厉害了我的哥亚索盲僧瑞文那个厉害这波gank究竟是运气还是神预判

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看知乎大神如何评厂长在S6总决赛使用的盲僧
导读:上路厂长配合扣肉gank smeb的凯南,这波操作真的辣眼睛,我相信基本每一个会玩一点的瞎子的人刚开始练瞎子的时候也应该做的出R-Q-Q的操作吧。
都说第四局厂长的水,那我们回头看看厂长这局的瞎到底出现了哪些致命失误,无论是理解还是操作上的细节。
这一波,也是最让人诟病的一波,多少玩家心里都忍不住吐槽:我上我都杀。
首先看下两边召唤师技能,EDG三人都有闪现,ROX两人都有闪现。那么此时厂长有三种选择。
最快捷的选择,直接R闪或者闪R扇子妈,但是这个容易被扇子妈闪现躲掉秀一波。
Q扇子妈,然后随便R或R闪一脚,再接二段Q,这种做法,伤害稳杀。
3.最极端做法,Q烬,R闪回两人,踢个糖葫芦。 但是这种做法不切实际,路人局可以用,职业选手一定能躲掉的。这个踢出来就是TOP5
但是厂长做出了一个惊天举动,先E耗完自己能量,平行的R一脚,然后让人闪现走掉,自己Q小兵,GG
如果说上一波GANK失败归结于厂长稳健,省技能,那么这波的细节,厂长就是在乱玩。
1.首先被奥拉夫反蹲,空大,EDG三人逃跑。这一波厂长有闪有红BUFF,扇子妈没闪且基本没血。正确的做法应该是闪现到扇子妈旁边QE打一套,有红BUFF必杀,拿下一血,最多自己被换,双人路没事
-然而厂长却望河道方向摸眼逃生。
好,那么这波归结于操作不够且有小兵阻碍。那么看看下面这波
此时奥拉夫开大冲过来打,两边TP,一血仍未爆发,烬基本没血,厂长红BUFF。
厂长此时的选择,居然将全部技能仍在一个开了大的满血奥拉夫身上。
黑人问号???????/
你走上去A两下烬红BUFF也能烫死啊,而且你的闪现什么时候用掉了啊啊啊啊啊啊???
直到对面AD接近,厂长才想起有个对面残血AD
然而人家一个没位移的烬都闪现上来爆A两人,厂长才迟迟Q人家闪现之前的位置
最终这波本可以杀一个辅助卡尔马的GANK,演化成了ROX一换四的大爆炸,别讲运营不够,这前期由于操作理解失误送四个头,怎么运营也没用,这波失误跟BP有关吗,跟运营有关吗??
上路厂长配合扣肉gank smeb的凯南,这波操作真的辣眼睛,我相信基本每一个会玩一点的瞎子的人刚开始练瞎子的时候也应该做的出R-Q-Q的操作吧,这个操作好处就是对面放不出任何技能。
然而厂长的Q都飞到地图外面去了,向韦神致敬。要不是后来KORO赶上来,这波厂长又化身为在世华佗。
最后还有无数个不敢开团反而秀出W的操作,厂长的盲僧应该是主W的。我都不想看了,尴尬症都犯了。
最后,现在我们是上帝视角复盘,可能选手当时心理压力比较大或者紧张导致操作变形吧,也有可能是真的菜了,但是这些都不是失败的理由,输了就是输了,竞技比赛,两边都是公平的,所有因素都是比赛所包含的一部分。
最后希望LPL能越来越好,因为真的很希望自家队伍能够打出让我们看的至少解气的比赛。
毕竟这口气都憋了这么多年了,是人都不想再憋下去了。
厂长,瞎子,lol
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长歌是大腿卡牌、盲僧从未削弱过!曾经称霸LOL的十大逆天英雄
来源:腾讯游戏编辑:
& &&虽然《英雄联盟》现在已经越来越趋于平衡了,但是有少数几个英雄的胜率依旧居高不下。他们在某一段时间能carry全场,能拯救世界,甚至在排位中会因为太狠被毫不留情面的ban掉。下面,小编就带大家来回味下曾经称霸LOL的十大逆天英雄。
& &&排位必ban这都不在话下了,Q技能配合W技能蓝牌的回蓝,其清兵速度非同一般。大招支援能力迅速,配合着W技能的黄牌晕人,这些大大的提高了gank的成功率,以达成一种出其不意的效果。也使卡牌这位英雄能在6级之后能带出一手好节奏,致使团队走向胜利。
& &&卡特琳娜
& &&曾在S2改版之后便驰骋风云的女人,在排位中也是非ban即选的英雄。但毕竟是近战,中路对线期还是比较脆弱,硬性的去补刀很有可能会被手长的中路英雄消耗致残,因此,前期尽量猥琐使用Q技能补刀,等待打野兄弟的配合gank。虽然对线期会比较脆弱,但从整体来说,无论是收割能力还是团战能力都非常强悍。倘若配合着阿木木或者石头人的大招,将是一对完美的组合。
& &&卡萨丁
& &&直至如今,在排位中卡萨也一直是一个必ban的英雄。与卡特一样,同为近战英雄,但却没能拥有卡特的Q技能来猥琐补刀,因此卡萨补刀时需要更多的猥琐和预判能力,预判敌人会向哪里释放技能,或者在他放技能之前给他一个Q技能沉默。然后安逸的补完自己的刀走人,被A到是很正常的,所以卡萨前期最好是带上足够的药。否则你会发现自己经常会因血量不足而不敢上去补刀。这些只是前话,6级之后的卡萨完全是脱胎换骨。不到6秒的一个移位,无论是逃跑还是击杀,都能将成功率提升到最大。收割能力不容小视。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。任何关于LOL的问题请找 >>
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dota类游戏还是有盲僧这种观赏性爆表的英雄啊
这也太赏心悦目了,我看的好high
没玩过dota,盲僧这机制是LOL自己发明的么?
这都能扣鹅
没玩过lol,观赏性英雄,您在说屠夫卡尔伐木机蓝猫风行沙王地卜师炸弹人船长吗?我DOTA玩的少,看视频也就知道这么多了
既然想钓鱼,我就咬钩
你真不是来钓鱼的?
瞎子啊....玩溜了确实很牛逼....他的音效也来福
还有阿卡莉也是很玩出很多花样的
这些英雄或多或少会有位移技能,加上智能施法什么的,玩起来会很飘逸
我可以说&&单纯虐菜麽 虽然我不玩lol
艹最后那下我还以为是掉线.
这种插眼和闪现的预判楼上去找个1400的耍出来,虐菜也是要有本事的,顺风不是对面送出来的
对于不懂这类游戏的人来说,控制少持续时间短而且机动性高的英雄看着耍起来确实很漂亮
预感这贴能喷10页
DOTa厨能歇歇么
你说某某英雄用好了也很屌就行了 你硬要说&观赏性&很高 这浓浓的天朝官僚风真是恶心
论坛那么多玩星际的 有哪个成天跳出来说我大星际观赏性高得一逼的
自己喜欢自己玩就行了 别像读书读坏脑子的sb大学生一样看几部星爷的电影就整顶&后现代解构主义&的帽子戴着显得自己有文化行不
引用第10楼ChrisSnake于 08:19发表的&&:
DOTa厨能歇歇么
你说某某英雄用好了也很屌就行了 你硬要说&观赏性&很高 这浓浓的天朝官僚风真是恶心
论坛那么多玩星际的 有哪个成天跳出来说我大星际观赏性高得一逼的
自己喜欢自己玩就行了 别像读书读坏脑子的sb大学生一样看几部星爷的电影就整顶&后现代解构主义&的帽子戴着显得自己有文化行不
这是被戳着什么了?
引用第11楼bombercm于 08:47发表的&&:
这是被戳着什么了?
标题不应该是“青黑无脑不要游戏只求一战”吗
光是WAR3早就淘汰于时代的画面就没观赏性了
LOL画面虽然也不怎么样,但是人家胜在自主研发。S2刚开始时候地图重做画质提升着实让人眼前一亮。
观赏性立判高下
比起盲僧的敏捷与华丽——不如蓝猫
比起盲僧的操作繁琐度——不如地卜
比起盲僧的GANK心理压力与恐慌——不如屠夫
事实上盲僧3项不如地卜,但地卜实在太难玩了
我大卡尔何在,Dendi的第一视角卡尔真心弹钢琴。不知道430的怎么样
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还有R的击退效果,以及3秒的二段技能时差
说盲僧挺简单就有点偏颇了
但我觉得楼主完全是在黑LOL
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地卜圣骑那些玩意儿 真的不是手残打不了对战只能打MOBA的才觉得牛逼的么?
反正让我觉得眼前一亮的只有卡尔和SF罢了
从1楼到9楼没看出来有什么问题, 结果10楼就和被踩了尾巴一样跳起来了-___,
快去玩迎霜节模式啦!
引用第19楼饼脸遥于 11:08发表的&&:
地卜圣骑那些玩意儿 真的不是手残打不了对战只能打MOBA的才觉得牛逼的么?
反正让我觉得眼前一亮的只有卡尔和SF罢了 sky也有dota地卜师视频的,多线操作倒是不错,但一打团就是一炮污,他也评价这英雄很难玩
卡尔不算什么了。一般有用的也就吹风磁暴和超声波陨石。
其实想要秀 要有合适的技能 再配合装备 比如跳刀 推推配合SK PUCK这样有位移技能的 SK现在是玩的人少了 原来见的最多就是埋沙卡跳刀CD躲指向技能什么的 穿刺晕人跳刀走人之类的 配合反穿刺 卡树林之类的技能 让人高喊 BT&&不过现在一般遇上能隐身的 我假腿美好难说就买宝石 结果
今天下午请年假回去玩迎霜节
引用第19楼饼脸遥于 11:08发表的&&:
地卜圣骑那些玩意儿 真的不是手残打不了对战只能打MOBA的才觉得牛逼的么?
反正让我觉得眼前一亮的只有卡尔和SF罢了
地卜和陈分开说,地卜基本操作就是克隆和多线,在暴雪的RTS里这算是比较基本的应用吧。这个玩意主要是容错率低,本身就容易杀,多线的时候死一个就是全死,这种类型的单位放在一般RTS里也是处理起来很麻烦的。
陈和小鹿是另一个问题,放在一般RTS里他们面临的问题就是从完全随机的出兵序列里挑几个能用的去战,同时要克服自身单位和目标之间的移动速度差。换句话说就是怎么用一堆低移速的近战兵去截一个对手专心操作的高移速单位。
这种东西就是要说难真没多难,拆开来看都是SC或者WAR3里常见的问题和操作,要说简单么也不简单,实际操作中容错率太低。
引用第13楼gentlezy于 09:05发表的&&:
光是WAR3早就淘汰于时代的画面就没观赏性了
LOL画面虽然也不怎么样,但是人家胜在自主研发。S2刚开始时候地图重做画质提升着实让人眼前一亮。
观赏性立判高下 你说的自主研发,是指羊刀那个傻逼设计的英雄技能80%都是在抄dota技能的那个对不对
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引用第19楼饼脸遥于 11:08发表的&&:
地卜圣骑那些玩意儿 真的不是手残打不了对战只能打MOBA的才觉得牛逼的么?
反正让我觉得眼前一亮的只有卡尔和SF罢了 卡尔是技能多暂不论
SF那种3炮全压上TOP10没别的花俏(比如隐身3炮,比如卡视角连压)
基本就是被喷对面傻逼演戏的节奏吧
这不是操作问题,而是局势的判断和处理——是选手而不是英雄
但想想吧,能够90%不出错的正确最大化输出地卜,就足以上TOP10了
3线收钱,4点传送,控制链,伤害链,血线链
还有鬼畜的双鞋切换。
这是真正的难,SF是一个英雄很脆,地卜是4个,SF只是3个不同位置的压炮
地卜的输出和逃命全是一个技能
即使WAR3对战里面400APM的鬼畜,也不能完全做好4线操作——毕竟屏幕只有一个
而亡灵的NC连击却只要稍稍练习几次就初具威胁
当然样子长相也很重要
我敢说地卜换个帅点的模型,绝不是现在这个样子。
&&lz觉得这个如何.
引用第28楼wer.于 12:11发表的&&:
lz觉得这个如何. 说实话,完全看不懂……
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