战国无双2武器拿法里的武器,爆发属性有什么作用

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这代武器属性怎么搭配?
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如题,一把武器有8个空格,无双增加、练技增加、攻击速度、攻击范围,攻击这几个基本必备的话,剩下的元素属性配哪些好呢?看介绍烈空和冻牙挺不错的,修罗跟357的斩击貌似一样?红莲网上说挺厉害的,跟357的火不能比,不知是真是假。。新出的金刚属性也是贬褒不一,有说好也有说坏的,昨天还打出把夜叉属性的武器,不知这代噩梦难度不回血会死不。。。
请教下各位是怎么搭配属性的。。。
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lz,你说的裂空就是英文的风吧?修罗是死亡么?夜叉是啥,,,还没见过。。。。
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修罗必备,其他随意
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本帖最后由 xliker 于
13:57 编辑
首先你需要明白一点也是很关键的一点是&&突袭&&这个设定& && && && && && && &那么这样以来&&无双&&和&&炼技&&并不是很关键& && &攻击&&防御&&攻速&&范围&&基本是必备的& & 元素属性一般是&&修罗配旋风& &移速基本也算必备& &那么这样就是&&7个属性& &剩下一个个人喜好
PS:间接攻击&&等于变相提高突袭的效率&&但是能格挡你突袭的敌人&&就算被你突袭到也不会很快割掉&&可以很快被&&突袭&&割掉的杂鱼其实也并不需要&&间接攻击&&带来的提升
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这代属性又不多总共就17个,反正我的就是必备风+修罗+攻击力+范围+防御,然后看角色而定了
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这代属性又不多总共就17个,反正我的就是必备风+修罗+攻击力+范围+防御,然后看角色而定了 ...
反正用上光秀,自创武将第一个无双满一条所有攻击都带属性和长政相同的效果的道具然后就神速攻击都能秒人
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东流 发表于
lz,你说的裂空就是英文的风吧?修罗是死亡么?夜叉是啥,,,还没见过。。。。 ...
裂空是风,修罗是死亡,夜叉是吸血
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xliker 发表于
首先你需要明白一点也是很关键的一点是&&突袭&&这个设定& && && && && && && &那么这样以来&&无双&&和&&炼 ...
好的,受教了!
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exves 发表于
裂空是风,修罗是死亡,夜叉是吸血
还有吸血这么霸道的属性?& &&&没见过啊··
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4-2没有夜叉吧 只有某些人物的技能自带夜叉效果
4要买一本特典dlc可以给武器加夜叉
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qqqwer 发表于
4-2没有夜叉吧 只有某些人物的技能自带夜叉效果
4要买一本特典dlc可以给武器加夜叉 ...
我怎么隐约记得我打无限城打到过一把武器属性带夜叉的。。。难道是我记错了。。。
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属性流红莲(火)+修罗(死亡)确是强,自建武将最强可惜不能在故事模式里用。
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这个问题我问过贴吧大神,大神说修罗+冰+金刚+攻速+攻击。防御。体力剩下随意
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4-2唯一有夜叉属性的人只有加拉夏
4-1倒是每人都有夜叉属性
所以你所谓打到夜叉属性的武器是不可能的
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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战国无双2怎么用s/l法锻造武器?还有武将属性怎么加满 就是攻击 移动那些的。
退到主菜单那个属性还在我锻造好一个武器,必须退出游戏从今那个属性才没有,有没有不用退出游戏的简单方法刷武器属性? 那些属性能加满吗?我武将42级了 升级后那些属性都不加了。那升级还有什么用啊,不想要这个属性
我有更好的答案
不过我分析应该可以,不合适的话再去选项那里载入上面的存档,应该就可以了,就是你刷属性前先去选项那存个档,他就是一个猛将兄,攻击力肯定高,然后开始刷属性,另外武将属性只要变成红字就不能加了,这个是每个武将的特色,例如本多应该有的吧,我没试过
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战国无双2属性的问题
谁知道这个速度是行走速度还是攻击速度?
我有更好的答案
是指移动速度,你那个是修改武器属性的修改器,武器能带有的属性,里面的速度指的就是移动速度。
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应该是行走速度
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《战国无双2》最强武器入手详细攻略
立花z千代:雷钢须世理属性:雷 基本攻击:44附加能力:体力+18 无双+18 攻击+20 防御+17 移动+18 运+19 无增+20 范围+17关卡:九州征伐条件:完成以下五个任务,顺序不限。救援仙石秀久,完成夺取鹤贺城,阻止岛津军进入本阵,保卫鹤贺城,击破岛津岁久伏兵,第一个进入敌本阵,并按顺序(?)击破家久、岁久、义弘。流程:开始后直接过桥吸引岛津家久,但是不要击破他,等一大堆对话完毕,出现岛津伏兵动画,并出现救援仙石秀久任务后再开始击破家久及两个伏兵将领,完成任务。之后东进,直到接近鹤贺城,出现击破岛津义弘任务,完成。从鹤贺城向西,去接近岛津丰久,但是不要进丰久初始的砦,接近丰久后等任务出现再击破他,之后进砦引发进攻鹤贺城的伏兵,接近任何一个将领,出现任务,击破二人完成任务后再向东南迎战岛津岁久,同之前一样,要等伏兵出现动画和落木断路动画之后出现任务再击破他,击破之后立刻冲向岛津本阵,一进门岛津义弘、岁久、家久会在本阵登场,按照家久、岁久、义弘的顺序击破,运输队出现,出现地点是鹤贺城北门的据点。 真田幸村:(国度原创 & 作者:神¢仙II)炎枪素戋鸣属性:炎 & 基本攻击:45附加能力:体力+19 攻击+20 攻击+15 防御+20 防御+18 马术+18 无增+17 无增+15关卡:大阪之阵(难)条件1:完成阻止伊_和稻姬进入天守阁的任务,发生丰臣军全军进军事件。流程:上碇苯釉谔焓厝慊髌破┣以缓蟪碓诒就璐髌仆唤牡麓ㄜ将领井伊直孝、前田利常、松平忠直、水野胜成四人,然后大手门打开,德川军大筒车出现,前去击破,而后赶到地图右上方,触发阻止稻姬进入天守阁的任务,完成后赶往左上方伊达处,触发阻止伊达进入天守阁的任务,击破伊达正宗,贵重品发现,武器在天守阁二牵赝忌嫌胁孀颖硎荆链锖偷炯Я奖咚承蛭抟蟆条件2:快速击破家德川家康。流程:上来直接从天守东边出去,顺地图右边直接突击到德川军本镇处,击破守阵的细川忠兴、本多忠朝、酒井家次、藤堂高虎、德川秀忠等人,德川军本阵开门,然后击破德川家康,贵重物品出现,同时发生单挑前田庆次事件。&&&[2]&
编辑:zing 文章来源:A9TG
更新时间: 12:32:46
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战国无双2哪些人物搭配那些武器属性会好些??
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深究起来,修罗·红莲·烈风 三个属性是一种性质。举例为A&&
闪光是一种,举例为B
冻牙是一种, 举例为C
所有无双伤害稳定并且容易操控的人物适用冻牙 只有庆次适用闪光(闪光BUG不算,算BUG的话所有人都能用) A性质所有人物通用。
在详细一点来说。 烈风适合缺少破防技,并且击中后招式连贯性好的人物。(比如信长) 适合招式中吹飞能力多的人物(比如本多) 修罗全人物都行,最适合那些招式无力,伤害不足的人物。 闪光只有庆次用的溜,其他人都不行。 冻牙的主要作用是冻住后的无双,所以无双强力的人物都可以用,最适合的当然是伊达。
在问个问题..
那个贴吧怎么设置头像和下面的签名档??
闪光只有庆次用的好
为什么??
虽然我知道他四级武器是闪光属性..
回复:5楼闪光输出乏力,只能用来牵制用,除了庆次这种出招慢但输出高的角色以外,就没有多大用处了
都适用修罗 没修罗再看个人情况
一、武器属性:1.五属性的效果红莲(火):烧血,效果期间敌人体力持续缓缓下降。烧血速率受天流/地流/神流等级影响,等级越高烧血速率越快。需要特别指出的是火焰熄灭条件除传统的落地、气绝以外,如果是武器是红莲属性,则再次击打敌人就会使火焰熄灭;如果是招式自带红莲,则可用非红莲属性武器击打4~6hits;另外在理论上如果火焰燃烧足够长的时间的话也会自行熄灭(通常无法实现)。冻牙(冰):冻结敌人,效果持续期间敌人不浮空,受到的伤害增加1点,效果解除则敌人浮空。冰冻持续时间和冰冻概率受天流/地流等级影响,但不影响增加的伤害值。闪光(雷):对敌人造成一个不可视、不可致死的雷击效果,该效果有可能传染到临近的目标,被传染者改变原有的受打击效果(一般硬直、虚弱倒地变为缓慢倒地,浮空、吹飞变为原地低位浮空)。天流/地流/神流等级影响该效果的威力系数、判定范围,但杀伤力依旧低下。有较小概率触发闪光属性bug,在一些敌人之间反复传染而不消失,可在短时间内产生惊人的combo数,使得敌人在很短的时间内空血。受该bug影响的敌人会保持受雷击的麻痹状态沿着一个方向缓缓移动,浮空的敌人则会缓缓升高,直至脱离传染状态。烈空(风):对敌人造成固定的2/4/6点伤害,不管敌人防御与否,该效果不会影响敌人的防御状态。伤害受天流/地流等级影响。修罗(斩):对敌人造成一个额外的比例伤害,即修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力×比例系数,对小兵一定概率秒杀。这个比例系数不受属性等级影响,天流/地流/神流等级影响秒杀概率。伤害的比例系数受难度影响,难度越高系数越低;还受敌人的“身份”影响。一般而言,地狱难度下,对大众脸这个系数约为11.1%,对名将和总大将约为5.6%。
2.关于5属性的认识。首先是红莲。由于红莲苛刻的熄灭条件限制,决定了红莲不再具备传统的炎属性那样的浮空持续烧血的功能,而是变为“单纯的单次击飞烧血”,即适用于可以将敌人击飞很远或者很高的招式。需要指出的是,正常情况下红莲的烧血效果是不显示的,在视觉效果上可能让人不满意,但伤害还是不错的。其次是冻牙。“冰”这一属性在传统的无双系列里一直有着重要的地位,就是因为冰冻带来的使得敌人不浮空而且受到伤害大幅增加的效果。但是在Z52中,这一属性受到了很大的挑战,额外增加的伤害只剩下了一点,这就使得冰冻的缺点暴露无疑。由于冰冻本身带来的伤害完全可以忽视,而冰冻成功后冰本身的意义更是彻底消失,因为冰自身无法造成实质的伤害,用常规的方和C技并不能提高多少伤害,而且冻牙还不像其他属性那样能造成不错的直接杀伤,只能依靠其他更强力的招式,而考虑一切后也就只剩下辅助攻击威力强大但吹飞严重导致无法完全发挥威力的Lv3无双了。这也就使得这个属性的局限性进一步增加,只有靠无双吃饭或者无双强力党才能发挥这个属性的作用。综上,个人认为,冻牙的意义在于“保证招式的完整威力”,缺点是局限性过大。然后是闪光。首先声明,把bug提上台面的请绕行。这个属性,说实话,战术性大于杀伤性。闪光自身带来的伤害很低,但是带来的雷击效果却能使敌人麻痹,可以很大程度上的牵制敌人,这在一定程度上变成了一种控制场面的属性。对一些出售比较慢的武将而言,闪光可以大幅提高安全性。但是闪光的缺陷也很明显,首先是伤害低,这点绝对不能回避,尤其是爱全副武装上阵的人应该更清楚,当你高高兴兴的准备放虎乱3无双秒人的时候,护卫武将飘了过来,跟你身上连了一条电……的感觉。。。其次是,麻痹效果必须是传染才能产生的,效果技主打的人经常会出现无法正常牵制的情况。。。最后就是,单挑的时候,如果没有其他更好的输出手段,用闪光就是开玩笑。。。接下来是烈空。嗯,很……实际的一个属性,固定的6点伤害,别的什么也没有,没什么可说的。喜欢可以用……有更好的就换掉吧。(啥?你说敌人爱防,慢慢磨血?……)最后是修罗。本传无争议的最强属性,基本适用于所有人。比例伤害不是开玩笑的,尤其是敌人防高血厚的时候更见威力,就更不要提虎乱3无双了。简单概括就是,居家旅行,杀人灭口,必备属性……
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