什么附加属性伤害的武器的武器伤害最高

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贪婪洞窟装备属性哪个收益最大 选择攻略
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装备的属性哪个对玩家收益最大?该怎么选择装备的属性呢?接下来就跟随小编一起来看看吧。
贪婪洞窟【】【】
在贪婪洞窟中,攻击=穿透&暴击&最大最小攻击&属性攻击,咱一般不管,也没必要管防御,像是生命回复这一类的,打boss没用,平时撸低层小怪有用,打现在楼层的小怪又没什么大用。
关于贪婪洞窟
《贪婪洞窟》 是一款角色扮演、生存探险类单机游戏。本作结合了冒险、策略、动作、解谜多种元素,作为玩家你的目标是经典RPG三要素:打怪,升级,穿装备。游戏共有2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等成就感和满足感。
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Raven掠夺者武器什么属性好 武器属性选择攻略
来源: 日期: 9:53:13 作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事辐射4武器伤害测试解析 全武器属性数据测试盘点_www.3dmgame.com
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辐射4武器伤害测试解析 全武器属性数据测试盘点
发布时间: 17:07 () 作者:霸七海 编辑:售梦者
共 25 页/25条记录首页
辐射4里面什么武器伤害最高?本文用详实的数据,逐项测试了枪械伤害数据,为你找出值得推荐使用的武器。
1.接受测试怪物无任何伤害抗性
2.测试时使用伤害为100%的普通难度
3.角色点上了所有增加伤害的perk
4.增加伤害的杂志都有,除了变量较大的如夜间+5伤害%,狙击镜伤害+5%
5.本帖不测试近战武器
6.由于使用简体字汉化,物品配件名会有差别
7.只测试单发伤害最高,射速最高,伤害射速最高,暴击最高与某些特殊的机匣
8.测试项目为单发伤害,潜行伤害,暴击伤害,每秒伤害,每10秒射速,每分钟射速
首先依然是科普环节:
暴击伤害&&
暴击伤害不受重枪手,步枪手,单枪客,突击手的伤害加成
暴击伤害也不受,独行侠,血肉横飞,各种药物的伤害加成
暴击伤害只受,10本杂志,暴击强化,暴击娃娃的伤害加成
一把满改满点的10mm手枪(高级机匣)的单发伤害是89.12,暴击伤害是100.75
一把未点任何perk,未拿任何杂志娃娃的10mm手枪(高级机匣)单发伤害是31,暴击伤害是31
游戏内总共暴击加成为 50%+250%+25%=325%暴击伤害,31 x 3.25 = 100.75
所以暴击伤害仅仅只加成枪械无perk伤害 x 3.25
潜行时10mm(高级机匣)的伤害是427.81,暴击潜行伤害是528.56
528.56 - 427.81 = 100.75
所以暴击不受潜行4.8倍伤害加成,它仅仅只是一个附加伤害
特效一览:
1.等离子&冻结
造成10点能量伤害,几率使敌人变成粘液
造成10点冰冻伤害,暴击时敌人会被冻结
这10点伤害是受各种perk与药剂,还有生存模式肾上腺素加成的。
普通模式点满伤害perk可使伤害到达28.5(未吃药)
敌方生命值全满时,伤害2倍
值得一提的是煽动依然不加成暴击伤害
瞄准时伤害+10%
4.淬毒者&燃烧&创伤
使目标中毒10秒,每秒造成3点伤害(不叠加)
使目标燃烧3秒(目测)造成15点伤害(不叠加)
使目标流血,造成25点伤害(叠加,每发子弹)
其中创伤不受任何伤害加成,不受任何抗性减伤,固定25点伤害
最后一轮弹夹的攻击伤害加倍
弹夹的最后一发子弹伤害 x 2
增加25%射速,装填速度增加15%
多射出一发子弹
双弹会使武器射出两发子弹,2发子弹平均分担面板伤害
双弹提升的面板伤害并不是2倍,双弹仅仅提升未改装伤害
未改装猎枪点满伤害perk面板为106,改造50机匣后伤害184
而双弹猎枪改造50机匣后的伤害是290,也就是184 + 106 = 290
任何加枪械伤害的perk,药剂都会提升双弹武器伤害
子弹会炸开造成15点伤害
爆裂物受到重枪手,步枪手,单枪客,突击手加成(不叠加)
爆裂物同时受独行侠,血肉横飞,爆炸物娃娃加成(与上面其中一个叠加)
爆裂物也受生存模式肾上腺素,狂暴剂,药的加成(同上)
步枪手加成 翻倍
单枪客加成 翻倍
突击手加成 翻倍
独行侠加成 56%(疑似bug)
血肉横飞加成 15%
爆裂娃娃加成 15%
爆破专家加成 翻倍
重枪手加成 翻倍的同时翻倍总伤害(疑似bug)
步枪手,突击手,单枪客最高伤害 123.98(普通难度未嗑药)
重枪手最高伤害 247.97(普通难度未嗑药)
部位伤害不增加爆裂物伤害,远近会影响爆裂物伤害
V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)
夜间增加伤害,白天伤害降低
上瘾效果越多,伤害越高
增加274.5%伤害
每个上瘾可增加22.88%伤害
11.威猛&暴力
伤害增加25%
伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强
前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%
后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力
高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87
满改后变成552与629.6
393.87 - 316.25 = 77.62
629.62 - 552 = 77.62
316.25的25%是79.0625
造成额外50点辐射伤害
核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害
100点 = 10%生命值
但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性,辐射伤害的也不在少数
13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等
对特定怪物伤害增加50%
暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%
幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看
31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害
而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5
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发行商:Bethesda Softworks
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日DNF中武器的4种属性攻击各有什么区别?_百度知道
DNF中武器的4种属性攻击各有什么区别?
为什么大家都喜欢光属性攻击?
当然,我知道各属性间相克的原理,也知道火属性可以破冰。
我想问的是,在怪的4抗性一样的基础之上,四种属性攻击打它有什么区别?(伤害和效果上)
听说火属性的效果是僵直,冰属性效果是减速,暗属性是吸附效果,光是附...
我有更好的答案
①:dnf的四属性之间没有相克关系,所以才会那么多人选光属性,如果真的存在相克,那选择不同属性的人数应该更平衡,不然都是光属性,那选光属性的人不是毫无优势了?,当然了火属性破冰冻确实存在,但是冰冻本身不是冰属性攻击必带的,它只是异常状态,这等于说火属性破冰异常(详细见④)。②:这个游戏的设定,属性只和相对应的属性强化与属性抗性相关,不同属性之间不存在伤害加成或者减成。属性本身不提升伤害值,所以怪物四抗性一样的时候,你的四属性强化也一样的时候伤害是一样的。③:但是怪物和人物都是有属性抗性的,很多种强力的怪物设定上是暗属性抗性高,光属性抗性弱,这是游戏里的设定,不是因为光克暗,实际上现在的版本冰属性也很吃香,因为现在版本后期的怪火抗高冰抗低。此外鬼剑士是国服最多的职业,鬼剑士天生暗抗高光抗为负,所以PK选光属性也是最好的。④:最后,属性攻击是不存在什么僵直、减速的特效的,那是另一个系统:异常状态系统。属性攻击就只是属性攻击,属性攻击只不过是在你的伤害计算上引入一个加成或者减成机制,影响的也只是实际伤害。但是一些带属性的攻击或技能往往同时有异常状态的特效,比如光属性的技能很多都被设计成带感电特效,当然也有设计成带僵直特效的;冰属性的技能有的被设计成带减速特效,也有的被设计成带冰冻特效,但带什么特效只和技能相关,和属性无关(比如男法师的暗黑禁域也是减速特效,但是它却是暗属性技能),所以你吃个雪杰克药剂再用无属性技能,是不会产生冰冻或者减速特效的,只会让伤害值根据属性强化和对方属性抗性出现变化。补充:当然可以,属性强化本身就是为了带属性技能而设计的东西,这才是属性强化最基本的作用,给武器附魔只是为了满足无属性职业也想有属性的需求而已,也就是说,你说的A技能是本,武器属性是末,如果只有武器带属性才能强化而A技能没用这不是本末倒置了吗。
采纳率:63%
来自团队:
一定要说区别
在于暗黑的怪物比较多
所以暗抗高
所以性价比大
属性相克瞎几把扯谈
你以为是在修仙吗
DNF里面没有属性相克,只有属性抗性高低问题。在怪物四属性抗性一样的情况,不论哪种属性打的伤害都一样。至于僵直、减速、吸附、附加都是假的。除非是技能带有的特效。
我魔皇是这样的,火呢打怪有爆炸威力大,冰呢有几率冰冻,暗呢打怪会减速,光呢是敌人感电下然后光属性威力翻倍
我只知道都 喜欢光 是 因为pk
鬼剑士的光抗都是负的 打起来当然加伤害
另外 属性攻击打对应的种族才附加伤害
冰克 火抗高的怪比如机器牛
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