《堡垒之夜和绝地求生》争锋《绝地求生》,谁是最后胜利者

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《绝地求生》怒指《堡垒之夜》抄袭 双方互撕谁理亏?
发布时间: 09:23 编辑:admin
《绝地求生》怒指《堡垒之夜》剽窃 双方互撕谁理亏? 起源:游戏宅编纂:十一的尾巴评论() & &前些日子《博人传》被爆抄袭《美队2》,引起良多人们关注,反应了人们维权意识更加加强,可是各种山寨作品依然层出不穷,就算如斯也很少有人会直接开喷,但在上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒指《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,双方互撕谁更占理?
& &首先须要阐明的是,&大逃杀&这个词呈现在汉语里,是由于日本片子《大逃杀》(Battle Royale),而Battle Royal这个词则涌现于中古时代的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《碉堡之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接应用了Battle Royale。所以大家从名字上需要现有一个明白的意识,这两款作品的英文题目是不雷同之处的。但是规矩都是尺度的&大逃杀&。 & &《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在一直大踏步前进,但间隔完全的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox One和PC平台,有4个不同的版本,最廉价的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个相似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也绝不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
& &而这个模式是由一个独自的团队制作,所以防止了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情形。不过就像方才说的,厂商否认这是模拟了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接下降到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞跟镐,只能本人开采素材制作兵器和设备,或是构筑防备工事。 & &这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特殊是《绝地求生:大逃杀》基础一模一样,都是玩家先聚到一起,而后被投放到世界中,尽力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?假如是的话,这样的抄袭没问题吗?
& &当然了,市道上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启示,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行动实在很常见,《魔兽世界》火了当前出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《我的世界》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。能够说,即便是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是胜利的标记。但当初这个有点不一样。咱们争夺采取各打五十大板的情势,来剖析一下两边各自都控制着哪些情理。先看BlueHole方面。 & &首先,这两款游戏用的都是Epic的空幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表现,因为引擎的关系,他们在开发游戏的进程中与Epic是&连续的配合关联&。所以对BlueHole的开发细节,Epic晓得得不少,更不必说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先休会阶段运作了有一段时光。 & &看看《堡垒之夜:大逃杀》的预报片就能看到两款游戏的类似之处:
& &第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》打算在今年年内登陆Xbox One平台。成果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制造的《堡垒之夜:大逃杀》领先登陆了Xbox One平台,而且仍是免费。
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  《堡垒之夜》与《绝地求生》的玩家数量哪个比较多?- 百度派
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《堡垒之夜》与《绝地求生》的玩家数量哪个比较多?
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今日,《堡垒之夜》官方推特宣布,《堡垒之夜》玩家数量已突破2000万。与此同时,根据steamspy的统计数据,《绝地求生》的销量和玩家数量都稳定在1900万左右。也就是说,作为在《绝地求生》火爆全球之后才...
今日,《堡垒之夜》官方推特宣布,《堡垒之夜》玩家数量已突破2000万。与此同时,根据steamspy的统计数据,《绝地求生》的销量和玩家数量都稳定在1900万左右。也就是说,作为在《绝地求生》火爆全球之后才加入“大逃杀”玩法的《堡垒之夜》在玩家数量上成功超越了前者。为此,《堡垒之夜》还特地发布了一则庆祝短片。&当然,相比《绝地求生》,《堡垒之夜》在PC、PS4以及Xbox&One平台都是免费的,玩家进入的门槛相对较低,这也是其优势。作为《绝地求生》的游戏引擎提供商,Epic&Games在“大逃杀”玩法火了之后将其移植到了自家的《堡垒之夜》中,虽然蓝洞对此颇有微词,甚至指责Epic&Games抄袭。但除此之外,蓝洞再无更多的实质性动作。相比对着《堡垒之夜》吐口水,蓝洞还有更重要的事情要做,那就是处理外挂。在外挂肆意横行的时候,蓝洞通过大量封号以及及时更新反作弊机制遏制住了外挂的蔓延。据悉,《绝地求生》官微宣布,在最近一次更新之后,10月30日-11月4日期间共处理了超过8万个作弊账号。与此同时,蓝洞也在计划为《绝地求生》加入攀爬、翻越系统提升玩家的体验。据外媒报道,《绝地求生》游戏总监Greene表示,该系统将在今年12月12日同步加入到Xbox&One和PC版本中。不断的处理外挂以及增添新的系统、内容等等也是《绝地求生》挽留玩家的一种尝试。或许《堡垒之夜》数据超越《绝地求生》只是暂时,但如果《绝地求生》不尽快处理好目前的问题,1900万或许真的会成为其天花板。
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绝地求生开发商指责Epic《堡垒之夜》为抄袭
  Epic在本月公开《堡垒之夜》的大逃杀模式,并表示开发团队是“大逃杀类游戏的忠实粉丝”。可能这句话就惹祸了,Bluehole对于《堡垒之夜》的出现感到并不开心。  《堡垒之夜》创意总监Donald Mustard曾在PS
Blog宣传游戏时写道:“我们非常喜欢诸如《绝地求生》这样的大逃杀类游戏,我们认为《堡垒之夜》就是实现我们心目中大逃杀类游戏的基石。”  在今日公开的一份声明中,《绝地求生》开发团队认为《堡垒之夜》就是完全克隆了《绝地求生》的玩法。  “我们通过《绝地求生》同Epic一直保持着长久的关系,《绝地求生》就是使用虚幻4引擎开发的”Bluehole副总裁Chang Han
Kim说道,“在听取我们玩家社区的反馈,并复盘我们游戏的玩法后,我们认为《堡垒之夜》可能完全复制了《绝地求生》赖以成名的玩法。”  “我们同时注意到Epic在《堡垒之夜》玩家社区、媒体宣传中提到了《绝地求生》。这一点Epic从未与我们商量过,并且我们不认为这样做是对的。”  这位Bluehole副总裁表示目前玩家们还在提供《堡垒之夜》与《绝地求生》的相似之处,他们将在评估后采取进一步的行动。
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