LOL:哪些ADC的哪个技能老东西你的替身最没用用

18被浏览1,726分享邀请回答415 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略lol设计师答ADC太弱的问题:ADC依旧非常强 对职业选手没影响时间:英雄联盟(lol)当前版本ADC处于非常弱势的状况,很多玩家抱怨现在ADC根本没法玩,不少职业选手也有相同观点。但是拳头似乎并不这么觉得,他们表示会对ADC做出一些调整,但是并不是觉得现在ADC太弱,也不认为现今版本的ADC对职业选手有什么影响,颇有些不知民间疾苦的感觉。Q:我是稻草人专精玩家,现在它真的很弱,清野太慢了,你看隔壁蔚和希瓦娜!A:我也认为现在费德提克有点弱,但考虑到目前打野位置改动比较大,目前平衡小组正在努力找出费德提克需要哪些方面的关爱。 Q:你如何看待风暴英雄和Dota2现在的天赋系统?A:7.0版本中的天赋改动很有趣,这个概念不错,但只有很少天赋让我提起兴趣。 Q:你怎么看待光环机制?A:我们已经努力摆脱光环机制了,并且会继续这样做。 Q:今年我们会得到新的勇者皮肤吗?A:我对皮肤小组的工作知之甚少。 Q:最近崔丝塔娜会有改动吗?A:目前对她并没有特别计划,我们更关注整个下路而非个别英雄。 Q:你认为当前装备系统是否限制了英雄多样性,应该增加一些战略性装备吗?A:所有的系统都是相辅相成,有利有弊。英雄联盟里也有战略性装备,我们会继续探索更多可能性,但要破坏目前惯用装备系统风险有些大。 Q:我的朋友都取笑我玩剑魔上单,你有没有这个英雄改动方向可以分享一下?A:我并没有参与他的工作,就我个人而言,我希望看到他能够充分发挥更多特色。 Q:为什么波比会有个护盾,感觉守护者角色有这个能力怪怪的?A:严格来说,波比称之为纯粹的守护者并不适当,她是守护者和前锋的混合体。 Q:平衡团队有多少人在工作?A:人员变动很快,一般10个人左右,也有一个团队专门负责测试的。 Q:你有打算设计一个新英雄吗?A:我应该不会设计一个属于自己的英雄。 Q:你现在什么段位了?A:众所周知,我并不擅长打排位。 Q:一个白银段位玩家怎样才能得到你的工作?A:能够在工作中带来独特的作用,身为领导者并不仅仅是要擅长游戏。 Q:内容设计师和系统设计师区别在哪里?A:内容设计师专注于将一件事情做到最好;系统设计师倾向于留有足够的空间,确保能带来新的内容。 Q:有没有好的方法让杰斯弱一些但足以上场?A:推塔型冠军历来在职业赛场都有很强的竞争力,很多队伍也开发了杰斯,所以并不容易调整。 Q:有没有打算为射手英雄做一些新的装备,或者改动轻语、增加一些前期装备?A:我们已经讨论了很多可能性,目前正在探索和辩论阶段。 Q:如果英雄都没有大招会怎样?A:我想这会引发很多问题,比如乌迪尔就很开心。 Q:萃取是除了辅助工资装以外唯一打钱手段,是否太孤独了?A:额外奖励是有风险的,我不确定是否要加强这方面。 Q:说一个你花费了最多功夫的英雄?A:蔚。我已经参与野区改动很多次了,每次她总是会有很多工作的英雄之一。 Q:有没有任何方案加强ADC体验?A:已经谈论了很多,很快应该会有内容分享。 Q:ADC现在还能玩?A:很多ADC英雄现在仍然很强,也能对游戏的结果产生影响。我们很乐意讨论这个问题,但不要太过夸张。 Q:能分享下符文天赋系统的改动方案吗?A:目前没有任何细节可以分享,我现在可以说的是,我认为这两个系统有很大的问题,而我们可以改善。 Q:如何评价移除惩戒奖励和植物系统?A:我仍然支持移除惩戒奖励,打野经验和金钱收益有些高了,目前植物系统表现很好。 Q:你是否同意现在不需要那么多ADC,甚至吉格斯可以取代它们?A:我也希望看到射手英雄可以离开下路,但我不希望它们中大多数因此无家可归。 Q:拳头是不是非常讨厌俄洛伊?出了一年都没有新皮肤。A:绝对没有这个事情,我是非常支持的。但俄洛伊不是一个很容易设计皮肤的英雄,关乎到模型和技能问题。 Q:破甲改动工作可以分享吗?A:暂时没有。 Q:诺提勒斯没有上单位置的推荐出装,你们希望他呆在辅助位置吗?A:不,这是我们的疏忽。 Q:现在越来越多人用烬和塔莉垭,而不是乌迪尔和艾尼维亚了!A:这说明我们的新英雄做得比旧英雄好,也是我们为什么要重做英雄的缘故。 Q:你们不觉得现在的峡谷先锋很鸡肋吗?A:我们试图将它移出早期争夺目标,但绝不满意它现在的表现,我们会为它寻找新的战略目标或者直接移除它。 Q:进击战士什么时候更新?A:是我们计划中的项目,但具体时间未定。 Q:你们在影响着ADC职业选手的生涯发挥。A:我认为你有些低估他们了,职业选手们在过往表现出强大的适应能力。 Q:现在很多打野都关注小龙了。A:事实上一血塔比龙更受欢迎,但下路有更多战略目标。 Q:有没有计划让打野除了下路以外,也能在对线期间施加压力?A:暂时没有计划,但我们回来工作后就会讨论这个问题。 Q:加入拳头后你最自豪的事情是?A:最引以为傲的是,我的工作帮助设计师找到快乐,一起更好地工作。LOL不出香炉玩什么辅助?配合ADC最强神器
来源:凤凰网游戏
炽热香炉这件装备在此前版本不是很热门,论护盾、回血都比不上救赎,也没有坩埚的解控能力,但就是这样一件装备,最近却逐渐升温,成为下路护盾类辅助人手一件的神器,乃至抛弃第一件先出工资装的出法,先将香炉这件装备做出来。那么这件装备到底强在哪? 攻略教学前言
最近韩服王者局可谓是人心惶惶,&走A怪&横空出世,谜一样的走A技巧,谜一样的团战输出让人惊恐不已,以至于faker大神都在质疑这名玩家是否开挂了!今天,我们的重点不在于探究走A本身,而在于细化整个走A体系下辅助的核心出装。希望通过今天的教学,能够让辅助玩家们能够重视辅助的出装方向。 核心:炽热香炉 炽热香炉这件装备在此前版本不是很热门,论护盾、回血都比不上救赎,也没有坩埚的解控能力,但就是这样一件装备,最近却逐渐升温,成为下路护盾类辅助人手一件的神器,乃至抛弃第一件先出工资装的出法,先将香炉这件装备做出来。那么这件装备到底强在哪?
1.基础属性 炽热香炉提供三大属性,分别是:法术强度、冷却缩减以及蓝量回复。这三大属性对于法师类辅助非常实用,以璐璐为例,璐璐在线上看重保护能力以及骚扰消耗能力。60点法强能够提高璐璐技能输出以及E技能护盾值,冷却缩减能以及蓝量回复能够保证璐璐持续的骚扰能力。
2.被动技能 炽热香炉同样也提供了非常强大的被动技能,8%的移动速度加成可以更好的游走、回线上、做视野,提供的机动性更能够保证自身安全。10%的治疗护盾强度和风语者的祝福搭配,可以产生协同效应,放大自身对己方英雄的保护作用。 最核心的被动当属于为己方队友提供攻速加成和吸血能力。要知道,最高提供35%被动攻速加成,这已经相当于一件完整的攻速装所提供的的攻速了,之前笔者说过,走A流的ADC核心思路就是要提高攻速和移速,炽热香炉提供的攻速能够完美切合ADC玩法需求。 其次,炽热香炉还提供了吸血,在香炉+嗜血天赋的双重吸血下,在前期没有吸血装的ADC也能够依靠这些吸血作用,力挽狂澜,打出团战逆天输出。 最后,香炉的特效可以在我们的英雄为队友提供复数效果时,触发多次,比如风女放大招的时候,可以持续触发香炉的效果,对全队的队友提供攻速和额外伤害加成,像琴女更是可以一直刷新香炉的效果,让队友一直处于加强的状态下!
3.装备性价比 50%法力回复:250G;10%冷却缩减:250G;10%治疗和护盾强度:200G;60法强:1305G;被动效果:500G;属性价值总计:2505G,装备总价:2300。 注:属性价格换算是用基础物品的价格换算而出,比如50%法力回复相当于2个仙女护符,也就是250G,其他属性同。 总的来看,炽热香炉的性价比绝对是奇高了,15%的攻速已经相当于375G的装备,如果是同时触发4次,就是4倍的效果,再加上额外魔法伤害特效的话,这件装备光特效就可以提供4000G的属性效果,是绝对的超值装备,相当于鸟盾的进攻版,可以强化全团的进攻能力,只不过攻速和额外伤害对于每个英雄的帮助当然是不同的,所以大多数时候这件装备提供的特效对高攻速英雄提供的帮助最大,比如剑圣、大嘴等等。 适用英雄 风女
在当前版本,风女可谓是彻底的辅助一姐。胜率登场率都齐居榜首,风女是一名典型的保护性辅助。有护盾、加血、击飞、减速、劝退该有的保护技能应有尽有。 风女本身的护盾以及加血量还会受AP数值的影响,炽热香炉可以提供给风女不俗的血量以及盾量。在E技能存在期间,目标会获得攻击力加成,这个攻击力所提供的收益可是不容小觑的。 另外,香炉提供的移速加成更是全面增强风女&飘逸&的特性,让风女的被动更有发挥余地。此外,风女的大招是范围加血,炽热香炉的被动可以在大招期间全面发挥作用,相当于短时间内给全队增加了一个Buff,提高了团队输出。 璐璐 璐璐对于炽热香炉的需求不亚于风女,璐璐作为四保一体系里面的核心辅助,最大的作用就是在保护能力之余提供给己方ADC巨大的增益buff,璐璐的W以及被动皮克斯会辅助ADC进行输出,提供给己方ADC巨大的输出能力,配合香炉的攻速加成以及回血,如果对方没有硬控,那么己方ADC可谓是无人能当。
结语香炉这件装备在保护性辅助收益能够发挥巨大的装备效应,随着版本后期ADC崛起,保护性辅助的地位逐渐上升,炽热香炉的升温也就不足为奇了,因此,如果开黑你玩辅助,千万不要忘了炽热香炉这件神器哦。(来源:17173)
[责任编辑:赵凤鹏]
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LOL英雄联盟功能型ADC更受青睐 深度分析当前版本主流ADC
LOL英雄联盟功能型ADC更受青睐 深度分析当前版本主流ADC
来源:互联网
作者:zhangyt
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  在昨日RNG对阵EDG的LPL春季赛头名之争中,UZI祭出了雪藏许久的小炮,以极其亮眼的表现赢下了本场。
  而UZI黑切、破败的非主流出装思路也打出了出人意料的好效果。是传统AD崛起了吗?我想一场比赛的胜利还不足以下如此结论。
  小狗在赛后采访回答道之所以在比赛中选择小炮,是因为在B/P阶段许多主流ADC基本被BAN了,而且选择小炮是因为小炮后期手长或许能够针对EDG的阵容。
  RNG VS EDG 第二场比赛B/P图
  小炮的射程能够称之为手长,那至少也是14级后的事情。客观来看待昨天的比赛,小炮除了在最后一波团战中因卡密尔的冒进,导致小狗使用出了观音坐莲的奥义是跟手长有关系外,其他时候小狗使用小炮基本就是往别人脸上怼的,跟射程最多也就一毛钱的关系。
  那么小狗选择小炮是对线能力强吗?小炮在职业赛场上不被压刀本身就是一件很难的事情,只能说小炮之所以有如此亮眼的表现,除了小狗自身能力强大外也离不开EDG前期反红被小狗下路双杀的神助攻。
  EDG下路两人被在RNG红BUFF处被4人包饺子
  虽然一级被杀很伤,但EDG下路也并非不能稳住发育。真正让小炮起飞的时间是3分20秒,小炮、卡尔玛抢2后直接一套打残了玛尔扎哈,随后兵线进塔,卡尔玛抗塔后小炮和狮子狗越塔强行杀掉了EDG下路二人。此时小炮拿下了3个人头并且随后吃掉了一血塔经济,这里才是宣告EDG下路炸裂,小炮起飞的关键点。
  EDG下路炸裂比赛截图
  之后的过程就不多讲了,毕竟下路天胡局并不具备普遍性,小狗也明言ADC的选择要根据阵容搭配,小炮虽然在赛场上的表现可圈可点,但毕竟是LPL赛场首秀,小炮能否成为主流AD还有待观察。
  接下来给大家讲的就是在LCK赛场上使用率最高的ADC&&烬和BAN率最高的维鲁斯。
  LCK出场ADC数据图
  烬应该是功能型ADC的典型代表了,E技能炸弹的范围减速,W技能超远距离控制,以及Q技能不错的推线能力和R大招具备收割和开团的双重作用。烬的每一个技能在伤害之外都有特殊的效果,小小马把这效果称之为&ADC的辅助特性&。
  维鲁斯同样是一个辅助特性爆表的ADC,之所以BAN率达到惊人的57.9%,就在于他的远距离POKE技能Q,极大的提升了作为没有位移技能的ADC生存能力。而作为POKE能力更惊人的炸弹人出场率没有维鲁斯高的原因就在于炸弹人输出不稳定且输出间隔较大(技能CD)。当然,维鲁斯的W技能百分比伤害和大招开团/反打能力也是他作为小黑屋之王的资本就不一一谈了。
  由此可见,维鲁斯和炸弹人作为主流ADC他们最重要的辅助特性就是远(能)距(保)离(命)POKE。衡量他们作为主流ADC的标准就在于保证自身安全的前提下,团战中是否能够打出应有的伤害以及更多的辅助效果。
  若是论辅助效果,寒冰作为登场率第二的ADC靠的就是她拥有在众多ADC里排名第一的开团神技R以及本身自带无CD红BUFF的黏人属性。那么为什么寒冰胜率不过半呢?绝不是&ADC在当前版本纯粹靠躺&这一句简简单单的玩笑话就能盖过的。
  在3月2日SKT对战KT第一轮的皇城之战第三场比赛中,羊驼的寒冰一度沦落到了被击杀后敌方只获得50金币的惨淡地步。
  双方阵容
  大家看到了SKT的阵容后应该就能明白羊驼超鬼是不可避免的事情,不论哪一位职业选手替换羊驼或者羊驼使用其他的一些具备位移的ADC,在面对SKT这套以切人为主的阵容时都是无可奈何的。
  在这场比赛中,寒冰团战基本上露面即死,作为ADC应该打出的输出肯定是不足的。小小马在观看完这场比赛后对于ADC在赛场上的存在性有了一个大胆的构思,如果无法打出ADC应有的伤害那么是否能够改变出装,如UZI那样的出装思路,牺牲一定的面板伤害反而换来更大的实际输出伤害以及在团战中做出更多贡献呢?
  羊驼赛场上寒冰出装
  小小马赛后构思初装
  虽然不可避免的该死还是得死,但是这套装备回旋余地更大。SKT以爆发阵容为主,只要能够顶过第一波伤害,寒冰的减速效果就能在死前为队伍中的杰斯和男枪两个输出点创造出更多的输出空间。
  再来说说女警,线上强势但伤害极度依靠装备的ADC。
  女警这位英雄其实老话常谈了,线上虽然有优势但不能压死对面,中期团战无输出,后期装备成型后猛如虎。
  女警最可怕的敌方还有一点,在中后期团战中她的辅助特性可以一定程度上的封住敌方走位,类似于改变地形,将一定区域转化为雷池。
  女警的辅助特性就是她的W技能,夹子。在满级W后更可使出&奥运五环&的终极奥义。
  架子最可怕之处就在于它只能被触发,不能被排除。并且架子还有一个响当当的称号,&专治金身五百年&。
  说白了,女警的辅助特性就是先手防强开,后手能控制。
  最后谈一谈完全没有辅助特性的ADC代表任务&&EZ。
  EZ最近在LCK的赛场上也是大火,原因不外乎他是纸面上保命能力最强的ADC以及最能混伤害的ADC。
  小小马作为EZ的骨灰级玩家,觉得EZ最大的亮点就是能够配合队伍的突入点共同集火目标,让团队伤害更合理化,而不是他的POKE伤害以及风筝能力。
  或许,EZ的辅助特性就是其强大的战场应变能力吧。当然,前提是不能Q空,不知大家如何理解&不能Q空&这四个字的含义呢?
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30.4 MB / 游戏辅助LOL:哪些ADC的哪个技能最没用?你们觉得呢?LOL:哪些ADC的哪个技能最没用?你们觉得呢?永生说游戏百家号曾经的球妹也是一个专业AD,联盟里的这些射手从艾希到现在的霞都有所涉猎,因此对所有AD的技能还是有能力做一个横向对比的。其实现在的AD已经开始明显转为两个类型,一种是女警这种纯靠平A物理输出的,另一种是现在比较火的EZ和维鲁斯这种所谓的“功能型AD”。那么对于功能型AD来说自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相对来说都是比较有用的。但是对于传统AD来说,很多技能就显得很鸡肋了。奥巴马的W其实奥巴马的技能因为被动的存在,不管什么技能都比较有用,毕竟可以打出两次平A,但是如果我们抛去奥巴马的被动,单独看奥巴马这个技能,就会发现,奥巴马的W其实真的没什么用。看下奥巴马W的介绍,首先这个技能在级别低的时候只有少量的魔法伤害,虽然有很高的法强加成,但是奥巴马从来都没有双穿的打法,因此相对来说W的伤害就可以忽略了。而对于探视野和加速来说可能是这个技能最大的用途,不过一个纯脆皮射手,能追杀的机会恐怕并不多。综合来看,其实男枪的W,金克斯的W,看起来都很鸡肋,虽然有人觉得这些技能在关键时刻还是可以发挥作用的,但是毕竟我们这是一个相对的讨论,英雄联盟的设计自然不会让有哪个英雄真正有废掉的技能。打了这么多年,从青铜四到钻五,我玩最多的位置要数上路和ADC了,对于这二十位左右的ADC英雄不敢说个个精通但是也都有所了解。哪个ADC的哪个技能最没用?其实没有最没用的技能,每个技能都是相对配合其他技能以及被动都非常有用,说最没用只能是针对召唤师而言使用最不熟练的吧。对于我来说,以下这些技能在我手里感觉最没用:烬的W很难说我的烬W技能十次能够准确命中几次,玄学控制基本上被我用来清兵线以及封敌人走位,很多人说它叫望远烬,主要嘲讽那些站在远处放W和大招的烬,当然我的烬没有W和R,命中率极低操作相当辣眼。金克丝的W和E金克丝这英雄最强的就是其爆炸团战输出能力以及不错的减速和控制封走位能力。这里金克丝的WE两技能对于我来说相对命中率较低,W技能弹道细发射有延迟较易被走位扭掉,E技能一般被当做封走位使用想要让敌人乖乖走上去相对很难。其实除了以上两个,我还想说寒冰的大招,不光发射有延迟,大招的射速在所有ADC全图流大招里边算得上比较慢的,但是距离越远控制时间越长需要极强的预判能力,很多职业选手玩寒冰空大也比较常见。作为常年混迹在青铜段位的我,觉得AD的这两个技能最没用一个在在峡谷里征战了一千余把的男人,屠尽万千敌人,胜率也不是负的,奈何还是混迹于青铜,上白银是不可能的,这辈子都是不可能的,我发现,是这两个AD的技能大大限制了我的发挥,简直就是鸡肋技能有没有。寒冰射手—鹰击长空技能介绍:艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希可储存2发猎鹰之灵的充能。有什么用?我们青铜局需要视野?不都是上去就是刚?做视野就是怂,怂你还玩什么英雄联盟,只剩下两个技能我还怎么拼得过对方?大招远了射不不着,近了那一丢丢的控制时间,有个锤子用,差评差评!深渊巨口—活体大炮技能介绍:克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,对生命值在40%以上的敌人造成100/140/180(+0.65)(+0.25)到{{ effect1amount*1.5 }}(+)(+)魔法伤害(基于已损失的生命值)。你说你一个AD,技能来个ap加成,你让我怎么办,给你出个帽子?还特么贼费蓝,连续射几下就没蓝了,还不一定射的到,差评差评!强烈谴责!英雄联盟里面每一个英雄的技能都是设计师苦苦思考设计出来的,如果说一定要说哪个ADC技能没有用的话,估计也就下面这三个英雄1.EZEZ的w技能可以给队友增加攻速的,但是在全AD出装的EZ年前,w技能只能增加一个耀光的被动,伤害还没有一下平A的伤害高。2.寒冰寒冰的E技能在高端局很有用的一个技能,但是在地段局,真的没有什么用,因为敌方打野位随便刷,没有顺序可言,另外低端局玩家也不会预判敌方位置。3.烬烬饿E技能会造成一个减速,两秒后造成伤害,但是没什么用,如果没有一个稳定控制的英雄搭配,两秒后人早跑了。另外还有六级前轮子妈的w技能,签订契约小伙伴不在身边复仇之矛的w技能。英雄联盟中的射手许许多多,今天小良带大家盘点一下一些ADC最没用的技能,喜欢的点个赞呗~金克丝-W平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!滑板鞋-W滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!EZ-W伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!奥巴马-W奥巴马的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛~W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。永生说游戏百家号最近更新:简介:每天第一时间和您分享精彩内容作者最新文章相关文章

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