阴阳师 5星御魂强化御魂升星和强化哪个好 先强化还是先

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阴阳师御魂强化技巧 平民御魂强化最佳方法
阴阳师御魂强化有着极大的不确定性,有时候很难强化出自己需要的属性。那么阴阳师御魂应该如何强化呢?下面就给大家带来NGA玩家wxsjackwxs分享的阴阳师平民御魂强化机制解析,教大家如何判断御魂该不该强化又或者商店购买御魂到底值不值得。
阴阳师御魂强化技巧
放在最前面,我的一切计算基于假设和每次随机都是平均的,但是,这不影响我的结论。
我希望给出一直想靠赌御魂强化御魂的人一些忠告,反正你赌多了总会出极品,那么这个成本是不是值得的呢?
看这篇文章前请相信以下前提假设,否则可以直接右上角
不相信也可以看
一个御魂在生成的时候直接生成+15时候的属性模样,然后进行5次副属性抹除,玩家强化的过程是随机地还原被抹除的属性。
御魂生成原理
服务器端全栈程序猿路过,说下我的看法。
一个算法的设计,是要按照实际的需求来做的。比如阴阳师的御魂系统,必然要设计两个请求,一个用于在掉落御魂时生成御魂数据给客户端,一个用于在升级御魂时进行加属性操作,再将结果返回给客户端。
那么问题来了,这两种请求,那个更多呢?
答案应该显而易见吧,肯定是掉落远大于升级。
那么,为了服务器端的性能,应该设计为能更快的计算掉落结果,而不是更快的进行升级计算。或者说,不能为了更快的计算升级,而牺牲掉落时的运算性能。
最快的掉落计算,其实只需要随机出一个御魂的初始属性,就OK,完全没有必要去计算出全部的属性,浪费cpu不说,而且还会使每条御魂的数据更大,浪费存储,毕竟一个区的御魂总数是极其庞大的,每多一个字节,都会是一笔开销。
说到这里我想大家应该能明白吧。
我并非黄易的工程师,但是如果这个模块是我的团队来做,那么楼主所说的前提这种方案,是必然会被我毙掉的。
不过也不能排除黄易真是这么设计的,也许有我没考虑到的因素。
实际上,我这个研究跟这个前提无关,影响计算的只有两种强化机制
但实际上,这两种机制虽然在概率上分析有出入,但是对大体结论是不影响的
强化机制说明
实际上,关于御魂强化的原理应该有两种:
第一种是我说的,御魂在生成的时候是+15的,随机抹去5次属性,然后展现+0的御魂给玩家,玩家每次强化就是随机挑选一条属性。,然后系统将这个属性强化一次。
第二种是,御魂生成的时候是+0的,以及附加的五次强化点数,每次强化则是随机挑选一次强化点数并实现,这样计算就是40%(2/5)
一、先从简单地讨论起现在假设一个六星御魂,主属性不重要,副属性为天生四条,所谓被抹去次数可以理解为被强化的次数,总和为5
被抹去次数 速度2 属性A 1 属性B1 属性C1
那么强化的过程就是在这四个属性中随机选一条属性还原,强化一次,任意一条属性被强化的概率是25%(1/4)
强化两次不同结果的概率为
(点击查看大图)
可以看到,假如一个御魂天生只能被强化两次速度,强化两次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。
直到这里,是dalao @氪金氪金氪 的研究
这里我就先不放dalao的结论,原因后面再说,接下来继续看。
我们再看看以下两种情况
速度2 属性A2 属性B1
御魂B 速度2 属性A3
所谓属性A2代表的意思是属性A能被强化2次
两次都强化到速度的概率分别11.11%和25%
事实上,御魂B这种情况是极其罕见的。或者说我根本没见过。
然后御魂A的情况则是大家很容易遇到的,而且11.11%这样的数字其实概率还是很小的,几乎等同于山兔套环变纸人的概率,反正你们山兔也堆效果命中我知道的
而御魂A强化两次,只有一次加到速度,这样的概率是50%(=2/9+1/9+1/6)这样倒是很常见
这时候御魂的样子会有两种可能,为了更好说明情况,这里我套入常见的数字
情况1 情况2
速度+4 速度+4
暴击+4% 暴击+2%
攻击加成+2% 攻击加成+4%
第三次强化到速度的概率分别33.33%和50%,看到这里,你就发现概率很大了对不对。
这里我直接甩计算结果了,
假如一个御魂可以强化3次速度,强化2次只加一次速度的概率是27.8%,再强化一次加到速度的概率是50%,这个概率是不是跟上面的某种情况很相似啊
假设一个御魂可以强化4次速度,强化2次只加一次速度的概率是50%,再强化一次加到速度的概率是100%,这种情况极其罕见!因为头两次都加到速度的概率也是50%!
也就是说,+6只加一次速度,+9的任意一种情况都很常见,假如你因为+9又加了一次速度就上15,付出的成本和风险是不成正比的!
第一个结论,也是 @氪金氪金氪 的结论,是给追求速度强化三次或者以上的dalao们,你们的目标是,对于一个天生 3个 3个或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。
第二个结论,是我的结论,是写给没有得到六星二号位速度的萌新的,
前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这就是标准的入门级山兔的速度
中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用,因为魂十拉条太快会被插队!!!拉条保持168-171是最稳定的不会被插队的,而且保证所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不会被山兔套圈。
后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。
为什么这么说?你萌新拉条堆那么高速打斗技就为了那点勾玉?你下个副本山兔那么快就是为了套自己DPS的圈然后丢两个环?那个钱拿去赌商店135号位的收益要大得多,你的辅助御魂15了吗?你的主力六星了吗?
为什么说茨木后期疲软就是因为茨木害怕的不是高速拉条而是高星级满御魂的辅助!!!
一只168的山兔足够你刷通全游戏的PVE,稳定farm魂十,只有稳定farm魂十才有机会拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的输出才是魂十稳定的保证。
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阴阳师御魂升星强化机制及收益分析 御魂附加属性选择推荐
来源:游民星空[整理]
作者:六颗星星
编辑:苍梧君
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  阴阳师御魂升星强化机制及收益分析,御魂附加属性选择推荐,小伙伴们一起来看看如何正确使用御魂取得最大收益吧!
  ①首先介绍一下御魂的属性和强化规则
  以这个针女为例,第一行的是该御魂的特定属性,不论哪一个只要星级相同就是不变的。
  而底下的属性都是随机出现的,御魂强化升一级都会增加固定属性的数值,星级越高,加的越多,所以高星御魂有着很强的成长性。
  而随机属性是每3级随机获取,可能得到已经有的属性并叠加。也有可能得到新的属性,具体看脸。
  如图一个五星御魂加的生命值有三星的2倍。一级50当强化到10的时候就是500。这是个很可观的数值,并且只是其中的一个属性。
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> 阴阳师手游平民强化御魂性价比最高心得讲解
强化御魂怎么样性价比最高
阴阳师手游平民强化御魂性价比最高心得讲解
强化御魂怎么样性价比最高[多图]
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类型:角色扮演大小:757.76MB评分:9.2平台:标签:
手游平民强化御魂没有土豪玩家有那么多的资源,怎么节省资源去针对培养,是大家需要了解的,下面小编带来了阴阳师手游平民强化御魂性价比最高心得讲解!
平民强化御魂性价比最高心得讲解
一、先上结论:
2、4、6号位选择3星带2副加属性的御魂强化
1、3、5号位选择5星带4副加属性的御魂强化
6星土豪魂咱们先不考虑,有6星合适的必先强化6星。
众所周知,1.3.5号位御魂主属性固定攻击、防御、生命、福属性随机。
2号位御魂:
主属性:速度或通用攻防生命百分比,副属性:随机。
4号位御魂:
主属性:效果命中或抵抗百分比、通用攻防生命百分比,副属性:随机。
6号位御魂:
主属性:暴击或暴击伤害百分比、通用攻防生命百分比,福属性:随机。
御魂共有1-6星共6个星级,单个御魂可强化15级。
如图可以看出:
3-5级御魂强化百分比时,每提升1级百分比提升2%(爆伤另算)。
3-5级御魂强化固定数值时,基本为每提升3级为加1初始数值。
强化到+3、+6、+9、+12、+15会随机强化副属性中的一条(6星暂且不论,肯定完爆3-5)。
我们假设一个输出在4号位选择攻击百分比符文:
5星强化15级+38%的攻击
3星强化15级+34%的攻击
一个6星满级的茨木童子攻击为1938,百分之4的差距为80点的攻击,实际上平民基本没这么诺挠⑿邸
3星御魂强化至15级需要13.5W经验和27w+金币
5星御魂强化至15级需要20W经验和40W+的金币
作为平民玩家,每一点资源都很宝贵,为了不到80的攻击多投入这么多实在是得不偿失。
而反观固定数值3星和5星的比较,攻击差距有200,防御差距有30,生命差距有800,这些数据差距就比较大了,所以在1.3.5固定数值的强化上,选择5星的性价比比较高。
而在副属性的选择上,因为副属性是随机出的,而我们强化的目标是3星御魂,所以在选择上有很大的可选性(刷到想要的副属性才开始强化)。
这里要注意的是所有御魂只有3.6.9.12.15共5次机会提升副属性,也就是说初始的副属性越多,越好,你的御魂的副属性就越强。
经过笔者测试3星御魂最多可以出2条初始副属性,5星御魂最多可以出4条初始副属性(满副属性)。
以上就是小编带来的阴阳师手游平民强化御魂性价比最高心得讲解!想了解更多,请关注友情手游站。
专题类型:角色
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(您的评论需要经过审核才能显示)阴阳师已强化御魂强化经验损耗数据分析-闽南网
阴阳师已强化御魂强化经验损耗数据分析
来源:17173
&  提起阴阳师御魂强化大家肯定都不陌生,但是提起强化的经验损耗,大家可能都一头雾水。用已强化的御魂做狗粮,经验到底会不会损耗?会损耗多少呢?本篇带来了御魂经验损耗的分析。
&  总结:强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。
&  1:星级越高的御魂,升级所需经验值越高
&  三星御魂一级强化需要2000经验。
&  四星御魂一级强化需要2500经验。
&  五星御魂一级强化需要3000经验。
&  六星御魂一级强化需要3500经验。
&  每升一级,所需经验为上一级所需经验加上一级所需经验的50%。
&  比如:
&  3星御魂,&&&&(每次加1000,为一级经验的一半)。
&  4星御魂,&&&&(每次加1250,为一级经验的一半)。
&  5星御魂,&&&&(每次加1500,为一级经验的一半)。
&  2:作为狗粮的御魂,星级越高,经验也越多。
&  一星狗粮御魂:500经验。
&  二星狗粮御魂:750经验。
&  三星狗粮御魂:1000经验。
&  四星狗粮御魂:1250经验。
&  五星狗粮御魂:1500经验。
&  六星狗粮御魂:1750经验。
&  3:用更高星级的御魂作狗粮强化,费钱也更多,和经验多少成正比。
&  花费金币的数值等于狗粮御魂所加经验的两倍。
&  比如用一星做狗粮强化,500经验需要1000金币,四星1250经验就需要2500金币。
&  所以选择几星狗粮强化效果都是完全一样的。没有省钱之道,也没有性价比之说。
&  4:用已强化的御魂做狗粮,经验值到底会损失多少?
&  肯定会减少的,比如这个四星白板破势,吃+6的破势,结果只能强化到5,到底损失了多少?
&  这个损失的百分比应该是固定的,所以我们用四星御魂做个实验测试一下。
&  试验品是四星御魂,先拿个同星级的狗粮强化一下。
&  四星网切:
&  1级所需2500,2级所需3750,3级所需5000,4级所需6250&&
&  获得的经验是:00+500=11750经验。
&  下面用另一个四星破势,吃掉这个四星网切。
&  所获得经验为:11250
&  而直接用来强化狗粮,正好也是可以到3星,转化率为100%。
&  为了验证这一点,再找一个&高强&的来试验一下。
&  三星三味,用三星+5的针女来强化,结果只能加17000经验,扣除本来三星的经验,只有16000的经验。
&  这个三星+5针女的本身经验为强化5多500。
&  就是说,这个三星针女获包含的所有经验为:
&  00+00(溢出的500经验后面证实是不能继承转化的)
&  等于80%!!!
&  难道星级越高,损失的经验越少?!
&  再实验:四星吃+7的四星三味,可以获得36250经验并强化到6,这个36250是+7多2000的。
&  00+50+
&  ()/=80%
&  就是说,继承的经验为80%,记得,这个43750,是没有加溢出经验的,也没加这个四星本身的经验!结果得到一个整数!!!
&  我们再来回头算一下第二次三星的强化:
&  不算溢出的经验,就是20000
&  ()/20000=80%
&  最后整理一下公式:
&  (用高强御魂当狗粮所获得的经验-这狗粮本身星级的经验)& 培养这个狗粮御魂总共所累计的经验 = 80%
&  就是说,用高强御魂当狗粮,经验转化率是80%!!!!
&  而且,当狗粮的这个御魂,溢出的经验是不计算在其中的,就是说,+3多800经验,和+3多0经验,当狗粮吃掉的时候,是只计算+3,不计算那800的零头的!并且,似乎用高强狗粮强化,并没有计算狗粮本身星级所带的经验(似乎是包含在里面了)。
&  补充:用15的御魂强化同级的,只得到了12的御魂,这个效率是肯定不到80%的!并且可以从之前看出,第一个御魂,排除掉御魂本身的经验,是0损耗的。
&  所以可以获得出这么一个终极结论:
&  强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。
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阴阳师式神先觉醒还是先升星?
首先为大家介绍一下阴阳师式神的觉醒和升星之间的关系,觉醒和升星是两回事,不满级只要觉醒材料够了随时可以觉醒,觉醒后各项属性提升 部分式神的第三个技能开启,觉醒的效果和满级不满级没关系的。
个人觉得先觉醒会比较好,反正,式神是迟早都要觉醒的。升星的话,会充值式神等级,影响推图效率。当然,并不是说就不升星了,如果玩家有替补式神的话,可以选择先对式神升星。
如果是为了保持推图效率的话,当然是建议先觉醒了。先升星还是先觉醒这个问题在前期会比较突出,到后期就不会了,后期升星和觉醒的差别不大,玩家可以自己看着办。
以上就是为大家带来的式神是先升星还是先觉醒的个人建议了,希望对大家有所帮助。如果您有更好的建议的话,建议在下方留言,分享给更多人知道哦!

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