为什么DOTA2 这个gba冷门游戏戏吹的很火一样

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DOTA2三月冷门英雄榜:大地之灵 小精灵 蜘蛛皆入榜
  看腻了屠夫白牛火枪赏金,路人局里把把见到是不是累觉不爱,想知道什么英雄无人问津却又奇兵频出胜率其高吗?想知道什么英雄是路人坑爹之王吗?什么英雄的一天能死10w次吗?没有最强的英雄,只有最强的玩家,的魅力正在于此。那么就一起来看看吧,本期英雄排行之三月冷门英雄榜。   首先来看本月冷板凳榜前十,第一位竟然是曾经的四护法路人局热门最恶心的英雄之一就是你了。人在做天在看,出来混迟早是要还的。从胜率和出场次数来看均是惨不忍睹无法直视,一代护法沦落至冷板凳之王不过是一个补丁的时间。随着芳晓节和6.80的推出再一次改变了2,同样受到一代补丁一代神待遇的还有能恶心9人的,在6.80版本里修复了地图边缘bug和对蜘蛛网的削弱后,蜘蛛也变成了大地之灵的难兄难弟。除此之外还有一个受到补丁影响而掉到板凳席的可以算一个,而唯一胜率超过50%的熊猫因为大招bug的存在和本身的问题依然稳坐冷门榜前10。由于操作门槛和意识要求过高的依旧是沙滩中的一颗珍珠,有待玩家发掘出类似卡尔民工三连的玩法才能重见天日,喜欢这些英雄的玩家只有在比赛里一睹大神风采了。  当然DOTA2是个多样化的游戏,英雄永远不是决定胜败的关键。即使冷板凳英雄在特定的人和特定的场合也能发挥出巨大的潜力,还是那句话送给诸位,没有最强的机体,只有最强的机师,即使你开着渣古也不必畏惧,即使对手是开着高达的主角也要有拿起斧子一战的勇气,杂兵也有自己的尊严。   再来看胜率最低的10位英雄,本月双料冠军就此诞生了请大地之灵上台领奖。31%的胜率和平均1.4的kda可谓创造了DOTA2的最低记录,DOTA2的下限由我来守护!另一个同时在两个榜单中前排留名的便是亚军小精灵,对玩家间配合要求极高的小精灵在路人局中这种胜率也是情理之中,就笔者而言路人局中碰到的小精灵一般有两种,一种是报复社会型另一种就是凯瑞全场大神型。(没有一起睡过怎么玩的好小精灵和大哥!)而蜘蛛和暗影恶魔在此就不必多言,大家都懂的。比较意外的上班英雄是和炼金,一个是操作难度不高的带节奏利器另一个是5位子全能能肉能控的完美英雄,胜率如此不堪原因何在?(大酒神:怪我咯?)对此小编也是百思不得其解,唯一的解释就是这两个英雄饰品太多太酷炫,导致许多不会玩的玩家在买了套饰品后觉得自己战斗力瞬间从5变成了500,然后就没有然后了。在榜单中选择次数最多的敌法也难逃失败的命运,虽然看起来飘逸灵动但并不是你买了幻影斧装备Burning套就能赢得比赛的。敌法的使用难度在众多大哥位中也算是数以数二的,想要驾驭非一日之功。   KDA方面,咦HOW OLD ARE YOU!恭喜土熊猫三冠王诞生,小精灵蜘蛛紧随其后。接下来的米波和chen都是属于一招不慎满盘皆输的英雄,往往因为多操而手忙脚乱只恨不能再生出8个触手。在6.80版本后加强变得顺手许多的小黑和虽然kda不太好看但还是潜力十足,不管是DK展示出的教科书般的小y还是路人局里无脑推进都十分适合现在的版本,而小黑在修改了沉默机制后也不太惧怕冲脸,终于有了一战的资本,相信在不久以后在胜率榜能看到他们的身影。另一个被低估的英雄就是大树了,打完比整场比赛所有防御塔还是满血状态你见过吗?虽然比赛中罕有出场,但是大树在路人局中依旧潜力十足。   经济方面小精灵土熊猫继续垫底并列倒是第一,Ultrakill!本月大满贯得主大地之灵是也。往下来基本上都是辅助位的英雄为主,买鸡买眼又买雾,让兵让塔让人头。每一个优秀的辅助都是抱着送死我来收钱你去的心态保护着一个又一个的大哥,只奈何死在了发育的路上,留下辅助在泉水默默呐喊&刷了又送保你何用!&近来大火的AA和暗牧虽然垫底但是在各大战队的开发下已经有了一套套成熟的体系,相信在不久以后就能在路人局中大量出现。  作者:SG.天台白云&
近期游戏热闻这个冷门的钓鱼模拟游戏,被中国主播带火了,外国厂商发信感谢这个冷门的钓鱼模拟游戏,被中国主播带火了,外国厂商发信感谢一个路影百家号说到模拟类游戏,“冷门”二字可以用来形容大部分此类作品,垂钓模拟游戏《冰湖》(Ice Lakes)也在其中。在Steam发售一年多以来,这款作品的人气并没有比其他同类作品高出多少,长期在线人数也只有寥寥几十人。然而,最近它却突然火了起来。简单来说,这款游戏的大多数时间里,你要做的只是面对一个在冰湖上挖开的洞,不断地甩出钓竿并期盼能收获大鱼。此外,该作的画面也并不出众,是典型的小工作室作品。与其他模拟类游戏相比,题材冷门、目的单一的《冰湖》没有什么出众之处。按照正常情况,这款游戏可能就要慢慢被Steam不断涌现的新游戏淹没,一直这么默默无闻下去。幸运的是,它现在被中国主播们给拯救了。上个月底,《DOTA2》主播Zard和主机区的女流等知名主播忽然开始玩起了这款冷门游戏,联机过程在各种插科打诨下,变得十分有趣。由于Zard在与枫哥比拼的过程较为悲剧,整晚钓上的只有几百克的小鱼,观众在弹幕中表示“炸鱼还是没有胖头鱼厉害呀。”而枫哥在6盘全胜后,还被观众们封为了“《DOTA2》区钓鱼冠军”。在此之后,《冰湖》一时间在主播圈里迅速传播,继而引起了广大Steam玩家的兴趣。短短数日内,这款游戏的玩家数量发生了爆炸性增长,在线人数甚至已接近四位数。对于模拟类游戏来说,这已经是相当惊人的一个数字。在该作商店评论区中可以看到,近期涌入的大量玩家多来自中国,并且很多都是在看了直播后慕名而来。请务必加入胖头鱼!游戏突然爆红后,被中国玩家拯救的芬兰工作室Iceflake自然也不会放过这个好机会,当即表示将为游戏加入中文支持及中国元素。仅过了不到半个月,这家工作室就如约加入了上述内容,效率惊人。12月14日,钓鱼模拟游戏《冰湖》(Ice Lakes)在Steam发布公告,宣布游戏已经加入包括中文在内的3种语言,并添加了两幅中国主题的地图、3种新的鱼类以及5种新鱼竿和圣诞节装饰帽。在新加入的两幅地图“龙山”和“伟大的中国园林”中,你都可以找到大量典型的中国元素:前者是一个建设在湖泊周围的田园景观,另一幅图则拥有深水垂钓区和花园式建筑。当然,大红色木质建筑外观和中国龙雕塑都是少不了的。除了中国地图外,玩家现在还能在游戏中钓到鲤鱼、锦鲤等几种中国本土常见的鱼类。甚至此前有玩家在评论中提出加入“胖头鱼”(知名主播YYF的昵称),开发商也真的加入了!就此次更新内容来看,大部分内容显然是直接为中国玩家而准备。作为一款模拟钓鱼过程的游戏,本作看似过程单调,实际上拥有一种特别的“魔性”。如果你在《星露谷物语》中钓过鱼的话,大概应该已经领教过钓鱼上瘾的情况。而专注于模拟钓鱼的《冰湖》,自然在这方面也不落下风。内容方面,这款游戏为玩家提供了21个可选钓场,让玩家在家中就可体验到冰湖钓鱼的全过程,包括选取地点、钻开冰洞、甩杆时机,每个环节都将影响到最终钓到的数量和品种。钓场选择、周围地形、水温及风向等要素,都是每一个想要获取稀有鱼类的钓手必须要考虑的因素。钓到鱼后,玩家可以将它们直接卖给店铺并换取金钱,这些钱可以用来升级自己的各种钓鱼装备。从鱼竿、鱼饵、鱼线到挖洞用的冰锥,玩家都可以进行更换并提升自己的钓鱼效率,让自己在与好友进行的垂钓大赛中崭露头角。另外,《冰湖》还支持玩家使用VR设备游玩。配合当下寒冷的天气,可以让你拥有身临其境般的冬季钓鱼体验。与好友联机钓鱼,甩杆之余再闲聊几句,无疑是件相当惬意的事。目前本作正在Steam平台特价促销中,售价28元。需要注意的是,本作的游戏教程现在仍支持英文,开发商表示缺少的中文文本将在几天后更新。想要体验垂钓乐趣的话,不妨可以试试这款作品。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。一个路影百家号最近更新:简介:光阴匆匆,我们都是光阴里的人作者最新文章相关文章个人感觉国内职业LOL为什么没DOTA2好的原因
& & 作为一个DOTA2和LOL的双修玩家表示,以前看DOTA的时候一直觉得DOTA的圈子够乱了,但是尼玛和LOL一比完全无法比啊,各种群P门,公交门。圈子首先就不行,尼玛都想着艹女人怎么玩得好游戏?& & 其次,DOTA2解说里赚的最多的大概也就是09这个级别了,再下面现在的周宝龙还有DOTA1的PIS。他们的年收入除了09之外估摸着和12年的IG队员差不多(可能IG要略高一些,因为IG老板还有别的奖金),也就是说,除非你又09的人气和战略眼光,或者又有周神的荣誉,PIS的人气,龙神的吹比,才有可能达到顶尖选手的收入,但是试问中国有几个09?大周神的荣誉就算宇宙B今年拿了TI冠军也不敢稳超吧?龙神宝哥都他妈打了几年了,没拉来zhou之前也就1线战队的收入。& & 再看看LOL,大酒神说小苍营业额是自己的3倍。各种解说层出不穷,还有YY代练。你就算拿了S系列的总冠军,一人拿到手也就100W,人家做YY自己开个淘宝再弄点代练,一年也能赚个50W。尼玛今年S3的时候,TABE就说自己当选手一个月5000,还时常欠工资,开淘宝至少翻个10倍,在这种环境下试问哪个选手还会专心致志的练习呢?现在很多选手也开始做直播了,这也就意味着训练时间的减少,这种情况下和韩国的差距只会越拉越大。& & 当然,我一直觉得中国的MOBA类游戏天赋是最好的,LOL这个游戏从当年仅次于韩国到现在连欧美都难解难分最大的原因可能就是某公司的不知道想什么,皮肤卖得是全世界最贵的,更新是全世界最慢的,这也就算了,毕竟中国是成熟的市场,中国能把DOTA2按在地上艹,国外在开拓市场,DOTA2和自己干的难解难分。问题是赚的最多的市场对于职业圈来说确是最畸形的环境。代练压根就没想禁止过,解说随便吹两句赚的就能比职业选手多,我真不知道这职业该怎么打,不如都去淘宝代练YY,轻松而且赚的多。& &最后再来说说双方粉丝之间的问题,诚然DOTA有很多优越粉,但是LOL很多人说出的话就是典型的不经过大脑思考,就比如腾讯每次都吹自己这个赛季奖金多少多少钱?(记得S3吹800W美金),结果实际上一直不如DOTA2的多(好像总奖金一直就是差不多水平)。而且我真不理解干不过韩国为什么就说韩国太强,不多想想自己的原因。哪次中国DOTA军团出去被外国干了,SG上不的那帮选手不敢上网顺带便网站502的?中国LOL出征世界,除了S3那次称得上是虽败犹荣,这你妈IEM出去两个旅游队还有道理了?换DOTA2这个SL9出去两个被淘汰你试试?估摸着SG要502一星期。& &在天赋一样的情况下,DOTA2选手压力更大,赚的更多,环境更好。LOL选手没压力(反正退役了做个淘宝),赚的没解说多,环境一塌糊涂。这就是为什么国内职业LOL没DOTA2好的原因。
这些回帖亮了
我看了几个帖子感觉dotaer和loler在对待中国队失败时候的区别,ti3上dota 失利,粉丝是一半鼓励希望ti4能问鼎,一半臭骂哀其不幸怒其不争,但都相信中国能崛起。lol的粉丝呢,面对失利大部分都是高呼韩国太强啦,虽败犹荣,还顺带黑下dota说什么要是韩国玩dota一样是最厉害的。
ti3中国失利,从上到下都认为是耻辱,赛后大家都在反思,随着dota2的普及,群众基数上来了,职业玩家也不断的尝试新打法新丝路,战队管理者也不断的寻求更合理的人员配置。所以我相信ti4上中国不管能不能夺冠,他们都是一个个硬骨头。
<FONT color=#中国失利,我和朋友也看了,3比0被干翻了,我就不说这比分了,就场面上来说,中国队从士气上就输了随后就是各种被牵着鼻子走,为啥,因为他们心里怯了。赛后皇族队员说这回忆很棒,完全没有说为什么会输,他们和其他lol玩家一样,觉得输给韩国是天经地义。赛后中底层玩家还是遇到不利局面就投降,职业玩家我就不说了,黑幕就太多了。
lol在中国有最大最好的运营商腾讯,随即有了最大最广的玩家基数,为什么给我的感觉中国lol就是半吊子,因为下层玩家一潭死水,上层玩家少了血性。
如果你们还是抱着韩国只要认真玩一款游戏,他们就一定是无可撼动的世界第一这种思想的话,你们永远战胜不了对手,lol在中国也永远不是一款竞技游戏,因为你们没有竞技的心,遇到韩国队就跟遇到上帝一样。
跪舔不可怕,可怕的没有一颗站起来的心。
ps:亮我的人太坏了,之前的发言攻击性太大幸亏我聪明的编辑掉了。哈哈
[&此帖被中国人老强在 08:52修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
国内一流MOBA选手玩DOTA2
国内不知道几流选手玩LOL
我就是来找黑的
不和任何人争辩 要骂就骂 我只陈述事实
引用41楼 @ 发表的:
别在这挑事胡扯了,S3失败哪个LOLER跪舔棒子了??真笑死人了,捧棒子是因为某群体为了达到黑皇族的目的而已。况且实力不行客观看待,韩国人在LOL这项目现在越来越有当年统治SC的趋势,说出事实叫跪舔,难不成国足被巴西灌我也不能说巴西NB?
巴西是 NB,但也要承认国足S B,那么多投入都喂狗了,不肯正视自身问题非在那BB巴西要是认真玩乒乓一样虐中国不是跪舔是什么
我觉得对战略级别战术的开发上,印象最深的就是有三次的样子:
一次是311分路,当时都觉得好奇葩,谁知道多少年后居然理所当然了,当时我记得发起就是因为几个占线牛逼的英雄被冰蛙放小黑屋才起来的,影响一直延续到现在
一次是三核心推进流,现在还深深记得后母的无奈
一次是后母的naga火枪守高地,当时就引起讨论说,为了胜利抛弃节操有必要吗
这些都对现在的dota影响深远。LOL还停留在换几个英雄搭配一下的级别上,追溯起来就跟当初的光法老牛组合这个阶段
引用16楼 @ 发表的: 不过国内战队实力确实不够强,这不是靠研究出几个套路就能弥补的。 要赶上别人,先学习别人的长处,整天在基地里麻辣鲜香有个毛用 LOL这个游戏有玩,但是比赛不爱看,因为观赏性比较一般 DOTA偶尔玩,但是比赛很爱看,因为观赏性强套路多,你都想不到他们要玩什么。 LOL选来选去就这么些,对线分来分去就这么几对。 dota拿刚结束的SL9来说,IG拿了个世界第四,被喷的队伍一副完了太菜太垃圾要解散的程度。再看看DK,夺冠用的英雄: 一共打了九场比赛, 1号位主C,九场比赛用了九个英雄 2号位中单,只用了四个英雄 3号位劣势路,用了六个英雄 两个辅助位,分别用了七个、八个英雄
而这五个人里面,其实英雄池最深,会的最多最广的其实是用英雄最少的二号位。我就想,什么时候LOL的中国战队能够一个7场的系列赛能拿出个四五套完全不一样的阵容。
大环境确实是这样。分开细说,我感觉我国撸啊撸缺少创新,盲目跟风,基本没有让人眼前一亮的选手。
引用1楼 @ 发表的:大环境确实是这样。分开细说,我感觉我国撸啊撸缺少创新,盲目跟风,基本没有让人眼前一亮的选手。
连打匹配都不让创新,这样能有进步?
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引用2楼 @ 发表的:
连打匹配都不让创新,这样能有进步?
打个无限火力选个瞎子都能被骂,你说呢
引用@ 发表的:连打匹配都不让创新,这样能有进步?大家都太在意战斗力了、分段了。其实玩撸啊撸,自己心态一定要放好,要抱着娱乐大家的心态玩,怎么玩怎么有。心怀杂念,你会发现队友都是坑。。回到楼主的话题,为什么我们dota比lol成绩好,因为顶尖dotaer一路过来都是自信无比的,因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题,maybe,09,pis,职业的非职业的,大家基本不太会去怪队友。再说撸啊撸,游戏特点决定了对线时你死了肯定是你的原因,而不是其他原因(dota中随机因素太多,有时死了双方都会打...,气氛一下轻松了。),再加上无与伦比的滚雪球能力,你再死几次,好了,八成要被说了。。大神们都被坑怕了,大神们只相信稳,不相信创新。所以,我们的撸啊撸只能跟着棒子走,没有自己的东西。
想想去年大联盟明着暗着打压dead geam,真是唏嘘
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国内LOL现在基本娱乐圈化,是个人都能被当成偶像
大家都调戏若风巫师DOTA混不下去到LOL成了大神虽然有点夹带私货损LOL的意思,但有一句说一句,DOTA虽然一线职业选手收入高于LOL带整个圈内的生存压力比LOL真是大太多了,就说最火的B神,你徐志雷什么吊东西,当年劳资看着你跟小池两个人给大萌P打双游的,现在发挥差点照样喷成burden,反观LOL,一堆娱乐性解说起个“吊打韩服”的题目就敢处视频还有一堆人顶,这让棒子看了大概不会笑出翔来
所以说能在天朝DOTA圈坚持下来的都是精英,小B神宁愿在国内二线队吊着也不愿去棒子那里,出成绩那是理所当然的
引用4楼 @ 发表的:大家都太在意战斗力了、分段了。其实玩撸啊撸,自己心态一定要放好,要抱着娱乐大家的心态玩,怎么玩怎么有。心怀杂念,你会发现队友都是坑。。回到楼主的话题,为什么我们dota比lol成绩好,因为顶尖dotaer一路过来都是自信无比的,因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题,maybe,09,pis,职业的非职业的,大家基本不太会去怪队友。再说撸啊撸,游戏特点决定了对线时你死了肯定是你的原因,而不是其他原因(dota中随机因素太多,有时死了双方都会打...,气氛一下轻松了。),再加上无与伦比的滚雪球能力,你再死几次,好了,八成要被说了。。大神们都被坑怕了,大神们只相信稳,不相信创新。所以,我们的撸啊撸只能跟着棒子走,没有自己的东西。
其实我觉得你没玩过lol,或者说最近都没关注过,真心的,槽点很多。
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这区很多人不了解情况就乱喷,只有那种dota,lol双修到一定程度的才有资格发话评论这两款游戏。开淘宝的都是退役选手,现役选手不可能开淘宝,也不可能代练,人家跟斗鱼yy有合作的,5个队员轮流直播,但是次数都很少,我还想看看高手的第一视角呢。。。。iem纯属坑爹,人家玩的比国服领先2个版本,就问你傻了没。棒子的lol太火了,ogn各种高手跟高手对着练,国服只能在lpl菜鸡互啄,差距只能越来越大。
引用@ 发表的:其实我觉得你没玩过lol,或者说最近都没关注过,真心的,槽点很多。每天都在玩啊,你可以一条一条列出来,可以讨论讨论嘛。
引用9楼 @ 发表的:每天都在玩啊,你可以一条一条列出来,可以讨论讨论嘛。
比如说你说国服没创新,其实职业选手也开发了很多套路,成功的有比如安妮辅助,失败的也很多比如前两天we的四哥打野船长上单。,但是这份精神你不能说没有,对吧,至少我们看到了他们的努力。
因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题
这句你用dota来类比lol就不对了,lol发展到现在,已经是有无限淡化个人的能力而突出团队的趋势。一神带四坑是永远拿不到冠军的,前段时间如日中天的faker现在不是照样被吊打? 你看比赛也可以看到, 打到后面死个辅助,都是集体后退放高地的
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说点个人对DOTA见解
DOTA职业圈很残酷
不知道LZ有没有听说过LGD换人荣耀没 各种换人
换得现在半死不活
其次DOTA战术多变 而且精力要集中
一个搞不好就挂了
一个职业选手巅峰大概15~25左右
过了基本就是下降
最后就是压力
DOTA压力很3重
第一是粉丝压力
你玩不好SG或者直播各种喷
黑得无法自理
第二是成绩 你打不好 要面对换人 或者去打别得位置
第三坏境 就像现实社会一样
玩电竞需要很大勇气 要经得起家里人的反对 各种的不理解 各种的质疑 还有随时因为技术有限被解雇
所以DOTA的竞争是很残酷
不比社会差多少
引用3楼 @ 发表的:
打个无限火力选个瞎子都能被骂,你说呢
打个人机机器人出九头蛇被人骂会不会玩,你见过吗????
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最好的人才在dota,不过就环境来讲强不了多少
引用10楼 @ 发表的:
比如说你说国服没创新,其实职业选手也开发了很多套路,成功的有比如安妮辅助,失败的也很多比如前两天we的四哥打野船长上单。,但是这份精神你不能说没有,对吧,至少我们看到了他们的努力。
因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题
这句你用dota来类比lol就不对了,lol发展到现在,已经是有无限淡化个人的能力而突出团队的趋势。一神带四坑是永远拿不到冠军的,前段时间如日中天的faker现在不是照样被吊打? 你看比赛也可以看到, 打到后面死个辅助,都是集体后退放高地的
tabe的火女确实我也想到了不过没说,因为相对于中国dota战队的创新实在太渺小了。从玩命4保1,到三核双游,到ZSMJ的美杜莎,到现在dota中国战队的各种套路,相比而言,lol现在的主流战术和英雄,国内秘密开发然后大赛放大招的又有哪些呢。
关于增强还是淡化个人能力的作用我就不评论了,各有各的说法
引用14楼 @ 发表的:
tabe的火女确实我也想到了不过没说,因为相对于中国dota战队的创新实在太渺小了。从玩命4保1,到三核双游,到ZSMJ的美杜莎,到现在dota中国战队的各种套路,相比而言,lol现在的主流战术和英雄,国内秘密开发然后大赛放大招的又有哪些呢。
关于增强还是淡化个人能力的作用我就不评论了,各有各的说法
国服落后外服一个版本,国服比赛服又落后国服一个版本,这你怎么玩。 等你尝到新版本的滋味了,别人老外早就摸透了,然后你每周还要花费心思去应付比赛服的旧版本。
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引用15楼 @ 发表的:
国服落后外服一个版本,国服比赛服又落后国服一个版本,这你怎么玩。 等你尝到新版本的滋味了,别人老外早就摸透了,然后你每周还要花费心思去应付比赛服的旧版本。
不过国内战队实力确实不够强,这不是靠研究出几个套路就能弥补的。 要赶上别人,先学习别人的长处,整天在基地里麻辣鲜香有个毛用
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还是游戏核心人群的关系。说句不好听的,LOL的玩家里面上班族和中学生占比例较大,他们精益求精程度没有以大学生玩家群体为主的DOTA玩家深。再加上版本落后这个问题就更不好办了。
至于套路什么的,我只能说DOTA也差点被11天梯坑了,刚玩没多久的一个二个都开始国家队连体婴儿司马抱团,打得一点个人能力都没有,又只会跟风,解说们说什么就是什么。解说们叫你卖队友无解肥就卖队友,解说们说什么英雄弱上不了台面就完全没碰过没概念。现在除了DK也没见其他队打出什么套路了,梦2队NB的阵容还活在TI3呢。
我看了几个帖子感觉dotaer和loler在对待中国队失败时候的区别,ti3上dota 失利,粉丝是一半鼓励希望ti4能问鼎,一半臭骂哀其不幸怒其不争,但都相信中国能崛起。lol的粉丝呢,面对失利大部分都是高呼韩国太强啦,虽败犹荣,还顺带黑下dota说什么要是韩国玩dota一样是最厉害的。
ti3中国失利,从上到下都认为是耻辱,赛后大家都在反思,随着dota2的普及,群众基数上来了,职业玩家也不断的尝试新打法新丝路,战队管理者也不断的寻求更合理的人员配置。所以我相信ti4上中国不管能不能夺冠,他们都是一个个硬骨头。
<FONT color=#中国失利,我和朋友也看了,3比0被干翻了,我就不说这比分了,就场面上来说,中国队从士气上就输了随后就是各种被牵着鼻子走,为啥,因为他们心里怯了。赛后皇族队员说这回忆很棒,完全没有说为什么会输,他们和其他lol玩家一样,觉得输给韩国是天经地义。赛后中底层玩家还是遇到不利局面就投降,职业玩家我就不说了,黑幕就太多了。
lol在中国有最大最好的运营商腾讯,随即有了最大最广的玩家基数,为什么给我的感觉中国lol就是半吊子,因为下层玩家一潭死水,上层玩家少了血性。
如果你们还是抱着韩国只要认真玩一款游戏,他们就一定是无可撼动的世界第一这种思想的话,你们永远战胜不了对手,lol在中国也永远不是一款竞技游戏,因为你们没有竞技的心,遇到韩国队就跟遇到上帝一样。
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dota解说除了海涛其他要想赚得多首先你的是个知名退役选手,而lol赚的多的那些却是路人居多,那谁还有心思苦练比赛套路。
ps:09说小仓营业额那段后面还有句不排除腾讯注资的可能
引用13楼 @ 发表的:
最好的人才在dota,不过就环境来讲强不了多少
其实是dota这个游戏就是能激发这些人的才能,因为dota套路更多,灵活性更大,让人更有成为高玩的欲望。
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dota2吹风为什么不能吹队友
我有更好的答案
兄弟,冰蛙怕团战刚开,胡丢一轮技能,全在天上飞,那团战得打多久?不符合现在dota的理念啊
采纳率:87%
游戏规定,没办法
冰蛙规定的呗,你看dota里卡尔的吹风可以吹队友么?
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芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。
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