《王者荣耀大逃杀》大逃杀什么时候出 王者荣耀大逃杀吃鸡大

“吃鸡”、“王者荣耀”还是“大逃杀”,2017最火的游戏是什么?
日,由七麦科技&ASO100与GMGC举办的手游流量推广专场在成都首座万豪酒店举行。在会议期间,七麦科技CEO徐欢女士在现场围绕2017年中国移动游戏行业推广过程中常常使用的“关键词”进行了主题演讲。从七麦和ASO100的角度阐述了2017年哪些关键词对于移动游戏的推广更有价值。
在演讲中,徐欢首先谈到了2017年的国民游戏《王者荣耀》,这款游戏截止至2017年月活跃用户达到3000万,有2亿注册用户。但在时间发展至2017年10月时,《王者荣耀》也有所跌落,对此也引发了一些人关于《王者荣耀》还能火多久的猜测。而对此,徐欢表示“大象倒下的时间是非常长的,《王者荣耀》有可能已经进入了他的瓶颈期。但是同时确实他让许多以前不玩游戏的人意识到了游戏的魅力。”
在另一方面,从ASO10010月统计出的数据来看,《王者荣耀》仍然高居关键词榜首,其领跑时间长达79天,领先排名第二的关键词OFO的45天有34天之久。而在之后在前十中关键词排名靠前的则是同属腾讯的《魂斗罗.归来》排名第七。
而在其它的关键词与热门游戏的对比上,“狼人杀”是2017年上半年比较火爆的一个类型。而徐欢对此则表示通过搜索指数可以看到“狼人杀”从2月份指数一路飙升至1万零700多,这意味着有越来越多的产品将“狼人杀”列入了自己的关键词方案。他们有可能是狼人杀产品,也有可能是跟狼人杀品类接近的产品。但是他们都希望通过狼人杀这个关键词获取流量。
而针对于近来火爆的“吃鸡”游戏,徐欢也在现场做出了阐述:她表示通过ASO100的监控,目前和“吃鸡”并列的关键词已经是诸如“QQ”、“微信”这样的关键词,而“绝地求生”的搜索关键词也是一路飙升。其热度已经达到了9000多。这完全可以被更多开发者利用,如今天搜索绝地求生这个词,第一款产品其实和吃鸡没什么关系。这证明这一关键的确在产品推广中能够有效的为产品导入大量的流量。
下为演讲实录:
大家下午好,首先非常欢迎各位朋友能够来到七麦公开课现场,我先自我介绍一下,我是七麦科技联合创始人CEO徐欢。
我今天主要为大家带来的是2017年手游行业的一些关键词。10月26号我们在北京举行了七麦科技四周年产品战略发布会,在这个发布上我们发布了我们的第一款数据产品,是一个白皮书。我们做了一个看起来有点无聊的事情,我们跑了七麦数据上700万款APP的数据,我们将其中热度的关键词提炼出来,最终我们得出了2017年已经过去的这段时间里面,互联网行业发生了哪些热点或者已经发生过哪些热点。而这样一个数据报告,我相信对于2017年已经过去的时间来说,对于我们是极有参考价值的,为了让大家能够更加清楚你们所在的行业到底和关键词有什么关联关系。我今天进行简单的提炼为大家进行介绍。
第一个不得不说的就是现象,有很大部分人都玩过《王者荣耀》这款游戏,《王者荣耀》是2017年现象级手游不得不说的关键词,他让更多的人成为了玩家,让我们看到了一款好的手游可以达到的渗透率是怎样的。腾讯曾经对外公布过这样一组数据,2015年年底的时候《王者荣耀》的月活跃度大概在750万,2016年年底这个数字提升到了2000万,2017年大概是3000万,截至到2017年9月份《王者荣耀》的注册玩家有2亿。《王者荣耀》让我和我的外卖派送员,和我餐厅的服务元直接开黑。我和很和我认为这辈子不会产生关联的人成为了朋友。通过《王者荣耀》的数据我们了解到《王者荣耀》一直是攀升的状态,并且在七月份已经突破了7000万的月活,但到9月份开始有点下跌。我这几天一直在被媒体朋友问,你认为《王者荣耀》接下来的走势会是怎样的,持续上升还是会进入下滑趋势,我给大家说一个词,叫大象,倒下的大象他倒下的时间是非常长的,《王者荣耀》确实有可能进入了他的瓶颈期,但是不得不承认让人多以前不玩游戏的人重新意识到了手游的魅力。这对于我们在座的每一个人来说这是一个利好的消息。《王者荣耀》近一年的排名我们可以看到,的确他的上升趋势基本上是非常明显的,而在10月份近期,王者荣耀有跌落过,且目前《王者荣耀》的排名并不在第一,但这的确是2017年发生的现象级手游不得不说的一个词。
之后是通过我们跑的ASO100的截至到10月份的数据,霸榜产品的数据中,我们仍可以看到《王者荣耀》以79天遥遥领先,排在第二的是我们熟悉的OFO。我们还可以看到里面还有其他的关键词,比如说排名第七的魂斗罗。这些游戏拼掉了其它所有的应用才进入到2017年的霸榜。再看在2017年整个免费榜,《王者荣耀》的游戏霸榜天数是304天,而排在第二的是《欢乐斗地主》,之后是《开心消消乐》。而在之后还有很多的我们熟悉的比如说《球球大作战》等游戏。
除了《王者荣耀》这样一款现象级的手游成为了2017年不得不说的关键词之外,2017年游戏行业的第二个趋势,其实是社交,社交游戏必须提到的一个类型是狼人杀,这个你可以认为是游戏,也可以认为是社交产品,就是这款社交加游戏的模式,可以让他引起一个爆点。我经常说社交有一个功能叫家长功能,这就是为什么现在很多的游戏都加入了社交的属性,社交可以让你的游戏和产品在用户群里面去引爆。而我们也整理了整个《狼人杀》的产品,第一款其实是最早的,也是资历最深的叫《天天狼人杀》,第二款叫《假面狼人杀》,第三款是《饭局狼人杀》,现在交给了腾讯在做运营,第四款是新杀入狼人杀领域的网易,网易在今年的10月18日上线了自己的一款狼人杀,因此在排名上是值得期待一下的。
这里值得一提的是在所有的狼人杀产品中,《假面狼人杀》总榜排名96。而它的研发商上海假面并不是大厂。这样的情况可以让大家可以去思考一下,自己的游戏里面可不可以加入社交的东西。而从我们所看到狼人杀的搜索指数的变化,今年2月份的时候狼人杀的指数还是一个非常正常的指数。搜索指数其实代表的是这个词的搜索热度,以及他可能带来的用户流量,也就是说指数越高,说明这个游戏的用户越高,高的搜索指数可以达到万,狼人杀的搜索指数在2月份一路飙升到1万零700多。这是狼人杀的搜索结果数,这代表了什么意思,这个的意思是说有越来越的产品,把狼人杀列入自己关键词方案,他们有可能是狼人杀产品,也有可能是跟狼人杀品类相近的产品,但是他们都希望通过狼人杀这个关键词获取流量,所以自己可以想一想自己的产品是否匹配,你们是否可以做这样的关键词,而如何获得流量,接下来我们的同事会跟大家讲。
第三个不得不讲的,大家的今天吃鸡了吗?绝地求生,今天小米刚刚发布了一款《小米枪战》,其实跟大逃杀题材有点相似。我们看到很多的游戏开发者在蹭《绝地求生》的热点。不得不说的是热搜,我不知道有多少人不知道热搜的位置。现在S11是7个热搜词。在他更新的那天,《丛林大逃杀》便上了热搜,我们可以看到上的时长已经超过了7天。在我的右边大家可以看到,和他并列的是QQ、微信这样的词。绝地求生的搜索关键词也是一路飙升,大家可能会很好奇,为什么9月13号那天是零,不是说那天热度变低了,是苹果对搜索指数做了调整,这是一个非正常的情况。而真时的绝地求生的搜索指数和热度是非常高,现在已经达到了9000多,这个词毫无疑问会被很多的开发者加以利用,大家现在搜绝地求生这个词,你们看到的第一款产品其实是跟吃鸡没有什么关系的,但是人家就是聪明,人家就是做了这个词,并且收集了大量的流量。所以我们可以看到,绝地求生在过去的几个月里面,他的搜索结果越来越多,越来越多产品其实在技术这个关键词去做流量的获取。
当然还要说到的是吃鸡这个关键词,这个关键词也是随着绝地求生走热一路飙升上去,并且和绝地求生不相上下,这个词也很重要。我们可以看到吃鸡这样的搜索结果,也就是在利用他的APP也越来越多,如何能够把这些关键词埋进去,也是由我后面的同事为大家讲,我只是告诉大家,这个词你有吗?这个词你想加进去吗?
我刚才说的现象级手游时代之外,还有10个相关联的现象。我觉得这对于在座的各位是非常有参考价值的,第二个共享产业的半场交替,我们会在白皮书里面有讲说,包括共享单车、共享雨伞、共享汽车,我们跟生活相关的行业到底是怎样的状态。第三个是亚文化的上下渗透,第四个你们一定听过人工智能这样的关键词,是的人工智能正在和互联网做非常强烈的渗透,其实很多游戏公司已经在加入了。第五个我希望大家能够很仔细的去看这个白皮书,因为这是一个社交属性的加成,这对大家来说非常有价值,因为时间关系我没办法一一展开,如果大家想得到这样的白皮书,大家可以扫一下二维码,直接回复白皮书就可以拿到。我希望留给在座的各位,无论是规划你的产品还是规划你的职业,还是规划你的下一个机会能有一定的参考价值。我的分享时间非常短,很期待能够跟大家在线下有更深度的交流,希望大家能够更用心的聆听我接下来的两位同事的分享,谢谢大家!
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来源:远见财讯
作者:Vision
  导语:2017注定是“腾讯年”,大象起舞已经形容不了腾讯控股了,这个奔跑的泥石流,正在咆哮前行,势不可挡,三季度又双て诹恕
  VISIONTMT
  王者依旧荣耀!
  本季度推动腾讯业绩增长的最大功臣是什么?
  答案:。
  翻开全球公司最新市值排行榜,你会发现,前十名就有7家是互联网科技公司,而就在昨天,腾讯公布了其在2017年三季度的,至此7家公司的最新业绩“收成”已集结完毕。今日公布的财报显示,腾讯三季度营收为652.10亿元,同比增61%,三季度净利润180.06亿元,同比增长69%,也就是说,腾讯每天净赚近2亿元!光净利润能抵2/3个。即便以腾讯第三季度的净利润跟A股公司第三季度的营业总收入来对比,腾讯也足以秒杀98%的公司。
  腾讯三季度营收超市场预期,收入的大幅增加的主要原因有:增值服务业务收入同比增加51%至421亿元,其中增加48%至268亿元,业绩增长最大的动力还是来自网络游戏。受益于《王者荣耀》等手游的继续火热,三季度智能手机游戏收入同比增长84%,至约182亿元,远高于二季度54%的同比增速,继续超过PC端游收入。目前公司于中国手游市场份额已达 51.7%,旗下主打手游《 王者荣耀》磁吸效应明显,网络游戏的贡献还包括《魂斗罗。归来》、《经典版天龙手游》以及个人PC端游的《地下城与勇士》和《英雄联盟》等
  王者能否继续荣耀?
  荣耀属于王者,而在历史长河中王者的更替也是常有的事。
  热门游戏《王者荣耀》持续贡献收入,但热度已经较二季度下降。近来,关于《王者荣耀》热度下降的讨论不断,数据机构公司Quest Mobile和极光都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。根据QuestMobile,到9月份《王者荣耀》的MAU为1.78亿,DAU为5524万,6月份数字为1.82亿和5733万。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。三季度PC端游戏收入约146亿元,同比增长27%,较二季度29%的增速略有回落。
  “王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”
  在过去,腾讯营收高增长的缺陷是过度依赖游戏业务,这一情况在第三季度再有所改善。由于网络广告业务收入、支付和云服务收入的增长,延续着2015年开始的游戏占总收入比下降的趋势,第三季度这一数据已经从此前的近60%到41.2%。然而这也让我们看到王者的雄风已经在锐减,游戏收入占总收入比持续下降,对腾讯自身来说王者荣耀已经不能“一招走天下”、“王者无所不能”了。
  第二个《王者荣耀》?
  王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。如今一边是王者荣耀日活月活双下降,一边是互联网纷纷入局求生类游戏,王者不知还能荣耀多久。
  腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》全平台一周累积预约人数突破2500万。网易推出的《荒野行动》和《终结者2:审判日》,自11月4日上线以来,仅几天时间就超越《王者荣耀》迅速攀升到免费榜第1和第2的位置。
  极光大数据统计,在渗透率及用户规模方面,目前《荒野行动》渗透率最高,为1.53%,用户规模1526万,《终结者2:审判日》渗透率为0.50%,用户规模497万,《小米枪战》渗透率为0.22%,用户规模为221万。
  在日新增用户数方面,11月1日至8日,《荒野行动》日新增用户数均值为202.5万,《终结者2:审判日》为50.3万,《小米枪战》为14.7万。11月8日,《荒野行动》的DAU为1013.8万,其次为终结者2:审判日,为369.9万,小米枪战为175.5万。
  腾讯除了自身的原因以外,网易也紧紧的扯住了腾讯的大腿!
  腾讯游戏用户流失,网易游戏奋起直追!
  今天上午网易发布了三季报,报告显示,网易2017年第三季度净收入、净利润双双好于预期。净收入为人民币125亿元(约合19亿),同比增加35.5%;不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,归属于网易公司股东净利润为30亿元人民币(约合4.546亿美元)。
  网易主营业务可以分为三大类:在线游戏、邮箱及其他构成、还有份额较少的在线媒体广告服务。从收入构成来看,游戏收入为81.12亿,同比增加23.5%,占了整体收入的65%,从本质上讲,网易依旧是一家游戏公司。
  实际上网易游戏在最高时占到腾讯游戏的49%后又持续几个季度回落,到2017年第三季度占比仅为30%,2017年11月,腾讯的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册,据说反响不错,网易CEO丁磊要想在游戏领域挑战腾讯CEO马化腾,依然是个不太现实的任务。
  今年,整体电商业务占比增加,接近30%,得益于网易严选和考拉海淘的成功。
  网易2017年第三季度在线游戏服务净收入为81.12亿元(12.19亿美元),同比增加23.5%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.3%,上一季度和去年同期该占比分别为72.4%和57.2%。
  无论是PC端还是手游,网易都拥有着非常丰富的资源。
  三季度,网易游戏成功发行了国际沙盒游戏《我的世界》中国版,公测首月注册用户突破3000万。经典游戏《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游季度收入创下新高,游戏依旧保持高运营能力。同时,网易游戏也在持续丰富手游产品线,即将上线的新品收到市场广泛期待,包括MMORPG手游《楚留香》和《九州海上牧云记》、日系风格RPG手游《永远的7日之都》、卡牌游戏《叛逆性百万亚瑟王》和《阴阳师》题材的对战手游《决战!平安京》等。
  丁磊在财报中表示,目前网易游戏国际化进展顺利。《阴阳师》手游成功进入韩国市场,并在美国和加拿大开启封测。《光明大陆》海外版上线后,在20多个国家的应用商店畅销榜中名列前茅。长期来看,市场对网易游戏的未来表现依然抱有期待。
  在游戏的付费模式上,虽然《我的世界》和《荒野行动》都是免费游戏,但潜力巨大,极有可能产生非常有创意的付费模式。
  今年10月份,随着吃鸡这种“大逃杀”类手游火热,网易也推出了类似的手游版吃鸡――《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游,迅速攒升至苹果游戏排行榜榜首,虽然不是在本财季推出的、《荒野行动》排名也掉了下去,但丁磊亲自为这两款游戏站台,还是引起了分析师对这两游戏变现能力的猜想。
  丁磊在财报会议上明确表示,目前新游戏的变现不应该操之过急。“《荒野行动》的空间和潜力比公司原本想象的大,它是一款自由的射击竞技类游戏,在不影响体验的情况下,是有很多可以创新的空间的。在这方面,大家应该要相信网易过去十多年来游戏开发经验,目前还不需要操之过急。”
  腾讯最后的反击?
  “内忧外患”的腾讯,为了对抗网易,11月8日零点在官方网站正式发布《光荣使命:使命行动》手游。继各大游戏运营商推出一系列吃鸡游戏模式的同时,腾讯光荣使命手游也登场!
  《光荣使命》作为腾讯在该品类的破局之作,今日正式宣布,将于11月21日开启测试。作为腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》仅用一周时间,全平台累积预约人数就已突破2500万,不知道这一次腾讯是否可以凭借着《光荣使命》翻盘?
  2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡”游戏也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。据在线游戏平台Steam的数据显示,游戏爱好者的购买力相当惊人,截止到11月11日,拥有个人电脑(PC)端游戏《绝地求生:大逃杀》的玩家数量已经突破2000万,而距离其正式发布还不到8个月的时间。PC端“吃鸡游戏”的火爆还引发手游端热潮,国内开发商正在竞相入局。
  不过,监管层明确指出此类游戏将难以获得出版运营许可,对不规范吃鸡类游戏产品的限制也间接利好已上线的产品,政策的收紧将一定程度为先入场者打造行业壁垒。“吃鸡”正火,监管又来凑热闹。不知道未来网易和腾讯的“类似游戏”是否可以火力全开“王者荣耀”?游戏界的大比拼,腾讯、网易究竟谁会更胜一筹呢?
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责任编辑:Robot&RF13015
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吃鸡模式什么时候出
新模式什么时候出?
契约之战今天才刚进入测试,短时间是不可能再测试一个新模式的,契约之战最快的话会在s11赛季更新的时候一起上线,也就是下个月底或者5月初,如果官方要测试吃鸡模式(模式名字还未知)肯定要留到5月份以后了,正式服上线肯定是6月份以后的事情,当然前提还要这个能出的来。
【吃鸡科普】这个词这么火主要是因为绝地求生大逃杀第一名时会有一段台词出现:&大吉大利,晚上吃鸡!&所以代指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一,目前基本说的是类似于绝地求生的玩法模式。
以上就是为各位王者荣耀的玩家们就游戏之中的吃鸡模式什么时候出来所做的讲解,相信现在的各位应该能够通过如上的介绍了解到,王者荣耀的吃鸡模式究竟何时才能上线吧?希望能够结局你的什么时候能玩问题。
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