其实有时候不是看花费了多少,而是看玩的开心 英语不,对吗?

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【开心OL】09年公测至今,我80%的感受,玩家和GM都进来看看吧。
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  我是北京1区1服的★丿寵妃︷夢℡,认识我的人挺多,骂我的也不少,一个人没办法做到十全十美,让所有人都喜欢,而不了解我的人又容易听信那些不实的谣言,所以会在什么都不清楚的情况下就讨厌我,我可以理解。现在,我已经不玩开心OL大概有10个月了吧,不记得是什么时间离开的了,但是我一直都心系着开心OL。
  这次,我只是想针对开心OL的事情谈一谈,希望对我个人有看法的人不要把那些想法带入到我这篇文章的评论中,希望大家可以客观的看我写的这篇文章,谢谢。首先,我把开心OL公测至今所有还能有的可说的更新全都看了一遍,如下:
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 2009年 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆3月7日中午12:00,开心OL正式公测了。那时,梦梦还只是一个对网游中度沉迷的高中小孩而已。因为在另外一个游戏中玩的太无趣了,所以来到了开心OL。梦梦之前是从来不玩回合制游戏的,玩的话绝对不超过1周,开心OL是为数不多能在我电脑上存活1周以上,并且能连续玩1个月以上的回合制游戏。回合制游戏让我想吐!尤其是玩水浒Q传的那些日子,刷怪刷怪,无限刷怪,别人带队我看着电脑都觉得恶心。但开心OL给我的感觉不一样,我喜欢这个游戏的画面,喜欢这个游戏各种无厘头的搞笑。走着走着,也许就会出来个NPC给你讲笑话,玩的真的很开心。3月20日灵石商店开放出售骑宠陆行龙,这是开心OL第一只骑宠。那时的陆行龙都是绿色的5星模样,后来开心OL让每个幻兽都有了不同星级的形态。3月29日新增了孵化中心幻兽轮回功能和睡觉获得双倍经验功能。再也不用无限放生幻兽了,睡觉都可以获得双倍经验。3月31日蛋宠之心任务开放。可以用蛋宠之心换宠蛋幻化啦,虽然出尊挺难的,但是就算不出尊,放生了领历练也算有些安慰。4月1日开放幻化幸运草任务、开通商业伙伴关系。幻化宝宝不止是1天只能5次了,装备宝宝也可以自由的交易了。但,商业伙伴这个功能出的虽然有好处,也有不好的,那就是盗号的。官方只考虑了交易方便,但是并没有考虑账号的安全性,没有设置交易安全密码功能。4月10日灵石商店增售物品——祝福。挂机也可以得经验了,死了还能原地复活,很不错。4月13日增加元婴可以使用人物装备的功能、更新幻兽孵化后的对比以及对比的排序功能。元婴终于不再是一个摆设了,元婴系统在开心OL之后的路上起了很大的作用,并且带动了玩家的消费。而幻兽对比功能,让玩家在大小号幻化时变得更加方便。4月16日开放常规任务:BOSS挑战:妖王o五行内丹,开放金币蛋宠商店。BOSS挑战成为了很多玩家每天都要做的事情,但是BOSS方面也有很多没有考虑好的地方,例如在抢BOSS的时候。会被其他玩家点杀手被抢P、被点切磋、被点入队等等。这里,官方就欠缺了2个设置:PK模式和切磋、入队等提示屏蔽。再说金币宠,当初是非RMB玩家的福音,现在非RMB玩家都不要的垃圾宠……不过后来官方随着游戏的更新也加入了新的金币宠,这点不错。5月25日全新竞技场功能开放。竞技场里,除了经验球,还有什么其他有用的东西吗?竞技场成了开小号作弊刷分的地方,成了男人们为女人努力赚分刷花的地方。在这里,我并没有找到竞技的感觉……6月5日新增幻兽抗性功能。抗性是按照点数增加的,并没有告诉玩家这个点数与实际效果的关系,缺少一个明确的说明以及新手指引。8月8日开心溜溜越野赛活动开放。这个活动当时让我玩的很开心,跑来跑去的,不过同样是被人切磋、组队等信息干扰,很烦。最后这个活动也幻灭消失掉了,这个活动的取消真是开心OL的一大败举!9月5日开放幻兽内丹技能。这个系统在PK中起了很大的作用,也很好的促进了玩家的消费。玩家合幻兽不再只看总星级,为了内丹技能,玩家会继续努力。9月23日首届蛋宠争霸赛正式开启。第一期养宠争霸赛是养招财猪,养完了还可以换天神,猪八戒换二郎神,那时候有资本但是没参与到这个活动的玩家真是亏大发了。官方在尝到了这次甜头之后,就开始永无止尽的养宠争霸赛了,一直到现在。开心OL的运营,同样的活动,弄3年,好玩吗?不过我知道,这3年开心OL的运营也换了不少次了,麻烦新运营动动脑子,换个运营活动可以吗?9月29日开放弼马温就职任务以及弼马温可骑幻兽:猛犸和灵异龙。弼马温骑宠星级第一的话,骑上去很大的,很帅。最初是所有第一的都会变大,之后就改成只有弼马温的最大了。后来我问客服为什么其他骑宠改成不变大了,客服竟然都不知道能变大。客服的专业水平真得提高下了,动不动就让我下载更新包,重下客户端,你以为玩家的网速都光速吗?你以为玩家的网费都不要钱?你以为玩家的时间是粪土?10月17日全区全服开放功能:渡劫飞升成仙。说到飞仙,我就不得不说说福建服的那些GM们了。大家都知道,查看未飞仙的号时,属性面板是棕色的,飞仙的话,是天蓝色的。福建服的GM厉害啊,棕色底版竟然就有仙阶了,请问如果不是GM的话,这是怎么做到的呢?别的服我怎么就没看到过这样的千年奇景呢?别再跟我说这跟时装一样,是内测遗留产物了。你跟我说那些还未开放的时装在“GM”号上有,是因为人家是内测老玩家,人家是大佬,人家有钱,公测的时候花钱买下来当纪念。人家牛B,我们普通玩家都没本事,我们认了。但是这个没飞仙就有仙阶,您能跟我解释下是怎么回事吗?作为游戏管理者,不能给玩家一个公平健康的游戏环境,不觉得羞耻吗?11月5日每周日下午15:00增开“最佳拍档争霸赛”活动。这个PK活动弄的也不错,让玩家有了更大的竞争,PK不再是5个人的事情。11月13日开心豪华版结婚正式开启。结个婚,挺开心的事儿,结果弄个豪华婚礼还出BUG这谁受得了?新郎新娘都从里面出来了,结果期盼已久的大轿子没坐上,你这不坑爹吗?麻烦提高下您们技术的水平,不要让玩家花钱还失望!11月18日灵石商店开放双人骑宠火麒麟兑换。这个不错,很不错,非常不错,相当不错!但是,能加个屏蔽吗?老被人点这个很烦的知道吗?11月28日蛋宠之心兑换蛋宠礼包现在可以输入想要兑换的个数。哎哟可算干件好事儿了,有脚本的玩家也不用看着电脑发呆了。这个赞一个!12月11日开放成就系统。这个系统总体来说还可以,但是有太多的未开放了。没有就不要放在那里吊玩家胃口,好吗?开心的策划,您玩过神仙道吗?知道为什么神仙道那里未开放的功能直接不显示出来吗?因为不想让玩家看着干着急。您看看您游戏里的东西,有多少暂未开放的?成就、帮派、房屋、图鉴……就连幻兽疾病那里,都有未开放的东西,什么茄紫先生之类的,让新玩家玩的很迷茫知道吗?3年了您都不能把未开放的东西开放出来是吗?还是您一开始就没策划好,直接把半成品放上来了。之后做这些的策划都辞职了,所以没办法再进行下去了?12月31日开放生育系统的测试,可以生孩子了哟!但是这个生娃还选什么温柔、浪漫、狂野类型,是不是有些过了?就这样还共青团中央向全国青少年推荐的好游戏?别祸害未成年了。然后您还开放了厨师系统,厨师系统真是熬死人啊,不过还好,坚持就是胜利,我8大菜系都用我大号挂满了。然后您还开放了炼丹系统,哦对,还忘了说炼丹系统了,炼丹系统您这是又有多少个暂未开放?
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★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 2010年 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆1月7日开放“瑶池仙班”系列活动。这活动不错,就是有一次您BUG出的太搞笑了,很多玩家的仙元都被清空了。后来我找了客服才给我恢复的,请问是不是不找客服的话,仙元就这么白瞎了?1月12日开放了宝石镶嵌功能。这个也还不错,没什么可说的!1月15日增加了尚未开放的技能标识。可算稍微不忽悠人点了……1月22日新增瑶池仙班系列活动之九天才智大比拼。您统计过这个活动有多少玩家去的吗?每个系统、活动的成败,要看数据说话!新增瑶池仙班系列活动之成语冒险乐园,你这是在为难玩家吗?本来怪就难打,还弄这么个东西,浪费玩家时间,你就不知道做个提示吗?2月7日增加了养宠大师副职。给宝宝练级快多了,这个一般吧。新增PK赛赞助功能,赌赢了就赚了,输了就赔了,如果开黑了那仇就深了。各大区服1线每周五17:00至22:00开放帮派战活动测试,那时候的帮派战可真够无聊的,现在也没觉得有多大意思。2月11日灵石商店开放出售新幻兽:炒王。做菜可算能快点了,真够不容易的,这宝宝平时弄着玩还行,打BOSS也还可以,PK场上我是真没见过。登陆界面软键盘错别字修正……我登录软键盘上经常都看不见字,哪儿来的错别字?2月26日新增孩子可以外出旅行获得历练。这可累死了我们这些当爸妈的人啊,更累死了又当爹又当娘的……钱不说,就说这精力,你们懂的。新增蛋宠争霸赛积分商店,这个也还行!3月16日人物界面新增内衣装备位。这就是我们玩家期待已久的法宝?第一个法宝位置就是这玩意儿?阵型系统增加阵型克制,非要让玩家熟背这些才可以P好K吗?还要记住阵法的美术效果,不能来个提示信息?4月13日开放新功能:孩子换装系统,挺可爱的,而且现在把之前婴儿手里拿的东西看不清的问题解决了,放大了。新增副职业:矿工和伐木工,除了盖一堆破房子以外,还有什么用?开放家族占领系统,增加竞争,挺好。新增洞天福地,只考虑了RMB玩家,非RMB玩家的利益去哪儿了?5月7日五大门派师门新增飞升使,可查询师门贡献度,并可使用贡献度兑换飞升令、师门应劫幡、乾元珠等物品。我又想起那个没有飞升过但是有仙阶的人的问题了……GM童鞋请作答!5月28日新增副职业—乐师,有蛋用?除了给玩家新增2个武器可以看着玩,还有什么用途?6月12日世界杯——球迷的节日:灵石商店开放出售世界杯九大球队球衣七日装。球衣啊,玩家们至今都喜爱的东西。6月18日红刀新增特征技能:利刃,在普通攻击时有几率令目标进入内衣状态,持续到战斗结束。做这个技能的策划,你是不是流氓?没事儿扒人家衣服干嘛?就为了把内衣的那几点防御力减掉?新增天关挑战赛,开放前100关挑战测试。您测试了多久了?现在开放到150了,除了能获取1次经验、能有个称号,还有什么用?而且经验最开始还没有,还是6月25才增加上去的。7月2日修罗门派携带野鬼系幻兽出战死亡后,积分不计入比赛累计积分。其他门派携带野鬼系幻兽出战死亡,积分减半累计。凭毛?因为人家是鬼?你做亏心事了怕人家?7月22日开放地仙各门派技能学习。这个在PK场上的作用也很大,但是在所有职业横向看的话,是不是有些门派的技能太好了?有些太鸡肋了?并且有些BUFF技能还可以和普通技能叠加,是不是有点变态?开放新主动历练任务,完成转世历练可获得特殊属性点。加什么点影响什么您也没在游戏里加TIPS,你以为所有玩家都看官网?8月21日新增好友上下线个性化设置功能,这也挺可爱的!8月27日修正上线血不满的BUG。您家测试是怎么测的呀?这BUG修正过?您又搞笑啦~9月15日PK赛中杀死野鬼系幻兽将获得积分。您真是想改就改,改的潇洒啊!就跟密宗似的,最开始能打后排,然后又不能打了,再然后又能打了,您说是BUG,结果又不能打了!9月18日新幻兽宿魔石现在使用新的昵称:洛克洛克。我至今想不明白,宿魔石这名字为什么要改成洛克洛克,有一个洛克还不够么?您以后打算出洛克洛克洛克不?洛克洛克洛克洛克这名字又如何?10月16日师门任务奖励升级,新增水晶儿作为师门任务奖励。哦也策划你真棒!这更新,这奖励太大方了!个位数修为的水晶呢!真的好惊喜哦!好开心,好好玩!10月28日修正积分商店部分物品(九霄幸运花、天承丹、历练仙桃、九霄幸运果、紫曜幸运珠、历练三叶草)无法正常使用的BUG。我想问,你积分商店是不是就想着怎么消耗积分了?卖出去的东西,一锤子买卖,之后爱用的了用不了。测试,你们是网龙的好员工,太负责了!10月29日福建区语聊功能升级版本开放测试。哇,这游戏能语聊?你逗我呢?而且,您这语聊还收费,您认为我们会买账?YY比您的语聊系统差多少?况且,您这功能好像已经测了快2年了吧,技术够NB的啊!2年了,一直在完善这个系统,做优化呢吧?还没开放呢,让人家好等哟。11月9日全新极道星师外套礼包灵石商城限时促销,仅售10天!你在逗我,一定是在逗我,全新?不就是拿孔夫子装换了个颜色么?真新嘿。11月12日对万圣节恶魔永久装兑换失败的一些玩家进行物品补偿。凭毛出BUG的就给人家不绑定的时装?正常兑换的就是绑定的?11月18日修正帮派战斗力塔对战斗力加成在战斗内无效的BUG。您家前后端技术做完东西不连调的是吗?前端加个4战斗力显示,后端不给加效果?11月30日上古四大神兽之一“火凤凰”上架!这凤凰看着老漂亮了,但是,亲,您家美术是不是应该有点常识啊?鸟类的膝关节是向后弯的知道吗?您画的是和人类一样向前弯的。请问您画的这个是叫鸟人火凤凰吗?12月16日开放“偷菜阻击战”活动:可免费获得高分菜肴,帮助孩子提升各项属性。您这菜几率掉落,分数也不高,有这时间我菜都挂满了,犯得着在这儿打?数值策划你可长点心吧!以为跟偷菜沾边就能火了?12月22日灵石商城新增三种圣诞袜,将可获得圣诞装、雪橇车等限量炫耀道具。您其中一个时装可真够炫的,就只有个驯鹿脑袋,衣服什么都没穿,是不是画一般不想画了就直接放上来了?
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★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 2011年 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆1月14日灵石商店折扣区新增五大门派精品套装礼包。骗新手玩呢?人家以为什么好东西呢,打开之后:我草,坑爹!1月25日幻兽封印系统开放。挺不错的系统,就是太耗时间。2月10日独具英伦格调,首套情侣套装灵石商店限时销售。情侣你妹啊!坑不坑爹啊!明明是不分男女的衣服,为什么男衣服比女衣服贵啊?按照你这样,开心OL除了孕妇装都是情侣装!3月16日周年庆套装英吉兔时装与周年庆典礼包下架。哎哎哎,你咋把英吉兔时装下架了?正常个头男玩家穿上之后脑袋都露出来了你不知道?做这个模型的美术检查自己的作品没?4月14日广东电信全区全服开放幽冥宫十八殿任务。哟,这次怎么不去福建测试了?一到坑爹的东西,就跑广东测试来了?广东服玩家都是您的小白鼠?4月19日全区全服开放幽冥宫十八殿任务。这活动让多少玩家亏钱亏的不玩了你敢说你不知道?这活动让多少玩家来回借LS最后被骗钱你不知道?你就接着赚你这黑心钱吧!8月19日修正双人雪橇坐骑无法双人骑乘的BUG。开心OL咋这么可爱呢?弄个双人雪橇,结果不能双人骑乘。另外,双人雪橇上的动作太流氓了,麻烦您自己好好看看行么?9月28日新一代休闲模式,即便操作游戏人物的您忙里偷闲,人物长时间处于离开状态,也可以正常获得所有战斗奖励!乍一看,这更新真特么好嘿!仔细一想,开心OL您这个优化做的是不是有点2B?我人都离开了,谁带队呢?没人带队,我能得经验?就这样您还反第三方软件呢,您想轻松玩家,您到是弄个自动寻怪功能啊!梦蝶宝贝、开心梦梦,就用!牛B你们GM自己手动抓个90星的宝宝去,牛B你们自己手动练级到200去!别站着说话不腰疼。有时间管管外挂去,别人家一出外挂就官网发个公告说人家是骗钱的。到底是你们没技术、骗玩家,还是人家做外挂的真的没技术、人家在骗玩家?外挂都管不住,还管上辅助了。好的辅助可以增加在线率,延长游戏寿命知道吗?运营好好学学运营去吧。11月11日修罗门派的福音降临啦,通过暗修罗【修罗门(57,24)】可将魂魄一次性全部兑换成经验。真是给我省大事儿了,我以前给我修罗门的朋友练级的时候,人家魂满了我还得回师门给人家换经验去,还做了个梦魂KKK辅助,换的我好辛苦的说。★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 2012年 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆3月7日电信新服“开心江湖”3月7日11:00震撼开启,海量奖励大派送!这个必须说下!这之前的上一个新服,我记得是2010年6月开的吧?可真不容易啊,可算舍得花钱开新服了。3月16日孩子等级不受父母等级影响,可正常获得孩子经验。再也不用为了孩子的等级而去找高级的人结婚了……4月10日VIP等级下降后可以通过仓库老板和宠物管理员打开VIP仓库进行取出物品和幻兽。VIP仓库里的东西终于可以拿出来了……5月4日开放分身术功能:玩家身处技能练功场的同时,可参与竞技场战斗。分身术,这名字真好听,但是实际只是个挂机的时候可以竞技的功能而已。6月13日好友经验分享功能调整,每日接受的分享上限为15个经验球。你直接把好友经验删了多好啊?还限制什么?
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一、争霸赛
你们自己看看这些年的争霸赛,看看这些幻兽,还能来点新鲜的吗?
不就是一堆技能换个名字重新拼一下么?
【蛋宠争霸赛系列】招财猪、虎王、兔斯基、洛克洛克(宿魔石)、兔仙、百雀灵
【上古神兵争霸赛】哪吒、火驹战将、九天仙鹿
【末日神兽养宠赛】傲世龙神
二、灵石商店惊现三大××
开心OL的文案策划,真辛苦你了,编出这么多名字来。
8LS22LS65LS暖冬温情火锅酷劲辣爽火锅仙珍龙涎火锅百香热饮温煦热饮暖阳热饮风雷能量柱星爆能量柱超能源矩阵甜夏冰淇淋激爽冰淇淋雪顶冰淇淋清沁特饮劲凉特饮顶级冰爽特饮缥缈五芳粽销魂七味粽妙手十全粽三味乌梅汤五酿凤梨酒七宝西瓜汁百草清明锦盒千莲清明锦盒万象清明锦盒周年星光礼包周年大典礼包周年开心礼包贺岁爆竹富贵爆竹天禧爆竹
三、幽冥宫十八殿
坑爹不解释!
四、周末双倍
周末开放世界双倍经验,轻松游戏,开心收获!
周末全天开放世界双倍经验活动,高达5倍的经验加成不要错过哟!
周末全天开放世界双倍经验,练级好时光不要错过哟!
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谈谈关于论坛上说的合服的事情吧。合服,为什么要合服?因为人少,没人了?为什么会没人?因为你游戏做的不好!看看上面那些更新,看看这些运营活动。你们真的有用心在做开心OL吗?我从09年玩开心OL玩到去年,之后一直关注开心OL。现在我也进入到网游的行业了,做了游戏策划。开心OL的策划,如果你们真的热爱开心OL,你们会如此不关心玩家的感受吗?会放着BUG置之不理吗?我知道,BUG应该是测试和技术去跟进处理的。但是,作为一名策划,这个游戏是你创造出来的,你是游戏的灵魂,你舍得看着自己的游戏因为各种因素被毁掉?我只能说,你们根本不热爱自己的工作,根本不设身处地的为玩家着想。合服不是解决开心OL没人气的根本方法!
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开心OL的运营和策划看:
  分析玩家有哪些基本心理,就要分析他们在游戏中最希望得到什么东西,什么是他们最感兴趣的。玩家在游戏中的很多行为表现,非常明显反映了他们的心理,以及他们在游戏所追求的东西。一款成功的网络游戏必须顾及到玩家的心理。
  奖励是驱使玩家进行游戏的主要动力,特别是RPG类型的游戏。这种奖励是指所有可以被玩家拥有的东西,包括人物相关的属性、技能、经验、金钱、装备、宠物、权利、许可、排名、称谓、得分等等很多东西。玩家的游戏过程,是一个不断地获取奖励的过程。新的技能、新的装备、新的宠物、去新地域的许可等等,这些东西都是玩家在游戏中的目标。一款游戏能够持久地吸引玩家,靠的就是这些奖励。不断的提供新的奖励,使它成为玩家的一个目标,当玩家通过努力完成之后,前面还有更具吸引力的新的奖励和目标。对玩家来说,目标实现后带来的满足是一种无与伦比的享受。通过这种方式,就会使得玩家不断的进行游戏。
  奖励要有差别。对玩家来说,并不是所有的奖励,都能成为玩家的目标。要使得奖励能够成为玩家进行游戏的目标,奖励就必须要对玩家有吸引力。玩家中,普遍存在追求极品的心理。极品就是奖励差别化的一种表现。同类奖励里面存在差别,这种差别带来的效果是玩家不能忽视的,且数量相对稀少。这样的奖励设定,就会使得一部分奖励变得非常珍贵。如果游戏中奖励可以通过一定途径反复得到,那么玩家就会不断的进行游戏,他们的目标是得到那些珍稀的奖励。这样玩家在游戏里很容易树立起获得珍稀奖励的目标,而一旦获得就会带来非常直接的满足,以及继续游戏的动力。这也是游戏吸引人的地方之一。
  奖励要直观。举个例子,比如《奇迹》中经验槽。游戏到后期,升一级所需要的经验值将是一个天文数字,没有一个玩家能够忍受这么这么漫长的过程。所以《奇迹》将升一级的经验值分成10份,经验槽只能容纳1/10的经验,即经验槽满了10次,才能升一级。这样有个好处,玩家每杀一个敌人,就能看到经验槽中的经验增加了一段(相当于效果放大了10倍)。这样,经验的获得,就变得非常直观,且给予了玩家满足感。奖励必须要让玩家看锝到,只有这样才能吸引玩家。
  给予了玩家这样的奖励还不够,还要让奖励显露。每个玩家得到了极品装备或者其他珍惜物品后都巴不得立刻拿出来给别人看。玩家这样的心理,其实是虚荣心的一种表现。游戏的设定应该考虑到这一点。《传奇》中允许玩家相互之间看彼此的装备,《奇迹》装备的变化能够使外形产生变化,《梦幻西游》中世界范围内通告某一玩家得到什么珍稀物品,这些设定的用意就是让奖励显露出来。当然方式还有很多,比如排行帮、称谓等等。显露玩家的奖励的同时,也肯定了玩家的努力。
  奖励必须是玩家通过自己的努力一定能够获得的。虽然奖励的获得过程是一个曲折的过程,但最终玩家必定能够得到奖励,否则玩家会哭死。玩家是不能容忍他们努力之后一无所获。那些玩家通过努力得不到的奖励,对玩家来说是没有吸引力的,它不能成为驱使玩家进行游戏的动力。当然很多时候奖励存在着随机性。这种随机性和奖励的必然性并不矛盾。
  奖励存在着“增值贬值”。比如游戏初期,一只20级的宠物可能是每个玩家梦寐以求的东西,但是到了游戏后期,这对玩家来说,一点吸引力也没有。奖励的价值是随着玩家的需求而改变的。玩家在游戏里有需求的东西都可以成为奖励。
  并非只有奖励能带给玩家乐趣,有时候玩家玩游戏,在玩的过程中也能得到乐趣。举个例子,在《传奇世界》里经常会碰到这样一种情况,玩家被堵在一个挤满怪物的房间里。这时候玩家的目标就是走出这个房间。玩家经过一个钟头机械地点击鼠标,一寸一寸地向门口移动,终于走出了房间。这个过程,玩家没有得到任何奖励,但玩家却觉得很满足,尤其是在出房间的一瞬间。同样的情况,在横版关卡类游戏、格斗类游戏等等都有表现。玩家进行游戏,目的并非只是为了奖励,他们需要一个参与过程。参与的过程,实际上是游戏真正的过程,也是玩的乐趣所在。
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玩家参与游戏,是指玩家可以按照自己的意志去进行游戏,来实现自己在游戏中的目标。在游戏中,玩家做出的每一步选择,都是在参与游戏。他们希望游戏能够体现他们的意愿,他们希望自己在游戏里是有所作为的,这是玩家进行游戏最基本的要求。
  参与,首先要没有强迫性,即游戏的设定要尊重玩家的意志。事实上,很多时候玩家在游戏中为了得到某些奖励,总是强迫做一些自己不想做而不得不做的事情。这个过程,虽然玩家在做,但是玩家是机械的,他们的意志没有参与到游戏中。对玩家来说,这样的事情是乏味,乐趣在于事情完成后的奖励,而并非事情的本身。游戏以什么样的姿态呈现给玩家,玩家以什么样的形式参与游戏,这些问题就是要解决的问题。游戏的设定要体现玩家的意志,就要允许玩家在游戏过程中有选择的权利。
  假如有这样两种游戏设定:玩家完成了一项任务,得到奖励:宠物。第一种设定,玩家一口气得到大海龟和海毛虫两只宠物的奖励;第二种设定,玩家只能在大海龟和海毛虫之间选择一只宠物作为奖励。很明显,对玩家来说,第二种设定更具有乐趣。原因是第二种设定,玩家参与了游戏,选择的过程就是在参与游戏。
  选择是最简单的让玩家参与游戏的方式。网络游戏不可能完全让玩家按照自己的意志行事,即使是《UO》这样自由度很高的游戏也不行。游戏提供了多少种选项,提供了什么样的选项,这其实就是游戏的自由度。而像网络游戏中人物的选择、点数的分配、职业技能的选择、花钱购物、战斗时的策略选择等等,这些过程才是游戏中富有乐趣的过程。如何选择,选哪个,将是玩家意志的最终体现。
  并非所有的选择都能体现玩家的意志。有些选择,玩家没办法了解选项的差异,这时候玩家只能盲目的做出判断。比如《梦幻西游》剧情任务中的心魔任务和四琉璃任务两个分支。玩家在做选择的时候,根本不知道两个任务有什么区别,难度奖励内容对玩家来说都是未知的(攻略上没写,玩家无从得知,而事实上两者也没什么本质上的差异),而且从剧情上来说两者没丝毫联系,不存在观念或利益上的冲突。玩家这时候的选择,不需要经过大脑思考,因为没东西好去判断。这样的任务是无法让玩家参与到其中去的。选项要有差异,有时候可以完全对立(情节上的对立、观念上的对立、阵营上的对立),玩家做选择的时候就会对选项进行权衡思考,这个过程就是参与。
  参与更深一步就是体验。游戏世界是一个虚拟的世界,它一定程度上映射了玩家内心幻想中的世界。好的游戏世界,包括好的世界观、好的剧情、好的人设等等,玩家在玩游戏的的同时,也在体验这个幻想中的世界。游戏是具有引导性的,并非只有***才受玩家欢迎,游戏提供了一种新的方式来体验生活。如何让这种体验引起玩家的共鸣,让玩家在游戏娱乐的同时,感悟到一些东西,我想这就是游戏有意义的地方。
  网络游戏的设计不可以忽视玩家之间的交流,这是玩家最基本的要求。网络游戏中,玩家之间的交流目的往往有这样几种:交换信息,以便得到更大的利益;展现自己,满足自己的虚荣心;纯聊天式的交流,结交朋友,打发时间。游戏要解决玩家交流问题,不是仅仅指实现玩家之间互发消息,重点应该在于如何使得交流变的方便而富有乐趣。目前回合制的网络游戏,已经很好的解决了这个问题,表情符号、表情动作、表情语言、字体颜色、聊天频道、聊天记录等等设定的应用使得交流变得直观和容易。而ARPG类型的网络游戏受游戏本身的制约,在交流方面没有回合制网络游戏做得好。这并不是说ARPG类型的玩家对交流的要求很小,而是游戏模式制约了玩家这方面的要求。在这样的约束下,玩家需要的是一种容易快捷的交流方式。语音聊天是一种很好的解决办法,但是目前的客观条件还不成熟。其他像玩家自定义语句等类似的设定都不是理想的解决方法。所以目前网游聊天系统最可行的做法是:在功能上满足玩家的需要。玩家可以容忍不完美的聊天系统,但不能容忍不完善的聊天系统。
  网络游戏中玩家之间的交流,除了普通的对话外,玩家之间的竞争与合作也是交流的一种形式。除了奖励可以驱使玩家进行游戏外,玩家之间的竞争与合作也是玩家进行游戏的动力之一。像CS这种玩家之间对抗游戏和魔兽中合作防守对抗环境这类游戏,奖励被放在了次要的,竞争与合作才是游戏最主要的乐趣所在。网络游戏中PK的设定也是一种玩家之间的竞争,而让玩家一起组队则是一种合作的形式。竞争实质上是一种玩家之间对抗的形式,结果必定有一方胜利一方失败。每个人都希望胜利,没有人甘心失败,所以其中要把握好分寸。相对于竞争,合作对玩家有更高的要求,这需要玩家之间的信赖配合。一旦合作双方中有一方诚信出了问题,那么合作就会变味。事实上游戏的竞争与合作的种种设定都是在提供一个“舞台”,在这个“舞台”上玩家可以最直接的展现自己和最方便地进行相互交流,来寻求利益以及满足自己表现的欲望和虚荣心。
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开心OL的活动策划看:
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我依旧很喜欢开心OL,只是开心OL让我很失望!开心OL的策划和运营,你们自己掂量着办吧!继续让广大玩家伤心失望吧!
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写得真不错,赞一个!GGMM,用用你们的大脑看看,是在不行吃点猪脑,猴脑什么的补补在看!
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这运气也太好了吧!恭喜adsadcdrcniuhgtrg在回帖时获得了100金币!
★丿寵妃︷夢℡& &我永远顶你哦& &我是花花1F的&&我爱倪丶
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顶下....说的好.!!!!!!!!!!!!!!
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这运气也太好了吧!恭喜余珩在回帖时获得了100金币!
看完,支持啊
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这运气也太好了吧!恭喜游客106在回帖时获得了100金币!
我觉得这篇文章不仅仅是写给开心的策划们看的&&放眼望去&&在这个黄皮肤黑眼睛的土地上的所有的策划们都应该看看&&游戏的目的是什么 他不是你们搂钱的工具 他是能给无数人们带来欢乐 放松心情的一种娱乐方式&&我愿意花钱玩游戏 但是我绝不花钱让游戏玩 借用网瘾战争里的一句话&&这个社会把我们这些屁民的生存空间已经压缩到了极限&&难道你们要把这最后一点的娱乐空间也要剥夺走么
花花世界1服 花花不是我
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梦梦的分析很到位啊~~~
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梦梦,真的辛苦你了!看完全篇,有点暗自窃喜自己一直的支持终于让你把这些憋在你和我们心中很久的话写出来了,但也有点心疼你,一晚上打这么多字,毕业论文都没这么用心过……辛苦了,梦梦。
开心OL,真心地说,我爱你。我认识了你,迷上了你,选择了你也曾经离开了你。但是走走转转,多少个圈子下来,我还是选择回到了你的身边。为什么?你想过吗?
骂你是因为爱你,爱之深才会责之切。恨铁不成钢,开心的团队们,你们懂这是一种什么感受吗?
能不能崛起了?能不能回应我们期待的心了?
知道多少人在渴望着回归吗?他们只需要一个机会,只需要开心主动向他们伸出双手!
已经辞职的一位网龙工作人员曾略带唏嘘地告诉我,当年TA刚参加工作,接的第一个活儿就是开心。那时候开心欲与魔域试比高,无论是开发还是宣传方面,都做足了功夫,TA那时候更是天天为了开心加班,加班,加班……
现在呢?开心成了什么样子?你们有没有反省过呢?你们痛不痛心呢?
小学的时候,我们就学习,要尊重别人的劳动成果。现在,开心这个劳动成果就是你们自己创造出来的,作为它的父母,你们为什么自己都不尊重自己呢?
我曾经写了一篇怀念公测时候的开心的文章,有多少玩家留言说“很怀念”“看完了想哭”?一个让玩家只能把美好锁在记忆里的游戏,还有什么前途可言!
振作吧!能不能够!崛起吧!能不能够!
如果梦梦的这篇心血之作还不能唤醒你们的话,别人我不知道,至少我,可以保证从此以后对开心死心了。
真心爱你,开心。请醒来,我的开心OL。
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补名:花花世界网通一服& &&&゛宝石色〆雨
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好文采。顶下
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JM 看见没 一个热爱开心的人& &我想这不止是一个人的感受 不止是一个热爱开心的人的感觉 多想想吧 不要一直想着挣 也许该说 换个方法挣 换个让玩家们心甘情愿的去花钱的方式挣&&TQ你就搞吧 随便你怎么搞 说真的 大不了走人 只是游戏很多朋友 很多放不下的 但是TQ你在这样一直搞下去呢 放不下也变得得放下
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这个.必须顶起.~
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快速回复:
【开心OL】09年公测至今,我80%的感受,玩家和GM都进来看看吧。
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