a超ag超玩会对战gkk到最后谁吗

KPLA组竞争激烈竟现四名第一!QGhappy豪取十一连胜,无人挡!
KPL第六周第四日比赛战罢,EDG.M2:0轻取GK,QG2:1WF成功达成十一连胜,eStar2:0仙阁,跻身A组并列第一。今日亮点:1、李元芳秀出残暴五杀!EDG.M实力击败GK2、孙尚香1V5四杀救世!QG反打团灭WF点爆水晶3、鬼谷子成就灵动辅助!eStar速推战术无压力制胜今日战况:14:00 EDG.M2:0GK15:30 QG2:1WF17:00 eStar2:0仙阁第一场:李元芳完美操作秀出残暴五杀 EDG.M轻取GK战至小组第二李元芳五杀制胜 EDG.M成功拿下首局EDG.M 7人头梦幻开局,拿人头推塔打野,优势牢牢地掌握在自己的手中,完全不给GK机会。最后一波团战中,EDG.M一波团灭GK,李元芳拿到五杀!EDG.M一鼓作气点破水晶。墨子李白珠联璧合 EDG.M一鼓作气拿下决胜局前期双方打的有来有回,EDG.M略占优势。在几波团战中,GK均打出气势屡次拿下人头,将局势拉回。中后期,李白秀到飞起,在几波团战中进场开大,拿到优势,帮助EDG.M再次拿到主动权。最后一波团战中,墨子和李白完美配合打出爆炸伤害,EDG.M强拆水晶2:0获胜。第二场:QGhappy五虎战将势不可当!让一追二击败WF连续主宰团练真金 WF气势如虹拿下首局开局占据着小优势的WF开主宰,孙尚香一炮抢到主宰且换掉WF的不知火舞!随后几波团战中,QGhappy展开反扑,拿到了优势。随后双方在主宰处再次展开激烈团战,主宰处爆发了7个人头!正当双方打的火热的时候,曹操在推水晶,好在不知火舞及时回防稳住了局势,惊心动魄!最后一波团战中,WF打出1换3,QGhappy无力守塔,WF点破水晶。孙尚香四连超凡奇迹守住水晶 QG一波反打直下水晶双方打的有来有回,经济人头相差无几。QGhappy在几波团战中,打出优势,随后WF展开了反扑,在一波重要团战中打出一波1换3后立马将主宰拿下,占据了优势。WF强上高地打一波,无奈被QGhappy反打一波打出1换2,WF撤退,QG顺势将主宰拿下,两边再次陷入胶着的局势!一波重要团战中,WF强上高地打出4换4,两边仅剩射手位,孙尚香拿下4杀救世,守住了!最后一波团战,WF先倒两人,QG一波反扑点破了水晶扳回一城。辅助关羽刀砍三道关 QG强势拿下决胜局决胜局,又是激烈凶猛的一局,但是节奏是掌握在QGhappy手中的,速度推塔拿主宰,占据着优势。最后一波团战中,WF虞姬先倒娜可露露随后倒下,WF剩余数人无力守塔,QG一举将WF团灭,直接推了水晶2:1获胜。第三场:eStar连控体系出奇制胜!2:0击败AS仙阁速推体系显奇效 eStar成功拿下首局开局双方就展开激烈对决,不到1分钟的时间打出2-2,超多人头爆发!eStarPro占据着人头防御塔和经济的优势,在拿下主宰后顺利推掉AS上路高地塔,将优势扩大。进行到17分钟,eStarPro直接中路进塔逼团,强杀曹操,随后推掉中路高地,最终一波点爆水晶,率先拿下一局。鬼谷子强控立首功 eStar成功拿下决胜局开局后,双方互有击杀,先是鬼谷子拿下一血,之后苏烈直下二连击破。eStar不断反击。比赛进行到11分钟,eStar已经击破仙阁两座二塔,将优势牢牢掌握在手中。最后一波团战,eStar先行拿下主宰,之后带着主宰先锋来到水晶处,直接一波推掉水晶,拿下整场比赛胜利。下周预告:先是JC对战GK,GK最近状态不佳,JC如果拿下GK将成为A组的领头羊,毕竟如今A组前四的积分相同,果然想在A组晋级,真是亚历山大。第二场是QG对战YTG,B组的榜首会战榜尾,按照如今的情况来看,YTG是难挡QG连胜之势的,或将送给QG十二连胜。最后是sViper对战WF,又是一组差距极大的对决,WF在今日未能战胜QG,但是想来对状态的影响不大,否则和QG交过手的战队早就一蹶不振了,所以说,WF的胜率更大一些,到底鹿死谁手,我们一起期待吧。
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AquamarineV
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本帖最后由 宁宁ronaln 于
20:56 编辑
版权A9所有,转载请写出处及作者
看到这次很多新朋友的加入,看来系统什么的还是需要说明一下...
那么就开始吧...
注*:以下图片均为手机拍摄... 请见谅
22:09 上传
SEGA logo....赞也好批也好,这个系列还在 支持你!
22:09 上传
新游戏& &&&---- 开始新游戏
继续游戏 ---- 读取已在存档
自创球员 ---- 自创球员
网络& && &&&---- 网络部分,官方通知,下载各种DLC,线上比赛,排名等等& &
安装数据 ---- 安装数据(几乎从6开始都会有,安装数据的话 ,读取数据的时间也会更快一些)
选择秘书 --- 挑选自己喜好(如果下载DLC 萝拉酱特别衣装,可在3位秘书之后第四位就是)
22:15 上传
22:15 上传
22:15 上传
22:15 上传
23:34 上传
玩家自身监督编辑,脸型,姓名,类型
玩家将作为&监督&出现管理俱乐部事务
22:18 上传
玩家管理实务方面 分为4大部分
育成---- 训练球队
交涉---- 签约,续约和解约球员
采配---- 指挥比赛
经营---- 俱乐部运作
22:18 上传
比赛和俱乐部建设都可以增长监督的经验
22:18 上传
监督的类型可分为5大类,每项技能都会有不同方向的技能 最高Lv.10,每半年变动一次
プレンサ& && && & ---- 注重俱乐部建设,比如俱乐部活动,设施建设等等
オブザーバー& &---- 探索球员类型
フィジコ& && && & ---- 球员育成方面
テクニコ& && && & ---- 临场指挥战术指导
オールラウンド---- 综合平均前面4种类型
Lvプレンサオブザーバー フィジコ テクニコオールラウンド
类别経営スカウティング指導采配オール
1誰でもイベンターにする能力GK探索能力を強化積極的な守備指導力トーナメントに強いジャイアントキリング
2プロモーションプランの割引術DF探索能力を強化機能的なフィジカル指導力大舞台に強い若手の潜在能力を見抜く
3移籍金値上げ術MF探索能力を強化戦術的な作戦指導力オフサイドトラップ戦術の理解力集客力の向上術
4豊富なプロモーション活動FW探索能力を強化意識的なメンタル指導力カバーリング戦術の理解力不満を解消するスピーチ能力
5スタジアム・施設費用の割引術日本のコネクションFWの潜在能力を見抜くプレッシング戦術の理解力販売プロモーションの成功術
6クラブハウス・施設費用の割引術アジア東部のコネクションMFの潜在能力を見抜くF4-4-2が得意F4-3-3が得意
6-ベテランに強い年俸の割引交渉術手馴れたドリブルの個別指導力作戦指示期間を延長する采配力巧みな移籍金の値引き交渉術
7スポンサー金額の値上げ術アジア西部のコネクションDFの潜在能力を見抜くF5-3-2が得意プロモ「クラブ人気絶頂プラン」の策定
7-イタリアのコネクション--手馴れたディフェンスの個別指導力
8スポンサー召集術イングランドのコネクションGKの潜在能力を見抜くF5-4-1が得意F4-5-1が得意
8スポットスポンサーへの営業力アフリカのコネクション手馴れたパスの個別指導力ライバルに強い多くの監督経験を獲得する能力
8-コーチに強い年俸の割引交渉術-試合指示「シュートを打ちまくれ!」-
9キャンプ費用の割引術北中米・カリブ海のコネクション積極的な攻撃指導力-超積極的な攻撃指導力
9スポンサー枠への営業力スペインのコネクション--斬新なキャンプ練習
10スタジアム・施設の収入アップ能力南米のコネクション謙虚なプロの意識試合指示「シュートを封殺しろ!」秘蔵っ子練習費用の割引術
10巧みな移籍金値上げ術フランスのコネクション手馴れたシュートの個別指導力試合指示力の向上-
10-若手に強い年俸の割引交渉術---
注1:为初级类型技能 进阶技能之后在做研究,技能表格如需要中文...请跟帖说明
23:31 上传
选择秘书对玩家的称呼...
23:31 上传
左边为原创俱乐部开始游戏,右边为实际真实存在的俱乐部
23:34 上传
选择联赛 包括J联赛(1,2) 意大利,西班牙,德国,荷兰,法国,英格兰联赛,除了J联赛有升降级以外 欧洲联赛无升降
J联赛& &---- 俱乐部之间实力不大, 外援名额3+1
意大利 ---- 高守备力联赛,非欧盟人员3人
西班牙 ---- 崇尚个人技术和组织型踢法, 非欧盟人员3人(非洲球员不算外援...)
德国& & ---- 后卫身形普遍强壮.敏捷性高的矮小球员大活跃(比如,说的就是香川...),无外援限制...=&&=
荷兰& & ---- 作为年轻球员的跳板的联赛,各个俱乐部资金紧张,同样无外援限制...=&&=
法国& & ---- 高能力的年轻球员跳板联赛,非欧盟人员3人(非洲球员不算外援...)
英格兰 ---- 世界第一联赛,攻防转换速度快,让观众疯狂的激烈程度,非欧盟人员3人
注2*:稍后补充初期可用俱乐部列表
选择原创俱乐部开始游戏的,会编辑俱乐部的队名,队徽,及其队服
23:34 上传
队名自己手动输入,选择募集来的,随机
23:34 上传
宁宁总觉得选择募集来的队名,下面的那个给队名注解是不是会影响球队的发展呢... 难道是的心理作用么
23:35 上传
队徽可供选择很多... 今作没法自由编辑了只能更换颜色了(这这这...核辐射和后面生化武器的图标都有 SEGA无敌了)
23:34 上传
队服编辑,种类其实我觉得是少了... 没办法 来套蓝武士代表主客场的套装吧
23:56 上传
辅助教练选择...&&没了类型的限制之后,就选择合适自己风格的教练就可以了 在初期
23:56 上传
球探的话 也是看针对自己球队的战略战术补充各个位置的球员来选择
00:00 上传
选择一名球员免费补强到球队当中... 按照自己球队战术来选择
球员界面---介绍
00:00 上传
1.亚洲籍球员 2.球员类型 3.球员技能 4.球员特徵
00:00 上传
1.外国籍球员(相对J联赛来判定,如果是欧洲联赛会显示非欧洲来代替)
2.对玩家的忠诚度
3.球员的人气
4.能打的位置(位置分为红,橙,黄,适应能力依次递减)
5.球员的踢球风格(球员的风格距离所选择的教练偏远那么,团队配合就较差)
00:15 上传
报纸报道... 虽然简陋 但起码像点样子...
00:15 上传
赞助商签约,注意两点,赞助商的条件(这个应该无压力,基本都是福利)和契约年数
(注*:在球队发展快速的时候,不要签约太长,因为当球队上升一个级别之后会有更大的赞助商签约,金钱也会暴增,所以谨慎考量自己球队的成长水平)
00:15 上传
球迷活动...初期的话在J2其实我是不推荐的,何必呢球迷也不会疯狂增长,抓住资金利用到转会补强方面赶紧升到J1之后在招揽球迷,欧洲球队开局的话,可以进行球迷活动,因为就算是一个小俱乐部签约了赞助商钱也不少(以上为宁宁个人意见...)
那么,一切准备就绪 游戏就正式开始了哦!~
入手前的问题
对于新手来说难么?
系统是6,7的?
几乎是沿用6,7的系统
有体验版么?
双平台对战?双平台存档互通?什么意思。
PS3和PSV可对战
PS3和PSV可存档互通
&&注*:必须要网络
特典是什么?
初期可使用16岁中山雅史君
下载版游戏的特典?
发卖一周时间里(日~16日)商店购入
数据引用的是什么时候的?
J联赛是今年1/31的、欧州是2/1
相关联问题
PS3和PSVITA版哪个好?
两个版本购入的价格?
官方有明确说明
下载版容量?
以下会有详细的解说
俱乐部运营类
序盘的策略
按照球队运营补强 FW和GK,还有自创球员
伤病情况・・・
原创俱乐部在J2初期、尽量在比赛的时候选择临时休息
并且设定自动休息为「疲れたらすぐ休む」 以防止出现伤病
资金富裕优先的降低疲劳的设施建设。
金钱如何积累
& && && && &俱乐部的人气上升 球迷看比赛的就会上升=収入也会上升。
& && && && &人气活动对比赛胜利有作用
& && && && & 卖出选手获得资金
& && && && &教练和球探
& && && && &高额签约金的教练和球探初期基本不需要。
& && && && &自创俱乐部初期0元也可以。
& && && && &初期球队引援策略。
& && && && &200名次以后的俱乐部的球员,初期原创俱乐部的引援会相对顺利一些。
增加球迷观客数
增加体育场的设施建设,比如集客
球员育成相关问题
觉醒在什么地方?
秘蔵练习。
秘蔵练习增加人数?
监督类型LV10。
2个人需要(オブザーバーLv10+フィジコLv10)、3个人目前未知?
风格的获得和強化?
特別练习练习指定项目、技能习得→技能Lv上升风格获得
一些特别注意
成长的变化
基本能力的增长和衰退和年龄变化有关。
& & 成长期延长时间发生条件
& && &&&秘蔵育成相关联的事件
& && &&&選手再生工厂(早熟、成长类型变更)
& & 成长期减少发生条件??
& && &&&轻伤持续出场
& && &&&低迷状态不管理(スランプ状態)
& && &&&疲劳不休息
& && &&&持续天狗
& && &&&重伤状態(不明)
年轻球员转卖
上一年当年11月年轻选手上调1线队、12月加入次年1月可以转卖。利用年轻球员卖出金钱
AquamarineV
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本帖最后由 宁宁ronaln 于
22:13 编辑
游戏界面系统解析
00:41 上传
情报& && &&&---- 观看自己俱乐部状况,大赛信息,其他俱乐部还有所在国国家队信息,和监督游戏年鉴表
日程表& & ---- 查看日程, 和球员谈话消除各种球员怪异现象,球迷活动,比赛信息,拉练信息
人事& && & ---- 球探搜索到的转会球员列表,直接交涉,年轻球员探索,成年队青年队信息,签约解约球员和教练球探,等等(包括DLC)
日程进行---- 继续游戏
练习& && & ---- 球队训练(见下图详细说明)
监督& && & ---- 查看监督个人资料和解雇条件
建设& && & ----俱乐部和球场建设
设定& && & ---- 存储游戏,上传数据,对战存档做成,更改设定等等
00:41 上传
俱乐部情报&&---- 目前俱乐部的信息 包括球员今年成绩和总成绩, 俱乐部经营状况,和赞助商情报,球迷意见和升降状况
大会情报& &&&---- 目前俱乐部所能参加的比赛,欧洲6大联赛,杯赛还有欧冠,欧联和欧洲超级杯 世界超级联赛
他俱乐部情报---- 国家队情报,其他俱乐部情报,世界俱乐部大排名,欧洲联赛排名
监督年鉴& && & ---- 综合成绩 俱乐部殿堂 大会记录 历代优秀球员排名 游戏里各个出场角色
00:42 上传
球探列表---- list表示--球探搜索回来的可转会球员列表,包括自己国球员(欧洲联赛为欧盟内),外籍球员,自由球员
& && && && && && &&&list条件变更--变更球员搜索条件,例如位置,年龄,踢球风格,关键词,交给球探自己寻找
直接交涉--- 俱乐部指定--直接指定球探和他俱乐部交涉购买球员
& && && && && && & 球员搜索--按照条件搜索球员
球探指示--- 秘密交涉--秘密的直接接触他俱乐部拒绝放出的球员,不道德的说
& && && && && && && && && && && && & 注*:(1)被玩家秘密交涉的俱乐部在交涉成功球员被签走以后,会和玩家的友好度降为0
& && && && && && && && && && && && && && &&&(2)玩家和秘密交涉的球员之前缔结的约束(就是某些承诺,在秘密交涉期间选择的那些条件),
& && && && && && && && && && && && && && && && & 如果在约定时间之内无法完成的话,那么该名球员就会自动退团... 请注意
& && && && && && &若手发掘-- 按照条件搜索年轻球员
& && && && && && &list强化-- 俱乐部资金低下的时候,球探也会全力探索好球员?不顾俱乐部倒闭???
一线队 ---- 租借-- 就是留学 分为半年,1年,2年(那个2年留学瞬间回来的bug不知道还在不在了...)
& && && && && &&&自己球员转会信息--- 他俱乐部购买自己队员
& && && && && &&&挂牌指示 ---自己的队员状态设定,非买,挂牌,普通
& && && && && &&&契约延长--- 续约
& && && && && &&&自由契约--- 开除
年轻梯 ---- 一线队升格---提拔到一线队
& && && && && &&&强化球员设定---重点练习哪名球员
& && && && && & 后继者设定--- 一线队球员接班人?(年龄还未知多大可以...)
工作人员--- 教练更换
& && && && && && & 球探更换
外部数据--- 自创选手---所有自创球员均可在这里签约
& && && && && && &代理人 ---- 未知
& && && && && && &临时教练&&---- 未知
coldsleep--- 上传数据
& && && && && && &下载数据
00:42 上传
俱乐部战术设定----(下图详细解析)
全队练习设定& &---- 7大项 ,注重平衡,注重攻击OFF, 注重防守DFF,注重技术TEC,注重身体PHY,
& && && && && && && && && && && && && && && && & 注重战术TAC,注重精神MEN
特别练习设定& &---- 最大3人练习(注3* 详情之后列表更新练习项目)
秘藏设定& && && & ---- 最大3人练习分为两大类能力觉醒和个性强化(注4* 详情之后列表更新练习项目)
临时修养设定& &---- 球队临时休息,个人休息,自动休息设定(球队休息分为1.只要疲劳就休息,2.中度疲劳休息
& && && && && && && && && && && && && && && && &3.球员极限休息 4.不休息... 建议设施不行的用第一项,要出现39周以上重伤的 就来不及了)
分析& && && && && &&&---- 俱乐部剖析(球队强项,正在成长,球队弱点) 球员剖析(每一项是否有成长都会告诉玩家)
对战对手情报& &---- 下一个对战俱乐部的情报(有比赛的时候)
俱乐部战术设定
球员位置自由设定&&---- 自由设定球员位置
战术设定---(如下图)战术设定分为详细手动设定和关键词设定
00:42 上传
详细设定--
守备1 2 3 4 5 攻击 月往右移动 球队的比赛倾向就月偏向进攻,反之则为挺大巴
中央1 2 3 4 5 边路 月往右移动 球队的进攻路线就月偏向边路,反之则为中央进攻
传导1 2 3 4 5 简练 月往右移动 球队的传球风格就月简洁,反之则为繁琐类型
后撤1 2 3 4 5 逼抢 月往右移动 球队的防守强队就月偏向疯狂逼抢,反之则为缩在球门防守(停大巴)
靠后1 2 3 4 5 压上 月往右移动 球队的后防线就月靠前,反之则为退守在到球门
00:42 上传
关键词设定---
攻击关键词& && && && & 防守关键词
少数球员参与进攻, 前场紧逼
简洁边路进攻& && && &中场拦截
中央进攻& && && && && &造越位
控球进攻战术& && && &提前拦截
复杂边路进攻& && && &慢慢退守
平衡战术& && && && && & 停大巴
比赛途中指示---比赛当中使用的技能(分为功,防,特3类 ),选择什么类型技能,比赛时会有球员进攻或者防御能力上升
& && && && && && && && &&&攻击--全员进攻,积极射门,盘带撕破防线,传球动摇对手,中锋站桩战术,中破敌方中后卫
& && && && && && && && &&&防守--全员守备,封堵射门,拦截盘带,阻止传球
& && && && && && && && &&&特殊--保存体力,多传球给核心,防守加强也多吃牌,全攻全守
阵型& && && && &&&--- 更换阵型
球员类型& && & --- 球员类型选择
队长和主罚者--- 任命队长,核心,角球和任意球还有点球的主罚者
比赛计划& && & --- 使用看比赛结果的时候换人设定,玩家设定或者交给教练自动设定
教练委任& && & --- 教练来处理全部事务,
& && && && && && && && &&&教练安排首发
& && && && && && && && &&&教练微调玩家安排的首发
& && && && && && && && &&&教练只安排队长和主罚者
当前类别& && & --- 保存阵容和战术 包括外国籍选手限制,或者无限制等等,每个可以保存3套阵容战术
02:16 上传
监督详细 ---- 查看当前玩家信息状态
监督类型 ---- 查看当前玩家的类型(重视俱乐部建设,重视探索球员,重视临场指挥,重视训练球队,平均 等等..)甚至一些高级类型
公约,解雇---- 查看和当前俱乐部签约的条件
俱乐部战绩--- 玩家所在俱乐部的完全战绩信息
help& && && &---- 游戏名词解析
球场建设&&----建设--修建新体育场,改建现体育场
& && && && && && && && && && && && && & 设施设置--球场其余设施兴建
& && && && && && && && && && && && && & 设施除去-- 撤除已有的体育场设施
俱乐部设施建设----建设---升级俱乐部级别
& && && && && && && && && && && && && && && && & 设施设置--建设俱乐部设施
& && && && && && && && && && && && && && && &&&设施除去--撤除已有的俱乐部设施
02:16 上传
存档/读取& && &----
save and load(最多存储16个) 和数据上传还有下载(goldsleep)
对战数据做成 ---- 网络对战球队数据做成(最多存储16个)
游戏属性设定 ---- 日程进行 ---通常日程 普通/跳过
& && && && && && && && && && && && && && && &&&事件发生 普通/跳过
& && && && && && && && && && && && && && && &&&月末报告 普通/跳过
& && && && && && && && && && && && && && && &&&监督转会 ON/OFF(关闭的话年末没有转会邀请,直接跳过)'
& && && && && && && && && && && && && && && &&&活动报告 普通/显示重要/跳过
& && && && && && && && && && && && && && && &&&主题& && &&&普通/显示重要/跳过
& && && && && && && && && && &声音设定
& && && && && && && && && && &比赛设定-- 摄像机位置
& && && && && && && && && && && && && && && && &回放& && && && && & ON/OFF
& && && && && && && && && && && && && && && && &比赛前的镜头&&ON/OFF
& && && && && && && && && && && && && && && && &比赛中的镜头&&ON/OFF
& && && && && && && && && && && && && && && && &发动技能演出&&ON/OFF
& && && && && && && && && && && && && && && && &球员雷达& && && &ON/OFF
置顶帖有朋友添加,请前往置顶帖
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辛苦了& && && && && && &
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这个资料是必须顶!@
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追楼~期待后续攻略~版主威武!
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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秘书总算可以看看了。。。
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
精华0帖子威望0 点积分197 点注册时间最后登录
收藏资料,谢谢!!
战士, 积分 943, 距离下一级还需 557 积分
精华0帖子威望0 点积分943 点注册时间最后登录
一如既往实用,谢谢
芦田爱菜本命
骑士, 积分 2114, 距离下一级还需 886 积分
精华0帖子威望0 点积分2104 点注册时间最后登录
这个就必须顶了,支持宁宁
游民, 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
精华0帖子威望0 点积分1 点注册时间最后登录
非常好,非常期待技能升级表。
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聊天吐槽赢奖品KPL赛季,AG超玩会对战GK,明星选手梦泪和老帅的巅峰对决KPL赛季,AG超玩会对战GK,明星选手梦泪和老帅的巅峰对决蹇雪枫百家号周五的KPL迎来了焦点战,AG超玩会对战GK,这是明星选手梦泪和老帅的巅峰对决,两人做了整整三届KPL的队友,此次迎来第一次较量,朋友在此刻变成了对手。很多人在感慨的同时,都非常关注这场的比赛,而最后的结果是超玩会1:3完败于他的对手GK,人们又不仅感慨。讲真,超玩会已经非常进来了,尤其是在第一局中,打得非常精彩,刚开局就到中路抓了扁鹊,随后入侵野区抓了守约,而这时看一看时间,开局才一分钟不到,那局真的是打出了气势,一路顺风,尤其是高地,梦奇一打四完全不虚,打跑三个,是真的强。但是之后的几局就各种崩,我觉得现在超玩会有这几个缺陷:一、教练ban选问题很大第一局的ban选是真的不错,尤其是那一手梦奇克制关羽,把MVP迷神在第一局中克制的死死的。但是后面的ban选很迷。自己ban掉了梦泪的打野,被迫选李白、姜子牙,尤其是看不到为什么要让小飞玩高渐离?二、梦泪英雄池太浅这已经不是一个新问题了,是超玩会一直以来的一个老问题,在第三局的比赛中体现的非常明显,双方把各种版本强势的打野ban了个干净,结果梦泪就尴尬了,无英雄可选,最后无奈,只能选了一个版本很尴尬的李白,输的很惨。三、团队配合支援太差看了这几场的比赛,感觉超玩会的配合绝对有问题,尤其体现在第二局的比赛上,程咬金单带,结果被抓,完全没队友去支援,人家的程咬金都不是这样的好吧,连解说都吐槽这一点,结果程咬金的百分之百胜率就这么没了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。蹇雪枫百家号最近更新:简介:为得钢骨洒热血,我命由我不由天。作者最新文章相关文章

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