崩坏学园2吸血诅咒7星被动能破黑盾

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关于减速衣破黑盾的问题
如题,在里世界中受到减速衣debuff的黑盾怪,可以被打出正常武器伤害。萌新可能没看过很多分析帖,所以特来求助。。。这样的话,减速衣的实用性是否能算是提高了呢?欢迎大大们来解答∪・ω・∪
邦娅必须死就很有用。
见到喵大了,我好开心
然而这并不能取代某永动邪教的地位
有用的,上次里世界27层邦娅必须死,我们团有个人就靠减速衣过的,不过我个人觉得如果带有黑幕的话也很难打,所以我是直接双断腕冰枪硬肛。还有黑洞也能破黑盾,不必强求用减速衣过。
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【求解】减速衣能破黑盾是什么意思?
减速和弹开和破黑盾有什么联系吗?
减速就是负面状态呀
有的只要怪有任何一个负面效果黑盾都会解除
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关于空白破黑盾的问题
萌新半年前重新回坑了,怒冲月卡到v5,继55级98出战神后,新年15发连抽只在最后一发出了眼狙,就拿着眼狙和FN一路突突到了14村,直到黑盾的粗线,几经辗转,用减速衣基友勉强杀到15村,又被15~7的两个黑盾拦下,又打算用刚升满的空白过,那么问题来了,为什么空的感电状态不能破黑盾???明明看到有闪电状的异常状态!!!空白镇楼
然而2分钟过去了
你需要元素攻击
然而那不是debuff 而是增益类的buff
冰枪打死,再不济浮雷压开大
电磁炮就可以
感电连彩盾都会吃但是不破黑盾…这状态真的很奇怪
脆弱灼烧都是施加在怪物身上的异常状态。感电是让怪周围的空气更易导电而不是直接施加在怪物身上。也许这是刻意为之的。优点也有,这感电对at也有效
需要个索尔~索白空能打任何图
感电对彩盾有限 对boss无减免 目测并没有归为异常
冰炮啊,电磁炮啊   --------欠你一片暮雪白头老一生
时间短而且续航难~
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元素伤害可以无视盾
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绯狱是不是元素?我1.6就破不了盾
&现在装备都有注明元素伤害了,看看有没有写元素俩字&
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→_→黑盾技能,没更新前电枪无视那技能的
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崩坏学园2吸血诅咒的搭配性能全面解析攻略
来源:作者:24K
崩坏学园2吸血诅咒的搭配性能全面解析攻略,此文中所有数据均为该装备满星满级的数据。血诅咒虽然可以作为永动神教的一员发挥着至关重要的作用。但是本文只从它的吸血对于实战生存能力的作用出发探讨它的搭配性能,不讨论吸血在永动上的搭配问题。
由于本文的重点是阐释吸血诅咒的搭配性能,因此那些与吸血诅咒完全沾不上边的技能就没有纳入此文的讨论范畴了,而它们搭配起来在实战中可能会发挥着更加强力的作用(如快速逃生、洛基附身等),有关这些技能的搭配在此就不进行赘述了,并且根本没法从数据上进行比较这些搭配的优劣。此外,在衣服武器之中也存在一些与吸血诅咒搭配相性很好的装备,但是由于衣服武器能和吸血挂钩的并不多,更多应该考虑的是它们在其他方面的因素,所以不纳入此文的讨论范畴。以下的分析中采用的数据计算方法或公式的选择可能略带有主观性,其实我可能有点偏向于在地图生存难度较大的情况下进行比较,也即对生存层面考虑的因素较多,但这并不表示我考虑得太狭隘。事实上,本文的主题就已经是立足于生存的基础上了,如果是那种生存压力很小的图,那么吸血诅咒本身都是没必要的了,此帖就更没有存在的价值了。所以,以下数据仅供参考,如有不同意见,欢迎提出。
文本不提供吸血相关搭配与非吸血搭配的实战性能比较。如比较战神赫尔吸血与传统三神技。一是由于无法从数据上进行比较,二是实战中确实是各有千秋。因此此帖只比较与吸血相关的各种搭配。
&&&&&&&&&&&&&&引言&&&&&&&&&&&&&&
吸血诅咒,想必大家并不陌生。传统三神技是战神无双、邪王真眼、赫尔之魂。然而伴随着14-16超难度生存的出现以及它自身的吸血量翻倍,吸血诅咒从默默无闻到一跃而起,跻身四神技行列。就单神技来说,显然吸血诅咒是完全比不过传统三神技的,因为没输出就等于没有回复量。然而合理的搭配却能够让吸血诅咒有着质的飞跃,使得它在生存和天梯中都有着举足轻重的地位。那么,究竟如何搭配才能使吸血诅咒发挥出它的最大功能?下面我们就来通过分析与计算一同来探讨。
&&&&&&&&&&&&&&科普&&&&&&&&&&&&&&
首先,来看看吸血诅咒的属性:把对敌人4.97%的伤害转化成自己的HP。这里就需要先稍微科普一下了:
①对敌人的伤害,其实包括了各种类型的伤害比如洛基业火的比例伤害,武器自带的流血、灼烧,芙蕾雅的输出伤害,倒戈同伴的输出伤害都等能产生吸血的效果。
②对于敌人这一说法,却存在特殊情况,一是精英或boss的分身,玩家对其的伤害是正常情况下的两倍,而吸血量也会按两倍来吸收。但是对于召唤娘召出来的小怪,却不产生吸血的效果。
③如果对敌人的伤害超出了它当前的HP值,则伤害取为敌人当前的HP值,比如你一枪一万,但是怪物现在只剩3000血,那么对敌人的伤害就按3000血来算。
&&&&&&&&&&&&&理论基础&&&&&&&&&&&&&
本文讨论的是吸血诅咒的搭配性能,即吸血诅咒搭配了其他技能以后的性能。而这个性能包括了搭配以后吸血诅咒自身的性能,由于它所承担的作用只有吸血,因此我把它叫做吸血性能。另外,搭配了以后作为一个整体来讲,这一套技能组合在实战中的性能如何或许是更应该考虑的问题,因此在讨论完吸血性能之后还应该进一步讨论比较各种搭配整体的实战性能。
&&&&&&&&&&&&&吸血性能&&&&&&&&&&&&&
接下来引入吸血诅咒的吸血性能这一说法。
①随着输出的提升,那么相应的,同样一次攻击,吸的血也就会更多。我们把提升后的输出比上原来的倍数设为k1,那么显然吸血性能关于k1呈线性正相关。
②另一方面,同样吸收一定的血量,血的&质量&却可能有所差别,这就涉及到加伤减伤的问题了。
很好理解,比如你怪打你100血,如果你带了一个赫尔之魂,那么怪打你就变成了大约67点血,那么此时吸收的100点血就比不带赫尔之魂的质量要高,也即吸血性能会随着血质量的提升而提升,但是这个提升显然是非线性的。然而,我们如果把减伤等效为血量就能知道这个性能究竟是如何提升的了。
设受到的伤害为x,减伤比例为y(如果是加伤把y变成负数就可以了),那么你受到的伤害则为原来的(1-y)倍,假设原来的血量为a,现在的等效血量为b,那么显然有b/x=a/(x(1-y))&b=a/(1-y),即等效血量为原来的1/(1-y)倍,同理可知,吸收同等数值的血量,按x比例减伤以后可等效为吸收了1/(1-y)倍的血量,我们把这个跟减(加)伤挂钩的倍比系数设为k2,那么吸血性能可以认为与k2呈线性正相关。
③另外,还有一种特殊情况就是直接提升吸血的比例。而这种情况又分为两种,一是再附加带有吸血效果的装备(如吸血诅咒,死亡之主,普西芬妮之魂等),二是对吸血诅咒这个技能本身的吸血比例进行提升的装备(如补给倍化术和在圣诞节迷路的麋鹿等)。我们把提升后吸血的比例比上原来的比例的倍数设为k3,那么吸血性能显然也与k3呈线性正相关。
综合以上三点,如果我们把只带一个吸血诅咒时的吸血性能认为是1的话(无任何增益减益的情况)可以得出,吸血诅咒的实际吸血性能为k=k1&k2&k3。
好了,吸血性能的理论部分就到此结束。下面先用表格的形式展示在各技能及其组合下吸血诅咒的吸血性能:
&&&&&&&&&&&&&&数据&&&&&&&&&&&&&&
技能组合(+吸血诅咒) k1 k2 k3 k=k1&k2&k3
战神无双 2.05 1.00 1.00 2.05
邪王真眼 1.44 1.00 1.00 1.44
赫尔之魂 1.33 1.49 1.00 1.99
里莲华 1.63 0.61 1.00 1.00
表莲华 0.63 1.60 1.00 1.00
修罗道 2.79 1.00 1.00 2.79
吸血诅咒 1.00 1.00 2.00 2.00
补给倍化术 1.00 1.00 1.44 1.44
龙血狂徒之魂 1.44 1.46 1.00 2.09
龙血骑士之魂 1.47 1.55 1.00 2.27
赫尔之魂+里莲华 1.96 0.77 1.00 1.51
战神无双+战神无双 3.10 1.00 1.00 3.10
邪王真眼+邪王真眼 1.87 1.00 1.00 1.87
赫尔之魂+赫尔之魂 1.66 2.23 1.00 3.71
里莲花+里莲花 2.26 0.44 1.00 1.00
赫尔之魂+龙血狂徒之魂 1.91 2.18 1.00 4.16
&& && && && &&
注:①以上计算结果均保留两位小数。
②计算k1时不考虑初始暴击率以及武器、武器技能不能暴击的问题。
③关于有多种减伤技能情况下k2值的计算,类比采用公式k2=1/计算即可。
④关于双技能加吸血的组合,由于修罗道、表莲华、龙血骑士之魂等技能的特殊性(下面会分析),只展示其单一数据。有些特别少用的技能组合也没有列举出来。除此之外的双技能组合基本上可以用两个k相乘得到,由于组合过多在此就不一一列举了,如战神无双+邪王真眼,则k=2.05&1.44=2.95.不能直接相乘得到的组合已经列举在上面了。
&&&&&&&&&&&&&具象化&&&&&&&&&&&&&&
下面补充一下关于吸血性能这个数据的理解:可能大家会觉得太抽象了,因此我大概分析一下,在没有任何加成的情况下(此时吸血性能也为1),玩家的平均dps(damageper second)大约取为10000(考虑到切枪伤害以及群体伤害等因素),那么秒回复值则为497的血量,而实际秒回复的等效血量就可以直接&k就好了(此时不要把dps倍数再算一遍,因为k值已经考虑过dps了)。这样大家大概对吸血性能这个概念有了一定的具象化认识吧!

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