《使命召唤二战中国剧情14:二战》坦克战有多难

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使命召唤14坦克关通关打法一览坦克关怎么打?
&&《使命召唤14:二战》坦克关怎么打?体验过的玩家都在吐槽关卡很难。需要注意什么?接下来就为大家带来玩家&beeeeeeeeeeel&提供的通关打法,希望能对大家有所帮助。& &
&&实际上的2战坦克炮塔转速也就是这样了。虽然cod有意的稍微放慢了一点转速而已。
&&操控确实有点**,键盘智能控制ws前进后退,炮塔转向和车身转向都是用鼠标控制的。
&&打坦克那关。。。。如果是100%二战迷的话肯定知道怎么绕侧打虎王了,其实挺简单的,
&&围着建筑绕圈打侧面就行了。
&&我倒觉得这个坦克关挺还原历史真实的,历史上谢尔曼碰到别说虎王了,就是虎式都要绕侧打,
&&并且谢尔曼并不比虎式坦克机动行能好。
&&转不动的话DPI调高点或者可以使用手柄
&&以上就是具体打法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
http://www.19yxw.com/Article//559548.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《使命召唤4:现代战争重制版》双人狙击关卡怎么过?很多新人玩家还不太清楚。下面就为大家带来玩家rengqiming1分享的简单打法介绍,以供大家参考。打法:蹲在摩天轮的台子上,先一路铺C4到游泳池那边,几个点都布好雷扔上《使命召唤13:无限战争》游戏中僵尸模式合作BOSS战还是很有难度的,僵尸小怪和BOSS的数量也都大比例增长。这里带来了《使命召唤13:无限战争》僵尸模式BOSS打法攻略,不清楚怎么打的不妨了解下。《使命召唤13:无限战《使命召唤13》僵尸模式合作BOSS战难度较大,僵尸和BOSS的数量都大比例增长。不知道怎么打的玩家为您推荐使命召唤13僵尸模式合作BOSS战技巧,以供参考。关于补丁:新补丁已经削弱了boss的血量,取消震地板。所以像视僵尸模式一直是使命召唤系列的一大特色,而且对新手不是很友好,难度偏高。不过之前一直是T组在做,这次由I组制作的使命召唤13也加入了僵尸元素,来看看“jackyig”分享的使命召唤13僵尸模式Spaceland地图的绕圈及使命召唤OL夜色泥沼打法解析及地图点位心得,夜色泥沼是使命召唤OL中的罕有的几张夜晚地图之一,由于夜色泥沼地图亮度低下,导致许多人反感此图,但是在夜色泥沼这样地图上有什么打法与技巧呢?和小编一起来看看使命召唤OL夜色泥沼
使命相关新手卡使命热门文章一周热门文章网络游戏排行榜使命召唤14重回二战,还能玩出当年的感觉吗?
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!属于“使命召唤”系列的二战传奇让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi()nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。《使命召唤14:二战》意味着啥大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢?据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾?至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了!机遇与挑战可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有?另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么?那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
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游戏大山炮
1、谢尔曼不给力 在FPS游戏使命召唤14二战中,M4谢尔曼在游戏里出现了,它是盟军装甲部队的主力,产量大,性能尚可,但绝对算不上上乘之作。其实跟苏军的T34有些类似之处,讲究生产速度快,而质量不高,作战中强调数量优势。整体上,无论是美军还是苏军在对抗虎式时都是胜利者,因为毕竟数量多,车海战术。但在微观战场上,质量的差距就意味着盟军士兵们的大量牺牲,需要大量牺牲才能为其他战友创造射击机会,这是很残酷的现实。2、M4对抗虎王的战术 在FPS游戏COD14预告片中,玩家所在的部队遭到了四号战车的伏击,后来又杀出了虎王坦克,给玩家带来巨大威胁。盟军M4谢尔曼在对抗虎王时,其实没有太好的办法,唯一可行的就是采用群狼战术,从多方向打击对手。而代价就是正面吸引敌人火力的M4谢尔曼就会付出惨重代价。虽然虎王的炮塔转速很慢,但一旦开火就是致命打击。盟军赌的就是在虎王把友军全部射杀之前,一部分友军可以绕到其侧后进行射击,利用侧后装甲的薄弱来击毁之。苏军T34的战术也类似,不顾伤亡快速冲过去。由此可见二战的残酷,无论再精巧的战术,也无法避免流血牺牲。在COD14里,很可能会重演这一幕,玩家看着战友的车辆被击毁,然后为战友报仇。
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