疑问。&/p&&br&&p&这个回答本身已经抛弃了一个网站或者说产品至少2年的发展过程,这2年才是最关键的,说手游网站入驻到目标终端,也是最终形态。实现这一过程,一般只有一条路,就是在PC端的网站去推。&/p&&br&&p&口袋巴士等网站发展的再不好,也还是赚钱的,只是从装B角度出发我们说他不好而已。PC端的网站,只要你有流量,就还是赚钱的,唯一的区别在于赚的多与少。网站平均到每个编辑,都是有一定的均摊成本的,只要这个均摊成本比收入低,整体就是盈利的,并且这个模式在特定规模以下还可以批量复制。&/p&&br&&p&万丈高楼平地起,2013年的那部分回答就像是地上的高楼,没有给你展示地基。&/p&&p&没地基的楼盖着盖着就塌了。&/p&&br&&p&对于企(zhi)业(shang)战(tan)略(bing)来讲,那个回答很完美,但从执行上讲,还是得先做网站,仿Ptbus就行了。这一步搞死了超过99%的同行,即使是17173的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//shouyou.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&shouyou.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,也半死不活。&/p&&br&&p&脱离了已有的固定发展模式还能做起来的,确实有,但因素无外乎做的早,市场空白,没有竞争。不信的话你让这些特例在竞争激烈时期重新做一个,保证3年后死翘翘。&/p&&br&&p&所以做手机游戏网站没有什么特别需要注意的,按照端游的路子来即是。能做端游的,就能做手游的。但如果连端游的都不会做的话,还是别做手游的了,因为竞争更激烈,变现也没有端游的那么稳当。&/p&
手机游戏网站和传统游戏网站有很大的不同。 目前几乎没有一个手机游戏网站是成型的,即使是日IP进入10万级的当乐和口袋巴士(电玩巴士旗下),也还是走的传统老路。 传统的游戏网站思维是:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。 上面几个游戏网站同样:游…
这两天学习了赵强大大的游戏运营手册,结合自己的工作体会,做了些读书笔记,具体内容来自《游戏运营手册》&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xiaoqiang.me/%3Fpage_id%3D1457& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《游戏运营手册》——游戏运营干货分享&/a&。详细总结如下,分享一下顺便加强记忆。&br&&br&&b&总结目录:&/b&&br&&p&&b&一、什么是网页游戏&/b&&/p&&p&&b&二、获取娱乐途径&/b&&/p&&p&&b&三、关注玩家的核心需求&/b&&/p&&p&&b&四、运营需要做什么&/b&&/p&&p&&b&五、什么是活动&/b&&/p&&p&&b&六、活动策划要做什么&/b&&/p&&p&&b&七、社群活动怎么做&/b&&/p&&p&&b&八、如何分析数据&/b&&/p&&p&&b&九、如何分析游戏中的消费行为&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&一、什么是网页游戏&/b&&/p&&ul&&li&对老板:赚钱&br&&/li&&li&对用户:娱乐&/li&&/ul&&p&&b&二、获取娱乐途径&/b&&/p&&ol&&li&打赢别人。&br&&/li&&li&指挥家。拥有更高权利和影响力。&br&&/li&&li&得到自己想要的东西。&br&&/li&&li&在团队中,拥有归属感。&/li&&/ol&&p&&b&三、关注玩家的核心需求&/b&&/p&&p&怎么玩?--&为什么玩--&下次还来吗?--&我要玩到什么时候?--&我要花钱吗?--&如何玩得更好?&/p&&br&&p&&b&四、运营需要做什么&/b&&/p&&ol&&li&理解产品,理解用户&br&&/li&&li&提供服务&/li&&/ol&&ul&&li&互动解决用户问题&br&&/li&&li&特殊VIP服务维护&/li&&/ul&
保持数据稳定,服务器稳定&p&
收入:通过活动、引流等方式,提升收入。&/p&&p&
改进产品。通过数据、用户反馈,发现问题,改进产品。&/p&&br&&p&&b&五、什么是活动&/b&&/p&&ol&&li&活动是建立在产品基础上,要分清主次。&br&&/li&&li&活动要有明确目的性&/li&&/ol&&ul&&li&解决产品存在问题&br&&/li&&li&稳定用户,减少流失&br&&/li&&li&提升收入等&/li&&/ul&&p&
活动是双刃剑,付费活动适度做&/p&&br&&p&&b&六、活动策划要做什么&/b&&/p&&ol&&li&理解产品&/li&&/ol&(1)
从用户角度看产品&br&&ul&&li&熟悉产品:哪里不好玩,哪里体验不好,哪个地方想花钱,哪个地方不愿意花钱,哪个地方花钱值,哪个地方花钱不值&br&&/li&&li&感受用户氛围:玩家在谈论什么,玩家反馈如何,玩家想要什么,不想要什么……&/li&&/ul&&p&(2)
从开发角度看产品&/p&&ul&&li&看策划文档:看玩家成长,看系统,看数值等&br&&/li&&li&弄清关键问题&br&&/li&&li&产品特色是什么,玩家到什么阶段才能接触(在XX级之前尽量避免流失)&br&&/li&&li&产品有哪些付费点,哪些付费点是主要收入来源,哪些付费点更值。(运营产品时如何利用这些付费点)&br&&/li&&li&玩家可能遇到哪些门槛(如何帮助玩家度过这些门槛)&/li&&/ul&&p&(3)
理解产品所处阶段&/p&&ul&&li&产品上线阶段&/li&&/ul&&p&
封测—内侧—公测&/p&&ul&&li&成熟、稳定期&/li&&/ul&&p&
提升付费,丰富玩法,减少流失&/p&&ul&&li&衰退期&/li&&/ul&&p&
加大活动力度、频度、深度,尽可能收钱&/p&&br&&p& 2.
理解用户&/p&&br&&p&(1)
通过什么渠道了解用户&br&&/p&&ul&&li&游戏内聊天&br&&/li&&li&IM聊天&br&&/li&&li&论坛浏览提问&br&&/li&&li&问卷调查&br&&/li&&li&查看用户数据&/li&&/ul&&p&(2)
把握用户需求情况&/p&&ul&&li&有需求的玩家数及付费能力&br&&/li&&li&不同需求带来的收入占总收入百分比&br&&/li&&li&需求产生的时间段,衰通时间段&/li&&/ul&&p& 3.
撰写活动策划案&/p&&ul&&li&第一步:确定活动目的(例如:为了提升大R玩家的arpu值,从而使总消费提升30%)&br&&/li&&li&第二步:找合适需求点(活动本质是交换。找准玩家需求,转化为具体道具奖励等)&br&&/li&&li&第三步:套合适的活动形式(规划活动细则门槛,分别针对免费玩家与付费玩家设置形式)&br&&/li&&li&第四步:完善细节,可否执行,可否考核(需要哪些数据,哪些数据是现成的,哪些数据需要开发记录与查询的)&/li&&/ul&&p& 4.
活动执行细节&/p&&br&&p&(1)
活动准备&/p&&ul&&li&定活动目标,判断可执行性&br&&/li&&li&设置活动奖励机制,分析新活动形式,巧用活动折扣&br&&/li&&li&测试模拟活动全过程&/li&&/ul&&p&(2)
过程监控&/p&&ul&&li&控制言论&br&&/li&&li&及时反馈,解决活动中的突发问题&/li&&/ul&&p&(3)
活动分析报告&/p&&ul&&li&活动概述&br&&/li&&li&活动目的与预期&br&&/li&&li&活动日历(开服,合服,其他活动,突发事件,跟产品相关的每个动态都要记录)&/li&&/ul&&p&(4)
数据分析(宏观数据,单服数据,活动数据)&/p&&p&(5)
玩家对活动的反馈&/p&&p&(6)
活动总结&/p&&br&&p&&b&七、社群活动怎么做&/b&&/p&&ol&&li&互动,内容&/li&&/ol&&ul&&li&活跃气氛类(跟帖,投票)&br&&/li&&li&调查类(问卷,投票)&br&&/li&&li&话题类(热点讨论,征文,攻略征集)&br&&/li&&li&引导类(玩法引导,路线引导)&br&&/li&&li&选秀类(美女选秀)&br&&/li&&li&特殊目的类(拉百度指数,拉新)&/li&&/ul&
社交化三部曲&br&(1)
解决问题&br&(2)
双向交流&br&(3)
组织意见领袖(以群组举例,还可以是贴吧,论坛等其他形式,2/8理论决定高端玩家的重要性)&br&&ul&&li&刺激玩家组建群组(以活动形式刺激领袖们建立群组,并给予相应礼包)&br&&/li&&li&自己创建高级群组,只吸纳群组创建者(透露小道消息,赋予特权)&br&&/li&&li&不定时推出各种小活动(刺激组内长期互动,例如讨论话题得结论赐奖励)&br&&/li&&li&为群组定做奖励(特别制作群组礼包)&/li&&/ul& 3.
社区运营十大原则&br&&ul&&li&社区定位垂直化&br&&/li&&li&社区氛围决定一切&br&&/li&&li&运营目的是刺激原创与交流&br&&/li&&li&版主是左膀右臂&br&&/li&&li&社区价值链&br&&/li&&li&社区的最佳状态是无政府状态,运营是双刃剑&br&&/li&&li&社区累积价值&br&&/li&&li&交流社区,非交易社区,并不体现太大商业价值&br&&/li&&li&事件(病毒)营销是有效的推广方式&br&&/li&&li&口碑是最好的传播&/li&&/ul&&br&&p&&b&八、如何分析数据&/b&&/p&&ol&&li&宏观数据&/li&&/ol&&ul&&li&异常数据&br&&/li&&li&趋势数据&/li&&/ul&
细分数据&br&&p&
细分维度:付费额度,等级,服务器,消费点,时间点……&/p&&ul&&li&收入下降:全服?部分服?付费人数下降?付费arpu下降?&br&&/li&&li&流失加剧:全服?部分服?大R?中R?免费?&/li&&/ul&
结合数据,主观分析&br&&p&
收入下降&/p&&ul&&li&全服下降(运营手段?服务器问题?充值渠道问题?玩家热议问题?)&br&&/li&&li&部分服下降(有特殊运营手段?无特殊运营手段?)&/li&&/ul&&p&
流失加剧&/p&&ul&&li&全服性流失(竞品原因?版本更新?服务器长期不稳定?活动?游戏内Bug长期不解决?)&br&&/li&&li&部分服流失(服务器生态失衡,同上?玩家在什么阶段流失)&br&&/li&&li&特定群体流失(大R玩家?中小额玩家?免费玩家?)&/li&&/ul&&p&
根据数据指导行为&/p&&ul&&li&快方法:活动&br&&/li&&li&慢方法:修复游戏,更新版本,引导&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&九、如何分析游戏中的消费行为&/b&&/p&&ol&&li&确认需求&/li&&/ol&&ul&&li&被虐&br&&/li&&li&目标&br&&/li&&li&奖励刺激&br&&/li&&li&眼红&/li&&/ul&
收集信息&br&&ul&&li&征集其他玩家意见&br&&/li&&li&游戏攻略&br&&/li&&li&官方数据&/li&&/ul&&p&
评估商品&/p&&p&
决策购买&/p&&ul&&li&充值流畅&br&&/li&&li&购买流畅&/li&&/ul&&p&
购买后行为&/p&&ul&&li&主动展示&br&&/li&&li&被动展示(排行榜,系统公告)&br&&/li&&li&分享心情&/li&&/ul&&p&
根据行为分析指导运营&/p&&ul&&li&帮助玩家建立目标&br&&/li&&li&奖励刺激&br&&/li&&li&整理完善游戏攻略&br&&/li&&li&适当公布一些数据&br&&/li&&li&提供更好的公开展示渠道&/li&&/ul&
这两天学习了赵强大大的游戏运营手册,结合自己的工作体会,做了些读书笔记,具体内容来自《游戏运营手册》。详细总结如下,分享一下顺便加强记忆。 总结目录: 一、什么是网页游戏二、获取娱乐途径三、关注玩家的核心…
来个赞鼓励一下啊,别光收藏...(⊙﹏⊙)b&br&&br&&b&此文已授权游&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gameres.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GameRes游资网&/a& 及其公众号 转载。&/b&&br&&br&游戏运营的方法主要有两种方式:&br&&br&&b&一、游戏内留存/消费:&/b&&br&&br&1.定时任务,定时抽奖,定时xx:&br&让玩家养成习惯后,留存乃至充值都不再遥远。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6bdb4eebf2745_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6bdb4eebf2745_r.png&&&/figure&&br&&br&2.排名:&br&打造各种主题的榜单,榜单按角色分/按性质分/按阵营分/按性别分/按坐骑分...刺激玩家争做游戏中的“人上人”。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9ec15339efa4d7fb5297009eee3fee30_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9ec15339efa4d7fb5297009eee3fee30_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3.新手礼包:&br&新手引导和新手礼包是不可或缺的,根据游戏的特色,安排不同内容的礼包是一门学问。&br&除此之外,进阶礼包,节日礼包也不可或缺。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f390af093ffe64fc9d63b20_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f390af093ffe64fc9d63b20_r.jpg&&&/figure&&br&4.限时充钱优惠:&br&饥饿营销,虽然恶心,但通常很管用,配合节日/庆典/老板生日/小姨子跑了 等主题效果更佳。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c5b776bc183a31c1b8ec5f5c380c5d71_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&除了限时+主题,再加上限量,效果x2。&br&&br&5.大R客服:&br&众所周知,生活中的大部分情况都可用28定律来解释,可对于游戏来说,最顶端的10%rmb玩家在游戏投入的综合很可能会大于其他90%的综合,服务好这10%的人民币玩家,甚至对于小的游戏公司,服务好关键的几个大R,关乎游戏的生死存亡。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7697dca2ea5f5a04b26582_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7697dca2ea5f5a04b26582_r.jpg&&&/figure&&br&6.线下活动:&br&cj厂商亮相,线下比赛,刷脸,这是重度玩家了解游戏/乐在其中的一个重要窗口。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a23cbc69_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a23cbc69_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cc50c782e22a8d99b5fec8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cc50c782e22a8d99b5fec8_r.jpg&&&/figure&&br&7.组建qq群,做好贴吧和自身社区的维护,倾听玩家的声音:&br&及时对贴吧和社区内容进行更新,让这些地方成为玩家游戏外集中的地方,身边都是此游戏的玩家,心也不再孤单。&br&&br&同时倾听来自玩家的声音,比如哪块有bug过不去,哪块特别的坑,及时反馈迭代优化游戏,并且通过qq群微信群等方式让玩家从游戏到社交无缝对接。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/22e526d6f920f64c2a4cc10c58acbf3a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/22e526d6f920f64c2a4cc10c58acbf3a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/12e79d00c93d08ea1d46_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic3.zhimg.com/12e79d00c93d08ea1d46_r.jpg&&&/figure&&br&&br&8.制作精彩视频集锦:&br&激情的音乐,华丽的画面,汇聚游戏中的动人瞬间,让游戏成为大片,让游戏成为经典。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//my.tv.sohu.com/us/55806.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&pis_perfect is shit-游戏视频&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8ccfdb7f01fcb913bad5e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8ccfdb7f01fcb913bad5e_r.jpg&&&/figure&&br&9.美女主播:&br&一些美女主播或者解说的声音能够使部分玩家眩晕,比如dota届的冷冷,MISS等人。&br&这些美女主播/解说会给广大的男性玩家留下无限的遐想,也让刀光剑影中留存一些温柔。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1b0fc97f6ee67bf55a98d1c19434f88c_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1b0fc97f6ee67bf55a98d1c19434f88c_r.png&&&/figure&&br&&br&10.攻略指南:&br&做一些攻略指南,引导勤奋的玩家全方位了解游戏,并能获得收益,让玩家从中得到快乐,而不是被游戏虐待。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.15w.com/yx/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新英雄怎么样?河流之王全方位解读&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.loldk.com/fm/f/a/aview-1473.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&崛起的皇帝,Faker中单沙皇教学_LOL资讯_LOL大咖&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b07eab81de746e0d32391d_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&11.刷小喇叭,虚拟运营,创立虚拟的玩家:&br&刷小喇叭引起两方阵营对骂;在大R玩家32格神装,阈值满满的时候,虚拟一个或多个比他更厉害的“玩家”,刺激消费。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a14d78ed9c1a00abebe930bf354c83be_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&br&&br&12.适度的提高游戏难度:&br&让玩家更倾向于用钱换时间,用钱换舒服。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cfdab75d8e7bd9db10c4_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&br&&br&&br&13.交易系统的完善:&br&时刻关注淘宝/专业游戏交易平台的动态,会不会有人售卖游戏的外挂,游戏内的货币是否稳健坚挺关乎到玩家最真实的体验。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0cd0d87949ebaf0e54d234_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&br&&br&14.一分钱/一块钱充值:&br&让玩家熟悉充值流程,当再次出现优惠活动的时候比如“冲100送150”,就极有可能去充钱。而充钱的玩家往往会成为重度玩家,同时乐于去口碑传播。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/55bd1eca9f_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic1.zhimg.com/55bd1eca9f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&15.做好数据统计:对游戏内的数据进行统计,某个活动刺激了多少消费,使玩家新增了多少,又有多少玩家因此放弃,某个新开关卡大家愿不愿意玩,多做总结,成功可以复制,失败也可避免。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c02fc95f16f5cf_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c02fc95f16f5cf_r.jpg&&&/figure&&br&update:&br&16. 游戏中宕机/维护/出bug 要给维护礼包:&br&安抚玩家情绪,同时也可作为有缘由的奖励。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/af55c98b8d7a_b.png& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&https://pic3.zhimg.com/af55c98b8d7a_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&b&二、游戏外拉新:&/b&&br&&br&1.刷榜&b&:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何选择app的推广渠道? - App 推广&/a&&/b&&br&包括预装渠道,有刷机渠道,banner广告,插屏广告,积分墙,PUSH,换量推广等方式。&br&&br&2.微博段子手转发软文推广:&br&最出名的要属天才小熊猫了,单价和转化率都很高。可以通过微播易等平台找到这些大V。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/32a14ad52a7c4cca1dbf9e80_b.jpg& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&https://pic1.zhimg.com/32a14ad52a7c4cca1dbf9e80_r.jpg&&&/figure&&br&3.官方媒体资源强推:&br&腾讯广点通、粉丝通、百度竞价等。&br&&br&4.桃色周边软文在流量大的媒体发布:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8bbad2bb9ba27ebeb38be99eed3069d_b.jpg& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e8bbad2bb9ba27ebeb38be99eed3069d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&5.线下快闪/线上视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iqiyi.com/w_19rsnn11n9.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“腾讯游戏”联手“D舞区”2012震撼百人街头快闪舞蹈_-原创视频&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iqiyi.com/w_19rs1ffqst.html%3Fsrc%3Dfocustext_8_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天将雄师快闪-电影同名游戏猛猛哒&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fe2e04bee779b_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fe2e04bee779b_r.jpg&&&/figure&&br&6.明星代言:&br&明星的号召力不必多说,让当红明星代言游戏,屡试不爽。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6add9ec3d403af23161c36_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6add9ec3d403af23161c36_r.jpg&&&/figure&&br&7.老司机带带我:&br&&br&通过邀请码加入游戏,老玩家新玩家同时受益。让老玩家主动去传播,口碑传播。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f269c05f54c6_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&br&8.如果能在流量大的平台入驻,一定要入驻,尽管签署的条款比较丧权辱国,分账比例低,但实际收入会比流量小的平台多很多!这是一个流量为王的时代。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b51a148cc78acdf10c5e7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b51a148cc78acdf10c5e7_r.jpg&&&/figure&&br&9.一款最开始没抱很大希望的游戏一不小心小火了一把,一定要玩命砸钱推广,红海中上岸的机会一定要抓住!&br&&br&&br&【附】额外写点产品要注意的地方&br&&br&&br&&b&三、产品&/b&&br&1. 美术一定要好!美术一定要好!美术一定要好!&br&&br&2.新手引导特别重要,一些提示的内容有可能会被玩家第一次时忽略,要给玩家重复看的机会。&br&&br&3.在一个比较困难的关卡后一定要安排2个容易的关卡,让玩家在经历万难之后,接下来体验拉屎之后的畅快。&br&&br&4.一般手游在8-12关之后就要引导充钱了..&br&&br&&br&希望能帮到你,以后想到更多可能直接在答案里更新。
来个赞鼓励一下啊,别光收藏...(⊙﹏⊙)b 此文已授权游 及其公众号 转载。 游戏运营的方法主要有两种方式: 一、游戏内留存/消费: 1.定时任务,定时抽奖,定时xx: 让玩家养成习惯后,留存乃至充值都不再遥远。 2.排名: 打造各种主题…
谈到游戏中的孤独,Elite: Dangerous (精英:危机四伏),一个多人在线太空模拟游戏,这个游戏如果能说二没有其他游戏能说一。多图不杀猫(注:截图仅供参考,内容可能与文字不符)。要理解这游戏为啥孤独,需要先说说游戏背景。不耐烦的可以直接看后半段。转载请注明作者和出处知乎,谢谢。&br&&br&&i&三体人最高执政官向您致以诚挚的问候。前景那颗烤得焦黑的行星就是我们的家园。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_r.png&&&/figure&&i&(其实不是三体星系了,因为该星系有第四颗恒星,在38万光秒外)&/i&&br&&br&&br&ED的牛叉之处在于,通过“过程生成”(procedural generation)算法&b&以1:1比例模拟了整个银河系&/b&。银河系中的数千亿颗恒星,每一颗恒星都可以去,每一颗恒星都是一个独立的系统,系统中每一个行星及其卫星都可以访问。&br&&br&在ED的宇宙中,人类的殖民范围是以太阳系为中心,直径大概500光年的一个球体。殖民范围是动态的,在边缘地带会有新的空间站建成。但总的来说,向任意方向飞250光年就会达到“无人区”。无人的恒星系不会有为星际旅行加油的空间站。这时候就需要使用飞船装备的从恒星捞取燃料的捕获装置来加油。&br&&br&我有强调过这个游戏内空间的比例是1:1吗?&br&&br&左下角的一小块就是游戏内人类世界的全部。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c679ffa7f9b_b.png& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c679ffa7f9b_r.png&&&/figure&&br&&br&游戏中跨行星(inter-planetary)和跨恒星系(inter-system)的旅行依靠的是空间折叠引擎(Frame Shift Drive。从英文上看,原理应该就是阿库别瑞引擎)。跨恒星系的旅行模式是超空间跃迁;游戏中的飞船为探险专用的型号(“钻石背探险者”,Dimondback Explorer)如果把战斗装备全拆了,减重到最轻,再装上最高级的FSD,一次跃迁的距离是30光年左右;而一般未经改装的飞船,跃迁的距离在8~13光年之间。这是跨恒星系旅行。在星系内旅行称之为“超级巡航”(super cruise),速度在30千米/秒至4000倍光速之间。最后是常规推进,速度在0~400米/秒之间,只用于格斗和停靠空间站。在游戏中,视行差是完全真实的;你如果在近地轨道使用常规推进,半天也看不出自己动过。而如果你跑出一千光年的距离,银河的景象会有明显的变化。&br&&br&游戏的自由度很大,银河探险只是一种职业而已。你大可以就在热闹的太阳系周围跑走私,当赏金猎人,或者干脆买笨重的货运飞船做星际倒爷(这个时候ED被戏称为“欧洲卡车模拟器“太空版)。要当海盗剪径劫财也可以,不过得去比较边远的恒星系,因为热闹的星系安全级别比较高,容易被警察追杀。&br&&br&但你如果想玩银河探险的职业,那么注意了:这是一条孤独的不归路。当赏金猎人,当海盗,当商人,你都可以随意转职,找个空间站把装备换了就行了。银河探险不行。原因很简单:当你飞出几千光年之后,没有空间站可以供你停靠。&br&&br&银河探险是有报酬的,扫描陌生的恒星系得到的数据可以卖钱,数据越精确,卖钱越多(比如你可以粗略地扫描一下恒星系,也可以选择对系内每一颗行星进行详细的地表扫描)。但要拿钱有一个前提,你必须停靠空间站。如果在停靠之前你爆了船,你会回到出发前最后停靠的那个空间站,探索的数据也全部丢失,等于这一趟白跑。&br&&br&还有一个奖励就是,如果你是首次发现了某个天体,该天体的名字边上会永久地标注你的游戏ID&该天体由XX首次发现&。以后所有其他玩家如果造访都看得到。这是一个很诱人的荣誉。&br&&br&&b&啰嗦了那么多,现在开始我们的银河系漫游&/b&&br&&br&(结合背景音乐专辑:《In a Time Lapse》- Ludovico Einaudi &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.douban.com/subject/Ffrom%3D0%26typed%3D15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In A Time Lapse (豆瓣)&/a&&br&风味更佳)&br&-------&br&&br&你攒了钱,买下一架&i&钻石背探险者&/i&,立志做太空时代的哥伦布。你拆下了探险飞船所有的战斗设备,装上最贵的四级空间折叠引擎,最牛叉的反应堆,以及其他探险模式的装备:高级星系探测器,地表扫描仪,燃料捕获装置,副油箱,纳米修复机器人。你从半人马座出发,半人马座离太阳系不过4光年的距离,对你的探险飞船一次跳跃30光年的牛逼引擎来讲,根本就是近在咫尺。你觉得整个银河尽在掌握。你的目标是银河系银心的超大质量黑洞!&br&&br&经过二十多次空间折叠跳跃之后,你终于飞到了人类殖民的边界。这里是一片蛮荒,每一个恒星系的人口都为零。有的恒星系带一个孤零零的导航信标(Nav Beacon),有的什么都没有。&br&&br&&i&SARMIENTO DE GAMBOA PORT,一个采矿边境站,这是银心方向最后一个人类前哨。再往前,就是险恶的无人茫茫星海。To boldly go...&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8a1b245d8bc4_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8a1b245d8bc4_r.png&&&/figure&&br&&br&从这里开始,没有空间站为你的飞船加油。你不得不冒险抵近恒星,在恒星的高温下捞取聚变燃料,并在你的飞船过热之前逃离。从现在开始,这将是你探险所必做的事情。&br&&br&&i&在恒星轨道收集聚变燃料&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0d0b84e92e0a45e19971_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0d0b84e92e0a45e19971_r.png&&&/figure&&br&&i&舱外视角看看没什么,但舱内视角,面对恒星还是很有压迫感的。这一颗恒星尺寸上比太阳大三倍,不算太大,在50光秒的距离上是这样的:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_r.png&&&/figure&&i&《太阳浩劫》中也有这种面对火海的压迫感&/i&&br&&br&&br&虽然已经正式脱离了文明世界的边界,但你并不是很开心,因为这些恒星系的名字标注上都是别的玩家的ID!虽然这些恒星系没有被殖民,但是早就有玩家来过,很多恒星系的每一颗行星都有扫描数据。你觉得你根本算不上哥伦布,只是走别人的老路而已。你再次启动了空间折叠引擎,向银河的中心进发。&br&&br&200光年,300光年。你现在离太阳系的距离是500光年。你跃迁了几十次,扫描了几十个星系,但你首先发现的只有一两个。你感觉厌烦了。还有多远?你打开了银河星图。在星图上,你只爬了一小段距离,在银河系半径整整6万光年的距离上,你根本连家门口都没有出。你惭愧地咬咬牙,继续前进。&br&&br&1000光年。慢慢地,你到的很多恒星系开始没有别的玩家的ID了,说明你是第一个到的。你感到一阵欣喜。这才是哥伦布的样子嘛。&br&&br&1500光年。随着你越走越远,别的玩家的ID出现在恒星系的名字上的频率越来越低,你跃迁几十次都遇不到一次。偶尔遇到一次,你感觉欣喜若狂。ED这个游戏是2014年发售的,从发售到现在,那么多玩家在虚拟银河中探索,但你走的这条路,没有任何玩家曾与你分享过。你终于感受到了真正的孤独,你是真正的一个人。你在虚拟的座舱中向右看,副驾位空荡荡的,这时候你是多么的希望飞船中能有一个伴,哪怕是NPC也好。&br&&br&在后来的1000光年,你没有遇见任何一个NPC,更别提玩家。聊天频道一片空寂。你跃迁了一个又一个恒星系。你期望遇到一颗如地球般漂亮的蓝色行星,但从来没有过,你遇到的行星有的离恒星只有20光秒,是一团岩浆;有的是数百万光秒,冻成了个冰球。&br&&br&&i&一颗离恒星仅7光秒的行星,半径7千公里,表面是一片焦土&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ebb3a1ca3ad454af4f57_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ebb3a1ca3ad454af4f57_r.png&&&/figure&&br&&i&一颗带星环的固态冰行星,半径1万1千公里,3.5个地球的质量&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cbf5dc9d27b849d33819bf_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cbf5dc9d27b849d33819bf_r.png&&&/figure&&br&&i&话说星环是最能体验天体尺度的。大家都知道星环是由无数的陨石组成,从高处看,星环是这样的,那一片密密麻麻的白点组成的平原就是星环

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