目前版本,还有比风墙能挡小鱼人大招吗更IMBA的技能吗

没人吐槽一下现在版本的鱼人?史上最强最恶心。【风暴英雄吧】_百度贴吧
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没人吐槽一下现在版本的鱼人?史上最强最恶心。
从A测到现在,没见过那个英雄这么的。瓦莉拉起码还可以用侦查机之类的克制下,鱼人到了后期简直无解。没有两个三人集火根本杀不了,就算杀了也没什么用,一会就活了。这次对鱼人的改动简直跟SHI一样。
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我怎么不觉得,鱼人看到我就跟看到楼主一样
我新版本玩到现在,还没看到鱼人上过场
鱼人就诅咒谷,开花图,核弹能比较轻松拖到20,其他图,没到20就被对面打爆,而且前期鱼人团战除了放一个鱼人冲锋减速大招,就几乎死鱼不明aoe。
强是强,但离史上最强英雄距离大的很呢。刚出或者重做完胜率60多的英雄有好几个,鱼人这次虽然也非常高,但还是没能上60
你说没弱点显然也不对。你既然说到了后期简直无解,那说明你还是知道前期和后期的区别的。这次鱼人重做变得前期特别弱,后期特别强。如国对面选择清线强爆发高回复快的英雄不让他使用w获得贿赂层数,选择强推能力强的阵容,在他到16以及q天赋任务做完级之前把堡垒全拔掉再破个一两路就崩了
那种有早期抱团推进能力,一旦打赢团队状态迅速回满,每打赢一次就能连续下掉堡垒,一有优势就卡cd打光地图所有野怪三路兵线压在家门口,谁脱团单守直接死亡,中期一但打赢直接破两路甚至核心的阵容是鱼人最怕的
是恶心,但个人感觉和AB测时期的强势英雄比还是有差距的
然而真心不觉得联赛有什么必要上鱼人,比地精阿紫纠结多了
小鱼人胜率也就那样啊,要说比他的,刚出来的和螺丝比他厉害太多了
鱼人打迂回比较厉害,拖得越久越恶心……不过前面说前期弱的不太觉得啊 可能是我碰到的对面比较弱智,以前对隐身英雄基本他们一出来就送鱼人回家了,现在鱼人还能强怼,虎得很
昨天对面作死拿鱼,被我小黑推爆了
鱼人对线先下弱的一逼啊,基本什么英雄都能和他对线的,而且是个后期英雄 ,组后母核弹涂还有禁区归零可以说非常弱的,这版本前期比以前版本弱很多了,我也是16级小鱼人,这版本胜率也50多啊,小强胜率都快80%了
老版本鱼人太弱了啊。。你希望每个英雄都想贾老板?原本垫底做了还是垫底
鱼人被远刺克得死死的,就没变过。
前期很弱,几乎谁都可以欺负,后期很强,谁都不怕。
前期弱也是打团弱。对线上并不存在什么压力。跟对面单人对线老是死的肯定是不够猥琐。只要活着对面的兵基本进不了塔的射程。
史上最强?看来楼主没有体会过被白球/缝合怪/伊利丹支配过的恐惧
史上最强最恶心的无疑在李敏、雷加尔、猎空、祖尔、、、凯子这些人中,我个人认为去年春节时候的雷加尔最强。至于现在的小鱼人前期实在太弱了,比不上雷加尔当年从1级到20级都是变态强度。
鱼人还是要会用,碰到那种其实英雄特性没吃透又偏偏跟风拿出来的能被虐的队友吐血。
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关于IMBA随机的技能是不是可以改版一下?
&&&&关于IMBA随机的技能是不是可以改版一下?随技能真的是拼人品,但最近发现,IMBA最不平衡的一点就是1J随到英雄6J才有的大招,而有些大招完全锁定了开局一边倒,甚至杀超神的情况。。。比如说术士的陨石大,先知的自然之力,混沌的大分身(混沌被动暴击也是一个BUG技能),骷髅王的重生,地精的刷新,冰凤凰的大招等等等,真的让人郁闷的不行!原本觉得自己阵容不错,技能随的也好,可开局不到5分钟,对方有两个以上的人随到这么恶心的大招,己方阵容要么卦机,要么就开始骂人了。。。所以我建议,IMBA下次改版的时候,能不能听听玩家的心声呢?&&&&我的建议是,所有随机到的小技能二级才能使用,英雄每升两级小技能自动升一级,也就是2/4/6/8级升满随机到的小技能。而大技能也就是随机到的六级大技能,五级才能使用,英雄每升五级大技能自动升一级。也就是5/10/15升满随机到的大技能。这样的话,相对那些打后期或者五人同时随机到**技能的的玩家才会更公平一点,不至于上来就一边倒的局势。同时我也想说说,那些卦在温泉里的人,对方随的技能再NB,你也不至于总卦机当缩头乌龟吧?开局不到5分钟,一看对方全是好技能,就卦温泉,也不退,对于这种玩家我真的真的无可奈何!最后连玩游戏的心情都没有了!!! &&&&我奉劝那些满嘴喷粪,总是抱怨的玩家。游戏嘛,开心就好,玩DOTA就是图个开心,如果连这点心态自己都把握不好的话,你还不如玩点别的单机小游戏(真的有一段时间,打的太郁闷了!还是觉得单机小游戏好玩!)这样的老鼠屎,害了一锅汤,搞的大家都没心情玩了。一个游戏嘛,赢了又不会给你钱,骂自己队友猪头白痴SB的人?你们当初是不是也是一步步被虐出来的?如果有本事,就耐心教教那些不会玩的菜鸟们吧!这样,才会更有成就感!&&&&唠叨多了,有点跑题。。。最后,再说一句,人在城在,人亡城破!不到最后我不会卦机不会强退更不会骂自己队友白痴!只有这样,才能玩的高兴,玩的开心,不至于打了几局DOTA,砸坏了几个鼠标和键盘(这样的暴脾气真的遇见过)。同时,预祝各位刀友们,五一节快乐!@_@
亲爱的玩家,您好~~11客服昆卡很高兴为您服务~~您的心情我很理解,只是您反映的是地图建议,我们平台是无法受理的,建议您直接联系地图作者,让其修改您认为过于不合理的地方~也提前祝您五一快乐~~imba大鱼人使用说明书!_imba吧_百度贴吧
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imba大鱼人使用说明书!
作为一个大后,出场率这么低,实在看不下去了!闲着无聊,发布下大鱼人使用说明书。在相对公平的情况下,对面没黑店,没图!基本上线上猥琐到6,加点是23对点,主3。有大加大。出门抽奖,除了点金手,其余一律商店,以下的人品太差了…基本啥的在加强自身的钱,离2100也没多少了吧?杀人前必备跳刀!鞋子都没啥必要,有人要说了,没鞋咋逃命?我想,6级前能越塔杀一个力量型英雄的…不多吧?你要是非的和TK、VS、神牛之类的死磕那拦不住。…6级前尽量保证不死,尽量单线混!然后见到人先猥琐点灯!然后抓住机会。跳过去R,平A,出X,2刀之内,不出也超不过3刀的。
出门2150的攻略伤不起啊
今天大鱼出了把加,然后远古超神
1技能 还是要点吧
大鱼人跳刀必备
跳刀后再出草鞋,草鞋后疯脸,那些神马说出晕锤的我闹不明白…你又不是永晕流…晕锤干嘛用?你是类似赏金一类的一刀爆屎的选手。16级后…神马大肉…龙心火凤凰啊,龙骑啊…绝对不会超过3刀…A帐人马,开个疯脸也可以在一个R的情况下砍死…不信的可以去试试…前提,你要明白,你是力量型的,你没有敌法什么的功速…所以,你不要等跳过去在点灯,浪费一个平砍…尽量提前点灯,而且点灯后…跳刀不是灰的,不会影响跳刀距离的!
…攻略吧…顶起
楼上有人说1技能…说实话…1技能能看的也就移动速度能看…和疯脸一比…比没了!裸跳刀…我比较喜欢,不为别的、就为了能少憋屈一会,没跳刀真心没法杀人,出了跳刀,一个点灯,一个跳…谁用谁知道…!大鱼人怕啥?我想除了刃甲…林肯,啥都浮云吧?
人品爆差??真不怕…为啥??哥,咱们玩的是啥?一刀爆屎…咱们玩的是极限减甲流…16级…3级大,+300%伤害加大的削弱护甲…你算算一刀等于多少吧…我试过一次龙心凤凰,2级大…我12级…一刀剩一少半血了…话说那逼开刃甲我没看到………悲催的!
到了后期…只要意识好点…遇到林肯什么的,一个臂章解了,遇到刃甲一个驱散…基本那人就废了…不过大鱼人切记…猥琐杀后排强力输出是你的任务,别213是的把自己当快肉或者当控制,你只是个不会隐身的刺客!
大鱼人核心?我想应该是他的大吧…就算酱油了,遇到敌人就放大!视野有了吧?减甲有了吧?对了,别对同一个目标连续放两次大…其中的奥妙很神奇的!精英兵九头海蛇有木有…3级大一刀爆死有木有?不信???你去试试!开单机去试试…很爽的!论爆发…他能和拍拍争,论单控,他能和敌法比!论暗杀…他能和赏金其名,最主要的是啥?他成型快…跳刀疯脸草鞋足够你打后了…还有??哦,臂章散失黑黄够了不?操作是前提,配合是核心,这才是dota
楼主真心不菜,imba讲究一个先手,你出跳刀不先手去踩,而是去先点灯,错过了先手,就拿你要杀的是df,你都有跳刀了,df该有假腿疯狂了吧,一个b过来你还没有机会r估计就跪了,如果你说是虐菜的话,就当我是废话
还是说的很好的
浮云浮云…敌法那体格子还在乎提前点灯啊?提前点灯指的是那种大肉!至于先手后手…那取决于操作!他的大非常猛,尤其对付大肉,而且裸跳刀好处是啥?别人才魔棒假腿小吸血你已经能杀人了…成型快!说一千到一万,他只是dot众多英雄中的一个而已。他很普通,会用的能杀几个,不会用的,酱油呗!有啥呀?游戏嘛,顺便鄙视图和T人的,HF等级那么重要??打的那么激情!你来我往的!多难得!咔嚓都给T了,以后在想找这么激情的战斗,多不容易啊!你说……是不?
你都跳刀了,别人打钱效率比大鱼人快的才假腿和吸血,你说不是虐菜谁信
老鱼人是凶残,但是攻速手短打钱慢,起来之后还是过分依赖大招。。
+300%伤害。。。。。没这说的,最多+71%伤害表示对面没有乐器,大招加2级足以,护甲降低而带来的收益是递减的,也就是-1的护甲带来的伤害增加性价比最高,与增加护甲类似,但是不同的是最高收益是增加伤害71%,而不像正护甲减少伤害能无限接近100%,具体负多少护甲就能达到极限我忘记了,反正2级大招足够,大概-30护甲往上就没意义了。
还是来个卡片 奔相位爽
裸跳被抓一次就残了
大鱼要的是等级
....从来都是先疯狂
我的思路是啥?本来大鱼人打钱能力就不行,你还先卡片啥的,等你卡片跳刀了对面都蝴蝶了!你是个到6就能单杀的英雄,你很有必要到6就出跳刀!哪来钱??卖抽奖的东西!不出卡片什么的!极限攒钱,非跳刀不出!然后出了跳刀,你就可以去对面野区看看了!基本那会除了圣堂杀不了剩下的都差不多吧?话说6级小狗得看人品!拍拍敌法晕锤前都是没啥大压力的!等杀了几个人后有了一些积蓄后在考虑疯脸!有人说了,为什么不提前出疯脸,因为你的大前期很虎,基本2刀完事了…还有人说大减护甲这事…我记得大的效果是减多少多少护甲,im效果是一级受到100%额外伤害…3级是300%额外伤害在加上减甲效果,就等于是不但减甲了,还增加伤害了,这是理论,实际效果用了真心很猛的。什么人马,什么龙心月骑,什么凤凰龙骑…都扯,不忽悠!
裸跳刀会被杀成猪的,初期出装吸血假腿跳刀后期龙芯刃甲AB
大鱼杀人11好,1级大不给力
不明白…比如你抽奖坚韧球!卖了就1400多了吧?具体不知道,不说别的!稍微补刀或者和队友混几个野就跳刀了!前期就猥琐自己塔下补刀!别和前期牛X单杀英雄对线!你要明白,你本来起来就慢还要什么卡片假腿吸血,除了配合队友杀人!还能干嘛?im靠前期压制好了才能赢的!没跳刀你连控制都不算!跳刀适合所有近战!都是神器!就像拍拍!为什么不选择草鞋跳刀6级杀人呢??对于这种满大街都是图,都是G,都是看情况不好10分钟不到就退的!你本来就比不了一些传统后!你别真当自己是个大后啊,又不是把把都有炼金养你!你需要自力更生!
坚韧球回血回蓝卖了做什么..........裸奔出门刷兵的时候你都没到2
还是先疯狂的好点后面再补跳刀,之后恶魔就没秒不了的了大鱼秒人只看几点,1.对方有没有特殊技能,(如冰女E)2.冰甲,林肯
太好了,Q朋友
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保存至快速回贴  个人觉得DOTA IMBA里面被动技能都挺好的。主动技能里拍拍熊的连拍绝对逆天。狼人的野性驱使。腐肉堆积很爽哈哈,月骑的月刃,地精的贪婪绝对是赚钱好东西。不稳定电流等等。。。昨天玩IMBA死亡随机模式。出了5个技能我欢欣的要死。地精贪婪+醉拳+最后遗言+反击+龙族血统。。。抽奖还抽的吸血头盔 哈哈 一盘下来直接虐死他们。  但是我有个疑问,为什么有时候打的时候游戏会死机。就是强行关闭跳个对话框出来
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  小弟玩DOTA时间不长。没事闲来玩玩的 忘大神们见谅
  一看就知道是新手,刷新神技排行第一,蓝猫大其次,综合实际操作电猫大领先。  
  话说第一次IBA天灾小黑走中被上路月骑射到吐血  
  回复第2楼,@七度消逝  一看就知道是新手,刷新神技排行第一,蓝猫大其次,综合实际操作电猫大领先。  [消息来自掌中天涯]  --------------------------  对呀,幽鬼在家刷新大,那叫一个爽,对方直接退出游戏了  
  @七度消逝
20:23:36  一看就知道是新手,刷新神技排行第一,蓝猫大其次,综合实际操作电猫大领先。  -----------------------------  大神。。。
  有试过屠夫随即到火女被动没?
推土机懂不!  巫医随到刷新~1级直接超神,对方门都不能出!!
  系统崩溃了  
  多imba的技能也得看配合 玩过一次对面宙斯刷新 我们最后赢了的
  小技能里面个人认为是弹幕
  @cuixiang55 6楼
20:36:25  有试过屠夫随即到火女被动没?
推土机懂不!  巫医随到刷新~1级直接超神,对方门都不能出!!  -----------------------------  我最喜欢用巫医的诅咒恶心人了,混助攻的利器。尤其是是对付前期打野的。
  死亡随机大模式,最猛的技能是 修补匠刷新+猛犸大招,乃伤害电脑第一搭配。  -hfbb 模式,还是比较喜欢 偏敏捷型的英雄,尤其是打到后期。  尤其喜欢三个恶心人的英雄,偷力量的屠夫
偸敏捷的小鱼人
和偸智力的 沉默。
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)11:22:00 | 来源:知乎 | 作者:赵小康
前所未有的更新 如何评价dota2全新版本7.0
  7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。  1.天赋树  本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。  这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。  这个天赋系统的目的是什么?  不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。  这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。  2、野区大改动  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。  首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。  而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。  另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。  而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。  但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。  同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。  回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。  3、新增建筑  7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。  这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。  4、地形变化  一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。  另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。  两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。  另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。  总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、  5、全局系数调整  经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。  击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。  死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。  击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。  范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。  6、结论:  本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。  预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。  知乎网友 二货  感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1&3的效果。  个人感觉比较有趣的天赋:  冰魂  25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数  (强化了团战制造混乱的能力)  钢背兽  25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数  (被盯上基本就走不动了)  人马  25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环  (推线对战两不误)  末日使者  25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物  (我其实可以吃的更多)  飞机  25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数  (一次性4个追踪导弹怎么逃?)  巫妖  25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低  (自带冰眼效果)  白虎  25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发  (提升了月神箭的容错率)  幻影长矛手  25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量  (超远距离突入成为可能)  拉比克  25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离  (大大增强了拉比克的面基能力~)  影魔  20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成  (让灵魂变得更加重要)  火枪手  25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数  (团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了)  裂魂人  20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间  25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度  (20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心)  剧毒术士  25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间  (大大强化了推线能力)  冥界亚龙  25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害  (另一个推线狂魔)  冥魂大帝  25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果  (这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。)  此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~  知乎网友 方海  以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。  用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。  如果用一个字形容,那估计是:酷!  一样一样聊,首先是创新:  1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。  相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。  然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。  dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。  风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。  OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从?  这些问题只怕都需要时间来解答。  第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。  黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄创意完全和war3不一样了。  2、新英雄:千呼万唤始出来,新的悟空已经出现。  试完了一下悟空,最大的感觉是有趣。  悟空一技能类似小牛的沟壑,跟基础攻击力有关,这个不表。  二技能可以直接蹦到树上,然后在树中间蹦来蹦去,这个太好玩了,而且特别猥琐,在树上放一技能不会掉下来,我估计大圣火的同时,伐木机啊、风行者啊这些开树的英雄也会火起来的。  三技能更有趣,可以随机变成装备、小鸡、神符、树木等,而且你还可以移动!我试了一下扮演一个小鸡走来走去,太TM逼真了,在F点扮演神符?这个太low了,还是扮演一个会动的树吧。  大招我就不解释了,特效很好看。  而且大圣有6个技能,钦定的意味太重。  可惜的是,我倒是觉得配音没有想象中的好,只有70分的感觉。  其他有创新的改动太多太多,选一些一句话描述一下。  圣坛:群体回复符。  远古萨满:别以为你改了名字我就看不出你是萨特一族。  背包:熊德表示,我可以带十五个装备。  幻象:幻影长矛手和小娜迦已经退出了游戏。  炼金术士:别挡我,我要吃符! 或 麻痹,向我要A的又多了。  敌法师:炼金给我个A,我再出个志雷法球。  赏金:弹弹弹,我比巫医还会弹。  混沌骑士:我TM不是辅助!  隐形刺客:别靠近我,我会把你吃掉。  小鱼人:嘿,小鱼+火枪,无敌!  充满想象的科技感:  界面的改动:更符合起源2的引擎属性了,之前更新之后,很多界面还是起源1的,可能是因为我们看习惯了,不觉得违和,但是这次更新了之后,你会发现整体上更和谐了,当然也可能因为不熟悉的原因,你会不适应。  开局选人的时候,你能看到更直观的英雄描述,以及团队描述,而且你能有一些战术部署,这对于天梯路人应该是不错的设计;另外你也可以在选人界面买东西,这样就大大节省了进入游戏买东西的时间,这对于职业玩家来说更好了。  更多的数据展示:其实之前我们就看到dota2增加了许多数据分析,它的观战系统一直被玩家津津乐道,这次改动也是加强了这一点,我不敢说现在的改动是最好的,但是在游戏里你可以直接改键、你可以把小地图变大变小、你可以更直观的看到英雄的状态,这些贴心的设计都是以方便玩家为出发点的。  酷毙的开场:游戏开场的时候,改成了类似拳皇一样的开场,看起来真的酷毙了!!!  丰富的细节:  这次更新有太多太多细节,每个细节背后必定都是巨大的工作量。  你们可能没注意,游戏界面变了,导致的结果是所有皮肤重做了(所有皮肤重做,什么概念)。  水人转属性有个条状的标志。  1塔不会在毁灭之后马上刷新塔防,而是1秒后,这样直接避免了许多玩家按错。  现在草丛和树木都可以随风晃动。  英雄的第一视角可以看到天空。  新版本的等级调整使得金钱系统完全改变,所有数值都需要重新设置。  至于一些游戏机制的改变,比如缠绕、比如法球、比如驱散,之前我正好做过游戏测试,深知这种机制的一个改动,往往意味着一大群英雄的代码重写,非常麻烦。  我只有一个感觉:冰蛙真的在把dota2当成艺术品在做。  有待商榷的平衡:  除了天赋树,这次还增加了新的格子,新的野怪,新的A杖效果,这些元素的改变统统指向一个点。  游戏是否平衡?
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