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2018年最值得关注的十部游戏大作 有你最想玩的吗?
18:37:28& &来源:
  2018年已经到来,本篇将聚焦昂贵又耗时(对开发方和玩家而言均是)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。同时,这些作品也代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。  名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。  以下是 10 部值得关注的大作名单,按发售日期排名。  贼海 Sea of Thieves(,Windows PC, Xbox One)  这是微软今年不可忽视的一部多人合作游戏。在这个沙盒冒险作品中,你将得到一艘船、与一群相似的水手组队,尽情探秘七海世界。航行,潜泳,荒岛探险,搜刮宝藏,自由度极高,玩家儿时的海盗梦将得到大大的满足。  卡通画风削弱了和这个主题相关的暴力。氛围轻松,玩法有趣,更迎合全年龄。游戏也更注重多人体验时的团队合作而非紧张对战,比如在一人掌舵时另一人需要看航海图,当一人用双手抱起宝藏箱时,队友就必须在旁保护。  如果你更青睐激烈、现实、具有竞技味道的海战游戏,那么可能要转向另一部作品,育碧的《骷髅与骸骨》了。更多相关资讯请关注:贼海专题更多相关讨论请前往:贼海论坛  孤岛惊魂 5 Far Cry 5(,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)  欢迎来到霍普镇(Hope)。在这个充满美式风情的南方小镇里,周边 300 米以内的任何友好居民都可能将你爆头,甚至是一只火鸡也能把你摁在地上摩擦。  这个一向反映独裁、专制与反抗的系列第一次将镜头从边远地区转至美国国内,玩家将联合向往和平的居民们瓦解一个枪支至上的乡村反政府组织。育碧称他们不想传达什么政治信息,但是这个时机未免过于巧合。  延续本系列的一贯机制,玩家将在这个开放世界里探索、升级装备、寻找盟友、和动物交互。运用潜行、策略或赤裸裸的暴力拔除敌方据点。  一个好消息是,育碧将《孤岛惊魂5》的发售日期从 2 月延迟到了 3 月 27 日。做出这个决定很大程度上因为《刺客信条:起源》的成功。全球工作室的执行总监 Christine Burgess-Quémard 说,《起源》的发布也是被推迟的,团队因而有更多的时间慢慢开发(所以 2016 年是缺少刺客年货的一年),这对游戏的质量有积极作用,并让它获得了商业成功。育碧因此决定花更多时间开发接踵而至的三部新作,除了孤岛外,还有《飙酷车神2》与一部未定名作品。更多相关资讯请关注:孤岛惊魂5专题更多相关讨论请前往:孤岛惊魂5论坛  底特律:我欲为人 Detroit: Become Human(Q1/Q2 2018,PlayStation 4)  在这个主题为人类 V AI 的动作叙事游戏中,玩家做出的每一个选择都会引出不同的结局,大到采取或暴力或和平的方式引领 AI 革命,小到解救一个遭遇家暴的女孩,你是在讲述自己的故事。一贯擅长于此的大卫·凯奇(《暴雨》、《超凡双生》)已经为玩家织起了一张命运之网,2000 页的剧本将会造就选择恐惧症患者的噩梦。更多相关资讯请关注:底特律:我欲为人专题更多相关讨论请前往:底特律:我欲为人论坛  Vampyr 吸血鬼(Q1/Q2 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)  《教团:1886》和《羞辱》(也许还有《神偷》)系列有一个孩子,但它可能比父母双方更黑暗。  设定在 1918 年的架空伦敦,西班牙流感肆虐,吸血鬼出没在夜间小巷,神秘谋杀频发,这个第三人称动作游戏聚焦于主角乔纳森·里德的故事。他是位武力值惊人的内科医生,因为他同时还是个吸血鬼(这意味着属于吸血鬼的超能力可以让他在近战中取得优势)。玩家将操控里德完成对这个黑暗致郁世界的探索,寻找传说中的解药。  主创们说,里德处于一场天人交战,不但有来自外部的威胁,还有属于自我的内心挣扎。吸血鬼和医生,一面夺取一面给予,玩家需要在满足吸血欲望和有选择地吸食之间做出抉择:你可以成为 Dexter 那样的嗜血法医,或者干脆变成开膛手杰克。游戏还给了你另一条更困难的路,那就是一人不杀——然而只有吸血才能让你升级技能,从吸血鬼猎人的捕猎中幸存。  开发方可能出乎你意料。Dontnod,最知名的作品是《奇异人生》。他们的首部大制作会表现如何呢?更多相关资讯请关注:吸血鬼专题更多相关讨论请前往:吸血鬼论坛  荒野大镖客 2 Red Dead Redemption 2(,PlayStation 4, Xbox One)  回顾 R 星在过去 10 年里出产的游戏,会发现工作室从每年 2-3 部的产出效率慢慢降至 1 年 1 部(这当然和成品质量与开发难度相关),而自 2013 年发售《侠盗猎车手5》至今,他们已经 4 年没有新游戏面世了。《荒野大镖客2》将是 GTA5 以来的头一部新作。  新主角、新故事、西部开放世界、单机和多人并重,这部让无数玩家焦灼等待的前传,很可能也会和 GTA5 一样拥有很长的寿命。希望这种等待是值得的。更多相关资讯请关注:荒野大镖客2专题更多相关讨论请前往:荒野大镖客2论坛  战神4 God of War(2018 年中,PlayStation 4)  它的主题已经很明显了——父与子。玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的战神,但是他现在还担负起了父亲的角色。这意味着玩家在游戏中也会有个小跟班。  游戏设定在《战神3》之后的很多年,看起来有点像系列的软重启。离开了希腊神话背景后,奎托斯在这部里将深入斯堪的纳维亚的神话世界,这种转化也会让机制有所改变,尽管“上手容易”的特点会被保留,但会刻意采用全新的系统。  本作也会比之前更偏叙事,索尼的 Jim Ryan 承认,这个系列在欧洲一直卖得不好,因为欧洲市场似乎一直都不喜欢砍杀游戏,“所以这次的叙事元素会让情况有所改变,欧洲玩家爱这类游戏。”更多相关资讯请关注:战神4专题更多相关讨论请前往:战神4论坛  赞歌 Anthem(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)  为了开发这部新 IP,Bioware 工作室几乎放弃了《质量效应:仙女座》,这在当时成了一个丑闻。  所以《赞歌》是一部极其关键的作品,如果它能完美满足玩家对这个类别的想象(第三人称开放世界动作 RPG,设定在充满怪兽、原始风情和科幻并存的世界,玩家身着 Exosuits 铠甲、装备高精尖设备组队探索),那么《仙女座》和《星球大战:前线2》的负面消息可能会一笔勾销;但如果它并没有引进太多的新元素,而只是 EA 自己的《命运》,那么……情况也不会太糟糕,毕竟这将是个服务型的多人游戏,那些看起来酷炫的、可供多次升级、装配不同效果的铠甲和武器可能只为一种目的而存在。  不过让我们为 BioWare 保留一点信心。他们曾带来《质量效应》和《旧共和国》,希望《赞歌》不会是《命运》的复制体。更多相关资讯请关注:赞歌专题更多相关讨论请前往:赞歌论坛  美国末日2 The Last of Us: Part Ⅱ(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)  无需赘言。  严峻的生存考验,直逼电影的叙事和角色塑造,探索末世荒芜却瑰丽的世界……五年前的首部获得了口碑和商业上的空前成功,无愧于对“第九艺术”的完美诠释,见证了上世代主机最后的辉煌。一个开放性的结尾让两位主角的命运拥有了更多的发展可能。不管是因为游戏本身还是顽皮狗工作室的出色声誉,玩家对续集的期待只多不少。绝大多数 PS4 的用户已经蠢蠢欲动——他们中的很多人都因为 PS4 上的重制版入手了主机。  在巴黎游戏周上,人们首次看到了新角色的登场和更为暴力的演绎。这可能引起了一些关于游戏内暴力表现的争议,但是玩过首部的玩家应该都会清楚游戏的重点会在哪。这必将是一段难忘的旅程。更多相关资讯请关注:美国末日2专题更多相关讨论请前往:美国末日2论坛
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12-10-18 &
传奇私服啊
请登录后再发表评论!还在找好玩的单机游戏吗?来看看历届年度最佳游戏吧!(上篇)还在找好玩的单机游戏吗?来看看历届年度最佳游戏吧!(上篇)哈哈小数点百家号从2003年开始,TGA年度游戏就成了游戏届最高荣誉,号称游戏界的奥斯卡奖,因为是面向全球电子游戏的盛会,所以历代TGA年度游戏往往聚集了当年发售的最好的游戏,如果想找一些好玩的游戏,不妨看看TGA历代的年度游戏和提名游戏,超高的素质不会让你失望。本篇为上篇,盘点的是年的年度最佳游戏。TGA年度游戏2003年年度最佳游戏:《麦登橄榄球2004》,体育类年度提名游戏:《自由战士》、《侠盗猎车手:罪恶都市》《塞尔达传说:风之杖》、《海豹突击队:火线小组》、《极限滑雪》、《星球大战:银河英雄》、《分裂细胞》、《托尼滑板:地下竞赛》点评:第一届的TGA年度游戏大奖颁给了EA的《麦登橄榄球》,这也是迄今为止唯一一次将年度游戏颁给了体育类游戏。这款游戏不在是简单的一场比赛,而是将球队管理、体育馆建设、雇佣教练等等全方位集合的玩法融入其中,从此让体育类游戏不再是简单的比赛,也彻底改变了整个体育游戏的市场。虽然无法很确切的说这个游戏拿到年度最佳游戏实至名归,但是对于体育类游戏的改变的确是不可忽视。麦登橄榄球提名的游戏中非常出名的如《塞尔达传说:风之杖》、《侠盗猎车手》、《分裂细胞》在国内外也颇具人气,也是自TGA以来《侠盗猎车手》系列唯一一次错失年度最佳。2004年年度最佳游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》年度提名游戏:《火爆狂飙》、《半条命2》、《合金装备3》、《光环2》点评:第二年的战况依旧非常激烈,有小岛秀夫制作的《合金装备3》,有号称改变FPS游戏的《半条命2》,可惜的是R星参战了。从这届开始,有GTA的年度游戏就毫无悬念,神仙大战最终的胜利者是GTA。如果说03年的罪恶都市是GTA3的DLC,那么圣安地列斯就是GTA系列的进化与飞跃,以《GTA:SA》的素质来看,地图更加广阔,玩家开始可以自定义外观,甚至可以通过锻炼来改变身形,各种神奇的驾驶技术,在那个年代活灵活现的表现出了一个现代都市应有的样貌。GTA:SA本届年度最佳游戏的素质堪称一流,不管是年度游戏还是提名游戏,就算放到现在提升一下画面依旧是一款超棒的游戏。2005年年度最佳游戏:《生化危机4》年度提名游戏:《使命召唤2》、《超能特警组》、《战神》、《魔兽世界》点评:从这个榜单来看,给各位玩家来看恐怕也是纠结到不行的一届,无论是《生化危机4》还是《战神》或者《魔兽世界》,三款游戏哪一个获得年度最佳都不奇怪。《生化危机4》作为一款游戏续作却完完全全的改变了这个系列的整个玩法,也基本上定义了第三人称射击的游戏设定,作为一款恐怖游戏,紧俏的资源和随时出现的敌人,每分每秒都在考验玩家的神经,当然了,制作公司卡普空也因为这款游戏,称号从当年的动作天尊沦为了“卡婊”,但是这不影响卡普空对游戏的把控。生化危机4《战神》作为三大动作游戏之一,把奎托斯的霸气表现的淋漓尽致,游戏的解密不会无脑但也不会难度太高。本作首次将QTE系统加入了战斗中,将电影的表现方法和游戏融为一体,称为神作也并不为过。《魔兽世界》则是完美的把艾泽拉斯大陆呈现给了所有网络游戏玩家,甚至重新定义了MMORPG的游戏规则,时至今日依旧有大量的粉丝在这片充满魅力的大陆上生活着,我想,他们永远都不会忘记自己公会的朋友们,即便他们的名字再也没有亮起来。2006年年度最佳游戏:《上古卷轴4:湮灭》年度提名游戏:《战争机器》、《吉他英雄2》、《大神》点评:从这一年开始,上古卷轴系列正式登上了游戏界的顶峰,甚至有玩家称 “滚一其随”(老滚第一,其他随意)。其自由而广阔的地图和完全自由的成长设定,丰富而充满魅力的主线与支线剧情,这个年度游戏实至名归。上古卷轴4:湮灭其实这一年的其他作品依旧是强有力的对手,《战争机器》把主机游戏的画面提升到了前所未有的高度,而《大神》则用独特的水墨风格渲染的犹如艺术品般的精致,可惜他们遇到了老滚4。2007年年度最佳游戏:《生化奇兵》年度提名游戏:《光环3》、《质量效应》、《半条命2:橙盒版》点评:这一年非常有意思的是提名的游戏均是射击类游戏,但是都不仅仅是FPS游戏。而《生化奇兵》这个游戏通篇采用了第一人称视角,玩家需要用无数个隐藏在游戏中的物品和NPC那里获得的只言片语逐渐融合起来才能将这个游戏中一个个故事拼凑完整,而这样的表现方式完美的强调了电子游戏的特点:互动。如此互动的表现力,让《生化奇兵》从当年的年度提名游戏中脱颖而出。生化奇兵《光环3》作为系列三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下了悬念,牵动着每一位玩家的心,不得不说这个系列的确是很棒。而《质量效应》的巧妙多线的精致叙事方式,则是从这一作开始,而《橙盒》作为V社第一个捆绑游戏包,“五个游戏,一个盒子”,用四个字就可以形容:业界良心。可惜后来的G胖没事就用小绿票骗走玩家们的小钱包。2008年年度最佳游戏:《侠盗猎车手4》年度游戏提名:《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》点评:从第二届开始,有GTA的年代,别人是拿不到年度游戏的。其实很多玩家对GTA4获得年度最佳并不满意,认为《辐射3》才应该是年度最佳,因为GTA4取消了SA中的养成要素,游戏支线和玩法也不如SA,甚至有人评价说GTA4除了画面、地图和物理碰撞效果之外其他都在退步。不过R星依旧从新作中体现了一个都市的要素,其游戏素质作为年度最佳其实并不为过。GTA4有人认为这一届年度最佳应该给《辐射3》,因为这是系列首次3D化,并且作为一款核战末世风格的游戏,相比老滚4有着更广阔的地图和更多的游戏内容,同时多种天赋带来的多种玩法和本身游戏对现实的影射,应该是超越了GTA4的存在。《小小大星球》按照现在的标准应该叫独立游戏,不过这个游戏的素质真的不错,就算放到现在依旧是个非常优秀的游戏,而《合金装备4》作为小岛秀夫制作的潜入系游戏加入了多种多样的系统,压力系统、威胁环甚至心理战,虽然未问鼎年度游戏,但是依旧是非常棒的作品,值得一试。2009年年度最佳游戏:《神秘海域2》年度提名游戏:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤6:现代战争2》、《求生之路2》点评:这一年依旧是神作频发的一年。不过《神秘海域2》凭借极为震撼的表现力压全场,获得了年度最佳游戏的桂冠。这一代的神秘海域堪称完美的将电影和游戏融为一体,甚至导致了自此之后再也没有游戏能将这种震撼表现的如此淋漓尽致。神秘海域2《刺客信条2》输给《神秘海域2》的原因恐怕只有那种淋漓尽致的震撼,作为游戏本身这一代刺客信条并不输给神秘海域,不论是操作手感还是游戏设计,都属于当时一流,刺客信条封神也是从此开始。《使命召唤:现代战争2》可以说是使命召唤系列的巅峰之作,不论是从对玩家的心理震动还是环境的刻画,都属于神作之列,其素质的确是年度游戏的有力竞争者。2010年年度最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》年度游戏提名:《使命召唤7:黑色行动》、《战神3》、《光晕:致远星》、《质量效应2》点评:R星的确是R星,有他的地方就有年度最佳。《荒野大镖客:救赎》,俗称“大表哥”,这部作品中不论是那个制作载人风筝的疯子,还是那个上了年纪的劳工,整个游戏发生的事情看起来荒诞无比,但是仔细看又觉得非常的正常,甚至让人怀疑命运是否真应该如此。不仅是游戏的表现,游戏的节奏和配乐也堪称完美,游戏刚开始的套马和游戏最后的牧牛完美呼应,前者描述了游戏的整体风格和玩家的引导,而末尾则把结局描述成悄然而至让人觉得畅快淋漓。年度最佳实至名归。荒野大镖客:救赎到此就是年度最佳盘点的上篇,如果想体验一下老游戏的玩家可以参照这篇文章来选择游戏,每一个年度最佳游戏和年度提名游戏都是当年最棒的,也许能让我们更好的了解游戏是如何发展过来的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。哈哈小数点百家号最近更新:简介:一生游戏,游戏一生,戏中有生,生中有戏作者最新文章相关文章

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