剑网3是战法牧的网游吗

剑网三的PVP模式还有可玩性吗?-浅谈剑网三的PVP模式【剑网3吧】_百度贴吧
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剑网三的PVP模式还有可玩性吗?-浅谈剑网三的PVP模式
前排说明:1、卤煮只是一个浸淫JJC不过2年半,PVP不过2年三个月,从80年代过来的普通玩家,自认为是没有多大能耐对剑网三的PVP模式进行全盘的概括,以下所有的文字内容,均是从卤煮这个层面上,纵观整个剑网三PVP的体验中一点一滴的感受,如有不实或某些言论不当之处,敬请见谅;2、文中所列举的所有职业门派心法,并没有任何针对之意,单单以作举证,如有提及某个门派让某些门派玩家不爽,再请见谅;3、游戏的玩法各有千秋,无论是PVE\PVP\PVX\PVG,无可否认都是游戏体验的一部分,仅以PVP而言,未免有一叶障目之嫌,但这并不妨碍笔者管中窥豹,四请见谅。
众所周知,剑网三作为模仿魔兽世界的一款游戏(这句话,GWW早年说过,这里就不做详细阐述了,也懒得去翻那些证据,但凡从50年代玩过来的玩家应该都见过),其PVP的组成方式、装备获取方式、操作模式等方面,可以说大部分借鉴了魔兽世界,作为一款MMOPRG网游,不借鉴魔兽世界似乎也是不太现实的,毕竟当年的魔兽世界光环太过耀眼,新型的国产网游不能免俗也是情理之中。言归正传,以下笔者从几大方面浅谈以下剑网三的整体PVP模式。
一、整体数值设置的数值设置,关乎到整个游戏主体职业的构成与装备设定,技能设计以及伤害构成等等,可以说,数值设置从某种意义上来说,也就是游戏的核心部分。一款游戏做的精细与否,应当看他对数值的侧重。下面说说剑三的数值:剑网三作为“当代武侠游戏的扛鼎之作”,所有的设计都围绕着武侠二字(80年代前是这样的),而武侠,我们第一个想到的自然是飞檐走壁、刀光剑影、飞天遁地、内功深厚等等。从剑网三的PVP大体设计来看,有内外功之分,其中内功特色是没有平砍,纯以内功招式伤人;而外功特色,则是招数上附带武器伤害,例如枪、刀、剑。而在区分了内外功之后,免俗不了的攻击与防御,攻击则为:暴击(即会心)、暴击伤害(会心伤害)、攻击破防(统筹而言可以算作是攻击强度加成),技能伤害系数(即技能伤害值)、平砍(即武器伤害,如梅花枪法、三才剑法等),而剑三的防御则有:、闪避(对外功招式伤害及武器伤害的免疫)、内外攻防御(可视作降低攻击强度的属性)、跑速(可视作移动速度,也可以视作是抵御平砍的重要手段)、化劲(这个无可否认就是区分PVE和PVP的标志数值,也是剑网三PVP最重要的数值)、御劲(降低暴击几率,降低暴击伤害,可以简单来说是暴击抗性)、招架(属于外功专属,几率降低受到的外功伤害概率)、拆招(顾名思义,见招拆招,破解地方技能伤害值,仅限于外功)。而整个剑网三属性加成数值则为根骨、力道、元气等等。从以上的数值设置我们可以看出,剑网三在整体数值设定上,还是比较偏武侠风的,有内功有外功,从伤害设定来看,也是如此;从这个整体的数值设置,则构成了剑网三职业划分与定位。
职业划分与定位。每一款MMORPG游戏无法免俗的就是关于职业的定位与划分,那么从职业定位划分,我们可以粗窥剑网三的PVP模式。剑网三的职业划分为:远程与近战,在这个基础上,又区分为内功近战、外功近战,内功远程,外功远程;在区分了这个之后,我们可以注意到,剑网三的职业还有个特色叫做心法,某种意义上我们可以理解为是魔兽世界的天赋设定。而心法决定了这个职业的划分,展开来说未免太磨叽以及拖沓,试举一例:纯阳宫,分为外功近战(但是这个外功近战,由于心法的原因,可以被封内,被打断同样封内),和内功远程,而紫霞功,作为一个内功远程,则拥有整个剑网三最强的心法暴击加成(虽然没什么卵用)。纵观剑三的职业划分,我们来看一看:纯阳(外功近战与内功远程,均吃封内)、天策(外功近战与PVE T)、和尚(内功近战)、七秀(内功远程与治疗)、万花(内功远程与治疗)、唐门(内功远程,{有别于其他的内功远程},外功远程)、明教(内功近战,{有别于其他的内功近战}与PVE T)、五毒(内功远程与治疗)、丐帮(。。我不知道如何归纳,严格来说笑尘诀属于内功近战,而打狗棒法属于外功近战)、苍云(外功近战)、长歌(内功远程及治疗)。以上则是剑网三全部门派的职业划分,作为战法牧模式的剑网三,却与普通的战士、法师、牧师的模式并不一致,如果我们强行要来分的话,苍云可以算作是战士,而且是魔兽世界加强版战士,气纯类似于法师,但是笔者个人认为花间更像是法师,而牧师则为其他各心法的治疗。你问我为嘛藏剑不算战士?我是没见过脆如纸的战士,你问我为嘛气纯不类似于法师?我是没见过像个制杖一样只能站在一个圈里挨打的法师。剑网三为了突出武侠风,从数值设定,再到职业划分,给人的感觉只有一个字:乱。乱得无以复加。除开职业的简单划分之外,我们再看看剑网三作为战法牧模式之下的游戏PVP核心:控制与免控,伤害与减伤。
三、控制与免控,伤害模式与减伤设定。控制与免控是MMORPG游戏下的最重要的核心部分,而伤害模式与减伤设定则是判断一款游戏PVP是否耐玩的最重要依据。那么,剑网三的控制设定是如何呢?首先,剑网三的控制等级链条大概如下:锁足<定身<眩晕(眩晕又分为好几个,比如雷霆这一类的眩晕,属于不受伤害类型,而无名魂锁则只是一个伪眩晕)<位移(比如丐帮敦人,天策沧月等,还有一个很重要的位移,就是封轻功)<击倒<缴械,从字面上来看,其实就很好理解剑三的整个控制了。锁足,即限制该职业的移动,其他并不耽误;定身,则是限制该职业的位置及技能释放;眩晕,则是彻底控制该职业,使其无法移动、无法攻击;位移,强制使其移动至特定位置或是停止该职业轻功技能;击倒,强制该职业无法移动、无法攻击、无法位移;缴械,使该职业无法施展任何技能(丐帮除外),平砍也不能。以上是从MMORPG可以看得出来的一种控制等级,也是遵循着大部分游戏的规律,但是我们的剑网三,作为一款“武侠扛鼎之作”又怎么能够单单只有这些?在这些控制的基础之上,我们还有:点穴<封内<沉默,从某种意义上说,这些不算是控制等级,而只是一种技能附带效果,以上且揭过不提。从控制的等级链条来看,剑网三里面的职业,拥有控制等级越高的职业,PVP越强势,这点应该没有什么异议吧?既然有控制技能,则肯定有免疫控制技能。那么,剑网三的免疫控制技能又分为:被动免疫控制技能及主动免疫控制技能(如星楼释放后解除所有控制),其中主动免疫控制技能是被控制之后释放解除,而被动免疫控制技能则是提前释放达到免疫控制的效果。笔者在叙述这一段的时候头有点乱,让我再理理:被动免疫控制技能毫无疑问需要预判,而主动免疫控制技能则是被控制之后可以随便释放,但是要视控制等级而言。以上不再赘述。
对使用挽尊卡
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逆天邪神双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.逆天邪神双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
多少人当年给自己的百度ID起了个脑残名字后来意识到账号不能改只能硬顶着脑残ID混迹贴吧多年.... 比如我
有谁没有对象吗?我想给你介绍
一款特别好吃的狗粮
发这个没存稿?太慢了
坐等更新。苍云:我不是说你,我是说在座各位都是渣渣职业。
我天刀才是你希望的真武侠。
所以你想说什么。。。
不明所以,
支持一下 ,全看完了!期待后续
感觉面控太多解控太多位移太多职业平衡太差
只从技能设定来看比起wow里pvp体验差很多,不过wow最近几个资料片使得野外pvp几乎灭绝,根本不复六七十年代盛况,这点没剑三好
我觉得剑三pvp最大的败笔是aoe,特别是无目标aoe,以及aoe叠加机制,导致团战只存在几种职业
然后我们再看伤害模式与减伤设定。剑网三的伤害模式大体可以分为:内功瞬间伤害,内功持续伤害,外功瞬间伤害,外功持续伤害。而减伤设定则为,伤害百分比减少,伤害量吸收减少,伤害免疫,伤害百分比反弹,伤害反弹等。
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保存至快速回贴剑网3适合新手玩家玩吗?没啥新游戏,第一次有感觉想玩旧游戏,_剑网3吧_百度贴吧
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剑网3适合新手玩家玩吗?没啥新
剑网3适合新手玩家玩吗?没啥新,第一次有感觉想玩旧游戏,
适合,无论游戏本身还是游戏玩家,都对新人很友好。
适合啊 新赛季又是新开始
不充钱你连19级都升不了
点卡区,人多一点,人多好找师父
可以去一些大服务器呀,人比较多,也很热闹,比如电五的华山论剑唯我独尊等等等等都是大服务器,其他的我不太了解!然后分点卡和月卡服务器,如果每天都有大把时间玩游戏就去月卡服,如果只有周末啊晚上啊就去点卡吧。
剑网3是纯战法牧类型的游戏。没有谁弱谁强,因为这游每年都会有一代爹出来,强到逆天那样。
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保存至快速回贴有什么战法牧的游戏推荐啊,画面党_百度知道
有什么战法牧的游戏推荐啊,画面党
我有更好的答案
这个游戏是不是很老了,我有点心动了,
但是很不错
那和九阴真经和天涯明月刀对比呢?
都玩过 天刀画面强
游戏性和剑三差太多
我就这么说吧
剑三里面妹子多
多到你想不到 懂了么
这么好,我喜欢
玩了你就知道
比如打副本25人
最少15个妹子
而且勾搭妹子
一勾一个准
你再花点钱买个白发 时装啥的
天天都有妹子来勾搭你
采纳率:75%
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剑网三这个游戏所谓的武侠一点也不纯粹
所谓的十三门派四个宗教三个休闲会所三个军火集团两个朝廷裁撤部门只有丐帮是纯粹的武林门派……真是尴尬
我铜钱会不服
我地鼠门不服
我红衣教,不对我也是宗教
我侠客岛不服
啥?门派?我不是个要饭的吗?
休闲会所是哪些
我……咸鱼派不服……
国产魔兽战法牧,喊着武侠的由头,看看现在这些满大街的奇形怪状,五颜六色的“东西”武侠个屁。一堆外国人?最逗得就是还有一大堆人觉得美美美。剑网三是我觉得和当年杀马特进舞团最像的一个游戏。人都变了,原来满地校服加点成衣,白发我都觉得另类。现在看看,一言难尽啊。你穿校服可能说你是另类。最恐怖的是***也跟风买了挺多。结果金发红发全在躺尸,盒子我连挂机截图都不想穿。还是几套校服混日子。
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保存至快速回贴楼主不才玩剑三以前玩过很多游戏 我来说一下剑三有技能监控跟没有技能监控的区别【剑网3吧】_百度贴吧
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楼主不才玩剑三以前玩过很多游戏
楼主不才玩剑三以前玩过很多游戏 我来说一下剑三有技能监控跟没有技能监控的区别
楼主玩过 wow 永恒之塔 天谕 龙之谷 lol这种就更不用说了 基本除了的morpg游戏以外其他大多都接触过
容我水水水水水水水水水水水一波经经经验验验验!
以前我们还被海鳗鳗拉黑名单过
很多人拿剑三跟lol做比较 你们都认真了解过技能跟特点了吗? 剑三战斗是战法牧类型的 全程在战斗 而且没有走位跟躲技能这一说 lol一个靠走位 靠意识的游戏有什么可比较的 而且lol的技能能有多少个? 拿最简单的最直观的来比较 lol里的小法是为数不多能一套秒人的英雄
剑三里的花间就不用说了 小法能做到秒人需要做到哪一步?大招确实容易中 但是大多小法需要秒人都得qe全中才能杀人吧 花间只需要星楼 水月乱撒 阳明指 爆 而且剑三的技能特效实在太小了
并且战法牧是全程都在战斗 一秒都不停 除了战术放一波 谁会说给花间鲸鱼这种喘息的机会? lol的技能不用监控的原因就是因为你这波打完了 可以选择不打 撤退 回家 打钱啊啥的 还有就是lol的闪现啥的 闪现技能基本是你交我就交 时间都是一样的 很好监控
永远不要拿lol跟剑三做比较 morpg跟moba游戏根本不是一个类型的 能把morpg竞技做到这种程度的只有剑三
说说别的游戏 我拿永恒之塔来做比较 因为永恒之塔是除了剑三以外仅有的几个可以解控的游戏 但是永恒之塔里面有jjc吗?有团队配合的玩法吗?不能说没有 但是等同于没有 并且永恒之塔的解控只有30秒 全职业通用 剑三的解控五花八门的 小到星楼 大到鹊 谁能把剑三全解控背下来我就服他
逆天邪神双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.逆天邪神双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
再来说说天下3 天下3是jjc做的比较不错的“免费游戏” 但是第一天下3没有解控 第二控制技能cd短 第三技能少 第四技能作用性小 很多游戏都跟天下3差不多 同装备天下3jjc里谁能说掐住技能cd控奶杀dps的?这里其他游戏也差不多 都是拼伤害赢的 没有说做到完美连控打死的
大多数morpg游戏都是技能cd短 控制技能不强力 没有免控这种概念 剑三就是属于你卡我真空期我卡你真空期 你失误了 我带你走 剑三目前想做好竞技 技能监控确实不能存在 但是你要看看技能的cd跟数量?你说lol里我见过记闪现的 我没见过有记大招的 剑三的路还很长 技能简化是以后得首要目标 说句实在的 策藏秀为啥经典 因为他就是属于小技能多 每个人都在掐失误 而不是过分的依赖大技能强杀人 这也是他好玩的地方
Lol也有红蓝buuf,复活时间,队友大招监控,好多英雄r技能cd都差不多一样,剑网这本身就没做完善
剑三很多确实是参照的wow wow里的dbm剑三给拆成两部分 一部分是pvedbm一部分是pvp技能监控
还有就是其他任何一个剑三同类型游戏没有说一个技能能改变这把胜负 剑三里奶秀就满血鹊技能cd能记得偏差2秒左右 如果你开出鹊了 那么奶秀不死 如果开不出来 奶秀就死 这就是差距
还是很佩服看动漫少年们的。看个结印就知道是什么忍术看个眼睛就知道什么瞳孔。看个发型就记得住名字。看个剪影就知道是什么动漫。不热爱的真的做不到吧。
没有cd监控 简直像换了个游戏
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
求不喷,我感觉竞技场没有监控,变的有意思多了啊,时不时的能给个惊喜
毒经感觉不会玩了,本来打架就提心吊胆看着对面技能的
如果八十版本以前没有监控还可以,但现在这个控制免控解控全民起飞的版本没监控真的记不住
支持官方完善buff显示技能特效声效等以便玩家辨认预判,但监控别人技能cd
其实我觉得不用改技能特效 你把技能释放以后在中间那个红色文字提醒就行 乱撒 心无 紫气
剑三上去就是几个人一起突突突技能效果还不明显,有时候根本看不清,各种音效混合在一起,也就心无上马这种比较明显……如果不出技能监控,还是需要官方把各方面都完善一下……还有buff,那么一丢丢大,看的眼瞎
玩过很多游戏我第一反应居然是单机
剑三自带的目标buff图标太小 看不清 贼难受
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