韩国最出名的游戏玩家多的网络游戏

这家韩国游戏公司老板都快破产了,中国玩家却又将他顶上富豪榜!
韩国却是个游戏大国,游戏产业曾一度占韩国出口产业的55%。因地缘关系中国一直是韩国游戏的重要市场,但是别看韩国做游戏厉害,很多游戏能活的滋润还要是靠中国玩家,不然分分钟就凉了,毫无夸张的说,没有中国玩家,这些公司有些或许都消失了。《穿越火线》让几乎破产的小公司老总登上韩国富翁榜不管你喜欢不喜欢《穿越火线》这款游戏,但是有一点不能否认的是这款由韩国Smile Gate开发的射击游戏在中国运营的很成功,2008年游戏公测,2009年同时在线人数突破80万,万,万,万,2016年在线人数突破600万!《穿越火线》在中国攻城略地,在身为出生地的韩国就很悲催了,韩服在线人数不要说把国服在线人数去掉一两个零了,就算直接把后面的万字去掉都比韩服的多。根据网友的调查韩服在线人数基本上300~500左右,有传闻曾创下33人在线的最低记录……也难怪在2012年的时候就因为人气太差韩服运营商停运了一段时间。几乎是纯依靠中国地区CF的收入就让原本濒临倒闭Smile Gate成了一线大厂,而坐拥49亿美元公司创始人权赫彬(Kwon Hyuk-Bin)也顺利进入2016年韩国富豪榜第四。《地下城与》养活半个岛的韩国人韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》(DNF)2005年在韩服上线,2008年国服上线。此后DNF国服人气逐年上升的,游戏在2009年的时候同时在线人数就有220万,而到了2016年就上升到500万了。在2015年韩国济州岛的总出口额突破10亿美元,得益于DNF的高人气10亿美元中近一半的份额是来自NEOPLE公司,也可以说是中国DNF玩家养活了半个济州岛。
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6秒后自动进入首页中国游戏曾经让韩国玩家疯狂过,但那是 20 年前的事
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韩国大规模引进中国游戏,玩家蜂拥抢购好评如潮 —— 这可不是业界大佬的未来展望,也不是社交媒体的洋葱新闻,更不是普通玩家的私人 YY。
这是一段真实存在的历史,时间就发生在 20 年前。当时究竟发生了什么?被引进到韩国的中国游戏又有哪些?韩国玩家喜欢这些游戏么?这对韩国本土游戏业造成了什么影响?
一切的一切,都得从韩国武侠文化的沉积聊起。
谁送金庸来仙乡 —— 韩国武侠文化的源流
早在 1961 年,中国作家尉迟文的《剑海孤鸿》就由韩国小说家、翻译家金光渊译为《情侠志》在报上连载,成为第一部被译介到韩国的中国武侠小说。被国人誉为“武侠泰斗”的卧龙生更成为 6、70 年代最受韩国读者欢迎的武侠作家,同期有许多作品假其名号在街坊贩售。
但真正在韩国掀起武侠热潮的人物,还得属通俗文学大家——金庸。
此前的中国武侠小说在韩国惊鸿一现,旋即蛰伏。直到 1986 年,有当时出版业龙头老大之称的???出版社将金庸小说引入韩国。随后短短三年光景,金庸的 “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳” 外加《越女剑》就已全部翻译付梓,速度之快令人瞠目。
不过韩国人翻译中国武侠小说有个毛病,那便是爱自个儿瞎改。文章开头提过的韩国第一部武侠翻译小说 《情侠志》 就已是如此,原作不到 50 页,译者金光渊却大幅注水加戏,在报纸上足足连载了 810 回。金庸被引入韩国的首部武侠小说也同样遭此毒手,不仅书名面目全非,字数更直逼 300 万。要知道,金庸小说里最长的 《天龙八部》 也才 150 余万字。
这部金庸作品的韩文名是三个简洁有力的朝鲜汉字 —— 《英雄门》。小说分为蒙古风云、英雄归来和逐鹿中原共三卷,合计十八本。金迷们想必已经瞧出端倪了,所谓 《英雄门》 就是我们常说的 “射雕三部曲” —— 《射雕英雄传》、《神雕侠侣》以及《倚天屠龙记》。
其中,卷二的封面人物为小龙女,卷三的封面人物为男装赵敏,卷一的封面人物则众说纷纭,韩国读者有猜黄药师的,有猜丘处机的,还有猜中老年郭靖的,出版社也不曾出面澄清。
这种擅自三拼一又胡乱取名的行为,当然不可能得到金庸的首肯。实际上,???出版社压根就没向金庸或明河社申请过正版授权。不过大家也别急着开骂,毕竟韩国直至 1996 年方才加入国际版权保护协定 《伯尔尼公约》,比中国还要晚上四年。不在体系内,当然不用遵守规定,大可随意翻译和印刷,其行为本身固然是钻了空子,但也算不上违法。
1997 年,国际版权公约生效,???出版社失去了金庸小说的出版资质。“射雕三部曲”也分别于 、2007 年由其他出版社重新翻译印刷,书名亦恢复原样。
据韩国方面的书评,官方授权的新版本在译笔上远不及旧版圆融,文采颇受非议。三部曲的装帧风格也天差地别,压根凑不齐一套,令读者购买欲大跌。业已绝版的 《英雄门》尽管有大量删节,原作内容十不存六,却被韩国的老书虫引为经典,卖价日增。
你能看出这是同一套书?
随着 《英雄门》等一系列金庸小说的翻译出版,以及大量港台武侠影视剧的引进播出,6、70 年代昙花一现的武侠热潮开始在韩国中兴,在 8、90 年代更是达到了顶峰,这就是为接下来发生的中国武侠游戏进军韩国一事,奠定了文化基础。
玩家可欺之以方 —— 中国武侠游戏的引进
血气方刚的男性青少年历来是武侠小说的主要读者,各国皆然。对于 8、90 年代的男孩来说,他们又找到了新玩具 —— 电子游戏。要是有武侠题材的电子游戏,那岂非好事成双?
此时的韩国尚不是我们熟悉的那个电竞和网游强国,游戏研发实力也不甚强劲,中国玩家较为熟悉的韩国单机游戏 《西风狂诗曲》、《真名法典》 都已经是千禧年前后的作品了。而同一时期的中国及港澳台地区,拥有大宇、智冠、昱泉、弘煜、宇峻、汉堂、西山居等众多优秀的游戏公司。在许多人看来,那是中国距离世界游戏研发水平最近的时代。
一般提及被海外引进的国产游戏,大家总是第一时间想到 2001 年的 《傲世三国》、2002 年的 《秦殇》 和 《刀剑封魔录》,至于风靡东南亚的各路国产网游和众多手游还要更晚一些。可很少有国内玩家知道,早在九十年代,就有大批中文武侠游戏出口韩国了。
来自台湾的智冠科技是进军韩国市场的急先锋,该公司于 1992 年在韩国设立了分公司,1993 年又获得了金庸小说的游戏改编权。面对韩国的金庸热,他们自然不会熟视无睹。在韩国的武侠游戏之中,金庸小说的改编作品占据了很大一块份额,如:
《笑傲江湖》( 韩文版为借力同名电影,译为 《东方不败》),1993 年
左为韩版,右为中版,下同
《射雕英雄传》,1993 年
《倚天屠龙记》,1994 年
《神雕侠侣》,1997 年
《新神雕侠侣 2》,2001 年
与此同时,众多非金庸题材的中国游戏也借着这股东风,陆续被引入韩国。反倒是被推崇为国产 RPG 巅峰的《仙剑奇侠传》始终未推出韩文版,《轩辕剑》系列也只有二代进入过韩国玩家的视线。总体而论,韩国所引进游戏的水准颇高,其中不乏小众精品,如:
《天外剑圣录》,1992 年
《轩辕剑 2》,1994 年
《侠客英雄传 3》,1995 年
纵观整个市场,当时最受韩国玩家瞩目的武侠游戏还是 《射雕英雄传》、 《神雕侠侣》 及 《倚天屠龙记》的改编版,一则是金庸原作水平高妙,二则是占了小说 《英雄门》先入为主的便宜。黄蓉、小龙女等角色更成为不少韩国玩家的春梦女神。
游戏圈有云:没有被人盗用过的 IP 就不算大 IP。当时的韩国虽然未必有 IP 这个概念,但也发生了下面这则发行商移花接木、致使韩国玩家被骗 20 余年的奇闻轶事 ——
河洛工作室于 1996 年推出的《金庸群侠传》是国产游戏中不可多得的经典,游戏将十四部金庸小说的故事串联起来,开放式的游戏流程更开创了武侠沙盒的风气之先。玩家可以周游各地名胜,学习各派武功,结识各路高人,其自由度足以让如今的国产单机游戏汗颜。
这款游戏在韩国由世界 500 强的韩国斗山集团、???社和智冠联合发行,推出后风评极佳,至今还有不少韩国玩家在 YouTube 上发布韩文版游戏实况视频。我们先来看看韩文版的截图:
倘若由不识韩语的人胡乱揣测,兴许会猜韩文标题上的“?????”五个大字分别对应“金庸群侠传”,至于小字“??”看起来和“?????”开头俩字笔画相似,意思必是金庸无疑。
那可真是彻底想岔了,标题上的七个字分别是:倚!天!屠!龙!记!外!传!
是的,各位没有看错,《金庸群侠传》在韩国是以《倚天屠龙记外传》的名义发售的。剧情倒是没太大更改,讲的依旧是主角误入 VR 游戏世界,寻找高人留下的十四本天书,最终重返现实的故事。只是主角的默认名称从小虾米变成了李小龙。
如果是只读过《英雄门》的韩国玩家,说不定真会以为这是小说的科幻版番外篇,毕竟张无忌、杨过、郭靖等人都有登场,故事里又有各大派云集。即便是精通中文、普通话 10 级的韩国友人,也有极高的几率被糊弄过去,因为游戏包装上赫然写着五个汉字:
韩国玩家就这么稀里糊涂地玩了 20 年的 “假倚天屠龙记” ,哪怕后来知道真相的人也很难改过口来,这也从侧面证明了《英雄门》三部曲在韩国的江湖地位。
遗憾的是,2001 年《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》并未推出韩文版。这当然难不倒勤劳朴实的韩国玩家,他们自发制作了韩化补丁,在游戏发售的第五年推出了第一版。游戏译名也不再张冠李戴,改用音译。前代主角依然被译做李小龙,以符合韩国玩家的习惯。
2015 年《武林群侠传》又推出了 3D 复刻版《侠客风云传》。如果你打开《武林群侠传》的 Naver Cafe(姑且可以理解为韩国的贴吧),还能看到韩国玩家跪求 Steam 版韩化补丁的帖子。尽管 Steamspy 没有统计韩国玩家占了多少销量,但 Steam 游戏评论里足足有 1/10 是韩国玩家发布的,其中好评居多,差评主要集中在游戏 BUG 和英语翻译质量上,因为没有韩语而怒打差评的,倒是没怎么见着。
不识传奇是传奇 —— 韩国武侠热潮的余波
进入网游时代后,韩国游戏市场大洗牌。占据主流的,一类是《星际争霸》、《英雄联盟》、《守望先锋》等西方游戏,另一类是《天堂》、《永恒之塔》、《仙境传说》等西洋奇幻背景的韩国自研网游。来自中国的单机武侠游戏早已不复当年之勇,集体失去了踪影。
然而,武侠文化的根并未在韩国断绝。1997 年推出的《英雄门》同名 MMORPG (或者说图形 MUD),正是韩国第一款自主研发的武侠题材网络游戏。更为重要的是,这款游戏在西方奇幻题材所统御的韩国游戏业土壤,埋下了一颗武侠的种子。
时至今日,《英雄门》仍在运营,在网游圈算得上老前辈。在其之后,韩国网游厂商也陆续推出了《千年》、《热血江湖》、《剑灵》等为数不少的武侠风网游佳作。这和中国武侠小说、影视剧和电子游戏在韩国的传播,自然有着密切的关系。在这些韩式武侠游戏的开发团队里,兴许也有人玩过当年那些中国武侠游戏吧。
在韩式武侠游戏里,有款不得不提的作品。那就是 1998 年由??????社运营的《米尔的传说》。作为最早的武侠网游之一,游戏设定同时融合了古典武侠和洪荒幻想。游戏里的三大职业各分为阴阳两系,形成六种不同风格,不同职业还能相互学习技能,在当时算得上创新。游戏名称里的所谓“米尔”,是游戏里虚构的大陆名称。
可惜的是,其游戏画面与竞品相比实在太过朴素,这是《米尔的传说》的游戏画面:
这是同年网游《天堂》的游戏画面,看起来要比前者足足高出一个世代:
落伍的画面并没有带来满屏的游戏性。在当年,《米尔的传说》的运营状况并不算好,据说只在韩国京畿道部分区市受欢迎,如今互联网上甚至都找不到多少资料,只能从少数玩家的回忆文章中找到只言片语。《天堂》则就此开启了近二十年的韩国本土网游霸主之路。
到了 2000 年,??????社卷土重来,他们一方面更新了《米尔的传说》资料片,另一方面则找了一家新成立的公司负责开发《米尔的传说 2》。该研发团队由《米尔的传说》原班人马构成,从公司注册到续作封测,只隔了短短六个月时间。
很难说有多少人看好这款新作的前途。毕竟前作已经少人问津。实际上,《米尔的传说 2》就连继承性都显得不足,在背景、职业、玩法、界面设计上都和前作颇有差异。冲着《米尔的传说》名头而来的老玩家会不会买账,本身都要打一个大大的问号。
所幸 2001 年正是中国公司疯狂引进韩国网游的年头。《米尔的传说 2》也被一家上海游戏公司引进了,咱们中国人当然不会用《米尔的传说 2》(Legend of Mir 2)这个奇怪的名字 —— 米尔听着就不够武侠,没玩过一代直接出二代也很怪异,统统去掉。
他们给游戏起了个好记的中文名——《传奇》。
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客官,这篇文章有意思吗?中国手游在韩备受欢迎 韩国游戏公司“压力山大”_网易新闻
中国手游在韩备受欢迎 韩国游戏公司“压力山大”
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(原标题:中国手游在韩备受欢迎 韩国游戏公司“压力山大”)
【环球网综合报道】不按韩国惯用营销套路出牌的中国游戏最近陆续在韩国引起关注。据韩国inews24网站10月20日报道,中国的游戏开发能力已经能与韩国比肩,甚至可能超越韩国。韩国游戏行业的危机感也日益加重。
据报道,中国开发的美少女游戏《崩坏3》于20日占据了Google Play免费游戏榜的第1位,同时也占据了所有游戏购买量总榜的第七位。该游戏于17日登陆韩国,仅在短短4天时间内就获得了如此傲人的成绩。
《崩坏3》和韩国常见的RPG游戏不同,这款游戏没有自动战斗系统,必须玩家亲自用双手操作,游戏难度也较高,玩游戏期间必须注意力高度集中。韩国游戏以繁忙的上班族为目标群体,自动战斗可以说是游戏的标配。在这一点上,《崩坏3》的营销方向和韩国RPG游戏完全不同。
在《崩坏3》之前,今年6月上市的中国手游《少女前线》也曾占据Google Play销售量的第5位。中国Mica-team公司开发的《少女前线》在没有任何宣传的情况下,仅凭口碑进行扩散就赢得了很高的人气。
据报道,近年来,中国游戏不断在韩国玩家中收获好评。很多韩国人表示很期待中国游戏的上市。韩国游戏业界也开始研究中国游戏成功的秘诀,为阻止用户流失不断努力。(实习编译:陈诗琰 审稿:李婷婷)
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[摘要]王者荣耀已经红遍全国,随处可见王者荣耀的玩家。作为电竞强国的韩国也有王者荣耀的玩家,看看韩国人玩的王者荣耀是什么样子?海外版《王者荣耀》早已于日正式登陆韩国,定名《Penta Storm(五杀风暴)》,由韩国实力游戏公司网石Netmarble运营。这款中国人民茶余饭后来一局的“国民游戏”在韩国的人气也非常高,游戏开放前预约人数就达到了200万,说明全韩国5千万人口中有4%的人在等着打“王者荣耀”呢!下面笔者就给大家说说韩版的《王者荣耀》。换汤不换药 英雄技能如出一辙韩版的《王者荣耀》和台版的如出一辙,无论从游戏界面还是英雄外形都很难看出与国服是一款游戏。但直接体验后,不难发现不论是技能、系统还是操作手感都基本相同,个别英雄的技能有一些改动,但整体与国服一致,都能找到原型。韩国晚间时段高人气 目前该游戏在韩国人气还可以,没有出现等很久匹配不上的情况。基本匹配时间位10-20秒,晚饭过后会快一些。上午或者下午的时候可能会反复匹配到同一个玩家, 这局是队友下局就变敌人。韩国玩家将文字和语音聊天功能利用的淋漓尽致,开战前沟通战略路数,或者开语音操着一股子方言远程操作什么的。其次就是喷子居多,学生算是很礼貌的。韩服目前开放了35名英雄,但是下面笔者要跟大家说的这些英雄翻牌机率极高,几乎每局都要出现,是韩国玩家们眼里的香饽饽。高人气坦克笔者认为跟对了坦克,就好似姑娘嫁对了郎,可以在最前线为队友挡刀挡枪!克莱克——抓娃娃达人,被课莱克抓到身前基本九死一生, 除非带个闪现技能逃离魔爪。塔拉——自带回血技能,防御力极高,后期基本各种单挑输出。相当于国服王者荣耀的程咬金。高人气ADC、AP巧妇难为无米之炊,这输出就像是米一样,正如古人说的一个不会输出的坦克不是好刺客。物理输出之“马可波罗“双枪紫罗兰——输出极高,一枪可以打掉半条血槽,灵活度高,滚来滚去。魔法输出之“扁鹊“艾姆戛纳——后期满级后秒掉皮糙肉厚的坦克也不在话下。高人气刺客“阿珂“蝴蝶——和阿珂技能不同,蝴蝶的大招技能伤害基本在一到两格血之间,并且在处决一名敌军时冷却时间重置,天时地利人合的时候能够几秒间五杀超神。笔者的本命就是蝴蝶,之前沉迷游戏的时候,晚上做梦梦()到敌军五人全都只剩一格血,心潮澎湃的要去秒了他们,结果一激动就醒了。此外,新晋英雄蝙蝠侠也颇受玩家喜爱,但是为了支付DC的版权费,他是游戏里最贵的角色。另一法方面,韩服里面最不受待见的角色,没有之一,就是国服“狄仁杰“凡海尔邢了,之前玩游戏的时候有队友选了这个角色,结果竟然被另一个队友诅咒死妈。可见被排斥程度之深。笔者觉得其实操作好玩什么都厉害,没有什么角色是适合手残的。英雄原型出自原腾讯游戏《纪》值得一提的是,乍一看蝴蝶,梅依娜和紫罗兰这三个英雄特别亲切,细想发现这仨人都是出自腾讯自家TPS《枪神纪》,武器刺客长刀和大镰刀,还有皮肤都是一模一样的。不知道以后还会不会有更多枪神纪角色加入呢?网石运营 电竞化指日可待我们再说说运营商网石,可谓在时代的大潮中成功转型,摇身一变手游大亨。目前旗下有《天堂2》、《漫威:未来之战》等目前在韩国比较受欢迎的产品,手游运营能力也受到了广大韩国网友的肯定。有这样强大的资金后盾支持,韩版《王者荣耀》线下活动自然少不了,运营一个月便开展电竞直播,邀请职业Moba战队MVP选手助阵,通过Afreeca和Twitch两大平台直播。此外,7月开展了首届正规联赛目前也正在进行,竞赛总赏金5120万韩币(约合人民币30万),冠军则可获2000万韩币(约合人民币12万元 )。此外,每周还开展网吧竞技赛和人气主播对决等多种赛事。一股“王者荣耀”风正在席卷全球,不过笔者想知道,如果真的有一天,王者荣耀真的能像英雄联盟那样,成为世界级的电竞游戏,那么比赛的标准是“王者荣耀”、“五杀风暴”还是“传说对决”呢?【本文由17173驻韩国特约写手撰写,转载请保留此行】
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現在,韓國出名的歌星越來越多了,而且大多是團體歌星比較多,讓我有時都難分辨誰是誰,有時會把團體的名字也搞錯(我承認我是糊塗的有點誇張啦),但大家看到那些歌星們時,知道他們都是哪一家經紀公司裡的藝人嗎?我想大家應該不清楚的人也很多吧?今天我就來詳細的分類一下韓國最有名的三大經紀公司,裡面的歌星也許大家都是有看過的喔^^
以下我就列出這三家經紀公司裡比較知名的歌星們
(是朴鎮英創立的經紀公司,之前有Rain也是屬jyp,但現在Rain合約到期,就轉到jtune經紀公司去了)
▼WonderGirls
▼公司練舞的地方
(是李秀滿老闆經營的娛樂經紀公司,在這公司裡真的出來了不少人才們 )
▼(左)SJ成員希澈(右)李秀滿
▼少女時代
▼Super Junior
▼東方神起
他們練舞的地方
(yg的老闆名叫楊玄石,之前還是個韓國超有名的團體歌星,團名叫做"徐太志和孩子們"....)
他們練舞的地方
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