盲僧为啥要带攻速前期拿了很多人头,可是为啥到最后还是输了

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【求教】打野盲僧后期定位
平时用盲僧打野前期都很顺利,人头差距很大,但一到中期偏后我就不知道该怎么出装了,还多次被翻盘
超强无线稳定连接/10倍能效精准定位/长效续航/握持舒适/宏设置,开黑吃鸡必备!
现在很纠结,打野是不是该用盲僧了,不知道他在后期团战中的地位
我的同学也是,前期盲僧拿多了人头就出破败残暴眼石饮血到处想杀人,打野还是要当只坦克
后期保护adc也是可以的
=_=瞎子后期只能肉,要不就切后排
我玩瞎子出全肉装加个灯笼或者,中后期团战先上吸收一波伤害然后回来保护我们的C。或者开团前找机会吧对面C踢回来一个
我这就是红爪 五速 残暴 饮血 春哥 我五黑组排得时候这么出 因为每次人头都很多
保护adc,出肉加一件攻击装,我是出破败
瞎子前期队友做好眼位可把对面抓爆,瞎子也是最容易偷野,被反野也是不好杀他的,除非你有三个闪现……所以瞎子前期抓人,中后期半肉去切对面ADC,如果那边突进多,也可以保护AP和ADC,出装顺序,布鞋,水晶也行,灯笼,冰锤,日炎,如果你是切ADC,就再出个轻语加蓝盾,如果你是保护后排,就出个狂徒,其实我从瞎子一出来就一直打,所以我一般在瞎子中后期的团战是先手,放Q打到后排,然后一脚踢过去,闪现到他后面,然后R把他踢出去,自己一个W,基本上那波团就赢了,除非踢出来队友没弄死
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打野盲僧后期是酱油= = 出肉 没输出 别人无视你,出DPS你进去了被对面辅助控制就被打死了。
打野的瞎子是打前期激进用的。
拖到后面就相当于0.5个人了。
后期出肉 会玩的话就负责开团 例如踢倒对面关键人物就立刻踢进去 吸收一波伤害就走 看似你的作用不大 其实已经牵制了对面一段时间了 如果不是很会就还是保护ad ap吧 盲憎开团能力真的不错
力挺寒冰壮哉寒冰专注寒冰三十年
盲僧后期团战如果有机会把对面关键人物踢到我方队伍里,可以先手,如果没机会,负责打乱对方阵型。有机会粘住对面adc,让他减少输出的时间。
前排主T或者当刺客秒后排
饮血轻语蓝顿狂徒大饮魔刀
建议楼主去看看韩国insec的忙僧打野 各种神开团 神保护 神追杀
学韩国insec
q眼wrq先手开团
你应该换的是队友~路人打野就是悲剧……杀人了线上人觉得是自己牛逼……就浪……你去下路上路就浪死~你去上路下路就浪死……打野本身资源就少……还少一个点燃……我擦这个点燃多重要大家都懂……
不要抢人头太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太
肉起来就行
我想说,打野盲僧,你们一般什么技能用智能施法?
w和r可以智能q绝对不要智能瞎子不要老是想着杀人,他最强的还是保后排能力。让你们adc活下去制造更多的伤害就能打赢团。低端局的话随便出,你杀人剑都行。闪现+惩戒必须。还有瞎子10分钟如果没什么作为的话,基本上很失败了。人头能让线上绝对得让。这是为了胜利。瞎子人头再多q进去也是被秒。会让头的打野瞎子胜率可以提升10%多
我都红爪,鸟盾,军团,狂图,兰盾,,最后神装了加水银鞋和水银刀的 难道我出错了?
那个盲僧太水了
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8.6盲僧笑傲野区 8套连招秀到你绝望
爱拍黑店&&&&发布时间:日10:55
盲僧是一个优秀的打野英雄,然而我们区分盲僧使用者一般用两个称呼来评定,第一个就是圣僧,形容他技术过硬,另一个就是瞎子,哪怕敌人在你面前也打不中。原本盲僧就是我们打野必会的英雄之一,在8.6版本改动中终于把盲僧加强了,今天就给大家带来盲僧的打法心得。自从失足了绿色打野刀外,盲僧在野区的统治力也逐渐下降,终于在8.6的版本改动中,为他增添了一些能力。首先是被动可以获得更能的能量返还,一个高手盲僧和新手盲僧最大的区别不是连招,也不是意识,而是能量的把控,一个没有能量的盲僧形同炮车。通过被动返还的能量变多了,盲僧的操作性也就更持久了。第二个改动点就是Q技能的距离,从1100码加强到了1200码,不过分的说比EZ的Q技能还远,这也让我们在使用盲僧的时候可以更好的命中敌人,降低了盲僧的使用难度。最后就是大招伤害的增强,1级R虽然还是150,但是在2级大招时提高了75点伤害,满级时多了150点,让盲僧在后期不会显得毫无作为,整体加强很多。解析:每当盲僧使用一次技能后,他的下两次攻击就会有攻速的加成,并且能回复能量,合理的在技能施放之间穿插普攻,可以提升不错的打野效率,这也是输出一部分环节。解析:Q技能的攻击判定有两段,第一段是发出一个弹道技能,如果命中了敌人,那么3秒内可以施放第二段,盲僧就会冲向目标打出第二段伤害。有强迫症的人千万不要使用盲僧,不然你忍不住二段Q人就等于送人头。解析:W是一个功能性极强的技能,首先可以向目标友军处位移,提供一层护盾,当然你也可以对自己或侦查守卫施放。在加下来的三秒内,还可以施放二段W,获得生命和法术双重吸血。这也是盲僧前期无伤打野的资本,是一个攻守兼备型技能。解析:第一次施放E技能,会对周围造成魔法伤害,如果命中了敌人,那么接下来的三秒内,还可以再次施放,减少敌人的移速,当然你也可以快速的施放两次E来打出全部效果,增加盲僧的追击能力和持续输出。解析:盲僧的大招可以把一名敌人踢飞,并且沿途碰撞到的敌人都会被击飞,非常犀利的一个团控技能,用得好弹指间就能团灭对手,否则只是救死扶伤,送对手一程。通常情况下盲僧都是主Q副E加点,如果你对盲僧打野不是很熟悉,可学2级W,这样就可以无伤打野了。2级的时候入侵敌方打野,学E输出会更好,想速3就学W,以此来减少损耗。盲僧的技能非常的飘逸,没有一定的操作是驾驭不了的,现在给大家讲讲一些盲僧的基本操作以及必中连招:(1):E闪使用出E技能的同时使用闪现,可以做到瞬间位移拍地板,用闪现取消了攻击前摇。(2):R闪接近敌人后使用R技能,在读条的瞬间往敌方后退的方向或者侧面闪现,可以起到回旋踢的效果。(3):QRQ盲僧的二段Q伤害是根据敌方已损失生命的多少进行额外判定,因此我们在二段Q之前尽量把伤害都打全,当然QRQ只是基础,你也可以插入各种平A和E技能的伤害。(4):RQQ这就是传说中必中Q的连招,只要你的反应不是太慢,在R踢出去的瞬间朝着目标方向丢Q,都是可以命中的。(5):Q+Q+眼+W+R这是最基本的回旋踢连招,最怕的就是二段Q接近对手的时候被控制,这样就无法进行后续的操作,亦或者摸眼到敌人背后踢人时,敌人用了闪现,这样你的大招变相帮助敌人逃生。(6):Q+眼+W+R闪+Q这应该是盲僧所有连招中最帅气的连招,在接近对手后,把对手踢回己方人群中,还能安然撤退。(7):Q+惩戒+Q盲僧的Q技能是弹道型技能,通常我们都会选择躲在小兵后面避免被Q,因此瞎子可以在Q出去的瞬间用惩戒击杀小兵,以此来确保Q技能的命中。(8):Q+眼+W+Q在QQ的基础上,增加了摸眼W,来改变二段Q的运行轨迹,以此来躲避敌方的控制技能,当然这套连招也能更出其不意。电刑:为盲僧提供额外的爆发能力,以此提高前期野区的作战能力,也方便带起全场的节奏;猛然冲击:盲僧的Q与W都能提供位移,因此可无限触发双穿加成,打出更多的伤害;眼球收集器:最多可提供18点固定攻击力加成,让盲僧在前中期的作战中更出色;无情猎手:参与击杀后可获得非战斗下的移速加成,让盲僧更频繁的游走于三路,担当起团队的节奏制造者;凯旋:常规符文选择,参与击杀后可获得生命回复和额外的经济;致命一击:对低生命的敌人造成更多的伤害,并且参与击杀后可获得攻击力的加成,属于收割型符文。在打野装的选择方面,深寒惩戒固然可以多一个减速留人的技能,但对于盲僧这种1v1拥有强大作战能力的人而言,挑战惩戒会更适合一些,打野刀附魔战士后就具有一定的伤害能力了。前期出一个提亚玛特加速打野的效率,后期可升级成巨型九头蛇,依靠百分比伤害打输出。盲僧是一个前中期英雄,优势的时候一定要把经济转化为输出,所以附魔完战士后,可出一个黑切,黑切具备了冷却属性和破甲属性,极大幅度的增益了盲僧的伤害。一般这个时候我们就可以考虑转型出肉装了。在肉装方面我推荐亡者板甲,还能额外增加盲僧的机动性。鸟盾的话是一件不错的魔抗装备,能为团队增加护甲,何乐而不为呢?至于鞋子,前期可考虑5速鞋带节奏,中期后替换成抗性鞋,我比较推荐水银鞋。亚索:这是一对中野CP,在团战中盲僧完美的一脚踢飞五人,亚索再接一个大就可以爆炸输出,但这只是理论上的。实际在游戏中,6级的两人配合真的无解,敌方中单即便在塔下也会被击杀。璐璐:为队友提供护盾和加速加速效果,最重要的就是大招的存在,能为队友提供生命值加成和击飞,这样盲僧在2段Q入人群后璐璐一个大,就能确保盲僧使用回旋踢,也不怕被集火秒杀了。波比:波比的W可化解一切位移技能,一但限制了盲僧Q和W的使用,作战能力直接降低了一半,何况波比还特别的肉,往往一个大招就能分割战局。螳螂:8.6版本当之无愧的最强打野,增加了很多伤害,尤其是被螳螂先手打一套,盲僧根本吃不消,哪怕盲僧会位移,螳螂也可以跳过来继续追击。&
以上就是当前版本盲僧的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到成绩结束,欢迎下期收看。
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播放:10,587> 盲僧李青最新改动:插眼W回归 R伤害仍被降低
盲僧李青最新改动:插眼W回归 R伤害仍被降低
上周设计师公布盲僧李青的调整计划后,掀起了一股讨论热潮,大部分人都觉得瞎子被削了、并变得没有特色。设计师在收集反馈信息后,对调整内容进行了修改,比较重点的内容在于W与R的调整。
  17173原创编译,转载请注明出处  上周设计师公布盲僧李青的调整计划后,掀起了一股讨论热潮,大部分人都觉得瞎子被削了、并变得没有特色。设计师在收集反馈信息后,对调整内容进行了修改,比较重点的内容在于W与R的调整。  &  以下是官方原帖内容:  小伙们,  我阅读了所有关于李青调整的回帖内容,并决定再次进行一些调整!在说明具体调整内容之前,需要解释一下为什么要调整瞎子,以及这样的调整对于他说会产生什么样的影响。有些小伙伴看了我的帖子内容,并进行了不错的反馈,但大部分人只看到了数值被减少,因此变得暴怒(这不好!年轻人)。那么我解释一下:  &  从我们的调整来看,似乎李青的角色定位受到了攻击(前期刺客&后期通用型坦克、前期强势&后期弱势) &  从我们自己的理解(以及你们的反馈)来看,李青是风险较高、需要高操作技巧的英雄,使其在前期的玩法很酷,并能通过这种打法获得奖励(尤其是在前期小团战发生的地方)。但问题在于他的风险非常低,因为他的原始属性以及技能都很强力,即使失手了,还是能够弥补得回来。瞎子前期强势,后期弱势,对于这一点,我们完全没有意见,但想让李青在前期的风险值更高一些,如果他在前期表现得都很优秀,那么可以让他在后期继续有不错的表现。这是一个更加竞技性的打法,更关注于前期力量的英雄。说道竞技性,前期李青(对于可以使用他的队伍来说)是如此的抢眼,以至于没有第二个英雄可以和他一较高下(因为他拥有了几乎所有打野所需的能力)。  后期李青则正好相反,最令人沮丧的是,无论在前期表现得多好,后期还是有很多方面的不足(这很重要!)。后期瞎子的作用不大,除了他的先手能力外(但也不太可靠),因此他需要练好那关键的一招,成功先手的话,也就几乎等于完成使命了。但如果没成功,他也就要接受“失误”的惩罚。即使李青很多次gank都成功了,并拿到了许多人头,但在后期还是经常失败,因为他没有强势之处来利用好这一点(除非他领先非常非常多)。我们想给瞎子更多的选择,同时让他的力量曲线仍是前期强势后期弱一些。  总而言之,英雄前期强力或是后期强力都没问题,但这些强势之处应该来自玩家的技巧,而不是让小学生也可以随便拿人头。我知道李青“感觉上”是非常平衡,因为他的所有技能都是非指向性的,但他失手之后仍有许多强力之处,而其他许多英雄并不是这样的。  &  没人赞赏疾风骤雨[ 被动 ]的攻速加成的增强  在第一次交流的时候我犯了一个错误,因此我将会这么说:这并不是对于现在瞎子的打法的增强,但是对他进入后期打法的一种增强。希望可以给大家展示改动后李青的变化是比较平滑的,因为被动的改动可以让他回复能量,也就可以使用更多的技能。从相反观点来看,他还是有许多“令人不满意”的地方,因为在技能切换之间(更快了)可能漏掉了一些普攻。  在后期团战中,瞎子非常弱,因此他只能用技能来造成伤害。被动攻击速度的增强,意味着他可以在整个游戏阶段,都造成持续的伤害,因此他将不再局限于完美开团这一个选择之中。  &  插眼W的惩罚太高了  重申一下,我们喜欢这样的打法,并觉得这很酷,但它给李青太多可怕的机动性了,却没有付出相应的攻击、防御代价。对此,我们坚定不移!但从你们的反馈中来看,这一点很清晰,金钟罩[ W ]的能量消耗提高,将会使瞎子不能表演最佳的连击技了,因此我们对它进行了回调,但还是需要付出一些代价,因此当他跳向小兵、眼(守卫)的时候,将不会有自我护盾加成。  我们仍觉得降低李青的可怕机动性还是很重要的,因此我们坚持提高基础冷却时间,但把它用在友方英雄身上时冷却时间会降低。这也是激励瞎子和队伍配合,而不是当个人主义盲僧。  &  猛龙摆尾[ R ]调整与当前版本相比,变化太大了  同意。很容易看出这个调整是一次伤害削弱。在前中期,R技能几乎是作为伤害输出来用的,在后期,R技能主要是用来让敌方重要目标孤立、打乱阵型。我们使其在选择上变得更重要,同时降低一些前期过高力量。因此你要么用R来孤立目标,或是用它来把目标踢向敌方队伍以造成大量伤害。这样也就让玩家在整场游戏中都需要进行权衡,而不是看到人就踢,因为力量被削弱了。  调整很多了,因此我们将会让它保持正式服版本状态(但仍需要降低击中的伤害,因为它造成的基础伤害确实太高了,尤其是在李青领先的情况下)。我仍觉得在鼓励目标或是造成最大伤害之间的选择,需要付出一定代价,但会在未来进行考虑。  不知不觉就写了这么多...现在可以来看看改动内容了!真心希望大家先阅读完上面内容,也就可以理解以下的改动的内容了。我还注意到一些有关总AD对比额外AD的误解。虽然一些数值比现在正式服版本的要低,但它们是随着总AD变化了,这就意味着瞎子在后期的加成会更高,但在前期获得多件AD装时,引起的滚雪球效应也会比较小。  &  详细调整内容:  疾风骤雨[ 被动 ]  攻击速度加成从 全等级40% 提高至 40/60/80/100%(在1/6/11/16级的时候)  &  天音波[ Q ]  伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD) 调整为 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)  &  回音击[ Q ]  伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD) 调整为 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)  附加伤害从 敌人损失生命值8% 调整为 根据敌人损失生命值最多造成50%的额外伤害(总共150%伤害)  &  金钟罩[ W ]  如果对非英雄单位使用,将不再对自己有护盾效果  冷却时间从 9秒 提高至 14秒  新增 如果对友方英雄使用(包括自己),冷却时间降低50%。  &  天雷破[ E ]  伤害从 60/95/130/165/200 (+1.0 额外 AD) 调整为 20/40/60/80/100 (+0.6 总 AD)  魔法伤害 调整为 物理伤害  &  摧筋断骨[ E ]  减速衰将变得更频繁(从每1秒 降低至 每0.25秒)  坚韧的降低团控效果会正确作用到该技能上(如果减速持续时间被降低了,那么减速衰减也就会变得更快)  &  猛龙摆尾[ R ]  伤害从 200/400/600 (+2.0 额外 AD) 降低至 150/300/450 (+2.0 额外 AD)  &  相关阅读:  
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