文明6万神殿选哪一种万神殿 文明6万神殿种田流选哪个国家比较好

文明6万神殿效果有哪些?文明6万神殿效果介绍
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文明6万神殿效果有哪些?文明6万神殿效果介绍,很多玩家可能不太了解文明6万神殿效果有哪些,小编lawroom下面就为大家介绍文明6万神殿效果,希望对各位有所帮助!
图腾崇拜 Pantheon万神殿信条
图腾崇拜先于正式的宗教出现,并且与宗教是分离的。其遵从和宗教相同的传播方式,只能自然传播。
图腾崇拜不会传入他国,即使玩家的城市都追随了他国宗教,玩家城市还是可以保留原先的图腾崇拜。
神圣火花Divine Spark
圣地、学院区、剧院广场城区额外产出1点对应的伟人点数
极光之舞Dance of the Aurora
圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1
沙漠民俗Desert Folklore
圣地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1
神圣之路Sacred Path
圣地获得:紧邻雨林时 信仰 +1
河流女神River Goddess
圣地若与河流相邻,则其所在城市获得1满意度
诸神纪念碑Monument to the Gods
建设远古及古典时代的奇观时 产能 +15%
芦苇沼泽女神Lady of the Reeds and Marshes
沼泽、绿洲和冲积平原 产能 +1
海神God of the Sea
渔船 产能 +1
天空之神God of the Open Sky
牧场 文化 +1
狩猎女神Goddess of the Hunt
猎场 粮食 +1
环状列石Stone Circle
采石场 信仰 +2
宗教偶像Religious Idols
用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场 信仰 +1
工匠之神God of Craftsmen
用于开发铁、硝石、煤、铝和铀的矿场 产能 +1
节庆女神Goddess of Festivals
用于开发红酒、香料、可可、烟草、咖啡和茶叶的种植园 粮食 +1
口头传承Oral Tradition
用于开发香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和食糖的种植园 文化 +1
锻造之神God of the Forge
训练和建造远古及古典时代的军事单位时 产能 +25%
入教仪式Initiation Rites
每清理一处野蛮人营地即获得 信仰 50
治愈之神God of Healing
本方单位在圣地及其相邻地格休息时,回复量增加30
战神God of War
在圣地周围8格半径范围内消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的 信仰
丰收仪式Fertility Rites
城市人口成长速度增加10%
宗教移民Religious Settlements
城市文化圈扩展速度增加15%
收获女神Goddess of the Harvest
建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的 信仰
以上就是文明6万神殿效果有哪些?文明6万神殿效果介绍,希望对各位有所帮助!
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选择万神殿时,看看国境内什么东西最多......
然后发现什么都不多,就野蛮人最多。
选那个杀人拿信仰的信条吧
靠近极地么?
一般先看资源,要是没有资源就选种田光。
再看看你可能圈到的地什么最多。
神圣之光很好用
个人喜欢宗教移民
奇观癌,主神记念碑
新版本当然大地女神啊
这版本基本无脑抢大地女神都行
伟人点数+1 有什么用啊。。。。。信仰 后悔死了
这版本大地女神真的强,虽然基本抢不到
我还是喜欢选锻造,远古疯狂暴兵打仗,还没战狂惩罚
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保存至快速回贴《文明6》种田流好用国家推荐及分析 种田哪个国家好用
《文明6》对于喜欢种田流的玩家来说,哪些国家好用呢?相信小伙伴们还在逐一尝试,今天小编带来“elfkevin”分享的《文明6》种田流好用国家推荐及分析,供大家参考。种田流国家推荐俄罗斯ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。ub保证抢大文大艺。ul是过高难度的保证,难度越低越白板。中国ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。罗马ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。阿芝特克征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。刚果ub是civ5的种田砍二的思路。ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。其他的有特色的文明包括阿拉伯ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?ul有便宜的宗教建筑,加科研。ub加信仰。德国多解锁一个区的阈值还是挺好的。但高难度你有这么多基建吗?多一个军事政策槽等价于造兵打折。埃及civ5的埃及和摩洛哥的ua。但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?(高难度下摩洛哥的ua是还行。)uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。uu是真强。不过这代的移动力和路吧。印度ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。日本本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。ul有打折的基建。ub是大后期,可以逼死强迫症.
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文明6中开局我们的城市边有各种资源,那么在建城时我们就要考虑利用这些资源,这里我就来告诉大家文明6前期哪些资源有用,高价值区域介绍。……
编辑:胖子发布时间: 13:47
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  文明6中开局我们的城市边有各种资源,那么在建城时我们就要考虑利用这些资源,这里我就来告诉大家文明6前期哪些资源有用,高价值区域介绍。
  说下资源的重要性评分:
  粮锤算1分,金币算0.5分,科技和文化算1分,如果打算走宗教路线的话宗教算1分。
  最早期的矿场,农场还有牧场都是加1分,种植园只加0.5分,所以所有种植园奢侈都可以直接坐,一点也不用心疼。可以建矿场的地块都是好地块,因为学徒制之后矿场加2产能
  丘陵森林或者丘陵雨林其实都是非常不错的早期地块,因为4分的产出和开发过的平原粮相等。其中丘陵森林沿河的话最好留着森林不要砍,机械出来之后伐木场直接加2产能,产出直接6了。平地的不沿河的森林还有平地雨林是优先砍伐的对象。
  高粮地块(粮食产出3+)的早期有1-2个就够了,太多用处也不大。中后期粮食基本不是问题(农田相邻加成高,贸易路线等等)。
  常见的早期黄金地块有,丘陵羊,丘陵香料,沼泽粮,沼泽糖等等&&(初始就能有4-6分的地块)一般早期能有4-5块4-6分的地块就算是非常好的点位了)如果其中有2个高粮地块那简直就是完美了。
  文化宗教感觉低了,文化随便一两点对前期政策速度影响很大,宗教也是,关系到能不能抢到好的万神殿信条
  还有据文明百科上写除了矿厂其他改良设施基本都加住房,嗯军用和国家公园没有
  还有特色设施也没有
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来源: 日期: 9:40:16 作者:乐游
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