目前这steam游戏汉化steam有汉化的方法吗

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这是我的战争steam版设置中文方法 怎么设置中文
  《》是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,今天为大家带来这是我的战争steam版设置中文方法。
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  设置方法:
  STEAM直接进游戏没有选择Chinese的,得从游戏根目录进游戏;
  进游戏以后,点右下角的齿轮,进入设置
  点击English左边的箭头,选择Chinese,点击APPLY即可。
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森林 STEAM游戏指南 汉化版 新手入门玩法指南
发布时间: 22:56 () 作者:冬之晨光大公爵 编辑:fcz1234
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&森林 STEAM游戏指南 汉化版 新手入门玩法指南
基本事项:
目前,保存功能暂时无法使用。也就是说,您在Alpha测试阶段不能保存。如果你死了,那就真的完了。所以最好别过于指望你的和堡垒。此外,地图还有不少物理错误:蹲伏到错误的地方或打到了什么奇怪的东西都会杀死你,所以一定要慎而再慎。
(译者注:今天在碎尸的时候尸块飞到了旁边的机关上了,然后我被自己的机关给拍上高空摔死了)
生存笔记:
1.拿走任何你可以指望的东西
虽然大多数人会认为这是常识,但我还是要把它写在这里,带走那些能够大大加强你的生存几率的东西,比如小斧头和各种食品,但不仅限于此。打开行李箱(低头看着箱子然后用斧头左键点击看看,你就能看到目标了),你可以在箱子里头找到布,药品,和手电筒,或许更多。
2:闪避和战斗
在某些时候,你很可能会碰上食人族。他们比看起来更加可怕,你的初始斧头不足以把它们迅速击杀。你可以潜行通过他们,如果他们发现你,他们很可能不会马上警觉。如果有机会逃脱的话一定要这样做。如果你不得不面对战斗,注意他们的人数,因为他们会尽量袭击你的侧翼。在手持某些武器&&例如生锈的斧头&&你可以按住右键格挡,这将消耗体力,但能减少生命值的减少。尽量保持所有敌人都在你的视野内并且警觉两侧。
注意周围环境
即使你看不到的食人族,他们还是有可能会看到你的。如果你被他们发现了,你可能会听到他们的一个呼声,或者是音乐改变了。如果你听到任何风吹草动,看看周围,确认可能存在的危险。
火是杀死他们最好的选择
通过在背包用酒和布进行组合就可以得到燃烧瓶。这将更加有效地杀死食人族,但有一定的风险:如果不想当娘娘腔的话,不妨在作战的时候扔在自己脚下。
击败食人族的最好武器无疑是信号枪。远程攻击,有数发子弹,打一枪就能慢慢烧死他们。
有两个玩家发现蜥蜴皮可用于护甲,基本上可以看做是你的第二生命吧。赶紧弄一套!
为了帮助避免被食人族发现,玩家Celticpredator发现,在游戏中泥堆可以用来伪装自己,而且可以洗掉。
避难所,即临时或狩猎用的庇护所,能让你睡觉并且推进游戏时间。目前而言他们还无法保存游戏,尽管指南说可以。小木屋可以从瓢泼大雨和食人族的手中庇护你。
为了建立一个避难所,拿出你的按B,然后选择住所标签。您可以找到避难所需要的基础知识。该指南将告诉你建造所需的材料,但是当你把它放置时,所需资源的实际数量可能会有所不同。
(译者注:比如指南中写道:小木屋仅需要32根原木,但是实际上需要85根。简直坑爹!)
接下来,选择建造的位置。您可以通过按住R键旋转方向。放置好建筑后,接下来,找到您需要的资源,并收集它们。带回建筑位置对着建筑按下E键即可添加材料。你只能携带两个原木,但你也可以会建立一个原木储藏架,供日后快速搬运。
(译者注:相信我,现阶段没有人能活到那一天。)
避难所的位置非常重要。注意周围是否有洞穴、资源和其他天然的地势。洞穴周围似乎有更多的食人族(因为它们生活在其中,这不是废话吗),在旁边建避难所简直是给死神送邀请函。想要轻松找到一个建筑合适、易于防御的地方,这个办法不错:例如,我在海边附近建造一座原木储藏架,远离沉船废墟。这样食人族无法从后方接近,这样我就可以更轻松地监视树林,同时还有森林林和沉船的资源让我备战。
(译者注:没太看懂这个方法,大意应为把储藏架建在侧面,同时背靠海水,这样只需关注一个方向。)
重要提示&&关于避难所:不要试图蹲伏进入小型避难所。这将会把你弹出去,然后直接死亡。(译者注:谁他妈闲的,居然试出了这种死法!)
4:寻找食物和补充精力的元素
食物是比想象的更丰盛,这点令人欣慰。就像生存指南陈述的那样,蓝色浆果可以安全食用,而黑色浆果是有毒的。您可以用长矛捕猎鱼和其他动物。我暂时还无法找到制作长矛的方法,但我发现在一个沙滩上浑身是血的睡袋旁边找到了一个。我还没有尝试过陷阱,所以对下面评论给出的答案不胜感激:D
(译者注:不要指望陷阱,陷阱能杀的,你一个人也能杀,陷阱杀不光的,你一个人肯定应付不了。还有那坑爹的触发机制。)
一旦你杀死了一只动物或鱼,点击E选择那些素材。你会在库存看到他们。生火,然后单击生肉,按C把它放在火遍。过了一会儿,它会熟,然后你可以点击E吃掉它。游戏中似乎不能携带熟食,所以只能可悲的现烤现吃。另外,食物熟了之后可能很难点击到,那时候进食的图标和添加燃料的图标混在一起了。烹饪食物仅需几分钟。
你知道吗?在现实生活中,你可以通过吃兔子饿死?这种现象被称为&饥饿的兔子&,当然仅限于光吃瘦肉,比方说兔子,而不添加其他东西的饮食情况。幸运的是这是一个缓慢发生的过程,并不会立即饿死。所以说森林中食物来源一定要多而杂!资料来源:维基百科,WTF!
(译者注:老外居然无聊到这种程度&&)
雨会让你淋湿,听起来很浪漫。不过你会被冻僵,如果你留在冷雨中太久的话。找到一个庇护所或附近一些温暖的地方去阻止死于体温过低。
你可以砍碎食人族的尸体,拿走头和四肢放在假人身上点亮,这将暂时吓退食人族。他们可能会回来更多的人来杀你,所以要警惕到底要不要这样做。不过嘛,反正他们也是这样对待那些乘客的&&
注意尸体:据Black_Dashie_Cat所说,当你击碎一具尸体时,有几率会产生尸爆杀了你。(译者注:妈的,原来我是这样跪的,错怪陷阱了。)所以是否砍碎尸体也有未知的风险。
探索洞穴能找到许多资源,你可以找到飞机上那些死亡的乘客。虽然他们的命运是残酷和可悲的,不过好处是你可以找到有价值的资源生存,像生锈的斧头,信号枪,信号弹(亦或是照明灯),药物,和其他东西。
注意:在某些地区的洞穴,会产生突变的敌人,比一般的食人更危险更强大。我将在画廊发布的这些敌人的截图并尽可能为他们命名。
在一番肉♂搏或者其他沾血的行动之后,你可能会浑身是血。我还没有发现这样做会有什么严重的后果。为了解决这个问题,你可以跳进水里洗一洗。
本指南可作为一个简单的指导,让你亲自在森林中度过Alpha测试期间的日子。当进一步更新之后,一些信息可能会没用了,一些内容可能会保留。然而,这种变化总是好的。对玩家来说,不停地适应环境,努力拼搏,生存,才是游戏的意义所在。
游戏中出现的角色:
本节将提供有关的角色信息,截图质量可能不太好,但足以让你们在碰到相关角色时认出他们。
幸存者(玩家):
只知道他们是这次空难的幸存者,坐在飞机的最后面。男性,身穿黑色T恤,牛仔裤和靴子。力量和耐力一般。重要的是生存技能,运气和求生意志。
这似乎这个孩子是幸存者的儿子。他有一个光头(译者注:吴克?),穿着白色衬衣,衣服上有一个彩虹。虽然他因为碰撞而濒临死亡,不过食人族轻轻地抱起他,并把他带走了。
这个女人可能在坠机事件中生还,因为在食人族带走孩子的时候,食人族身后看不到她的存在。然而,你醒来之后发现,一把斧头插在她的肚子上,也就是说,她很可能死于一场捍卫孩子被打走的战斗中。尸体表现出了一些萎靡的迹象,进一步证实我的猜测:她死亡时间不长。然而奇怪的是,她的尸体被留在原地,而不是被食人族带走。
(译者注:老外真细心,不过&&如果空姐的尸体不留下来,玩家从哪里拿到斧头?简而言之,剧情需要。)
飞机的乘客分散在整个岛上。他们中似乎没有生还者。虽然其中的许多人无疑死于坠机,但是那些幸存的人可能被食人族追杀并杀害。这些人被倒挂在洞穴流血,被肢解用作原始的假人木桩,或者散落四周。也许岛上还有其他幸存者,但直到目前而言,幸存者是。
(译者注:那估计得等到联机出了。)
我爱旅游:
在第一个洞穴发现了一名被剖腹的男子,在他的肚子上插着一个生锈的斧头。他穿着特有的衬衫,金发碧眼,遭到了恐怖的命运。为什么只有他被剖腹?他为什么不和其他人一样被挂在山洞里?围绕着他有很多谜题,不过他留下了一个有用的武器和工具,就像空姐一样。
和副驾驶:
在前面的驾驶舱发现,这些人似乎已经竭尽所能来保证飞机安全降落,因为他们中的一个已经准备好了他的信号枪。然而,他们的尸体已经腐坏,看起来像是在碰撞中死去的。他们的身体,就像空姐一样,没有被食人族带走,像是一开始就躺在那里一样。
从玩家处得到的信息:
Henry - 以下提示:
- 信号弹一次即可烧死普通的食人族。
- 你需要一个作物或者水果来种植在花园中。
- 放置陷阱的时候陷阱没有激活,并且使用后,我们无法重新设置(希望是个bug)
- 你的手电筒会耗尽电池,因此适度使用。
- 可悲的是,你不能吃人类的四肢T_T(好难过)。
- 敌人能够在水下行走。
- 大多数近战武器都能用右键格挡
Black_Dashie_Cat -
警告我们存在着爆炸性的食人族尸体。
Celticpredator -
按G,你会放下手中的物品。
泥巴可用于从食人族眼中伪装自己。
RootingaSmurf和tischler10 -
蜥蜴皮可以做铠甲!
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The Forest
发行商:Endnight Games Limited
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日有方法可以把steam上的游戏改成中文的吗
本身有中文,可以在库里右键游戏 属性里改语言本身就没有,去网上找中文mod啥都没有的 没办法
可以再设置里切换一下
在属性里面改
steam默认游戏路径是没中文的,如果自己改过中文,就改回来,然后在steam客服端右键点击gta5,属性,找到验证游戏完整性即可。
人的综合分
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确定要取消此次报名,退出该活动?如何在Steam上把游戏卖给中国人?
文/Chris Priestman
据Steamspy统计结果显示,目前为止,中国已拥有超过1500万的steam用户,是继美国和俄罗斯之后第三大用户国家。如此大的用户体量看似能轻易吸引开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏,但是现实却与之截然相反。
究其原因,是因为大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。毫无疑问,汉化游戏的确能打开这个全球最大的PC游戏市场,但也仅仅是能打开而已。如若真的想让国外游戏在Steam上引来玩家追捧,进一步了解中国国情在所难免。
通过与专家的交流,我们对中国PC游戏玩家的喜好和习惯得出了一个结论:想要进入这个庞大的游戏市场,开发商需要考虑游戏的角色,文案设计和艺术形式等多方面内容。除此之外,还要考虑营销方面的问题:在哪宣传,是否要之花钱,找什么发行靠谱?以上问题没有唯一解,厂商要做的是找到适合自己的计划。
机会稍纵即逝,而且不一定长久
Time flies very fast. 在厂商思考如何更好的吃中国游戏市场这块蛋糕时,机会很可能就会溜走。目前位置,Steam在中国的境遇很特殊。和其他被严格管制的海外游戏市场不同,政府并未限制Steam在中国的经营。“目前,Steam仍处于中国的灰色领域,”Niko Partners的分析师Daniel Ahmad说道。这意味着中国玩家可以玩Steam上的所有游戏(锁区的除外),包括那些在其他平台会被限制和审查的游戏。”
微软近期于Windows 10商店上架的《战争机器4》就遭遇了中国政府的审查,文化部认为该游戏过于暴力,因此需要下架。需要注意的是:《GTA》每一作在中国都是同样境遇,但《GTA5》在Steam上却未受任何限制与审查,但一切都可能瞬间改变。“要知道,中国政府随时都能限制Steam在中国的经营,许多游戏游戏将会被禁售,”Ahmad说道。“当然,目前位置这些限制都未实行,因此Steam仍是许多独立或大游戏开发商在中国市场的突破口。”
购买潜力巨大
Steam中国区或许是独立游戏开发者最好的机会,视觉游戏《隐藏的人 (Hidden Folks)》的开发者Adriaan de Jongh就是受益者。目前为止,该游戏在Steam国区的销量占总量的41%,收入是总收入的30%。De Jongh并未针对中国消费者做任何的宣传、营销,只是在游戏中加入了中文。除此之外,没有任何该游戏在中国大热的理由。
“Steam上的英文游戏很少有汉化,”De Jongh说。“于是,有人认为Steam上架一个有汉化的游戏,就一定会有一群玩家购买。而我的游戏,恰好就是‘少有的其中之一’。”
De Jongh还了解到,《隐藏的人》被一些中国玩家分享到了Twitch上,Steam的高销量可能与此相关。“我知道在中国有和Twitch相似的平台,”De Jongh说,“但我不知如何利用这些平台,更别说对游戏进行监控。”
国区占比三成
被Steam过去高销量吓到的还有M2H工作室的Mike Hergaarden。他们的多人联机游戏《海盗们 (Marooners)》在中国获得了18%的收益,目前在Steam共售出3205次,占总销量的24%。
M2H尝试找出该游戏受中国玩家喜爱的原因。因为Steam商店页面是英文的,所以可知并非因为商店文案。但与《隐藏的人》一样,该游戏也提供汉化版。
《海盗们》
然而,Hergaarden指出《海盗们》的初始翻译并不好。“在正式发售的前一个晚上,我用Fiverr弄了个机翻中文,”他说。Fiverr得出来的文本读起来像是机器翻译——这是中国某个论坛对此的评价,他猜对了。
游戏发行并在过去获得高销量后,Hergaarden才发现了这个论坛。“随后,我们做了一个专业的中文翻译版本,添加了额外的本土化元素,现在则把商店的页面也弄好了(包括中文,韩语,泰语和日语)”,Hergaarden说道。
除了有汉化版本外,Hergaarden认为《海盗们》受中国玩家欢迎可能是因为“角色与艺术形式符合中国文化。角色很‘可爱’”,他说。这至少可以解释为何M2H在steam上的其他游戏,比如《WW1 shooter Verdun》和《疯狂驾驶员2》在中国的表现比其他地方都要好。
翻译的几点注意
从以上两例中可以看出,中文版本对于游戏在中国Steam上的销售很重要。但正如Hergaarden提到的《海盗们》那个粗糙中文翻译,我们要注意翻译的方法。
Squeaky Wheel工作室菲律宾分部的业务开发人员Ryan Sumo认为如果想要把一款小游戏推广到中国,中文文本的重要性是毋庸置疑的。但他也补充了一个细节:“简体和繁体中文之间的差别很大。如果你的目标是中国大陆的玩家,那么简体是较好的选择,因为大陆玩家更习惯看简体字。”如果你把繁体中文也添加进去,那么你就同时开发了香港、台湾、澳门和菲律宾的市场,虽然这些市场比起中国大陆的市场来说要小得多。
《失落城堡》
Iain Garner在一家专注中国市场的独立工作室里担任全球开发人员关系及市场营销总监。针对上述问题,他道出了重要的一点。“最重要的一点是,无论是谁帮你将游戏本土化,你都要确保他是了解游戏背景的,而不是仅仅知道文本的信息,”Garner说道。“太多游戏是通过非游戏玩家的手本土化,而结果是灾难性的。”这个问题本质就是译者只知道看文本翻译,而不能准确地将游戏的背景传递出来。鉴于游戏背景,翻译的时候可能需要做小小的改动以使语言更流畅。做不到这一点,你的翻译文本就会让人读起来像是机器翻译的。
Garner支持在游戏中添加中文配音,以他的经验来看,这是“一个吸引中国消费者注意力的好方法,因为他们会赞赏这额外的努力。”中国游戏发行商Indienova 的Luis Wong同意Garner关于中文配音的观点,但是他告诫:“如果游戏质量不过关,那么添加中文配音可能会适得其反。”
所以现在关于翻译有两个考虑。要么和发行商合作,让他们帮你处理翻译、本土化和市场营销的事儿。要么就单独找个机构翻译游戏。
抓住中国玩家痛点
我们知道开发中国市场最常规的方法就是推出汉化版。但是当我们和中国PC市场的人聊得越多,发现需要做的远远不止这些。
首先,所有游戏都不是平等的,每一个地区都有自己独特的喜好,中国也是。Niko Partners的分析师Ahmad说大多数中国玩家偏好大型多人网游、大型多人在线角色扮演游戏和多人联机在线竞技游戏,特别是这些游戏角色免费的前提下。毕竟,2013年Valve就在Steam上销售《DOTA2》了,这意味着从那时开始很多中国玩家为了玩这个游戏已经加入了Steam。这也为其他类似的游戏吸引中国玩家提供了机会。
来 Another Indie的Iain Garner对此有更多地想法。“经典版游戏在中国好像特别受欢迎,可能是由于它们有重玩的价值,”Garner说道。“中国玩家喜欢有可爱角色(比如《迷失城堡》)或者其他有动漫元素的亚洲风格游戏,而像素游戏则没那么火。”
Indienova公司的Luis Wong认为有动漫风格的游戏已经被证实是最受中国玩家欢迎的了。“但是有着独特艺术风格的游戏,比如《纪念碑谷》和《隐藏的人》也因其视觉特色吸引了大量的玩家,”Luis说。Yuan认为西方卡通风格,例如电视连续剧《飞出个未来》和《恶搞之家》都不受中国观众欢迎。
另一个使游戏在中国成功的关键是网络:“在线服务器比本地服务器更符合中国玩家的习惯,”Garner说道。他不是唯一一个强调游戏竞技性的人。在某个中国游戏工作室担任业务开发人员的Yuan Zeng指出,在中国文化中,竞技是很重要的因素,因此受中国玩家欢迎的游戏都会好好利用这一点。
IndieNova在Steam上的游戏
Yuan说由于这种文化意识形态,中国玩家往往被有PvP元素的在线游戏所吸引,但Steam上种类丰富的游戏也拓宽了他们的偏好。“我认为新的增长领域会是开放式战场生存游戏(《H1Z1》、《绝地求生:大逃杀》或《逃离塔科夫》)。”
Luis承认“竞技性是中国文化重要的一方面,”同时指出在Steam上的中国玩家正探索其他类型的游戏:“经典游戏比如《以撒的结合》或《失落城堡》,生存游戏比如《H1Z1》或《饥荒》,沙盘游戏比如《泰拉瑞亚》和《我的世界》现在都很受中国玩家欢迎,同时还有开放式游戏《GTA》和《巫师》。”
国区特殊定价
游戏定价是了解中国玩家喜好的一个简单方式。免费游戏仍然是中国最热销的。
也就是说,大多数中国玩家不愿意为游戏支付和其他地区一样的价钱。“在美国,大多数AAA级游戏售价在60美元左右。但是这在中国就不行了,你会发现在中国大多数AAA级游戏价钱都是199人民币左右,”Ahmad说。“转换成美元就是29块,是美国售价的一半。独立游戏的价格就通常会减半。最受追捧的游戏还会为早期买家打折。”
所以,Steam上的定价使得中国的游戏成本减少到相当于美国的40%。
Garner发现Steam为独立游戏默认的价格(通常在50——100元人民币,也就是7——15美元之间)是很适合中国市场的。但Luis补充说“一些开发商会用9结尾的定价(例如29元,39元),这比Steam建议的定价带来的效果更好。”以9结尾的定价其实是古老的心理陷阱。
研究发现以9结尾的定价会让消费者感觉比整数更加便宜,因此可以提高购买率。
是否要找发行商
西方开发商打进中国市场的一个更好方法是寻找能为定价和营销提供最好策略的发行商。这是大多数专家提出的建议。然而,值得注意的是,目前是否和发行商合作还是可选择的。但是假如中国开始审查,那么就别说了。
Luis说对于那些对中国市场没有多少认识的开发商来说,发行商是必不可少的。“在中国寻找搭档,一定要找那些了解你的游戏并且对处理西方游戏有经验的,”Luis说。“有时,大公司并不是最好的选择,如果他们专注的是免费游戏而你的是收费游戏。”
Garner持有和Luis一样的观点,原因是中国市场和西方媒体及文化是隔离的。“《失落城堡》就是个很好的例子,它之所以那么火是因为我们专注于中国文化和媒体。如果没有这些,我们不可能有今天,”Garner说。“我强烈建议最好从本土化开始,而且要看看中国玩家对合作方之前做过的游戏的评价。”
Ahmad建议想开发大客户群体,特别是跨平台的开发商,最好找一个中国的搭档。“如果一个开发商仅仅是想在Steam上架他们的游戏那么他们没有必要找一个中国发行商,但我仍然会建议他们找一个能够帮助把游戏汉化和本土化的搭档,或者自己把这事做了,”Ahmad说道。
Yuan很同意Ahmad关于没有必要为Steam找中国发行商的观点。他说这是没有必要的因为在Steam上能够轻易地用一个中文翻译版本对付过去。“如果你的游戏真的特别棒,Steam工作室有非常多的免费翻译插件提供给游戏(《地上战争》、《战争之人》、《辐射》等都是如此)”Yuan说。“如果你在运营一款大型多人游戏,租一个CDN服务器是必要的,尽管大量中国玩家都是使用VPN玩《H1Z1》。”
在中国游戏论坛上做推广。Yuan之所以推荐这个方案是因为他不相信中国的发行商会致力于推广Steam上的单机PC游戏。
“他们宁愿选择大型多人在线游戏并且为此做一个中文版(例如《魔兽世界》和《坦克世界》)”Yuan说。”当然了,还是有一些独立发行商会帮西方的独立游戏开拓中国市场,例如椰岛工作室。”
如何推广内容
从以上专家的观点可以看出,和中国发行商合作最大好处不是因为他们的翻译服务和定价策略,而是他们的市场营销。
“在中国,我们不能上YouTube和Facebook,这一定程度上使得我们没法跟上外界的游戏潮流,但我们能参考本土的直播用户和媒体动向,”Yuan说。“这些家伙不会了解海外的开发商,除非游戏非常出名。”
Goblinz工作室的Johann Verbroucht的经验能够为我们提供一点参考。Goblinz工作室和WhisperInteractive工作室合作在中国推广它的策略RPG游戏《地牢争夺战》。结果,中国的销售量占总销量的大约30%,是紧随美国的《地牢争夺战》第二大市场。
“他们为我们提供了出色的推广服务,包括高质量的本土化(游戏、商标、游戏名、成就等等)、市场营销、促销和玩家社区维护服务,”Verbroucht说道。
从中,Verbroucht知道西方开发商从中国发行商获得的最有价值的东西或许就是中国社区里的推广。对于《地牢争夺战》,WhisperInteractive工作室能够将其推广到中国游戏网站爱玩网和多玩游戏网。据Verbroucht所知,多玩网是一个重量级网站,中国最知名的直播平台之一YY就是诞生于此。
除此之外,在《地牢争夺战》发行后, WhisperInteractive还可以搜集玩家的反馈。“他们搜集中国玩家的程序错误报告和评价,帮助我们为客户提供优质的服务和维护社区,这些都是我们自己难以做到的,”Verbroucht说道。
social media体量惊人
“注册一个微博帐户然后发微博,”Yuan说。“我相信很多开发商都有微博账号。你还要把微博账号放到你的Steam页面上。中国的玩家会喜欢的,如果他们认为开发商很重视中国玩家的话。”
另一个建议是开通微信账号和中国玩家进行对话。微信是由腾讯推出的一款信息交流软件,在中国很流行。Garner建议安装微信,并到中国感受一下游戏社区的氛围。如果做不到这些,那么找个发行商也许是最值当的了。
和中国玩家交流的一个简单方法是通过专门为游戏开创的官方Steam论坛。但不要期望有太多反馈。“很多中国用户会通过Steam进行评价,但是官方论坛不是他们的首选,”Luis说。“另一个选择是SteamCN,这是Steam针对中国玩家开设的大型论坛。这是一个推广游戏的好地方,尽管那里的用户都是为了找折扣和促销而去的。”
Ahmad同样推荐使用SteamCN,但他提出一个警告。“中国的玩家很敢说,这意味着开发商在做本土化和与中国玩家交流时会很吃力,”Ahmad说。“我就曾经见过由于不守诺言或本土化失败而遭致游戏被中国游戏社区抵制的。因此,良好的交流沟通和本土化是推广游戏的关键。”
专家们说最受欢迎的渠道是百度帖吧、微信公众号、微博和QQ。但是要做到游刃有余,你必须经常运营,以及能做到用中文进行有效沟通。
直播的力量
在中国,要想推广游戏,你一定不能忽视直播渠道。比起Twitch,中国媒体人喜欢用本土媒体比如优酷、Bilibili以及一众直播平台。中国有很多直播平台,而很多在中国非常受欢迎的Steam游戏都离不开这些网站的宣传。
SteamCN论坛
“《H1Z1》就是因为流媒体而火爆起来的,”Yuan说。“这一切都从播主上传到微信上的搞笑视频开始,视频里的玩家反抗世界,专门杀日本玩家和韩国玩家,同时喊着‘China NO.1’。”
Yuan说小游戏也许可以通过充分利用流媒体达到推广的目的,但是这里面还有很多问题要考虑。其中一点就是中国的流媒体很散。“中国有太多视频和流媒体网站了,而只有一些很受欢迎的‘博主’能够吸引大量人关注,”Yuan说。
Garner还发现,中国直播还存在中西文化差异,这使得很多西方开发商退却。“为直播付费是这里的规则,”他说。“这是文化差异,在中国是无可厚非的。你可以向中国有影响力的人推销的你游戏,但仅仅是介绍游戏并不会使其成功。”
Ahmad还谈到在直播的一个障碍。“那些没有得到官方准入的开发商无法合法地通过直播在中国推广游戏,”他说。“这个制度已经影响到了一些只在Steam上发布而没有获得中国官方准入的小独立制作游戏。”
所以这就是说,即使是非Steam平台的PC游戏也能通过中国的流媒体达到极好的推广。3 HalvesGames的游戏开发者Muhammad Abdul-Rahim就是这么做的,并且达到了很好的效果。他的游戏《动物饼干》只在itch.io上发行。
日,一个中国播主在Bilibili上对《动物饼干》进行了直播并且做了翻译。“当时的直播有95000人观看,简直震惊我了。直播时长是一个半小时,” Abdul-Rahim说道。“播主在直播的时候讲解的非常全面,他甚至还通过维基百科为观众解释美国政治,这样观众就不会错过里面的笑话。”
直播网站Bilibili
Abdul-Rahim是通过itch.io的分析发现这个直播的,分析数据显示下载的高峰来自于Bilibili,同时还有一些相关的网站。可惜的是,由于该游戏是免费的,所以即使吸引了大流量了也有为Abdul-Rahim带来任何收益,更没有为其带来长期的粉丝。“这对我来说很有意义,因为我的游戏基本都是英文的,而且是有剧情的,所以对于那些不懂英语的人来说,玩起来会很困难,”他说。
总而言之,如果开发商能够克服与中国各类媒体之间的种种障碍,那么销量也许会有极大提升。但若向真的用好媒体带来的关注度,那么游戏本身也必须需要有前文的几点特征。
维护玩家群不容易,因为游戏本身需要会被不断重玩——主要是经典游戏、沙盘游戏或多人在线竞技类游戏。除此之外,厂商还应该多与玩家交流,并以更新的形式满足玩家。
最重要的一个问题是,Steam可能越来越难获取中国玩家。
“如果Steam遇到中国政府阻挠的话,这种情况就难以幸免。现在Steam还没被墙是因为中国在遵守WTO不禁止海外电商网站的规定,”Yuan说。“但Steam上99%的游戏在中国都不是合法出版的,这是一个巨大的隐患”
对Steam将会面临的问题,Yuan说道:“我不能百分百肯定他们会完全墙了Steam,但诸如《GTA》这样的游戏肯定会有麻烦,正如那句老话,“万事皆虚,万事皆允”。
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