弱弱问一句,锐雯能站撸吗

没有最坑,只有更坑!有个比亚索锐雯更可怕的队友,可记得?
十个亚索九个坑,还有一个是变态。这是撸友们对于亚索玩家的评价,同理瑞文。
可想而知,碰到亚索和瑞文的队友是多么的可怕,简直就是瑟瑟发抖。
但是,今天有一位网友发帖求助: 他碰到了比亚索锐雯更可怕的队友,究竟是谁?
说实话,亚索锐雯坑的多,但是玩的好的也不少啊,不管是我方还是敌方,都时不时能看见能carry的。
我最近碰的亚索,有一半算玩的可以的,偶尔有几个会EQ闪开团的carry,当然特点是都比较浪
只有一个英雄,我和他当队友从来没赢过,每局都是崩的天崩地裂。那就是中单卡特
卡特被各路中单单杀, 补刀场场被压一倍,被对面打野随便抓,我方打野极难和他配合
,打团随便一个控制击飞技能就能让你的中单废掉。每次把对面中单养的肥肥的,打团随便被各种aoe扫一下就不敢进场。
我搞不懂,现在这么弱的中单,又不秀,补刀又难,天敌又多,为什么还会有人选?
看到这名网友的求助,大家纷纷倾(luo)情( jing )相( xia )授( shi ):
1、卡特伤害高,前中期会游走,走到哪路哪路就炸,别人不炸自己炸。
2、对线期补刀必定被压制,我方打野和他很难配合,前期伤害低的感人,现在强力中单那么多,劫,鱼人,沙皇,维克多,蚂蚱,妖姬,他打得过谁
3、这英雄不好加强,机制问题
4、玩卡特的很多人都操淡得很 对面不脑残的话自己线上肯定打不过一般传统中单 补刀都困难 玩卡特的都喜欢自己死憋出一个杀人书 然后中路塔都不要 跑到其他路混人头 抱着一个五杀梦 现在控制这么多 而且路人局辅助基本都带虚弱 卡特想残局收割太难
5、不是专业玩卡特的人,基本补刀大幅度落后对面,这样装备就很弱,给你机会你也收割不了,再说卡特现在本身输出就算不上多厉害,你装备又落后。
6、还不如老老实实选个安妮,团战靠熊都能打出很高的伤害
7、卡特,脆皮的噩梦
8、低端局还可以,大家开团都是所有技能都呼呼的交出去了,卡特只要等在一边,看虚弱啊,控制啊这些技能都交了,就可以进去收割
9、稍微高端点的,开团都会留虚弱或者击飞眩晕啥的给卡特,那时候卡特才不好混
10、提名一个上单狗头 ,最近打了几十把低端局排位,有狗头的一方必输,100%! 前期线上被压得喘不过气来这个不用说,现在是个上单就能压狗头 。20分钟一个冰心一双鞋,脆的和纸一样,输出更不用多说,就算能摸到adc,Q3下都Q不死 ,更要命的是从头到尾都在Q兵不参团,基本4打5。
各位看官老爷们,你们有遇到比亚索和瑞文更坑的队友吗?
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今日搜狐热点LOL纯肉上单寒冰站撸一切 亚索甘拜下风
[摘要]上单如今不好打了,纯肉寒冰你见过么?带你见识一下她的恐怖!经常在LOL中打上单或者中单的小伙伴应该都知道,如果亚索玩的好的话很有机会能够打爆三路,但是最近事情好像出现了点变化,因为上路出现了一个女人,没错——纯肉上单寒冰,一开始也不知道是怎么想到的,但是有玩家就这么做了,而且效果好像还不错,一起来看看视频吧!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved谁才是金字塔顶端:热门上单食物链关系
在7.12版本里,上单可以说是最具个人色彩,最讲究个人操作的位置。不同于其他四个位置有着绝对的版本热门英雄,上单位置在当前版本里是一个百花齐放的大环境,Carry型上单与坦克型上单各占半壁江山,有注重对线的有注重带线的有注重支援打团的各有优势,那么主攻上单位的小伙伴们要如何上分呢?小编今天就为大家详解7.12版本中的上单食物链关系,让你率先占据优势。
国服上单登场率排行榜,从榜单中不难看出,上单英雄的种类真的很多,有例如诺手鳄鱼这样的重装战士,有剑姬瑞文这样的操作型英雄,再往下还有石头人加里奥这样的坦克型英雄。而不同类型的英雄之间也存在着相应的counter pick关系,今天我们的主题就是详解不同类型英雄之间的强弱。
诺手:站撸无敌机动不足
优势对线:酒桶,加里奥,兰博,石头人
诺手是一个越战越勇的典型,被动的流血叠到5层后更是有一个伤害非常可靠的斩杀技能,还有一手拉人具备主动出手的能力,因此在面对一些相对笨重的英雄时诺手既不怕消耗也不怕硬刚。在遇到酒桶加里奥等爆发伤害不足的时候更是可以无惧打野越兵线压制,由于Q技能的回血还比较可观,对面打野来帮的话诺手往往还可以上演1打2反杀两人的戏码,纯论站撸战斗力诺手绝对在上单中可以豪取第一。
劣势对线:剑姬,锐雯,凯南,杰斯
诺手的伤害在上单英雄里并不弱,但是自身身板也同样较硬的优势让诺手在低分段中其实也可以轻松殴打经验不足的锐雯与剑姬,但是随着分段越高诺手的机动性不足将会彻底暴露出问题。碰到前期完全不跟你打的剑姬与锐雯时你拿他也没有任何办法,想要越兵线压制的话他上来和你互换一套血量打完就跑在兵线的帮助下你也并不能占到什么便宜,而其恐怖的爆发伤害在叫来打野的情况下你也别想着1V2的骚操作了,能跑掉就算万幸了。至于杰斯凯南就更不说了,手长的优势直接点的你头都不敢冒,1级压到18级。
锐雯:断剑同样是一把双刃剑
优势对线:加里奥,兰博,诺手
锐雯的机动性绝对是上单中首屈一指的,三段Q+E,自身有盾有控,大招一开一套爆发可秒人,进可攻退可守。因此锐雯可以轻松戏耍一些机动性较差,跳过去W晕住打一套,打完开盾就跑,真是能把加里奥兰博这样的英雄打的敢怒不敢言。而且论推线能力的话锐雯的推线能力同样是无消耗高效率的,中后期如果想41带线先不说带不带的过锐雯,还要时刻冒着被锐雯千里追杀的风险。
劣势对线:克烈,鳄鱼,剑姬
锐雯的技能非常的强且具有全面性,但是锐雯最大的弱点便在于技能打完一套进入CD的疲软期。以克烈与鳄鱼为例,1V1单挑能力不输于锐雯却有着比锐雯更硬的身板,锐雯上前打一套想跑的时候往往会被对方立刻追上来反打一套,双方都是有技能打一套的类型谁也占不到谁便宜,但是身板的硬件问题会让锐雯无论是换血还是硬刚锐雯都更落下风。剑姬的话比较特殊,剑姬是一个更注重持续输出的英雄,而剑姬的W只要能挡住锐雯的关键斩杀,锐雯就会因为伤害不足被剑姬立刻利用吸血抓住锐雯的疲软期反杀。
剑姬:剑术无双却怕消耗
优势对线:加里奥,酒桶,克烈,武器大师,兰博,锐雯,诺手,皇子
剑姬绝对是当前版本T1级的上单英雄,几乎可以吊打大多数热门上单,英雄特性上可以说是强化版的锐雯,强势到即使是路人局中也非BAN必选的地步。Q技能短CD的频繁唯一配合打弱点的机制本身就让剑姬有着独一无二的优势,大招一旦打出回血阵什么1V2,1V3都能秀的出来。而最最关键的能让剑姬区别于锐雯的还是剑姬的一手W可以完美弥补剑姬身板脆怕控制爆发的弱点,例如皇子武器这种虽有硬控但是可以轻易挡住反打,W能不能忍得住挡住关键技能是剑姬玩家们的进阶瓶颈。而且剑姬还不同于其他对线型英雄,剑姬是越到后期越猛的典型,无解的单带路人局里往往是关键的翻盘点。
劣势对线:潘森,吸血鬼,凯南,杰斯
然而剑姬也并不是毫无天敌的,剑姬的打被动特性让他可以counter坦克英雄,W的格挡可以让打不惧互拼硬刚。但是俗话说好汉也怕软刀磨,剑姬虽然一身本领但是对线时消耗能力并不优秀,虽然剑姬可以挡住一套爆发,但是挡不住凯南杰斯不停的点,也挡不住潘森吸血鬼源源不断的技能,最关键的是剑姬面对这样的消耗还没什么办法,因为Q技能的位移距离十分有限。反观剑姬的身板并不硬实,这一刀一刀的都是打在肉上,没一会当剑姬血量不足时就算W再强也失去了对拼的底气。
皇子酒桶加里奥:脆皮克星但动作幅度过大
优势对线:凯南,杰斯,兰博
皇子特点非常明显,超远距离且有效的控制,不俗的爆发伤害,这一切对脆皮英雄来说都是致命的,不说兰博这种基本没什么位移的EQ必中,凯南和杰斯这种加速技能在面对到皇子时也基本是毫无还手之力的,有大招后喊上打野更是来一次杀一次。
劣势对线:剑姬,锐雯,诺手
皇子的技能简单粗暴但是却也有单调显眼的致命弱点,EQ二连有着非常明显的延时,对于大多数玩家来说都有反应时间用剑姬W或者锐雯的E去规避,而大招框人这种有位移的英雄更是视若无物。当然,这里提一下诺手,诺手对于皇子来说是比较特殊的,说皇子打诺手不好打倒不是因为诺手灵活,而是皇子的伤害打脆皮还行,打诺手这种真不一定打的死,一套打不死的话诺手站撸可以轻松碾压皇子。
凯南杰斯:消耗无敌推线能力欠缺
优势对线:剑姬,锐雯,鳄鱼
凯南杰斯个人觉得是一个类型的英雄所以这里小编放在一起说,凯南和杰斯均有一个最大的优势就是自身是远程英雄,前期手长点人的优势在上单里非常有效的,而且自身有着有效的加速技能也非常灵活不会怕被轻易近身。在面对剑姬,锐雯,鳄鱼这类虽然一身好功夫的英雄时往往能够能打的他们有力没处使,是非常有counter pick意义的上单选择。
劣势对线:皇子,酒桶,加里奥
然而凯南杰斯的弱点也非常明显,平A伤害并不是很高的前期这些所谓的消耗在面对到类似酒桶,加里奥这样的坦克型英雄时不疼不痒。而无论是皇子,酒桶还是加里奥,他们都具有非常强的开团和控制能力,推线能力不够往往会导致被逼至塔下后对方叫来打野越塔强杀,加速技能并不是位移技能的弱势在塔下也会被无限放大。
其实到这里,上单英雄之间的食物链已经完整了,目前版本上单基本可以分为三种,一种是锐雯剑姬诺手代表的战士型上单,一种是皇子加里奥酒桶这类具有开团能力的坦克型上单,最后一种是凯南杰斯潘森这样的消耗型上单。
因为战士型上单相互之间特长比较鲜明因此小编是一一例举,而杰斯和凯南,皇子和加里奥酒桶的性能比较接近小编就放在一起说了。最后得出的结论是,大多数战士型上单都比较好打坦克型上单,而战士型上单之间又互有counter。
其中剑姬脱颖而出。而消耗性上单则更counter战士型上单,让战士型上单有力没处使。最后坦克型上单则更counter消耗性上单,强有力的开团手短让你的消耗都成空谈。
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今日搜狐热点【王者荣耀】谁都不虚!曾经的站撸之王原来是他
[摘要],虽然曹操已被天美改废,但他在最近一周的英雄出场率中并没有处于倒数,排在了 第31 名,胜率更是达到了51.2%,挤入了 第15 名。曹操这个英雄是小八在刚王者荣耀时花点券直接买的,当时觉得曹操很强,算是王者荣耀中数一数二的“单挑之王”或者说是“站撸之王”。不过呢,虽然曹操已被天美改废,但他在最近一周的英雄出场率中并没有处于倒数,排在了 第31 名,胜率更是达到了51.2%,挤入了 第15 名。小八也是一个曹操的爱好者,现在就简单聊聊曹操这个英雄怎么才能够玩好吧。被动技能“争霸”,像极了LOL中贾克斯的被动:不过曹操是靠技能叠攻速,而贾克斯则是靠普攻叠加。1技能(副加),像极了LOL中锐雯的Q技能:这个每次施放配合被动提升自身的攻击速度,能让曹操的Q的“鞭子”(曹操 的1 技能施放时的动作真的很像鞭子一样在甩。1技能用清野,追杀或逃跑都很不错的。如果能削会A1A1A1A的话,相信你会把曹操 的1 技能用出像锐雯龟速QA的效果。你是菜鸟,还是,就看你对这个技能精通与否。2技能(主加),像极了LOL中剑魔的E技能:一个附带减速效果的物理伤害技能,普攻命中对手会减少这个技能CD时间,所以在和对手对拼的时候千万吝啬你的普攻,配合被动,别看它CD时间有10S那么长,真正打起来顶多5S左右一次。3技能(有就加),像极了LOL中剑魔的W+R技能:曹操的单挑能力强与否就体现在这个技能上,没 有3 技能(算是大招)的曹操基本没有战斗力, 有3技能曹操不光单挑能力大大增强,续航能力也不逊于开着3技能的程咬金。铭文选择上,很简单:蓝色物理攻击力,绿色冷却缩减,红色物理吸血。出装思路上(一般都是打野):破灭打野刀,泣血剑,无尽,第四件才减CD鞋(控制多可以考虑抵抗鞋,对面物理输出较多出影忍鞋),,最后出个复活甲(用完了换成破灭君主,双破灭),很强势。天敌和搭档:最大的天敌就是刘邦和王昭君,小八表示玩曹操的时候最讨厌遇到这两个英雄了,控制太多了;最佳的搭档,一个是韩信一个诸葛亮,三个英雄都是位移较多,曹操和他俩作为搭档,无论是游走,还是集火对面后排基本都无压力。如果对英雄熟练度暂时还没达到要求或者还在苦恼选哪个英雄的玩家,不妨来百度搜索“8868”,或者点击http://www.8868.cn/瞄一瞄,就有8868贴心管家为你代练和推荐高性价比列账号,新赛季冲击王者,指日可待,还在犹豫什么,赶快动起来~
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved英雄联盟零基础锐雯最强四十招讲解!这些技巧你不能不会
#p#入门基础技巧#e#
锐雯这个经典英雄,以其帅气的造型、独一无二的游戏体验让无数玩家挑战着她的操作极限。一句“断剑重铸之日,骑士归来之时”曾让多少玩家热血沸腾,一句“前车之鉴,后车之师”曾让多少玩家废寝忘食。我叫重铸锐雯,希望能通过自己过万场的经验总结帮助更多玩家少走弯路尽快掌握锐雯,放逐你的锐雯。
以下四十条锐雯技巧将从浅到深的解析。当前版本:S8赛季7.24版本。技能简称:Q为Q1Q2Q3、H=九头蛇,F=闪现,R为R1R2。以下所有动图均未快进或处理。
一、入门基础技巧
1. 光速QA:A+Q+移动
速成方式:保证AQ两段伤害红字重叠,针对锐雯乱窜的问题,可以将Q分为三段去练习,A+Q+移动一段距离后再去循环,练习过程中逐渐把移动距离缩短直到不移动就成了光速QA。0场数锐雯一天保证半小时练习,三天即可熟练掌握。QA尽量以A起手便于消耗之前的被动。
如手感不佳建议调高特殊音量,便于自己更好的掌握打击感:
2. 卡双Q:技能的最后时间去按下Q
解析:能大幅度减少Q冷却并随时保持技能的装填。
因此,推荐游戏开始后整场卡Q。Q技能全等级13秒,光速QA后一般是10秒左右,卡Q则5秒左右,对线上战斗力大大提升,是以少打多的资本。
3. 无伤连击:Q:QWA-EQA-QA;E:EQA-QWA-QA(A的顺序根据情况或喜好来调整)
解析:锐雯有2种位移技能Q与E,因此无伤连击也分为Q起手与E起手。最安全的无伤连击是用一段去输出,剩下两段去逃生;如用两段去输出,则跟对手拉不开距离较危险。这边推荐兵线靠外,则用一段消耗,在塔下则两段消耗。
通常对线近战则趁对手补兵Q起手,对线远程则E起手快速贴脸。
4. 锐雯对线近战英雄
解析:兵线控的越好越容易赢。因为锐雯是靠无伤连击去消耗,如果兵完美控在塔下,打完连招后锐雯安全回到塔下并技能都进入CD,对方无法在锐雯塔下赚到很多血量。相反,兵线在对方塔下附近,上去消耗,对手可能直接上来黏着输出而锐雯没有技能还手,如对线疾跑诺手,蛮王,剑姬等。
注:诺手这类拥有远程E的英雄,需要用到心理博弈去巧妙的抓住机会躲开诺手E技能:
分析诺手心理:他会一直虎视眈眈,等着锐雯走位出现失误进入自己E的范围中。因此,对于一个走位不失误的锐雯来说一旦锐雯故意失误,诺手必定出E技能。
分析锐雯心理:建立在诺手的心理上,先保证锐雯在无伤连招上不要给诺手E回去的机会,当兵线进入我方塔下,诺手一定会在锐雯吃兵时找机会E锐雯,而我们要做的就是抓准这个心理,在补兵时给诺手这个机会,让对方误以为他可以拉回锐雯,出手瞬间锐雯只要按下EQ后撤即可。
总结:我们永远无法知道对手在什么时候会给什么技能,而锐雯要做的就是制造机会让对手出技能,从而利用位移轻巧脱身。
5. 锐雯对线远程消耗英雄(包括潘森,杰斯,兰博等)
解析:与对线近战相反,需要尽可能的将兵线控离自己塔的范围,因为一旦兵线进塔下,锐雯不得不跟着塔的攻击规律去补刀,远程英雄只要看着你补一个刀就会消耗一次,最终锐雯塔下补兵也会不稳定。因此,锐雯一旦发现远程英雄要推线,锐雯也开始A兵直到保持在中线即可。对手上来A你阻止你吃兵,就用AE或EA去补。
注:锐雯如果站在自己的兵堆里被对手A,那么我方小兵会攻击敌方英雄,而对方小兵还是在攻击我方小兵,一来二往兵线将会进到我们塔下,为了防止这种情况发生,锐雯尽量在不补兵的时候远离兵堆或利用上方草丛让对手丢失视野。
总结:远程对线近战始终是有一定射程优势,利用上述方法并找准时机消耗对手是扭亏为盈的关键。
6. 活用E技能护盾
解析:锐雯E技能的护盾值非常可观有1.0额外ad加成,在开大后也会享有加成。因此,在对拼中利用E技能去挡下对手的一连串爆发如刀妹QA、武器QAW、鳄鱼AWQ等等,把护盾利用全能帮助线上建立优势。
#p#进阶技巧#e#
二、进阶技巧
7. Q技能原理
解析:鼠标放在目标身上按下Q,则向目标方向Q;鼠标放在空地上Q,则向面朝方向位移Q。
8. 移动QA:A+移动鼠标到空地(不点击)+Q+移动
解析:需利用第六条原理。区别于光速QA(A+Q+移动),多了一个移动鼠标的动作。这个技巧是进阶锐雯的核心,利于找到输出位置或规避技能。
解析:当对手还剩一丝血的时候,锐雯佯装转身撤离,回头猝不及防的闪现+A让对手根本没时间去按位移技能逃生。
注:利用这个技巧时要留意锐雯是否有被动层数去打出足够的伤害。
10. QA机制原理
Q拥有突破攻速上限的机制,Q是为了去更好的触发普攻,因此才有了在两秒内打出四下普攻的光速QA以及移动QA。
11. 技能后摇
解析:拥有后摇的技能有Q、W、R、H、A。每个有后摇的技能后面多接一个技能即可取消后摇。
注:取消每个后摇的最佳方式:Q+点地板,W+A,R+任意技能或平A(R1R2都可以),H+技能,A+技能。
解析:网上有流传利用移动取消W后摇的说法。经过重铸的反复测试W+A的速度等于W+移动+A,因此移动并不能取消W的后摇,得出A是最好取消W后摇的方式。
注:如果已经使用了A+W则后面跟技能即可。
13. 技能衔接A:普攻是锐雯的主要输出方式
解析:利用第九条QA的机制原理,比如AWA很慢,但是中间加个Q就能立刻顺畅,可变成AQWA等。因此,要让锐雯打出的连招顺滑,只要保证2个点:A与A之间直接加Q,利用Q直接刷新攻速,或者A与A之间尽可能的多去加其他技能隔开两个A的攻速停顿。
14. 七种开大方式(包括R2)
解析:锐雯常见开大有ER,但是为了不吓跑对手,锐雯有另外6种开大方式为:RQ/RW/RF/RH/RA/R控制(R中亚火箭腰带这类就不作分析了)。R控制指的是在对方控到锐雯之前,利用对方控制取消R后摇。
注:R1有物理加成,因此ER开大,护盾值就不再享受大招的加成了。
15. EW、EQ:E是一个没有前摇也没有后摇的技能。
解析:E技能只有一个过程,在这个过程中随时可以释放其他技能。因此EW有两种按法:快速按EW,则晕E起点;正常按EW,则晕E终点。
同理EQ,快速按EQ会导致位移不足但速度快,缓慢按EQ则位移更远,但速度慢。
16. Q3动画时长
解析:Q3动画时间要比Q1Q2长很多,所以为了避免锐雯在Q3空中被击杀的可能,在丝血极限情况下注意是否要用Q3技能。注:旧版本的大笑QA人物直线落地,这个版本中只有ER1Q3能直线落地,其他EQ也有效果,但并不会那么明显。
17. Q技能比较E、W技能
解析:锐雯Q技能为全等级13秒冷却时间,而E和W技能都会随技能等级上升而冷却时间减少。因此,锐雯线上逆风时,可以选择3级Q后主点E技能帮助抗压发育,但伤害肯定是会略有不足。
18. 活用攻击范围
解析:锐雯Q3范围要大于平A距离,因此在对线期,活用Q3的边缘去消耗对手或补兵,能让自身位置又很安全。
注:对锐雯来说贴脸分为两种,一种是下图①两者模型极其靠近的贴脸,而另一种是下图②两者模型刚好隔开一个平A的距离。活用这种距离能更加便捷的去撤退或追击。(两者都可以平A但距离不同)
19. 后撤小连招1式:QQ-反E-Q
解析:QQ-往背后E-反向Q3。对手是近战英雄,这套连招可以在拼的时候,通过后E来走出对方近战攻击范围,对手会向前移动走上来,锐雯再回头接控制Q3A。(配合平A:AQAQA-E-Q3A)
20. 后撤小连招2式:Q-反Q-Q
解析:Q-往背后Q-反向Q。与1式原理一致,利用AQA打输出,向锐雯背后Q2,对方走上来再Q3A。适用于大多近战靠普攻输出的英雄如:皇子、蛮王、熔岩等。需要熟练掌握移动QA,并且在开大的情况下风筝效果更佳。
注:这里牺牲了一段Q2A的输出换取了拉扯并打断对方平A再接Q3控制的时间。
21. R2命中率
解析:很多锐雯喜欢技能结尾加R2,而对手又会位移躲开。为了防止这种情况推荐2种小连招:Q3R2A、WR2A。即没有少A的伤害,又能保证疾风斩命中。
三、高阶技巧
22. Q3命中率
解析:在实战中,锐雯常有输出一套伤害后,对手最后丝血闪现逃生的情况。为了防止这种情况尽可能的去用普攻代替Q3,再等对手闪现之后,锐雯跟上闪现接Q3A的控制防止对手逃生。
23. 活用W伤害
解析:锐雯加点并不唯一,通过细腻的操作在线上取的优势后,为了快速推线拿塔,锐雯可以选择升2级W技能,能速度清完后排远程兵。
24. 连招释放速度
解析:比较各小连招速度发现:AW&WA; WAQ&WQA;WAH=AHW等。将这些细节加到锐雯的连招中去,会将锐雯的无缝连招再提高一个水平。
解析:锐雯W闪晕的是闪现起点位置,但可以通过RW闪或HW闪将晕眩效果带至闪现终点位置。因此,一些情况可以RW闪来瞬秒或出其不意的收割。
26. 活用Q闪
解析:锐雯Q闪并没有伤害,但在对线某些英雄时,可以强制取消Q3的控制来躲开技能。
27. 九头蛇
解析:锐雯在开大情况下,攻击距离较远,直接释放H伤害并不是最高,但是在之前打一发普攻+H能让九头蛇伤害最大化,养成AH的习惯。
28. 闪现取消技能后摇
解析:F也能打断技能或平A后摇,秒出电刑效果的连招:AQFA/AQFW/EFAWQ等。这招可以在草丛提前开大配合R闪来秒有大招的蛮王天使等。
29. 隔墙QA
解析:锐雯在开大情况下,可以隔墙QA比如河道薄墙、皇子的墙、冰鸟的墙,甚至隔小法的晕去QA。
30. Q技能打断效果
解析:技能栏中只介绍了Q技能拥有击飞效果,仔细观察会发现Q3会使敌方单位击飞并后撤一小段距离。因此Q3技能是一个很好打断敌方位移的技能,如:鳄鱼E,贾克斯Q,瞎子QW等。如何去找到打断的时机,请参考第五条心理博弈并根据敌我距离来预判对方技能时机。
注1:锐雯在开大情况下,打断成功率更高。因为敌方单位的运动轨迹会经过锐雯Q的范围再碰到锐雯模型后造成伤害。所以敌方经过Q范围时间越长越容易打断,即Q范围越大打断成功率越大。
注2:锐雯可以打断任何敌方单位的位移,如河流之主的吐小兵等技能(除熔岩大招等强制位移)
31. E的技能机制
解析:RQ等是利用Q取消R,而ER为什么是用E取消R的后摇?E的双重施法机制(boxbox开发double casting):在按下E技能后的1秒左右时间内,可以取消E之后所有技能的后摇。
引申:EHWQ连招可以通过E的原理使HWQ在一个动画过程中完成所有伤害并且三个技能同时没有后摇。
注1:2个因素会使这个机制失效:1.时间超过一秒左右 2.按下Q技能后也会使机制失效。因此,我们在E-Q之间尽可能多的去加一些技能(A、H、F也可以加),或者干脆就不要用Q,比如:ERFAHWQ等。连招组合并不唯一,根据实际情况去瞬秒人。需要一定手速以及适应绕手的指法,熟练度决定你是否能在EQ之间加满技能(进阶必学)
注2:如果锐雯EQ之间加的技能过多,那么可能会导致技能不按按键顺序去释放,下图设置中(在按下另一个技能时...),这个设置可以防止这点:
32. 结合E机制与Q机制
解析:E机制是能同时取消所有技能后摇,Q机制是能重置普攻或者称为突破攻速上限。结合这两点去开发连招,可以打出瞬秒和持续输出兼容的连招,如下图展示(E-R1-F-W-A-H-R2-Q1)后可继续输出(the Shy惯用瞬秒连招)
33. 侧向突进
解析:常见锐雯突进方式一般是直线ERQ开大并输出,可能会中敌方控制技能。这里运用Q、E、F共五个位移技能去规避伤害形成一个三角型方式。
注:也可利用于团战,佯装在输出对方坦克,然后猝不及防的去利用位移近身脆皮输出(声东击西)。
34. 疾风斩1式:R2闪
解析:R2闪分为2种;快速按R2F(R2在闪现终点位置施放,覆盖更远范围),慢速按R2F(R2在闪现起点位置释放,闪现后可以跟技能,在疾风斩未碰到敌人时,控制对手打出更多的斩杀伤害)
35. 疾风斩2式:多角度R2闪
解析:具体操作:鼠标放在锐雯模型面前一点的位置,R2瞄准对手释放瞬间往其他地方闪现。多角度R2闪目的是为了覆盖更多敌人。
机制原理:用R2瞄准时,鼠标起点位置是疾风斩剑气末端位置,闪现终点位置是疾风斩剑气首端汇集的位置。
注:鼠标不要放在离锐雯模型太远的位置,不然会发现鼠标根本来不及回拉释放闪现。
36. 疾风斩3式:反向ER2Q
解析:鼠标放在锐雯模型的脚尖前(距离不能大于E的距离),然后鼠标不需要挪动或点击,按下ER2Q释放反向疾风斩。
37. 疾风斩4式:多角度ER2Q
解析:原理和反向ER2Q一致,只是鼠标位置悬停在锐雯模型附近的其他位置,会形成反45°疾风斩。
38. 疾风斩5式:穿墙反向ER2Q3
解析:原理一致,不同的是利用Q3去穿墙。
注:这里没有多角度穿墙疾风斩,因为E的方向是鼠标悬停的方向,即贴墙方向,
39. 一级击杀套路
解析:1分35秒开始卡第一个Q,卡到Q3利用Q3去击飞敌人后不停的走砍接A,对手会以为你站在他的兵堆里并且没有了技能跟你站撸,4-5秒后Q刷新完毕,一套移动QA直接击杀。
注:这个套路需要注意很多条件——
1.多兰剑出门
2.掉血了立刻吃药
3.通常套路的都是近战英雄,远程英雄需要在草丛里卡
3.第一次的Q3命中的情况下击杀的成功率越高
4.对面带点燃请无视,一样单杀
5.对面可能会进草丛,发现对手有进草丛的走位提前做眼
6.对手可能会在残血交闪现,锐雯需要留着第二次的Q3,跟闪现Q3最稳妥
7.对手1级直接缩塔不拼,锐雯被动失效则套路失败。
8.对手1级就带有控制技能无法套路
9.如对手是鳄鱼,远离小兵别让鳄鱼Q回太多血,诺手则贴脸躲外圈Q等
10.熟练移动QA的锐雯,可以移动到对手背后去,对手交出闪现后依然在锐雯面前,往河道闪现则跟闪现Q3
11.套路推荐符文艾黎,多次触发
12.正常情况下,套路诺手可能会1J互换,因为诺手有疾跑和闪现,其他英雄如鳄鱼,猴子,蛮王,熔岩,巨魔等英雄套路完还能多抗一下塔(上分必备,10秒结束上路对线)
四、放逐之刃 锐雯
40. 在过万场的锐雯经历中,我发现一部分的锐雯过于古板僵硬,因此,这篇攻略中没有教任何固定的连招,只分析了精髓的机制原理,更多的提升需要在你们的创新中发掘。一个高调炫耀的锐雯必定在线上打法强势,因而弱点重重;一个自卑胆怯的锐雯必定在线上弱势,因而经济一直落后。玩好锐雯就像学习一宗剑术,心态很关键,素心做人,侠心交友的心态在线上必定自信,打出的连招也必定快狠准,做人做事也是如此。
全世界有成千上万的王者大师,重铸锐雯只是众多锐雯玩家中的一个并不出名。我常说“玩的是锐雯,但并不放逐”,但是想通过自己的努力和分享能让更多玩家感受到锐雯信仰的力量,因此希望能重铸刻板模仿的锐雯,也希望通过你们的努力和创新将锐雯带到今后的职业赛场上。
致敬BestRivenNA、ADrian,这是我对锐雯作出的一丝贡献。
RIVEN. 陪了我七年的锐雯。
——重铸锐雯
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