大家觉得公测的剧情会公测和内测的区别剧情有差别吗

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细数天涯明月刀三测利弊 一份玩家自撰的内测报告
  这次测试着实问题非常多,感觉比较突出的就是剧情品质降低了、副本没有意思了。自己比较在意的就是校服变丑了,二测叫土豪金,这次是便便黄,然后下边是特别啰嗦的个人向报告详情,官方有耐心的话看一下,以供参考吧。  BUG反馈  【操作BUG】  1、人物跑着停不下来、动作模式普通攻击停不下来。  这两种情况,偶尔可以用三段跳解决,但是也很多时候没法解决,只能小退或者大退。据我了解还有不少人也有同样情况,不知是不是网络原因,希望官方解决或者给予说明一下。  意见建议  【剧情/盟会】  1、总体  这次剧情给我的感觉是:表现手法增加,但是内容狗血。个人更喜欢二测的剧情。  比如幕情死的那段,气氛渲染太过,还扯什么杜鹃花。个人建议实在精炼点更好,留给玩家一点回味和遐想的空间。  2、增加八荒介绍和剧情开场接引  建完人物给我介绍了一顿公子羽闯青龙会烧朝天宫,然后我就莫名其妙站在了一个小村边,也不知道自己是谁,也不知道为什么来到了这里,也不知道之后要去干嘛。除了开头那段震撼人心的CG,后边的剧情完全没有代入感。建议在CG后增加类似二测的语音介绍,向玩家说明什么是八荒,然后告诉玩家:你是一个八荒弟子学有小成下山历练,某天接到门派急报让你去支援孟家,于是来到了孟家附近的藏锋谷。  3、重新给门派和盟会定位(建议大改:剧情由于改动较大,很多细节都很杂乱。不如恢复二测剧情定位,并且把盟会内容脱离剧情的桎梏)。  (1)恢复二测的门派背景  这次测试说八荒是高端大气上档次不理江湖世事的天外飞仙一样的神奇的门派,感觉太奇葩。武林大家,如果弟子都是被关在山上潜心修行也就算了,不然不问善恶自顾自中立,是很牵强的。而且如果他们只研究武学不教以善恶,那么在山下游历的这么多弟子,没有行事的准向,如何不乱?他们是怎么存在的呢?  而且与剧情的很多细节都**:玩家行侠仗义中总是以八荒弟子自居,什么&八荒弟子岂能坐视不理?&,花舌子也说&八荒弟子怎会助你这种荒淫无耻之徒&,江湖帮的打酒喽啰看见玩家是八荒弟子于是抱头就跑。玩家可以强行理解为他们实际上是站在正义的一边,不教弟子作恶,但是表面上说自己中立,懒得以门派名义参与江湖事端。但是这样还是很牵强。若要细究,各种细节多如牛毛,都不符合。  个人认为剧情背景维持二测的就可以,不用改动这么多,后边剧情的开展下去也会有着落,能摸着一条线,比较合理。  如果担心把玩家定位成正派,与千人千面的主题和盟会玩法**,那完全不用担心,剧情就是剧情,用不着与玩家的个人行为一致,也根本统一不了。所以说是正派也没关系,还不用把剧情搞的这么乱套,整这么麻烦。  (2)建议将盟会脱离剧情(去掉盟会剧情),让玩家自行建立  可以由帮会联合建立盟会,推举盟主,建立时要求所有帮会的近期活跃玩家数量巨大,而活跃人数降低到一定情况并且持续一定时间时,将自动解散。  在剧情里玩家既是门派弟子又是盟会成员,本身安排这么错乱的关系就很麻烦。加上玩家在实际游戏中的盟会玩法基本上不与剧情沾边,没有必要扯上剧情。还是那句话,剧情就是剧情,没必要扯上玩法。可以让盟会玩法和身份玩法一样,自成一套。  【副本】  1、总体  (1)去掉BOSS技能范围的直接显示,把范围说明放在副本BOSS说明或者帮助信息里,让玩家看图示了解。不要直接放在实战中。  这次内测BOSS每个技能地上都有红圈提示,BOSS放招就看圈躲,然后全民无脑堆属性刷刷刷,还不如二测的难度高点有意思。这次虽然没有几个人再来哭诉副本多难自己多悲催了,但是趣味全无。  (2)提供副本难度选择  这次挑战本等级要求比普通本高,但是剧情不变,都看了无数次了,没有什么意义。建议改成同等级不同难度。新接触的玩家或者属性一般的玩家,可以通过普通本来熟悉游戏和副本,得到普通品质的物品(比如蓝绿石头装备心法)和一般的经验奖励。上手之后或者属性提高之后,再选择挑战本刷优质物品(比如紫金石头装备心法)。这样给了新手玩家不用太拖累队友又能上手过渡的机会,又给了老手玩家追求高奖励的机会。  2、夜探  建议恢复难度。  本来很喜欢的一个特色副本,这次测试进去确完全变了味。一点也不用担心被小怪发现,不用怕被他们几下打死,直接无脑冲进去**。再也没有又紧张又刺激又兴奋的的感觉了,再也没有研究路线的乐趣了。  3、鏖战郡王府  建议让赵允弼无念分身的发动,至少间隔5秒。  赵允弼后期间隔过短,经常打到快见底的时候,连续无间隔地两次分身,总共4个分身,队伍每人被无念一个,就脱战了(后期属性碾压的情况不谈)。  4、强袭  副本剧情和主线接不上。  二测的主线是主角冲到神武门打过了苗斩鬼,并且跟着叶开遇到了马芳玲和杜云松,杜云松的受伤的原因也有提及。副本的剧情是从这里衔接的。这次测试主线改了,打的是孤魂段常,没有碰到苗斩鬼。但副本没改,杜云松不知为何受着伤在调养,也不知为何主角要去打他们,再加上副本里苗天王还是问苗斩鬼&之前就是他们打败的你吗&,感觉衔接不上。  【队伍管理】  1、增加检测暂离队友的功能  没事自己挂会机也就算了,但是那种跑来参加了天下镖,然后就没有动静了,很坑人啊。等车被劫了也没有几个人一起反抗,好悲催。适用各种组队副本和活动,挂机党太坑人了。  开服前玩了几天刀剑二,都能看见其它玩家在线还是暂离,天刀能不能也加上?  2、组队平台优化。  这是个很好的东西,可是大家都不习惯用它,也许是太没有存在感了,而且功能也还太少,尚待完善。  建议增加登记组队的玩家列表(带等级职业),以及队伍列表(带目标副本、人数和等级职业情况),再加上原本的标题和说明,应该就够用了,另外还可以加上从平台直接进副本的功能。  3、物品分配方式,增加竞拍。  有钱的出钱拍下物品,钱评分给其余的队员。ROLL点模式还是不太平衡,大家都在努力刷,但是有人运气就是不好,总是在白打工。一个队伍大家一起刷的,但出了东西不能每人一份,所以要拿东西的出点钱,分给队友,也算适当照顾下大家吧。  【身份】  建议:玩法中增加点带乐趣的成分。  除了暗杀、和的自由弹奏,个人感觉打猎抓宠、缉拿、运镖、挖宝、都略显枯燥,玩一会就疲倦了,很累心。  【技能】  本人不怎么PK,只感觉技能调来调去最后都弄不明白了。  希望以后调整职业平衡时,一般问题优先调整数值,影响较大的时候再调整技能效果。  【操作模式】  请给唐门也加上动作模式吧,转身转视角太费劲了~~  可以在屏幕中间加个小准星,准星指向地面的什么位置,傀儡就放什么位置,可好?  【键位】  呼出鼠标按键设置  本人习惯ALT跳跃空格翻滚。键位设置里没有呼出鼠标的设置,可以加上吗?  【NPC模型】  建议曲无忆脸型重做。  本人是建议删掉四盟剧情的,如果要保留,希望重做曲无忆的脸型。实在是太圆了,略违和,圆脸也不是圆成这种形状的,参考现实里萌萌的圆脸妹子吧。  【人物】  建议改善一下Look at系统里人物眼珠的转动。  开始捏的人好好的,进游戏仔细看,发现总是处于翻白眼的状态。建议调整一下,转头幅度可以大点,转眼珠子的幅度小一点。  【其它】  1、严格限制脚本。  工作室脚本必须严禁。严重地抢占了游戏中的资源,特别是在挖宝和怜花数量既有限、东西也很珍贵的时候,普通的手动玩家很难有机会参与。在目前阶段可以只测试玩法,我相信官方的技术,以后公测和正式运营一定要加强检控。  2、游戏风气建设  建议新活动和新内容,放出来之前再考虑全面一些。玩家并不都是又天真又美好的人,尤其在天朝大家都比较浮躁,容易急功近利;尤其在网络世界,更加没有顾忌。游戏风气和环境不能只靠玩家来维持,需要官方在设计玩法和活动的时候,有意识地进行的引导、防范和限制。  今天先写这么多,以后有想法再来吧。  最后的最后,附上本人非常喜欢的地方:  1、UI顶端可自定义,插件(好像是截图的那个)可关闭,QQ会员各种钻可收起,我的小屏幕有救了,大赞。  2、人物相貌灵动,动作表情生动,没想到改进了这么多,大赞。  题外话:大家立场不一,观点可能各不相同,非常混乱。请开发组参考多方意见,理智思考,再听取合理的、并且符合游戏特色和定位的建议。不要盲目顺从。  相关阅读:      更多天刀资讯,请关注太平洋游戏网专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网天涯明月刀专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
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为什么会有封测、内测、公测?差别在哪里?
  本文摘自光芒小站,原文见:  写了很久的评论,都在论说其他公司的不足,我一直在想,这样究竟有什么价值?难道仅仅只是为了来这里的朋友能觉得骂厂商很爽吗?想了很久,于是有了这样一篇文字。  在网络游戏行业有一些很奇怪的现象,这些现象可能和大家离得很近,但是大家却不一定知道的事情;也可能有一些不常见的事情,但是却在网络游戏行业的潜规则中占据了重要的位置。让我们来一件一件看,首先让我们来了解一下网络游戏为什么会有封测、内测、公测?  在很多人看来,如今的网络游戏已经没有封测、内测、公测的必要了,事实也确实如此。内测概念最早是韩国人提出的,再此之前,欧美的网络游戏(EQ、UO等)都不存在内测的概念,只不过在游戏与玩家面试前,会在公司内部服务器上调试,而这个调试过程与普通玩家是绝缘的,也就是说不管你是谁,封测调试阶段也只有公司内部一小部分员工与技术人员能够登陆游戏服务器。随着网络游戏的发展,韩国公司则首先提出了内测概念,将未成型的游戏或者是存在某些BUG的游戏公开测试,让玩家协同厂商共同测试游戏以解决某些问题。  内测概念的提出是先进的,对于游戏公司的测试员来说时间毕竟有限,公开与玩家见面后,由玩家来提出合理建议,与厂商共同解决游戏存在的问题。一方面,对于厂商来说,玩家协助解决游戏的问题,节省了厂商的开发难度与人力成本,另外一方面,对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是一种双赢的大好局面,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情。  紧接着,内测概念随着传奇进入了国内,在传奇之前的UO(当时的UO还没有正式进入中国,大多是游戏爱好者用模拟程序建立的服务器)、石器时代均没有内测,而盛大运营的第一款网络游戏即开始采用内测,国内正式进入全民网游阶段,各种游戏的内测纷繁而至。内测被广大玩家所熟知。  直到今天,内测确实是被大家所熟知,内测的概念却被逐渐的忘却。内测的本意是将一款不成熟的产品推向玩家,玩家在游戏中发现了任何bug提交给厂商修改。而如今,内测变成了一个游戏的提前体验,很多已经在国外成功运营多年的游戏,进入中国后依然是老套的进行一下内测,这种内测已经失去了原有的意义,而玩家也根本不接受未成熟游戏的内测了,一些国内自主开发的网络游戏,在内测除bug阶段不仅无法获得玩家的反馈,还要经受住各方面的冷嘲热讽,实在是让人有点摸不着头脑,在这样的局面下,没有哪个厂商敢拿出自己的不成熟产品摆在玩家面前的。  于是内测变成了一款游戏的宣传点,告知大家某某游戏即将内测,等于告诉大家我们这款某某游戏刚刚开放,你现在来参加内测意味着你是第一批玩家,意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家,等大量玩家在公测才进入这个游戏的时候,你已经是身经百战了。中国玩家喜欢扎堆,中国玩家还喜欢把游戏玩成“江湖”,什么是江湖?牛逼就是江湖!不在游戏里玩个第一出来宁愿不玩。这才有了某款不知名游戏的内测号都能卖出天价的事情发生,参加内测就可以提前体验游戏,待到删号公测以后,有了之前在游戏内的经验,可以非常轻松的到达游戏的最顶层——内测对于很多玩家来说只是这个功能,至于查错配合厂商方面与我无关。  玩家的这种心理,也造成了厂商不敢拿出不成熟的产品,同时,内测依然可以成为厂商们的“借口”,在内测中磨合团队,就算出现了任何问题,也可以发一个类似“内测不完善,请大家见谅”的公告了事,责任什么一推六二五,都是内测的错与厂商无关。于是,到如今内测虽然已经失去了其本质作用,但却依然大范围的存在于目前的网络游戏行业。更为夸张的是,不仅是内测,如今的封测,也就是公司内部调试阶段居然也开放给了玩家,某某游戏甚至出现“封闭测试——第一次内部测试——第二次内部测试——封闭测试——压力测试——不删档内部测试——公开测试——正式运营”的笑话,一款游戏前前后后测试了大半年,来来回回删档了无数次,敢问厂商,你在考验玩家的忍受力吗?如果说这样的测试是为了提升游戏品质,那我举双手赞同,可是这款游戏已经在韩国运营了好几年,有这样做的必要吗,有这么多bug需要来解决吗。实际上只是为了一点——足够的宣传噱头,不停的宣布各种测试实际上就是最好的宣传手段。  内测已经变味了,不删档内测这样的字眼其实本身就是没有价值的,如果说公测的价值是给大家一个免费游戏的机会,那么不删档内测根本就是可有可无的,既然都不删档了,为何不直接公测呢?  以下提供目前市面上你能看到的各种词汇:  内测——内部测试:需要向运营商申请帐号的测试,帐号数量有限  公测——公开测试:不需要申请特殊帐号即可进入游戏的测试,帐号数量不限  封测——封闭测试:公司内部测试,目前已经有大量游戏在封测阶段开放给玩家了,帐号数量有限  压力测试:测试服务器在单一时间的最大承载量,帐号数量不限  不删档内测:内测过后不对玩家帐号进行删除,噱头  第X次封测、内测、公测:一次还不够!还要再来几次的测试,噱头
近期游戏热闻剑网3指尖江湖玩家内测感想 剧情和轻功是亮点
剑网3指尖江湖玩家内测感想 剧情和轻功是亮点
作者:雪球
来源:九游
发布时间: 14:30:00
《》好不容易又了,作为玩过的人讲下这次测试的体验吧!
前期升级方式完全是做剧情,感觉除了主线剧情,就只能靠吃经验丹了!
现在可选的门派有五个,天策、七秀、少林、万花、纯阳。每个门派系统都有两套心法推荐,然而还是可以自己搭配的。有些门派的人物还可能有两套技能哦,就跟令狐冲一样的,两种使用剑的方式。
游戏画面没得说,作为一个风景党!这游戏的截图功能是可以自带滤镜的,然后一键分享朋友圈(晒情缘虐狗党最爱),然而唯一的缺陷是不能调整镜头,
操作流畅,有轻功,而且是5段,不同人物的轻功不同,恕我直言,纯阳部分人物,真TM帅气。
有部分的CG剧情不能跳过,感觉TM看小电影。基本剧情都可以发弹幕,但是普通的任务剧情都能直接一键跳过。
总的来说还是可以的,只是目前还是测试阶段,到时候具体还是要看的情况!
状态:即将测试
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苹果版暂无下载
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游戏画风清新可爱,动作爽快流畅,是一款3D Q版动作RPG。《剑网3口
游戏画风清新可爱,动作爽快流畅,是一款3D Q版动作RPG。《剑网3口袋版》是由端游原班人马打造的,在视频演示中出现的场景都为3D建模,具有昼夜变化,还有风雷雨雪等动态天气效果;玩家也可以破坏岩石,跳到树梢上俯瞰风景,乃至运用轻功飞檐走壁。
开发者:互联网
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《重生之翼》新剧情推出 内测正式开启
& & 《重生之翼》的故事发生在近未来的现实世界。由于科技快速的发展,自然资源消耗严重。各国为了抢夺剩余的资源而大打出手,从而引发了世界大战,战争中某些国家甚至动用了核武器,给人类造成了几乎毁灭性的打击,人们称这场战争为&龙之尾&。& & 《重生之翼》是一款TPS动作类网游,和其他游戏不同的是它拥有华丽的战斗特效。此次游戏内测将持续四天,计划与20日开始,24日结束。这次内测中,将展示14个最大的顾客休息室。内测之后的公测上,计划在游戏中导入玩家连接系统和迅速自动匹配系统。& & 这次《重生之翼》的内测结束后,也将陆续公开精简化的技能调节系统,和随意变更14名角色的角色变更系统。想给那些一直支持游戏的玩家们体验更多游戏乐趣,也向他们交上一张满意的成绩单。《重生之翼》将分为三个模式,分别为5盘3胜round模式和4个据点的掠夺模式还有自由战争模式。& & 于此同时,为了纪念这次内测,游戏中也会推行一系列活动,如&只要加入,就能获得礼物哦。&,&疯狂Popping&,&谁是武打王?&等,活动提供的礼物有IPAD,笔记本,LED显示器等。
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