CG的所有的青蛙都会飞吗人物最终都会付声吗

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葵、零、审判者三大命运级角色终极解析测评
发布时间:16-11-30 09:43
来源:掌火
作者:掌火
诸君是不是都等葵的评测很久了?本期全方位测评,为大家带来三位命运级角色大对决!审判者vs零vs葵,来 吧,一较高下!
可以看到,暗影之袭(踢腿)、暗影利刃(飞刀)、灵魂武者、GP经验加成是三者的共同特点。在共同属性外,零独占三个特殊功能,葵也有两个功能,而审判者只有一个功能。
那么下面,开始我们今天的测评。
测评1:暗影之袭
三位角色的暗影之袭各项性能完全一致。
1.威力测试
2.速度与距离范围测试
速度:打出:0.1秒,收回:0.3秒,总计:0.4秒
【该功能使用后不会引发武器的切换动作】
【该功能使用时无法移动】
【该功能无法在灵魂武者形态下使用】
【该功能无法在上下两个极限角度及下蹲时使用】
【由于踢腿狙修复,该功能无法在换弹时使用】
【从12月版本开始,该功能额外增加&空尖弹&效果】
踢腿狙在12月版本消失了。我想对此很多人都会说出一大堆话来。不过首先说一点,命运角色的功能,从来都是踢腿,而非踢腿狙。而踢腿狙其实是一个设计漏洞,也就是俗称的BUG。也就是说,修复踢腿狙,本质是BUG修复,而非功能删减。
踢腿的原理在于,虽然狙击枪的连镜过程中无法踢腿,但是换弹中可以。于是就有了用换弹打断连镜,再以踢腿打断换弹,从而达到令狙击枪每枪间隔几乎仅需0.4秒的效果,后来有人发现下蹲还能打断踢腿,于是就形成了&换弹-踢腿-下蹲&这样的一系列操作,不仅能将踢腿所需时间缩短至从下蹲状态立起的时间,下蹲时还能减少受弹面积,可谓是一举多得,速度也极限化,一秒三下都不是问题。当然,最后它被修复了。
抛却踢腿狙,踢腿本身的意义其实就是一个只有轻击的近战武器。不过特殊的是,无论有无AC,它威力都一样,也就是说无视了AC。而阴部和颈部威力也不像大多数武器那样等于胸部威力,而是等于白银爆头的威力,这令踢腿的实战价值有所提升。
当然,如果单纯来看踢腿本身,距离范围都不算很优良,而威力也就是爆头、颈部、阴部才能超出一百,也就是说秒杀效率仅仅是高于斧子的轻刀而已(因为斧子颈部威力是不到100的),而限制在于整个速度比斧子轻刀更慢,距离更短,并且使用中无法移动。踢腿在刀战中强大之处在于配合,由于使用前后均无需切换,在刀战中就好像同时配备了两把可以致命刀一样,自然效果强大。
最后谈一谈很多人说的99,实测中没有测到,小编推测可能是由于同时命中了腿和臂部产生了两次伤害所致(将会在《传言求真》中详细说明)。至于为什么在你踢头的时候出现,那是因为&&你没有发现吗?如果准心的位置高于爆头位置,也是可以打出伤害的,但是这时候的伤害却是身体其余部位的伤害。这一点,是所有近战武器的共同特征。
新增的空尖弹buff,即命中敌人时,令敌人发生抖屏、降速、失准三个反应。在刀战过程中,此新增功能在某些情况下能方便补刀。但是由于踢腿只有一下,所以效力并不很明显,会令敌人误以为是自己卡了一下。
测评2:暗影利刃
三位命运角色的暗影利刃性能完全相同,仅有零-灵魂武者的&改良型暗影利刃&威力与其它有区别,并且每次三发。
1.威力与修正测试
护甲修正:
常规AC:0%;防化服AC:30%
距离修正:0.057%
2.速度测试
切换:1.2秒,每发投掷耗时:0.5秒
【手持副武器时点击&2&键,切换为该武器】
【该功能适用于任何模式】
【该武器仅有七发,不死亡则无法补充】
【该武器没有射程限制,若给予特定的环境,它可以无限飞行】
暗影利刃,很多人都认为是鸡肋功能。
与其说是鸡肋,倒不如说掌控太难,又很少人会去练。用好了一把飞刀,几乎对某些特殊点位的敌人有决定性优势的。飞刀的弱点是抛物线难以适应以及飞行速度太慢,然而事实上,飞刀的优势也是抛物线&&这使得它可以从上方越过重重障碍物,落下时打到掩体后的敌人,也可以利用飞行速度太慢的特点,在某些必经之路上投掷飞刀,造成对敌人的威慑力和打击能力。
其它特殊功能详解
审判者:挑战模式加速
挑战模式下,审判者拥有极低幅度的速度强化。但是由于强化幅度过低,并没有在本质上改变地速,故而无太大实际意义。
【该功能仅有挑战模式生效】
零:免疫己方手雷影响
己方手雷(包括自己的手雷),对含有该功能的角色无法造成任何伤害。该功能在战场模式下还能免疫己方空袭。
【该功能适用于任何模式】
零:减少坠落伤害
坠落时,实际所受伤害=原本坠落伤害-12HP,如果最终结果小于0,则所受伤害为0。即最大减少12HP的伤害(这个高度即为鹰眼的高度)。
【该功能适用于任何模式】
【该功能可以叠加,但目前没有同功能道具】
零:改良型暗影利刃
处于灵魂武者时,零的暗影利刃发生了改变。一次性投掷出三把,并且按一定方向飞行,其中每一把威力都较普通飞刀略低。
【该功能仅适用于挑战和生化模式】
葵:表情大师
点击&N&键可以选择特殊表情,选择后角色开始特殊动作和音效,并发出房间信息。
【该功能适用于任何模式】
【该功能无法在狙击连镜和换弹时使用】
【该功能进行过程中,可以立即进行射击、切换等动作】
【该功能可以被同房间玩家观测到】
【狙击枪开镜也可以使用该功能,显示如下】
葵:变身鬼才
在生化模式中,葵被感染后,产生如下效果:
在F键标志亮起时,点击键盘F键,即可随机变成一种终结者以外的生化角色(不需要仓库持有)。使用该功能20秒后,F键标志重新亮起,可继续使用。
【该功能仅适用于生化模式僵尸阵营】
【该功能没有被观测到变成红色生化幽灵的情况】
【该功能没有被观测到变成当前正在使用的生化角色】
【该功能在使用任意僵尸技能时无法使用】
【该功能切换出的僵尸HP等各项基础信息不变】
刚出来的时候,没人知道她能让一把狙击枪发生质的变化,于是她被称为&经验卡&。而实际上,暗影之袭在刀战中的作用显而易见,而暗影利刃在爆破某些特定点位中是很占优势的。
她也是命运多舛的,从一开始的不被看好到踢腿狙被发掘,却又遭遇了零的出现,几乎彻底取代了她的功能,只有几乎没有多大作用的挑战加速一个特色技能。总而言之,审判者只能靠着独特的颜值和语音取胜了。
一出现就遭到了审判玩家的抵制和心理不平衡。但是没人能否认她的实用度。防摔在某些地方几乎等于变相加速,尤其是经常玩刀锋寨的人,对零的实用性简直无比认同。
至于防雷,我觉得不用多说。拆包的人,前线冲锋的人,对这个功能的需求简直深有体会。与其说是防雷,倒不如改名叫做&防猪队友手滑&。
封踢腿狙对她的影响是最小的,因为有着爆破的实用功能。虽然保卫在外貌上颇受诟病,不过戴上烟雾头也很帅气。也有许多人嫌弃她穿得太保守,这倒是真的,三个命运角色,只有零几乎是没有怎么露肉的。但是,这是缺点吗?
很多人都担心新命运角色完全取代零,但是葵却走上了完全不同的生化和卖萌道路。宣传图潜伏的高冷形象,就在卖萌中随风而去&
葵的变身鬼才功能是不需要买对应僵尸也能变的,而且是每二十秒一次,也没有见过她变成小红,或者变成跟当前使用的一样的僵尸,倒是没有擎天的后顾之忧。不过使用技能时是不能变的,而且要到下次可以使用技能的时候,F键才会同步可以使用,这是一个小小的限定。
不过葵的这个不确定性其实却可以好好利用。例如小编测试过,如果你选用迷雾幽灵在关键地方放个烟,对守点的人有很大的干扰能力,而此时你可以稍作等待,然后在迷雾消散之前,你还能变成其它任意僵尸&&不论是绿巨人、矮子、妖姬、小护士,在迷雾中突然出现都能打他们一个措手不及。也可以使用妖姬,算好时间,在技能快结束的时候起跳,跳到高台后立即变身,无论变成什么都很容易抓到人了..
当然这个功能最大的毛病还是不可任选,也算是她的不稳定性吧..
总之,三位女角色,在常规模式的实用度首推零,在生化中当然是葵。但是好好利用踢腿飞刀的技能,则是她们的共同优势。
有些人说,踢腿狙被封了,然后就开始要求封复仇的防闪,封各种他们认为可以封的东西。小编只想告诉你,踢腿狙从来不是命运角色的功能,而是踢腿功能下产生的一个BUG,而复仇的防闪等,都是道具自己带有的功能。因为一个BUG而去要求封了一些本来就有的功能,小编对此不想做出什么评价。没了踢腿狙,我们的狙击生涯,一样要继续。
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感谢你与本吧的一同成长
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安静的做个PaP,安静的做个芳乃P
嗯…总选举终究还需要积累人气才行,只要尽自己能力就好了~
嗯…刚好是上位期间,究竟会不会付声呢…要多久才付声呢…
7月3日是依田芳乃的生日,不知道有没有真爱粉来到贴吧给她祝福。。。 祝愿芳乃的个人曲(和恋风一起
希望芳乃能在cgss陪伴我到最后
又是一年生日时,刚好前两天月末gacha又是头番,望着高昂的卡价作为担当p心情真有点微妙呢。话说这次
一楼喂度娘
复刻后价格降到比较理想的地步,于是顺理成章的组建了舰队,坐等新卡,会不会是上位呢…
好可爱好可爱好可爱好可爱!!!!!
低调。。。低调。。。
恭喜芳乃小天使正式付声。现在安定等总选单了
芳乃生日快乐! 时间过得真快,转眼间又一年了,然而还是没能全图鉴,一年来一步一步的接近,努力的
话说这还没公布付声cv还没卡牌付声咋就出ssr了呢....还好不是限定,要不然怎一个惨字了得...
我打算买一个音游的初始,在爱丽丝和芳乃间摇摆不定,好想知道芳乃的声优是谁
玩了大半年的cgss一夜回到解放前orz,不過有倆擔當真是太爽了啊!芳乃太棒了!
意料之中但完全阻挡不了的欢喜心情,总排名第五pa组别第一,这完全是大胜利(,在新出偶像里面上位应
看了一天mv了 芳乃怎么这么可爱ww
特大喜报,芳乃总选第五!!!pa组第一!!我好开心啊!!广播剧加两首歌!兴奋
比以往开催时间晚了点,但选举时间长了好多,芳乃这次有没有进pa组别前三的可能呢…但愿能在这次总选
刚入坑就被依田芳乃圈饭了(?ò ? ó?)
嗯…重组卡组,各种交换,终于凑够880瓶,然后入手了一张870lv11的,应该算功成圆满了?(笑 然后各种打道场刷亲爱度兑换肩书,明天大概可以妥当然后p
脸不好还是时间段不好还是网络不好的原因,3w并没有上次那样好运气,只有30%出了拓海,迅速400瓶出手,然上位芳乃需要880左右,于是走上重组卡组的艰
嗯…明天就是月末gacha了,能否成功的入手上位芳乃就看这次了,愿一切如意(祈愿
CG里面最喜欢的角色之一,这次总选举所得的几十票也全投了,可悲的是穷比一个上位不能,以后可以的话或许有机会入手SR(妄想中)
正在为上位一点点的努力中(奋斗
并不能入手活动上位,于是只好退而求次了(哭) 比起这个,芳乃什么的果然还是最喜欢了呢~(笑)之前出枫姐时怎么就不顺手把上位sr入手刷完亲爱度呢.
月末gacha一般都是大佬们的战场,突然麒麟臂发作,于是氪了10000mc,于是抽了5STEP,于是换了两张12%券,所幸还抽了chance,RP小爆发出了30%券,命运
嗯…受各种欧洲人的刺激,麒麟臂发作粉券六抽全r,然后继续作死去抽97r,然后意外的出了一张恒常20c,于是继续妄想下一次RP爆发(笑)
发贴红色标题
签到六倍经验
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助攻总额: 43W
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使用签名档&Fate游戏中有很多cg动画吗?(像动画中会动的还是角色间对话那种?)_百度知道
Fate游戏中有很多cg动画吗?(像动画中会动的还是角色间对话那种?)
最近迷上了saber,听说游戏中有很多不同结局,便想看看。还有请问各位高手有没有不用玩也能看到那动画的方法!有的追加50分
我有更好的答案
rar 下载地址: http://www: type moon--画集 CG全集.rayfile
采纳率:15%
//post.baidu.com/f?kz=" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=Fate/Stay night HF线(樱)http?kz=" target="_blank">http.baidu://post.baidu.com/f?kz=FATE&#47.baidu游戏里的CG是不会动的。LZ想看剧情的话可以下载与FATE游戏剧情一样的小说<a href="http://post://post.baidu.com/f?kz=Fate/Stay Night小说 FATE线(saber)<a href="http
参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
其实就是配图配音乐看小说,但玩起来效果很不错的。暂时还没有你说的那种方法..
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《最终幻想15》的CG到底有夺厉害?大神带你深扒,让人傻傻分不清楚的黑魔法,怎样才能学会
对游戏狂热的米粉们来说,今年可谓是一个丰收年,前有《生化危机之刺客信条》后有《最终幻想15:王者之剑》,它们都有一个共同点,那就是CG技术!那么今天我们就来聊聊这个 —— CG。
(16年海外上映,17年在国内正式上线)
不少妹子在看完了这部电影后,都在问里面那个超帅的男主角真名叫什么?当告诉她们,其实这里的所有人物都并非人类之后,隔着屏幕,都感受到了她们内心的悲伤。
WHAT?这是一部CG动画?
没错!明明可以靠演员,却偏偏靠技术的CG电影,坑了一大波准备追星的迷妹!
从身边的盆友一脸懵逼,对CG技术浑然不知的样子中得出一个结论: CG科普任重而道远啊。
其实,光听这名字,稍微了解电子游戏的小伙伴都会知这IP是来自大名鼎鼎的日式RPG代表《最终幻想》 ,而这《王者之剑》也就是其11年磨一剑的最新RPG游戏大作《最终幻想15》前传性质的CG电影。
(从左到右依次为《灵魂深处》、《圣子降临》、《王者之剑》)
其存在的目的就只是为了推广原定于9月30日正式发售但是现在延期至11月29日的《最终幻想15》 。
据说,该部电影制作历时4年之久,整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影一共生成了15TB的图片数据,这些辛苦工作换来的就是这种亦真亦幻的效果。
为什么要做CG电影?
CG不等同于儿童动画,并且动画也不时儿童的专属标签,很多时候,导演的创作意图会受到演员表演、场景、光效、调度还有资金的限制,而无法完全表现出自己想要呈现的创作意图,而这个时候,电脑特效就是最好的替代品。
(照片? 这是CG技术做出来的,就问你服不服?反正我是给跪了)
制作CG电影不需要任何大牌,不需要实地取景,不需要照顾大牌们的小任性,所有一切我们自己量身打造!
那么,CG技术究竟还可以多牛X?!
这部电影讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。
影片中,展现了一种科技与魔法相结合的城市背景。在街景设计上,也别有用心,任何一个角度都能看到繁华的街道以及大大小小的广告牌匾。
从汽车的钢琴漆上反射出建筑的身影,带给我的一个感受就是在拍汽车实景特写,电影虽然科幻但并非遥不可及,仿佛这个街景就在我们身边。
CG制作的科技与魔法
说到科技特效,几乎每一部“美国大片”都离不开CG技术,就连《阿甘正传》也少不了CG的技术制作,他开场的羽毛随风飘的场景,就是纯纯的CG技术。
影片一开场,就是一次大混战, 故事中尼夫海姆帝国军事力量强大到爆,军事武器和各路生物一起攻打路西斯王国,路西斯王国仅凭手里的王牌军队类似于特种部队的“王者之剑”对抗一切!而这一切,都是CG!
(这种特效我的天,除了跪着看完我已将不知道还能怎么膜拜它)
影片对人物刻画精致到,人物的任何细微表情都跟真人一模一样!也就不能怪观众会误以为它们就是真人。
要说《圣子降临》每个角色都具备个性,那么这里的角色都是一个活生生的“演员” 每个角色都是栩栩如生的“头发丝!”
公主露娜弗蕾亚浑身都是戏,从眼神就能读出她的内心活动!颜值、动作、声音完美结合,这些细节的处理,才是让人叹为观止的地方!
这部电影的角色设计都毫无违和感,每一个定格画面都可以拿来做一个桌面。特别是男主帅的简直想让人舔屏幕。
(连皮肤的毛孔和皱纹都做的那么细致!)
同样是CG,我们来酸爽一下!
没错,就是《爵迹》!!!和《最终幻想15:王者之剑》的对比,最直观的地方就是画面。当爵迹的电影宣传片公布的时间,打着国内第一部全动作捕捉和CG动画的爵迹就被网友吐槽是山寨页游的CG水平。人家是把假人做成真人,它是把真人做成“神人”!!!也是牛X !
(来啊,宝贝,眼睛还好吗?要我给你辣一下吗?)
那怎样才能做出好CG? 学了CG能干嘛?
作为学习CG插画的同学,在未来都会有很大一部分人,或者很大一部分几率是要在影视、游戏公司担任美术概设的工作的,想想自己的作品,每天面对的是成千上万的群众,啊,内心竟然有些激动。
想要在深入到这个领域,并在这一领域做的出色,这就需要我们在日常学习过程中具备一定的前瞻性,对,又是趋势。平时要多问问自己:最新的CG技术能够做到什么样的地步?我能怎样才能提升自己的插画技能?
(很早以前的《料理鼠王》的食材制作将当时的CG又突破了一个高度)
插画学习不是一个闭门造车的过程,更需要来自外界的、最新的信息去不断的更新我们大脑的图像库。
(《黄金罗盘》凭借CG技术夺得当年奥斯卡最佳特效)
很多同学在学习CG时会遇到这样一件尴尬的事情,那就是临摹的非常棒,但自己去创作的时候就so sorry了。
(图片来自陈惟大大的图像库漫画)
“临摹非常棒,但到自己创作就不行,这是一个很普遍现象。这还是在于大脑的图像库不够丰富,素材积累的不够多。其实方法很多,看好的作品是一种,看CG电影也是一种,但这是一个需要长期坚持的事情。坚持下来,每个月,甚至每一周,你都能看到自己一个明显的进步。”
———— 龚春阳
四川传媒学院
艺术设计与动画系动画专业
自由插画师、概念设计师、四川省设计师协会会员。曾参与Magic动画角色、场景设计;Black Lion coffee店内美漫风格壁画绘制;深圳民俗村景区古风建筑概念绘制;新疆三甲医院院文化宣传及平面导视系统、宣传插画等。
龚春阳老师的CG讲座与Workshop就要来了!
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编辑 | 红鹿
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